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> Silent Hill 1, recensione
mikeoldfield1978
messaggio3 Nov 2005, 16:31
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Silent Hill (a.k.a. Jijing Ling, titolo originale giapponese)
recensione di mikeoldfield1978

Game Designer: Akihiro Imamura (credits)
Software House : Konami Corporation
Pubblicazione : Konami Corporation
Genere : Survival Horror (avventura)
Lingua : Inglese (versione europea)
Piattaforma : Playstation 1
Distribuzione : Copyrighted by Konami, 1999



Silent Hill è una tranquilla cittadina di villeggiatura americana, che si affaccia sul bellissimo lago Tolouca. Sicuramente si tratta di un bellissimo luogo dove trascorrere qualche giorno di vacanza, lontano dal tedio quotidiano del lavoro, della vita di tutti i giorni. Questo è quello che aveva pensato Harry Mason, il quale inseme alla figlia Cheryl aveva deciso di andarvi. Ma Silent Hill è anche il luogo in cui Harry sette anni prima insieme alla moglie aveva trovato una piccola bambina infagottata, sul ciglio della strada...cioè Cheryl. In pochi inoltre ricordano cosa era accaduto molto tempo prima, nel territorio in cui attualmente si estende la cittadina. In passato infatti qui vi si trovava un grande e terribile penitenziario, poi smantellato dai nuovi abitanti del posto, che cacciarono i vecchi dopo aver scoperto che alcuni di loro praticavano strani rituali sacri...
Quando poi Harry ha un incidente d'auto e sua figlia Cheryl scompare nelle oscure vie della città, oscuri presagi verranno a poco a poco alla luce...



Questo è, in buona sostanza, l'incipit e il tema narrativo sul quale poggia la storia narrata in Silent Hill. Il primo impatto con un gioco di questo tipo rimane sicuramente impresso nella memoria: il videogiocatore in effetti sin dai primissimi istanti di gioco si ritroverà totalmente immerso nelle infime vie della città, in una sorta di vagabondaggio apparentemente senza metà che in realtà può essere interpretato come il “ritrovamento” dell' “anima”, dello “spirito perduto” del protagonista. Il senso di solitudine è opprimente, grazie al massiccio utilizzo dell'effetto “shading” (nebbia) che avvolge praticamente tutta la città, e ciò non fa altro che accentuare la sensazione di paura viscerale, di isolamento che pervade ogni istante di gioco: Silent Hill riesce in pieno a creare una forma di paura tutta nuova, dalla quale è impossibile sfuggire. Più che attraverso veri e propri colpi di scena, apparizioni improvvise (che comunque non mancheranno, e vi faranno sobbalzare dalla sedia, statene certi!) è il clima costante di incertezza, di apprensione, di solitudine che vi condizioneranno, a tal punto che sussulterete ogni qual volta che dovrete girare un angolo, prendere una strada diversa, e comincerete a tremare quando la vostra radiolina inizierà ad emettere il classico rumore statico che indica la vicinanza di qualche creatura infernale...



