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> doppiaggi mancanti Lucas
pucci
messaggio7 Apr 2004, 22:22
Messaggio #1





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ho notato con piacere osservando la pagina di Hibernaut (uno degli sviluppatori di scummvm) che si è preso la briga di tradurre (non so se è stato lui o altri) alcuni avventure Lucas purtroppo non disponibili in italiano (tra l'altro ci sono anche i tool che ha usato)
ma queste cose le saprete sicuramente meglio di me! blush.gif

quello che volevo far notare è che oltre ai già molto citati Loom CD e Indy 4 CD, mancano all'appello delle traduzioni "significative" anche:
- Zak FM towns
- Indy 3 FM towns
- Loom FM towns
- Maniac Mansion AMIGA
i primi 3 hanno musica sinfonica presa da tracce audio (cosa che manca alle versioni PC)
l'ultimo ha l'audio molto migliore di entrambe le versioni PC

aggiungerei anche:
- Zak e Maniac in versione 8 colori (le prime versioni uscite per PC)
per questioni di valore storico
 
The Ancient One
messaggio8 Apr 2004, 12:11
Messaggio #2



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Ciao pucci,

Non sapevo che esistessero Indy3 e Loom per FM towns.
Non è che hai qualche link utile per vedere qualche immagine? :D

Eventualmente mi sarebbe utile un link anche alla HP di questo Hibernaut.
Purtroppo non ho trovato nessun riferimento a lui sul sito ufficiale dello scummvm.

Per quanto riguarda le traduzioni che proponi, personalmente preferisco vedere tradotti (e tradurre personalmente) giochi mai pubblicati prima in italiano.
Del resto le nostre risorse non sono infinite, quindi tanto vale concentrarle là dove sono più utili! cool.gif

Cmq per i giochi che proponi, si tratterebbe "solo" di sostituire il testo inglese con quello italiano (di un'altra versione del gioco).
Quindi potrebbe occuparsene anche chi non ha specifiche conoscenze dell'inglese.
Perchè non cerchi di assemblare tu stesso un gruppo?

Questo è tutto, torno ad aspettare la traduzione di GK... yawn2.gif
 
hendroz
messaggio8 Apr 2004, 12:41
Messaggio #3



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Spero che non dovrai aspettare a lungo :D


Comunque credo che DK abbia sviluppato degli ottimi tools che in teoria dovrebbero permettere un lavoro di 'passaggio' della traduzione dalla versione PC a quella FM Towns con un po' buona volontà e, lo confermo, con anche scarse conoscenze dell'Inglese (e perchè no? anche dell'Italiano). Questo tranne per Maniac Mansion che usa un formato di file un po' più arcano, se non sbaglio.
 
The Ancient One
messaggio8 Apr 2004, 12:54
Messaggio #4



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DK è veramente... cool.gif!

:D

A questo punto ci vorrebbe qualche volontario per i "doppiaggi mancanti Lucas"...
Pucci, dopo questa conferma di Endroz (Drigo), non hai scuse... ;)

Dal canto mio spero di ultimare al più presto Ultima 7.
Non è prevedibile quanto ci vorrà ancora, ma mancano circa 160 file, sui 644 totali!!!
 
hendroz
messaggio8 Apr 2004, 15:41
Messaggio #5



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Purtroppo non è mai prevedibile... comunque siamo tutti sicuri che Ultima varrà l'attesa ;)
 
DK
messaggio8 Apr 2004, 22:13
Messaggio #6



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CITAZIONE
ho notato con piacere osservando la pagina di Hibernaut

L'amico Hibernatus postò molto tempo fa su questo forum l'esistenza dei suoi tool.

Riguardo ai giochi Lucas, concordo che conviene dedicare tempo a giochi mai tradotti, tuttavia queste traduzioni, sono in teoria una semplice sostituzione della vecchia traduzione (Indy4CD è un caso a parte!).
Di Zak FM towns se ne sta occupando Garlic, se non ricordo male, potete trovare maggiori info sulla sua homepage.
Loom FM Towns, anche la versione PC-CD ha le tracce audio e la grafica 256 colori, quindi non credo interessi.
Per Maniac Mansion Amiga non saprei proprio...
Rimarrebbe quindi il mitico Indy3 che è identico a Indy3-256 PC, con la differenza delle musiche su CD.

