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> [pc] Emily Enough, adventure
Maynard
messaggio10 Oct 2005, 10:42
Messaggio #1





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Emily Enough è un'avventura punta e clicca ottimamente recensita da Adventure Europe e con il seguente commento finale:

Emily Enough is one of the best freeware adventure games released this year. If you enjoy black humor and odd stories you should definitely download this game and give it a try.





non essendoci un sito di riferimento, il gioco è scaricabile da qui

perchè non lo traduciamo & ospitiamo anche da noi?? deal.gif

cmq, finito Pandora Tomorrow sarà il mio prossimo passatempo 41.gif


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The Ancient One
messaggio10 Oct 2005, 10:47
Messaggio #2



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L'avevo adocchiata anche io...
Sembra veramente molto interessante. Ho letto anche che la trama è *molto* cruenta!
-diego


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inskin
messaggio10 Oct 2005, 10:54
Messaggio #3



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Se è così è un altro motivo per tradurlo!! evilgrinblack.gif

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The Ancient One
messaggio10 Oct 2005, 11:05
Messaggio #4



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CITAZIONE (inskin @ 10 Oct 2005, 10:54)
Se è così è un altro motivo per tradurlo!! evilgrinblack.gif

biggrin.gif
*

Tu pensa a fare il betatest di 5DAS! 25.gif

rotfl.gif

Scherzi a parte, finito con 5DAS e Little Falls, vogliamo dedicarci a U7p2, che ormai è lì sospeso da troppo tempo. dry.gif
Poi vedremo... metal.gif


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inskin
messaggio10 Oct 2005, 11:41
Messaggio #5



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timido.gif ... hail.gif

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Beren Erchamion
messaggio10 Oct 2005, 12:11
Messaggio #6



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Segnalata. In ogni caso, hai fatto bene a dedicarle un topic.


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Maynard
messaggio10 Oct 2005, 14:45
Messaggio #7





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CITAZIONE (Beren Erchamion @ 10 Oct 2005, 13:11)
Segnalata. In ogni caso, hai fatto bene a dedicarle un topic.
*

azz la tua segnalazione non l'avevo proprio vista... la prossima volta cerco meglio scusa


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Catslight
messaggio11 Oct 2005, 00:00
Messaggio #8





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Mi avete talmente incuriosito che me lo son scaricato anch'io (e mo' provo anche a giocarci biggrin.gif )


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Tsam
messaggio28 Nov 2013, 16:41
Messaggio #9


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'11




Ed è arrivata la recensione dopo (solo) 7 anni!

Grazie Largo!

http://www.oldgamesitalia.net/recensioni/e...ough-imprisoned


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Gwenelan
messaggio4 Dec 2013, 02:50
Messaggio #10



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E son due giorni che mi scordo di commentare questa rece blush.gif! Mi è piaciuta molto, e ho giocato anche io Emily qualche giorno fa XD. Alcuni enigmi mi hanno lasciata insoddisfatta, perché li ho trovati poco logici, ma Emily è stupenda XDDDDDD! Mi ha fatto morire, mi è stata simpatica fin da subito! Proprio una personcina a modo e di classe u.u.


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- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
The Ancient One
messaggio6 Dec 2013, 11:42
Messaggio #11



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Volevo fare anche io i miei complimenti a Largo per la recensione di Emily Enough.
Inquadra bene il gioco, riconoscendogli secondo me i giusti meriti e i giusti difetti.

Non è ovviamente l'AG migliore mai creata.
Ma per essere free è sicuramente all'altezza delle aspettative.

Ha però una cosa che ben pochi vg hanno: una tematica matura.
C'è un humor nero non facile da trovare. Una satira politica pungente e spietata.
Assolutamente non "politacally correct".

Mi chiedo spesso come mai non ci siano più giochi di questo tipo.
Voglio dire, certe tematiche (anche cruente) non mancano sui giorni, nei libri, nei TG, ecc. ?
Possibile che i vg siano ancora limitati alla sola... violenza grafica o esplicita?

Ecco, Emily Enough (così come Edna & Harvey - bravo Largo!) ha il pregio di portare nel nostro passatempo delle tematiche un po' più mature e inedite.
E non è un pregio da poco.