Dal punto di vista squisitamente tecnico, c'è da sottolineare soprattutto una differenza fondamentale tra Silent Hill e praticamente la quasi totalità dei survival horror precedenti ad esso ma anche successivi. Tutti le ambientazioni di gioco infatti sono “costruite” in toto in tempo reale, tant' è vero che grazie al joypad potrete fare utilizzo di una funzionalità che vi permette di ruotare lo sguardo dinamicamente per vedere punti altrimenti non visibili dalle canoniche inquadrature della telecamera, anche se non è consentita una visuale “libera” a 360 gradi, come negli action-game, poichè sarete comunque vincolati alle prefissate inquadrature delle telecamere, posizionate a volte in punti piuttosto bizzarri, ma che comunque rendono bene quel “taglio cinematografico” che si è voluto impostare nel gioco (tecnica ormai usuale in questo genere, introdotta dal classico “Alone in the dark”). Ora, una scelta di questo tipo è sicuramente encomiabile, poichè moltissimi altri giochi poggiano su ambienti pre-renderizzati in 2D con personaggi in 3D che si muovono su di essi (come i primi tre episodi di Resident Evil, come tutta la serie di Alone in the dark, incluso il quarto episodio, “The new nightmare”, etc...), dunque in tal senso Silent Hill rappresentava una novità, un gioco all'avanguardia, però da un altro punto di vista si è dimostrata non del tutto all'altezza delle (allora) attuali possibilità della cara vecchia playstation, che dovendo eseguire in tempo reale una mole di calcoli non indifferente, ha fatto sì che gli sviluppatori introducessero il caratteristico “effetto nebbia”, per “mascherare” determinate sezioni degli scenari e quindi non “sovraccaricare” la console.
Una scelta da una parte “azzeccata”, perchè poi col tempo la “nebbia” di Silent Hill è diventato uno dei principali leit-motif di tutti i capitoli successivi della saga. D'altra parte però l'utilizzo di molte risorse nel “rendering” degli ambienti, ha fatto sì che, per esempio, dal punto di vista delle animazioni dei personaggi (soprattutto dei mostri), il gioco fosse estremamente carente. Alcune di esse sono talmente fatte male, che sinceramente invece di incutere timore mi hanno suscitato più di un sorriso... I filmati d'intermezzo invece sono eccellenti, di ottima fattura e diretti in modo egregio. Magnifica, a tal proposito, è la rappresenazione del personaggio di Lisa, l'infermiera dell'ospedale di Silent Hill, di sicuro il personaggio più tormentato, più fragile nel quale vi imbatterete.



Una menzione particolare va fatta senza ombra di dubbio alla colonna sonora e agli effetti sonori in generale, davvero strepitosi. La canzone di apertura, per esempio, è l'emblema stesso dello spirito del gioco: enigmatica e struggente, terrorizzante e coinvolgente al tempo stesso. Ogni passo avanti nella trama verrà poi sottolineato da diversi filmati con musiche sempre diverse, ma tutte accomunate dagli aspetti poch'anzi citati. Per non parlare poi degli infiniti vagabondaggi che ci attenderanno per le strade di Silent Hill: in particolare, gli effetti ambientali sono semplicemente perfetti, e vi sarà praticamente impossibile non rimanere terrorizzati... Il sinistro suono statico della vostra radiolina, ad indicare un pericolo imminente, il rimbombo dei vostri passi (sul silenzio assoluto) negli ambienti chiusi, gli indecifrabili effetti sonori durante le sessioni negli ambienti della città “distorti” dalla dimensione “infernale”, etc... sono solo alcuni di quelli che realmente potremo “assaporare”...
Ricordo, ad esempio, due suoni in particolare che mi sono rimasti impressi per la loro “nitidezza”: il primo è l'incessante suono delle campane di una chiesa, all'uscita della Midwitch Elementary School, un suono talmente irreale nel contesto nel quale si trova il giocatore, da risultare tenebroso...
Il secondo, è un martellante suono di sirene, come quelle di un'ambulanza, che devasterà il cervello fino all'arrivo nell'ospedale di Silent Hill.

Un altro elemento che ha fatto veramente la fortuna di questo titolo, a mio avviso, è stata la perfetta simbiosi di sessioni action con altre legate alla risoluzione di enigmi, alcuni dei quali di difficoltà piuttosto elevata.
Basti pensare ad esempio all' “enigma del pianoforte”, nelle sessioni di gioco ambientate nella Midwitch Elementary School, o al sinistro “labirinto inesistente” (“nowhere”, simpaticamente ribattezzato dagli autori...) dal quale dovremo riuscire ad uscire nelle sessioni finali di gioco.
Certo, questa era una delle peculiarità di altri titoli del passato, come appunti i già citati Alone in the dark e Resident Evil, ma in Silent Hill questa associazione diventa perfettamente bilanciata, regalando a quest'ultimo una sua identità tutta particolare, che lo consegna di merito alla Storia dei Videogame.