Posso solo consigliarvi di attendere ancora un po' ed avrete maggiori informazioni in merito blush.gif
 
pucci
messaggio9 Apr 2004, 09:40
Messaggio #7





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CITAZIONE
Di Zak FM towns se ne sta occupando Garlic, se non ricordo male, potete trovare maggiori info sulla sua homepage.
Loom FM Towns, anche la versione PC-CD ha le tracce audio e la grafica 256 colori, quindi non credo interessi.
Per Maniac Mansion Amiga non saprei proprio...
Rimarrebbe quindi il mitico Indy3 che è identico a Indy3-256 PC, con la differenza delle musiche su CD.

Posso solo consigliarvi di attendere ancora un po' ed avrete maggiori informazioni in merito blush.gif


chi è Garlic? e in cosa lo sta traducendo? credo non in italiano blush.gif

riguardo alla faccenda Loom, purtroppo la versione Fm towns e quella PC pur condividendo due aspetti (numero di colori e presenza di tracce audio) sono molto diverse. secondo me purtroppo la versione migliore è quella FM tonws, vi spiego il perchè:
la versione PC CD ha un unica traccia audio con anche il doppiaggio, per questioni di spazio e di costi di doppiaggio da questa versione sono state eliminate alcune scene. il risultato è una versione più bella graficamente, con il parlato, ma "ridotta".
la versione fm towns ha sempre 256 colori, NON ha il doppiaggio, ma presenta tutte le scene presenti nella versione originale a 16 colori, e in più come bonus ha le musiche prese da CD
 
pucci
messaggio9 Apr 2004, 09:46
Messaggio #8





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CITAZIONE
Scritto inizialmente da The Ancient One
Ciao pucci,

Non sapevo che esistessero Indy3 e Loom per FM towns.
Non è che hai qualche link utile per vedere qualche immagine? :D

Eventualmente mi sarebbe utile un link anche alla HP di questo Hibernaut.
Purtroppo non ho trovato nessun riferimento a lui sul sito ufficiale dello scummvm.

Quindi potrebbe occuparsene anche chi non ha specifiche conoscenze dell'inglese.
Perchè non cerchi di assemblare tu stesso un gruppo?


esistono le seguenti versioni per fm towns:
zak
indy3
loom
monkey1
monkey2
indy4

gli ultimi 3 sono praticamente identici alla controparte PC (mancano alcuni particolari come il pirata che gira sul lampadario nello scumm bar e ci sono alcune icone inventario diverse)
i primi 3 hanno invece il vantaggio delle musiche da CD (molto belle)
nota curiosa: la versione giapponese di zak ha il personaggio con occhi più grandi stile manga! blush.gif

la pagina di hibernauts è questa:
http://hibernatus34.free.fr/scumm/

riguardo al tradurre: non ho problemi con l'inglese, ho problemi di tempo causa ricerca lavoro :(
 
hendroz
messaggio9 Apr 2004, 15:46
Messaggio #9



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A tutto questo vorrei puntualizzare che le cosiddette scene in più di Loom FM Towns sono i primi piani dei personaggi del gioco, così come c'erano nella versione originale a 16 colori. Inoltre la musica se non sbaglio è separata dalle tracce audio...
 
pucci
messaggio9 Apr 2004, 20:07
Messaggio #10





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CITAZIONE
Scritto inizialmente da Endroz (Drigo)
Inoltre la musica se non sbaglio è separata dalle tracce audio...


cioè?
 
The Ancient One
messaggio13 Apr 2004, 12:05
Messaggio #11



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Quello che sarebbe veramente interessante tradurre, dal mio punto di vista, sarebbe l'audio cassetta di Loom!

