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6 Mar 2021, 21:07
Messaggio
#201
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ciao DOStopico e grazie per le lusinghe. Tra i vari progetti in pausa, visto il tuo avatar, c'è anche la revisione della traduzione italiana di lands Of Lore dei MOCA, un gruppo inattivo da anni ma che passò di qui. Ha qualche errore qua e la e va ritoccata.
Innanzi tutto una precisazione DOSBOX, DBGL e ScummVM sono tre applicazioni differenti. DOSBOX è un emulatore di DOS su sistemi moderni, una specie di macchina virtuale, vale a dire che praticamente tutto quello che è stato scritto per DOS si può eseguire dentro dosbox. In verità, non essendo stato compilato dai sorgenti originale, ma per reverse engineering (lo studio del comportamento di una applicazione per arrivare al codice sorgente originale), non tutto funziona al 100%. DBGL è un frontend, ovvero un programma che aiuta graficamente ad usare un altro programma generalmente a linea di comando, nello specifico dosbox. ScummVM è un interprete o meglio, un aggregato di interpreti. Il vasto e poliedrico team ha studiato ogni singolo engine dei giochi e ne ha riscritto il codice sorgente in base a come si comportava il gioco. Il vantaggio stava nel fatto che una software house come la Westwood costruiva UN engine e ci faceva sopra diversi giochi, nello specifico tutti e tre i capitoli di Kyrandia condividono lo stesso engine (ovviamente migliorato tra l'1 e il 3). Il fatto che vada tutto su scummvm è una buona prova e ci permette di escludere un problema nei file di gioco. Scummvm rimpiazza completamente gli eseguibili originali (gli exe e i com) dunque il problema potrebeb essere lì, oppure nella configurazione di dosbox. DBGL non può essere un problema perché è un semplice frontend, dunque se non va in dosbox non può andare "in" DBGL. Mi riservo di eseguire qualche prova in dosbox con la mia versione CD e ti faccio sapere. Ad ogni modo la guida esatta e semplificata per convertire il gioco in italiano è qui, nella discussione sul secondo capitolo. -------------------- |
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6 Mar 2021, 23:36
Messaggio
#202
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Sono riuscito a replicare il problema e ho fatto qualche modifica.
Prova ad usare il file che ti allego. Dezippalo nella cartella di gioco italiano. Fammi sapere
Files allegati
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7 Mar 2021, 11:06
Messaggio
#203
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Gruppo: Gamer Messaggi: 6 Iscritto il: 5 March 21 Utente Nr.: 22.837 SO Altro |
Sono riuscito a replicare il problema e ho fatto qualche modifica. Prova ad usare il file che ti allego. Dezippalo nella cartella di gioco italiano. Fammi sapere Funziona perfettamente! Sapevo che ne saresti venuto a capo: ne ero certo! Grazie per aver preso a cuore la mia richiesta. E grazie anche per le delucidazioni che mi hai fornito. Aggiungo solo, per amore di conversazione, che la cosa che mi faceva più arrabbiare era che il primo capitolo non dava alcun problema applicando la tua patch e mi era parso di capire che non ci fossero particolari differenze tra le due procedure, se non che in HOF bisognasse lasciare montato un CD-ROM mentre nel primo Kyrandia no: immaginavo, dunque, che l'inghippo potesse risiedere in questa cosa ma non sapevo più che pesci prendere! Ancora grazie ... Messaggio modificato da DOStopico il 7 Mar 2021, 11:08 |
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7 Mar 2021, 11:46
Messaggio
#204
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ottimo, ti ringrazio per la segnalazione. Era un bug inserito nell'ultima release, il compilatore aveva ricostruito male l'indice. La cosa strana è che con la release vecchia di dosbox 0.68 e con tutte le versioni di scummvm il problema non si presenta!
Questa è la prova che ormai tutti usano scummvm con le vecchie avventure grafiche. Potrebbe aver risolto fortuitamente anche il vecchio bug degli oggetti "aceto" e "birra" che non venivano visualizzati correttamente; sono oggetti che trovi nella seconda parte del gioco, Morning Mist Valley. Non mancare di segnalarcelo se dovessi giocarlo, così come eventuali refusi o error: saranno prontamente corretti! -------------------- |
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2 Jun 2023, 17:00
Messaggio
#205
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Gruppo: Gamer Messaggi: 6 Iscritto il: 5 March 21 Utente Nr.: 22.837 SO Altro |
A distanza di più di due anni mi rifaccio vivo: sì, sono ancora io, quello che viene a dare fastidio con le sue beghe riguardanti i titoli di questa magnifica trilogia targata "Westwood Studios".
Questa volta, però, la questione riguarda il primo capitolo. Non si tratta di un problema vero e proprio ma più che altro di una curiosità tecnica, da (finto) purista quale sono: se io volessi ripristinare il parlato in inglese nell'introduzione ma continuare ad usufruire dei sottotitoli in game in italiano, cosa dovrei fare? È fattibile come cosa? Vi ringrazio tanto tanto per l'aiuto! EDIT: Ho risolto! Mi è bastato sostituire il file INTRO.VRM con quello originale contenuto nella cartella ENG del CD ... Messaggio modificato da DOStopico il 3 Jun 2023, 09:01 |
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