Quando nel 1999 uscì in Italia Silent Hill,in esclusiva assoluta per la console Sony Playstation, inizialmente venne accolto in maniera un pò freddina. Da noi nei primi mesi non raccolse vendite entusiasmanti, per lo più perchè almeno a prima vista poteva tranquillamente essere considerato come un imberbe clone del celebre Resident Evil, di qualche anno prima, che in un certo senso aveva dato il “via commerciale” al filone dei survival horror (la cui origine storica è però riconducibile al mitico Alone in the dark, grande capolavoro del 1992).
Tuttavia la Konami, nota allora soprattutto per titoli come Metal Gear Solid, era entrata nel genere dei survival horror con un gioco che, sebbene molto simile in quanto a struttura a Resident Evil, aveva qualcosa di profondamente diverso: l'introspezione psicologica del protagonista.
L'introduzione di una storia criptica, angosciante, psicologica, ha sicuramente rappresentato una grossa novità in questo genere di videogame, tanto che la contrapposizione con l'altro più importante esponente del genere, Resident Evil, viene da sè: mentre in quest'ultimo siamo in presenza di un prodotto estremamente commerciale, basato più che sull'esplorazione vera e propria, sull'effetto “scenico” del terrore che scaturisce da apparizioni improvvise di mostri deformi in opprimenti e claustrofici ambienti chiusi, Silent Hill è esattamente l'opposto.
In Silent Hill il terrore assume una forma di “angoscia perpetua”, costituita non tanto da oscene apparizioni improvvise, quanto piuttosto dall'incertezza, dal costante clima di insicurezza che pervade il videogiocatore mentre si aggira per le vie deserte della cittadina, avvolta da una fitta coltre di nebbia che lascia tutto all'immaginazione.
Ogni centimetro quadrato di Silent Hill è in realtà qualcosa di diverso da come appare in superficie: i mattoni degli edifici, le strade, gli oggetti...si trasformano quando meno ve lo aspettate in inquietanti grate arruginite intrise in melme sanguinolente, ponti sospesi in baratri oscuri,etc... L'intera cittadina sembra essere “viva”, con lo scopo di portare in luce gli animi nascosti dei suoi abitanti, i segreti occulti che li perseguitano. In un certo senso, è la stessa città che diventa l'assoluta protagonista.
Lo stesso personaggio che interpreterete, Harry Mason, sembra tutto tranne che uno dei protagonisti di Resident Evil: è debole, insicuro, e la ricerca della figlioletta scomparsa a poco a poco lo renderà un uomo diverso.
Questo se da un lato ha causato una iniziale diffidenza verso Silent Hill, d'altra parte i videogiocatori di Resident Evil si erano abituati ai personaggi “eroici”, sicuri di sè, col tempo però ha portato alla creazione di un nuovo status nel campo dei survival horror: quello dei “thriller” psicologici.
Questo è il merito principale di Silent Hill, che oggi si è praticamente trasformato in un gioco di culto.
Titoli recenti come Obscure, Project Zero, etc... non sono altro che “figli” di queste innovative implementazioni nel genere, che altrimenti sarebbe finito in noiosi circoli viziosi, come un serpente che si mangia la coda.


VALORE STORICO: Evoluzione del genere

VALORE ODIERNO: Sempre attuale

Extras:

Una delle caratteristiche che alla fine della produzione fu debellata fu la possibilità di far prendere al giocatore anche i panni di Cybil Bennett, in determinate sezioni di gioco. La cosa fu poi rimossa, forse per non distogliere troppo l'attenzione del giocatore da Harry e dal suo "viaggio psicologico" , ma anche e soprattutto (secondo me!) perchè così sarebbe assomigliato di più a Resident Evil, gioco nel quale vi era questa intercambiabilità dei protagonisti
Un'altra cosa curiosa è che, a seconda di come porteremo a termine il gioco (ne sono presenti ben 5 finali diversi!) il filmato introduttivo del gioco "cambierà" quando inizieremo nuovamente la partità nella modalità "next fear".

Silent Hill Heaven Discreto sito (ancora in via di ristrutturazione) con soluzioni, news, indiscrezioni su ciascuno dei quattro episodi della saga

SH FEVER Altro buon sito con diverse informazioni su tutti gli episodi della saga, molte sezioni sono pero anora incomplete

Silen Hill, The Movie Info sulla trasposizione cinematografica di Silent Hill, in uscita prevista per il 2006. La trama riprenderà sicuramente gran parte degli episodi del primo gioco, compresi molti personaggi storici della serie. Il protagonista invece sarà una donna, e non più un uomo, anche se l'incipit narrativo è lo stesso (la protagonista "smarrirà" la propria figlioletta alle porte di Silent Hill... )

SH screens Prime immagini del film

SH: Dying inside Collana di fumetti basata sul gioco

Silent Hill: PLAY NOVEL Interessante rifacimento del gioco, ora strutturato come una vera e propria avventura grafica per il Game Boy Advance, purtroppo però solo in lingua giapponese!!