Se non si propone nessuno, potrei occuparmene io al termine di Ultima 7...

CITAZIONE
Di Zak FM towns se ne sta occupando Garlic, se non ricordo male, potete trovare maggiori info sulla sua homepage.

emh... qual'è la sua HP?


CITAZIONE
riguardo al tradurre: non ho problemi con l'inglese, ho problemi di tempo causa ricerca lavoro

In bocca al lupo!!!
 
pucci
messaggio13 Apr 2004, 12:52
Messaggio #12





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ho provato a guardare le utility di hibernauts.
all'apparenza sembrerebbe una vera cavolata tradurre con quelle:
1 - estrai in un file di testo le varie frasi utilizzando le utility
2 - traduci le frasi
3 - reinserisci le frasi tradotte sempre con l'utility
siccome però le cose sono sempre più complicate di quel che sembra, mi chiedo:
- le stringhe di lunghezza diversa da quelle originali danno problemi?
- le lettere accentate danno problemi?

c'è qualcuno che ha provato ad usare quelle utility?
esiste da qualche parte un file di testo che spieghi le molte opzioni di queste utility?
 
DK
messaggio13 Apr 2004, 21:20
Messaggio #13



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CITAZIONE
chi è Garlic? e in cosa lo sta traducendo? credo non in italiano

blush.gif
qui la pagina


CITAZIONE
le cosiddette scene in più di Loom FM Towns sono i primi piani dei personaggi del gioco

Molto strano, controllando nei file del gioco mi pare di averli visti i primi piani in 256 colori, però non che abbia giocato molto.

CITAZIONE
sarebbe l'audio cassetta di Loom

e questa che roba è????!!!! yawn2.gif

CITAZIONE
le stringhe di lunghezza diversa da quelle originali danno problemi

normalmente no, a parte se negli script ci sono anche riferimenti di coordinate video, che sono, ovviamente, predisposte per il testo in inglese (ma causano una piccola percentuale di problemi, volendo, trascurabili)

CITAZIONE
le lettere accentate danno problemi

no, ma devi avere il font con le accentate e poi devi usare un'opzione delle utility per poterle utilizzare normalmente, altrimenti devi scrivere il loro codice (es. 133 160 per à , ecc.)

ciao
 
The Ancient One
messaggio14 Apr 2004, 00:28
Messaggio #14



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[quote]
[quote]
sarebbe l'audio cassetta di Loom
[/quote]
e questa che roba è????!!!! yawn2.gif
[quote]

Questa è un'autentica perla!
Insieme al gioco c'era una cassetta con alcuni attori che introducevano il giocatore nel mondo di Loom.

Era anche piuttosto lunga, ma non ricordo cosa veniva narrato.
Adesso vado a ricercarla, sono decenni che non l'ascolto!!!

Una traduzione non sarebbe male, eh?
cool.gif

E poi, sempre nella confezione originale, c'era l'incredibile visiera rossa per leggere i codici di protezione!
Questa per fortuna non c'è da tradurla... :P
 
hendroz
messaggio14 Apr 2004, 08:47
Messaggio #15



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L'audiocassetta di Loom.... blush.gif
Mi ricorda di quelle cassette con le favole di Edipo che avevo quando ero bambino.... :(
 
pucci
messaggio14 Apr 2004, 10:32
Messaggio #16





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[quote]
le stringhe di lunghezza diversa da quelle originali danno problemi
[/quote]
normalmente no, a parte se negli script ci sono anche riferimenti di coordinate video, che sono, ovviamente, predisposte per il testo in inglese (ma causano una piccola percentuale di problemi, volendo, trascurabili)

[quote]
le lettere accentate danno problemi
[/quote]
no, ma devi avere il font con le accentate e poi devi usare un'opzione delle utility per poterle utilizzare normalmente, altrimenti devi scrivere il loro codice (es. 133 160 per à , ecc.)

ciao [/quote]

ok, quindi la cosa non sembra molto difficile. ora rimane il problema che quelle utility hanno tantissime opzioni. esiste un qualche readme o guida da qualche parte?
 
