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> Golden Axe, recensione di Becce del FPSTeam
mikeoldfield1978
messaggio11 Jan 2006, 16:58
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Con la sua autorizzazione,vi posto qui la recensione di Becce, del FPSTeam, che ha scritto apposta per noi di OGI :blush: Becce, mi perdonerai se l'ho leggermente modificata, "oldgames-izzandola" come direbbe Beren roargh.gif , aggiungendoci tra l'altro qualche extra, gli screens, etc..

Golden Axe
Recensione di BeccE



Game Designer: Programming (John Sanderson), Kenn Sanderson (PC Conversion)
Software House: SEGA Entertainment INC
Pubblicazione: SEGA Entertainment INC., 1989
Genere: Azione
Lingua:Inglese
Piattaforma: PC Dos, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Genesis, Sega Master System, WonderSwan Color, ZX Spectrum.
Sito ufficiale: SEGA Europe
Distribuzione: Copyrighted by SEGA Entertainment, Inc.

Ambientato in un magico mondo simil-medioevale, Golden Axe narra la storia di un regno governato da un signore della guerra (il famigerato e terribile Death Adder!) e controllato dai sui malvagi servitori, il quale dopo aver imprigionato il re che anticamente garantiva la pace e la giustizia tra il suo popolo vuole portare morte e distruzione tra la povera gente.
Spetta ora a tre eroi riportare la situazione alla normalità, liberare il re ed uccidere il malvagio usurpatore del trono.
La trama del gioco possiede tutti gli elementi che sono presenti nelle fiabe, semplicemente spetterà a noi gestire e vincere le battaglie sfruttando ogni elemento favorevole del gioco.





In Golden Axe sarà possibile impersonare tre diversi eroi ciascuno con le proprie caratteristiche (magia, velocità di attacco, danno e resistenza ai colpi). A rendere il gioco originale e a farlo emergere dalla massa è la possibilità di poter cavalcare alcune creature controllate dal nemico, molto utili poiché aumentano di molto la vostra forza. La possibilità di lanciare un incantesimo nelle fasi critiche di gioco rende il tutto ancora più gradevole; è infatti possibile, raccogliendo delle boccette contenente mana, caricare il proprio incantesimo che colpirà tutti gli avversari all’ interno della schermata. Il mana va pero esaurendosi se viene utilizzato e sarà possibile riutilizzare la magia solo dopo aver trovato altro mana, rubandolo da dei nanetti che faranno la loro comparsa negli intervalli tra un livello e l’altro, e talvolta anche durante il gioco, in momenti di “pausa apparente”!



Nel gioco è possibile oltre a ad avanzare o indietreggiare, anche salire o scendere giu per il percorso che state seguendo, scelta che rende il gioco molto più tattico poiché dovremmo evitare anche gli attacchi nemici e nello stesso tempo cercare di colpirli. L’attacco non si basa semplicemente nel premere il tasto ma sono disponibili alcune combinazioni di tasti che permettono una varietà di azione. La giocabilità è molto elevata, e rende questo gioco, nonostante gli anni alle spalle, ancora moderno e appetibilissimo per una stragrande fetta di “pubblico videoludico”.

L’aspetto grafico e il sonoro sono molto apprezzabili. Gli ambienti in cui si svolge l’azione sono convincenti, la pericolosità dei nemici è possibile misurarla a seconda del loro colore (quelli con la casacca verde sono i più innocui, quelli con la casacca rossa sono tostissimi da mandar giù), dalla loro grandezza o dalla frequenza con la quale è possibile incontrarli in gioco. Una lode va in particolare alle sequenze degli incantesimi molto suggestive e veramente ben fatte.



Il comparto sonoro è adeguato al gioco: ogni quadro possiede la propria musica di fondo, le grida di morte soprattutto sono ben realizzate. Non esistono dialoghi parlati e gli unici presenti sono composti da delle schermate di testo già precalcolate.



Golden Axe ha indubbiamente contribuito a spianare la strada ai più moderni giochi del genere "picchiaduro", o del tipo “taglia ed affetta”, come per esempio Diablo, il quale seppur partendo da presupposti iniziali differenti, contiene gli aspetti che hanno fatto di questo gioco uno dei più amati e dei più discussi dall'intero popolo del "retrogaming", tanto da permetterne la creazione di altri due seguiti della saga, che seppur in tono minore, hanno continuato a far vivere la “magia” del primo episodio.