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Tsam
messaggio3 Nov 2005, 19:19
Messaggio #2


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Gran bella rece Mike..complimenti!! ma il gioco c'è anche per pc vero?blush.gif..ciao
tsam


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inskin
messaggio3 Nov 2005, 19:30
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Grande Mike! clap.gif
Sicuramente il più bel survival horror della PSOne...


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mikeoldfield1978
messaggio3 Nov 2005, 20:22
Messaggio #4



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CITAZIONE (Tsam)
  Gran bella rece Mike..complimenti!! ma il gioco c'è anche per pc vero?blush.gif..ciao
tsam
No, esiste solo per Playstation 1 cwm16.gif
(però volendo si può usare un emulatore per farlo girare su PC, come l' Epsxe)


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mikeoldfield1978
messaggio3 Nov 2005, 20:23
Messaggio #5



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CITAZIONE (Inskin)
Grande Mike! clap.gif
Sicuramente il più bel survival horror della PSOne...
Concordo in pieno!!! approved.gif


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Catslight
messaggio3 Nov 2005, 21:57
Messaggio #6





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bellissima recensione Mike, come sempre!!

Mi hai quasi fatto venire voglia di giocarci.... se non fosse che non "reggo" questo genere di giochi (mi son spaventata da morire nella scena del saliscendi de la Piedra de Anamara zx11shocked.gif , figuriamoci!) e che in Resident Evil non sono mai riuscita ad andare oltre ai primi 10 minuti di gioco senza essere sbranata dagli zombie. insane.gif

Grazie!!!

wave.gif


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Tsam
messaggio4 Nov 2005, 12:16
Messaggio #7


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CITAZIONE
No, esiste solo per Playstation 1 cwm16.gif
(però volendo si può usare un emulatore per farlo girare su PC, come l' Epsxe)

Pazzi furiosi..:(...ciao e grazie
tsam


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mikeoldfield1978
messaggio7 Nov 2005, 13:02
Messaggio #8



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Stamattina appena svegliato, me sò affacciato dalla finestra e sul parchetto che ciò sotto casa (che tra parentesi assomiglia in modo spettrale all'amusement park di Silent Hill muhehe.gif ) c'era una nebbia impressionante... Potete immaginare la mia reazione.... n2.gif
Dovevo fargli una foto!!!



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The Ancient One
messaggio7 Nov 2005, 13:15
Messaggio #9



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Scusa il ritardo con cui rispondo, ma sai che le tue recensioni mi piace leggerle con calma...
... e anche questa volta ne è valsa la pena!!! wink.gif
Bellissima, mike! 1.gif

Di Silent Hill ho un ricordo bellissimo: me lo sono giocato in una baita di montagna per l'ultimo dell'anno insieme a tutti i miei amici. Finito in 3 giorni di gioco ad oltranza (c'è stato perfino chi, per giocare, non andava a sciare... eek.gif )

Una dozzina di ubriachi a giocare per tre giorni a Silent hill in religioso silenzio... indimenticabile...

CITAZIONE (mikeoldfield1978 @ 7 Nov 2005, 13:02)
Stamattina appena svegliato, me sò affacciato dalla finestra e sul parchetto che ciò sotto casa (che tra parentesi assomiglia in modo spettrale all'amusement park di Silent Hill  muhehe.gif ) c'era una nebbia impressionante... Potete immaginare la mia reazione.... n2.gif
Dovevo fargli una foto!!!
*

LOL!
Casa tua la immaginavo più tipo la città di Deus Ex... rotfl.gif


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Merengue
messaggio8 Nov 2005, 21:57
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Pronti-via complimenti a Mike che spesso si cimenta in approfondite sviscerazioni delle nostre amate (qualcuna più qualcuna meno) creature "videofunnyche".
Come altri leggo con interesse le sue recensioni.