The Ancient One
messaggio14 Apr 2004, 10:41
Messaggio #17



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CITAZIONE
Scritto inizialmente da Endroz (Drigo)
L'audiocassetta di Loom.... blush.gif
Mi ricorda di quelle cassette con le favole di Edipo che avevo quando ero bambino.... :(


Spero non fosse in latino... blush.gif


Cmq buone notizie sul fronte della cassetta di Loom.
E' già stata digitalizzata ed è disponibile su Underdog

L'idea di aggiungere dei sottotitoli mi sta decisamente stuzzicando... ;)
 
DK
messaggio14 Apr 2004, 21:27
Messaggio #18



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CITAZIONE
ora rimane il problema che quelle utility hanno tantissime opzioni. esiste un qualche readme o guida da qualche parte


purtroppo no. Devi sperimentare e basarti sullo scarno help integrato (basta lanciarle senza nessun parametro).
Tuttavia, se hai qualche dubbio puoi chiedere.


CITAZIONE
Insieme al gioco c'era una cassetta con alcuni attori che introducevano il giocatore nel mondo di Loom.


però, credevo che l'unico parlato fosse quello del gioco CD (ecco cosa era il drama audio che si trova in giro!)

CITAZIONE
L'idea di aggiungere dei sottotitoli mi sta decisamente stuzzicando


sottotitoli??? come? L'unico modo che mi viene in mente, a meno di doppiarlo, è di inserire il testo sotto forma di "lyric" che poi i plugin visualizzeranno sincronizzato all'audio (stesso sistema che si usa per le parole delle canzoni).
Te che volevi fare?
 
The Ancient One
messaggio15 Apr 2004, 00:41
Messaggio #19



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CITAZIONE
sottotitoli??? come? L'unico modo che mi viene in mente, a meno di doppiarlo, è di inserire il testo sotto forma di "lyric" che poi i plugin visualizzeranno sincronizzato all'audio (stesso sistema che si usa per le parole delle canzoni).


Che volevo fare?
Che domande: chiedere a te!!! cool.gif

Cmq anche io pensavo ad una specie di karaoke, però non ho idea di come poterlo fare.

Il sistema che proponi a me può andare bene, l'unico (piccolo) inconveniente è che -mi sembra di capire- l'utente deve scaricarsi l'apposito plug-in.

L'ideale sarebbero sottotitoli che funzionino con codec diffusi (es. mp3) e programmi diffusi (es. Windows Media Player).

Una soluzione sarebbe farci un .avi con video tutto nero e aggiungerci i sottotitoli.
Compatibilità totale e relativa facilità di creazione.

Come sempre, però, mi rimetto alle vostre conoscenze!

Cmq sia, il vero problema è la traduzione: sono quasi 30 minuti di parlato fitto fitto da trascrivere, tradurre e sincronizzare... yawn2.gif
 
hendroz
messaggio15 Apr 2004, 09:52
Messaggio #20



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CITAZIONE
Scritto inizialmente da The Ancient One
Cmq sia, il vero problema è la traduzione: sono quasi 30 minuti di parlato fitto fitto da trascrivere, tradurre e sincronizzare... yawn2.gif


Porca vacca! yawn2.gif Ma che cavolo c'avra da dire questo qui su Loom per tutto questo tempo? :D
 
pucci
messaggio15 Apr 2004, 11:08
Messaggio #21





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CITAZIONE
Cmq sia, il vero problema è la traduzione: sono quasi 30 minuti di parlato fitto fitto da trascrivere, tradurre e sincronizzare... yawn2.gif


la trascrizione (in inglese) si trova già
 
The Ancient One
messaggio15 Apr 2004, 14:09
Messaggio #22



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CITAZIONE
Scritto inizialmente da pucci
la trascrizione (in inglese) si trova già


Questo semplifica notevolmente le cose!
Hai un link?
 