VALORE STORICO: evoluzione del genere
VALORE ATTUALE: giocabile

EXTRAS:

Death Adder’s Caslte Ottimo sito dedicato, con recensioni, guide, walkthroughs, fan ARTS e quant’altro!

Game Info, screens

everything2node: golden Axe Un punto di vista singolare ed umoristico sul primo episodio della serie, nonchè un’infinità di altre info sugli altri capitoli, sulle conversioni, sui personaggi, sul gameplay.

Legend of Golden Axe Un modulo di espansione per Neverwinter nights, dove viene ricreata una nuova trama per il gioco, basata sui personaggi di Golden Axe. Imperdibile per chi possiede NWN!!

Golden Axe Altro ottimo Fan-site

Messaggio modificato da mikeoldfield1978 il 11 Jan 2006, 17:02


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Tsam
messaggio12 Jan 2006, 14:33
Messaggio #2


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Bella recnesione!! Grazie a Becce e Mike!! ciao
tsam


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t_yorke
messaggio12 Jan 2006, 16:57
Messaggio #3





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Bella vero
Complimenti!
 
inskin
messaggio13 Jan 2006, 10:13
Messaggio #4



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Mitico Golden Axe, e bella rece!


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BeccE
messaggio21 Jan 2006, 11:01
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Grazie a tutti speriamo nn sia l'ultima :D


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mikeoldfield1978
messaggio21 Jan 2006, 11:05
Messaggio #6



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Eh eh! Lo spero anch'io! roargh.gif


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messaggio21 Jan 2006, 13:36
Messaggio #7



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Bella recensione. Complimenti!


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Che strano; ho sempre pensato che il proprietario dello Scumm Bar fosse un tizio di nome "Ron"
 
TheRuler
messaggio23 Feb 2006, 12:27
Messaggio #8



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MITICO.

Giuro, non sapevo assolutamente dell'esistenza dei 2 sequel! sono proprio un piccione... ma come si faaa!!!

nelle sale giochi vicino a casa mia da piccolo non li avevo mai visti!

credo di aver finito il primo titolo almeno 4 volte, sempre in doppio con un amico.

sarebbbero state sicuramente 5 se non fosse stato per un colpo di sfiga atavica:
Io ed il mitico Pillo (amico d'infanzia) ci stavamo accingendo a raggiungere il "cattivone totale con l'asciona bibenne" (al secolo Death Adder, DA per gli amici)... eravamo gia' al castello... quando.... BALCK-OUT nel bar! NOOOO!!!!!! n7.gifn7.gifn7.gif oltre al danno la beffa: il gestore del locale ci viene vicino e ci dice:"mi dispiace ragazzi... eccovi i 2 gettoni per la partita che stavate giocando".... ma che ce ne facciamo!!! ridacci DA!!!!!
ovviamente abbiamo preso i 2 gettoni e ci siamo fatti un doppio a street fighter II turbo virgola apostrofo zero beta alpha bis... giusto per scaricare la tensione...


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mikeoldfield1978
messaggio25 Feb 2006, 12:37
Messaggio #9



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Eh eh! Il black out durante il combattimento con DA mi sa che è da imprecazione composita... rotfl.gif Ricordo che a me capitò una cosa simile da piccolo, mentre giocavo come un folle psicopatico a Ghost'n'goblins da ore e ore al "baretto" del paesino dove andavo in villeggiatura d'estate in abruzzo. Bè, ero all'ultimo livello del percorso, munito di accetta ed armature belle belle, quando il gestore del bar incespica sui fili della corrente del cabinato e stacca tutto...
Non puoi capire cosa gli ho detto... n7.gif n7.gif


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TheRuler
messaggio25 Feb 2006, 15:48
Messaggio #10



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hahaha!!!! picchiarlo sarebbe stato un'opera di carità nei suoi confronti!!! muhehe.gif

Ti capisco... sono situazioni in cui è difficile realizzare cosa sta succedendo... daltronde passi da 2 orette di alienazione completa ed estraneazione dalla realtà e in zero secondi vieni ricatapultato nella vita reale... n7.gif
Avere in quel momento l'armatura e l'accettona di G'n'G, non avrebbe fatto sicuramente piacere al gestore del barozzo... nono.gif
Scena alla venerdì 13!!!! metal.gif


comunque noi eravamo ancora ai primi livelli del castellone... non ancora da DA... ma dopo 2 ore di imborghesimento davanti ad un monitor e ad una manopola... fanno inkakkiare... :blush:


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