Questa volta mike è andato ad analizzare uno dei miei giochi preferiti in assoluto, se non IL preferito, benchè sia arduo e spesso forzato compilare graduatorie di gusto di questo tipo.
La rece di mike dice praticamente tutto quanto c'è da dire sull'horror Konami cogliendo l'essenza del prodotto-videogioco ,sottolineandone le caratteristiche distintive e meritorie, non mancano nemmeno riferimenti storici e rilievi tecnici. Cosa si può volere di più, ammesso che gli amari tipici non siano di nostro gradimento?

Leggere la recensione di mike ha per me significato ciondolare la testa longitudinalmente, continuamente ,avanti e indietro, a ritmo slow-rock, in un "beccheggio capicollare" costante, eheh... (uh! che mal di collo!!!)
Insomma mike ha proprio evidenziato quello che mi sembrava fosse giusto sottolineare di Silent Hill, ha reso giustizia ad un titolo apprezzato ma mai abbastanza, di questo gli sono grato.
Le sensazioni, il coinvolgimento che ho provato quando ci ho giocato, anni fa (4 o 5 chi ricorda?), sono i motivi per i quali silent hill ha la mia massima considerazione, sono i motivi per cui quando leggo altrettanto entusiasmo o apprezzamenteo mi sento partecipe, in sintonia.

Ci si avvicina a Silent Hill sostanzialmente perchè si ama o quantomeno non si disdegna il genere horror, così è stato per me, mentre questo titolo meriterebbe l'attenzione anche di chi è orientato su altri generi. Meriterebbe comunque una chanche.
Il bello è che io ora parlo quasi accecato dall'amore per Silent Hill ma quando lo provai il mio approccio fu decisamente tiepido, viziato dal pregiudizio di fondo avuto dalla maggior parte, cioè considerarlo un resident evil persino meno valido, frutto probabilmente di una di quelle iniziative volte a sfruttare la scia del successo di quest'ultimo senza superarlo in qualità.
Errore gravissimo.
Silent Hill era altro, e personalmente mi ha catturato, coinvolto ,a livelli che resident evil (1 e 2 , il 3 non l'ho mai giocato) ,che pure apprezzo ,non ha mai solo sfiorato.

Tempo addietro (ma se ne è riparlato recentemente) sono stato responsabile dell'aver inserito silent hill fra i giochi definiti avventura, spinto probabilmente dal gradimento per questo gioco l'ho forse collocato, o qualcuno potrebbe dire premuto a forza ,in una nicchia non sua, desideroso di menzionarlo.
Poco male.
In tal caso facciamo ordine e leviamolo, cambia davvero poco e non è ,o non sarebbe ,certo diminutivo delle sue qualità operare in tal senso.
Silent Hill rimarrebbe al limite la mia personale avventura, in senso lato , se con questo si possa intendere una partecipazione sentita alle vicende dei personaggi ,all'intrecciarsi della trama, una apnea in una certa dimensione fittizia (e nella fattispecie surreale).

Di questo gioco si è spesso parlato anche accostandolo ad alcune produzioni cinematografiche, più che altro lynchiane, laddove in effetti certe similitudini con Twin Peaks ,ma non solo, appaiono sorprendenti; Questo nella caratterizzazione di certi personaggi, nella eventualità di finire in una altra dimensione (quella definita infernale da mike) ,nelle musiche così sconvolgenti che accompagnano il gioco, nella stessa cittadina americana inquietante teatro di segreti macabri e soprannaturali...
Se i giochi si vestono sempre più volentieri da film, per mio conto facciano pure, magari seguendo e perfezionando questa strada...

Quello che dice mike insomma lo quoto in pieno:
La solitudine, l'inevitabilità dell'orrore, la netta sensazione di non potere trovare vie di scampo, mai, nemmeno all'aperto ci si sente meno oppressi bensì semmai più sperduti, l'angoscia perpetua, e la drammatica consapevolezza che comunque andrà a finire non sarà un successo, non questa volta.
Una storia che disturba, inquieta ma non si rivela, si lascia rincorrere, inafferrabile se non completandola mettendoci del nostro, interpretandola, supponendo ,smontandola e rimontandola (e anche questo riconduce a Lynch che a tratti sembra davvero esserne il regista).
Il comparto acustico (musiche ed FX) a livelli di eccellenza siderali, molto più che un complemento o un contorno, pertinente come non mai, efficace meglio di sempre, vero leader fra tutti gli aspetti tecnici.
E il lato psicologico che diventa preponderante in un videogioco.
Tutto vero.