DK
messaggio15 Apr 2004, 21:04
Messaggio #23



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CITAZIONE
Che volevo fare?
Che domande: chiedere a te!!!
Cmq anche io pensavo ad una specie di karaoke, però non ho idea di come poterlo fare.


c'è un plugin, che se non ricordo male, basta premere un tasto per sincronizzare di volta in volta i pezzi di testo col parlato. Abbastanza semplice.

CITAZIONE
Il sistema che proponi a me può andare bene, l'unico (piccolo) inconveniente è che -mi sembra di capire- l'utente deve scaricarsi l'apposito plug-in.


ma questo dovrebbe farlo per qualunque altra soluzione (a meno di non utilizzare un player con integrato qualcosa di simile)

CITAZIONE
L'ideale sarebbero sottotitoli che funzionino con codec diffusi (es. mp3) e programmi diffusi (es. Windows Media Player).

Quindi, anche in questo caso (a meno di non utilizzare la sottotitolazione integrata con WindowsMediaPlayer) ci si deve scaricare un plugin.

CITAZIONE
Una soluzione sarebbe farci un .avi con video tutto nero e aggiungerci i sottotitoli.
Compatibilità totale e relativa facilità di creazione.

sì, ma...un avi tutto nero con delle scritte non è proprio il massimo...

CITAZIONE
Cmq sia, il vero problema è la traduzione: sono quasi 30 minuti di parlato fitto fitto da trascrivere, tradurre e sincronizzare...

beh, già che abbiamo il testo è un bel po' di lavoro eliminato blush.gif
rimarrebbe quindi la traduzione e la sincronizzazione!

CITAZIONE
Porca vacca! Ma che cavolo c'avra da dire questo qui su Loom per tutto questo tempo?

ma non è un tizio che parla! blush.gif
E' proprio un drama-audio, tipo quei cd-drama che tanto sono diffusi in giappone; ci sono gli attori che narrano una storia, con tanto di effetti audio e musiche di sottofondo!
 
hendroz
messaggio16 Apr 2004, 09:22
Messaggio #24



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Scritto inizialmente da DK
ma non è un tizio che parla! blush.gif
E' proprio un drama-audio, tipo quei cd-drama che tanto sono diffusi in giappone; ci sono gli attori che narrano una storia, con tanto di effetti audio e musiche di sottofondo!


Allora doppiamoli noi. Sai che risate ;)
 
The Ancient One
messaggio16 Apr 2004, 12:24
Messaggio #25



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Il progetto si fa serio...

Ho fatto un pò di ricerche... cool.gif
La trascrizione la trovate qui:
SoundFont Island

E' un pdf di 7 pagine.
Non ci dovrebbe volere molto a tradurle.


CITAZIONE
Quindi, anche in questo caso (a meno di non utilizzare la sottotitolazione integrata con WindowsMediaPlayer) ci si deve scaricare un plugin.

Non sapevo che WMP avesse un sistema di sottotitolazione. Cmq se è possibile usarla, tanto vale fare un piacere allo zio Bill...


CITAZIONE
sì, ma...un avi tutto nero con delle scritte non è proprio il massimo...

Giusto!
Visto che a parlare sono tutti personaggi del gioco (o almeno credo), si potrebbere inserire nel filmato l'immagine statica di chi parla.
Con un buon codec video non dovrebbe essere troppo gravoso in termini di Mb.
E poi potrebbe interessare anche ai non italiani!

RIASSUMENDO
Abbiamo tre opzioni, a voi la scelta:
- plug-in di DK
- Sottotitolazione di WMP
- AVI con immagini tratte dal gioco



CITAZIONE
Allora doppiamoli noi. Sai che risate ;)


yawn2.gif

I personaggi che parlano sono:
Clothos
Cygna
Hetchel
Atropos
Lachesis
Bobbin

Chi si offre? :D


Poi per la traduzione ci vorrebbe il supporto di qualcuno che ha tradotto il gioco, in modo da coordinare la traduzione dei termini del drama con quelli del gioco.

Un saluto a tutti!
 

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