Eheh, sai mike, ricordo che quando "mi ci sono messo" seguitavo a ripetermi quanto fosse spaventoso ,ma non avevo ancora visto la dimensione infernale, la dimensione altra... Gosh!

Mi è piaciuta molto anche la tua definizione di thriller psicologico che trovo calzante ,e il fatto che gli riconosci il merito di avere elevato o tuttalpiù differenziato il genere.

Gli enigmi probabilmente non riescono a scomporre smaliziati Vgiocatori avvezzi ad avventure punta e clicca 2D old-style come gran parte di voi siete, ma se non altro risultano non così risibili come succede invece per altri giochi dove viene impugnato un joypad.

In conclusione e a mio parere il team di sviluppo è stato bravissimo. Troppo. Sembra quasi che "la creatura" gli sia sfuggita di mano e sia diventata così terrorizzante autonomamente o perlomeno aldilà delle previsioni e degli accorgimenti studiati a tavolino.
Capolavoro.

grazie mike.


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mikeoldfield1978
messaggio8 Nov 2005, 23:27
Messaggio #11



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Beh, che dire Merengue! Hai fatto un'analisi precisa e puntuale, sottolineando l'importanza storica che riveste questo titolo, mai sufficientemente denotata (almeno in italia...)Ho letto con attenzione, e quoto in pieno tutto quello che hai detto! approved.gif


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The Ancient One
messaggio8 Nov 2005, 23:53
Messaggio #12



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Molto interessante, Merengue! approved.gif
Ho letto anche io con estremo piacere! n5.gif

Fra te e mike mi avete fatto venire voglia di rigiocarci!!! dry.gif

approved.gif


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Merengue
messaggio9 Nov 2005, 00:32
Messaggio #13





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Hai fatto un'analisi precisa e puntuale, sottolineando l'importanza storica che riveste questo titolo, mai sufficientemente denotata (almeno in italia...)Ho letto con attenzione, e quoto in pieno tutto quello che hai detto!


Ma gran grazie mike (e grazie Ancient), però, che caspio dici!? Ho solo ripetuto , e in parte ,quello che hai scritto tu!!!
Il grazie va a te.
Insomma mike e Ancient stiamo calmi ,come dicono in un certo film (che non dico qual è anche se come quiz nei bassifondi sarebbe fin troppo facile indovinare...), "non è ancora giunto il momento di farci i pompini a vicenda"!
A parte gli scherzi sono felice che silent hill sia apprezzato, really.

E chi non ci ha ancora giocato lo provi. Merita.

Notte cari

(mike, mi sa che spulcerò anche le altre tue recensioni più recenti perchè è un pò che non leggo bene oldgames.)


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Beren Erchamion
messaggio18 Nov 2005, 14:23
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Mike, non ho parole! Non sbagliavo di certo quando dicevo che saresti diventato un bravissimo recensore.

Datemi una PlayStation!


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mikeoldfield1978
messaggio18 Nov 2005, 16:37
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promus
messaggio4 Dec 2005, 21:38
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Bella recensione complimenti blush.gif


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"...ogni tanto vedevo un bambino che aspettava in fondo alla chiesa, poi un giorno mi ha confessato di aver picchiato a morte il suo cane con una pala perché aveva morso la sorellina sulla guancia e lui doveva proteggerla. Voleva sapere se sarebbe andato all'inferno per questo. Gli ho detto che Dio lo avrebbe capito e lo avrebbe perdonato se si fosse pentito, ma il bambino non si preoccupava del perdono, aveva paura che se fosse andato all'inferno il cane sarebbe stato lì ad aspettarlo." - Eko (Lost)
 
t_yorke
messaggio5 Dec 2005, 09:25
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ho trovato un pò di tempo è l'ho letta
complimenti bella rece

non lo posso dimenticare per il suo genere
è quello che mi è rimasto più a cuore!

speriamo che sarà bello il film n8.gif
 

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