Meno adatto mi è sembrato il paragone con la saga di “Hector : Badge of Carnage”.
Dove in realtà ho trovato poche tematiche mature e poca satira. E solo tante parolacce gratuite e situazioni al limite dello schifo.
Non mi è dispiaciuto, il caro Hector (specie se visto nel complesso dei tre capitoli), ma come contenuti trovo Emily Enough molto più "nobile" e interessante.


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Gwenelan
messaggio6 Dec 2013, 12:57
Messaggio #12



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CITAZIONE (The Ancient One @ 6 Dec 2013, 11:42) *
Mi chiedo spesso come mai non ci siano più giochi di questo tipo.
Voglio dire, certe tematiche (anche cruente) non mancano sui giorni, nei libri, nei TG, ecc. ?
Possibile che i vg siano ancora limitati alla sola... violenza grafica o esplicita?


Questo è un punto interessante. Il fatto è, imho, che i VG sono visti come "stupido passatempo". E c'è l'idea molto snobbistica che certi argomenti o li tratti "con serietà" o non ti devi azzardare. Quindi 1) i vg non sono considerati un media adeguato a veicolare contenuti maturi e nello stesso tempo 2) usare queste tematiiche per intrattenere è considerato un "obiettivo minore", più basso.
Libri, giornali e TG sono media più "seri".


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The Ancient One
messaggio6 Dec 2013, 16:00
Messaggio #13



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CITAZIONE
Libri, giornali e TG sono media più "seri".

Verissimo!

Io è tantissimo che soffro per questa cosa.
E non capisco proprio perché, anche nella scena indie, non ci siano più giochi di critica sociale, di satira, erotici, ecc. ecc.
Insomma: giochi per adulti.

Voglio dire, nei vg ci si sconvolge ancora se un modello poligonale di un'aliena blu si struscia, mal animato, con un bell'imbusto capitano di una nave.
Quando invece, senza prendere in considerazione il cinema porno, è mille volte più scabroso un "Ultimo Tanto a Parigi".
(tanto per citare un titolo a caso di decine di anni fa).

È mai possibile?
È mai possibile che non ci sia un vg fatto in Italia che prenda per il culo Berlusconi, quando negli ultimi venti anni la satira italiana non ha (giustamente) fatto altro?

Colpisce questo divario fra vg e realtà.
E quindi anche un titolo come Emily Enough brilla per originalità.


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Gwenelan
messaggio6 Dec 2013, 18:47
Messaggio #14



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CITAZIONE (The Ancient One @ 6 Dec 2013, 16:00) *
Io è tantissimo che soffro per questa cosa.
E non capisco proprio perché, anche nella scena indie, non ci siano più giochi di critica sociale, di satira, erotici, ecc. ecc.
Insomma: giochi per adulti.


Beh, secondo me una ragione anche legittima c'è: il primo pensiero degli sviluppatori indie si è rivolto subito a qualcosa di molto più importante della satira politica, della critica ecc ecc: cioè a nuove forme di gameplay. Anche titoli francamente ridicoli, come quello in cui accompagni la nonnina al cimitero, o quelli che partono dall'idea di creare "un mondo pacifico" (in cui magari non fai una mazza) comunque sono partiti con il nobilissimo scopo di cambiare quello che è il gameplay che va per la maggiore, di innovare, di scoprire cose nuove. Il tipo di esperimento più nobile e maturo che possa fare un game designer; al confronto, fare giochi "maturi" è molto più facile, tant'è che abbiamo qualche esempio pure nei Tripla A.

Detto questo, c'è anche il fatto che raramente uno sviluppatore indie riesce a conciliare le due cose (ossia gioco maturo e gioco decente), ma alcuni tentativi ci sono stati: purtroppo non ricordo i titoli :/, ma c'è stato quello sulla morte del politico russo, in cui si guidava il suo gatto; Papers, Plese, un giochino (molto difficile) in cui ti mettevano nei panni di un padre o una madre americani con un basso reddito e dovevi riuscire ad arrivare alla fine del mese, The cat Lady, depression Quest, Cart Life, The Shivah... (Mmm... e se facessi una bella ricerchina e li elencassi tutti in un articolozzo, per comodità di consultazione XDDD?)
Nella scena indie, qualcosa si trova.
Il problema è nel panorama mainstream che dovrebbe migliorare, anche se qualche gioco "maturo" c'è (sì, penso sempre al wiccio).

CITAZIONE
Voglio dire, nei vg ci si sconvolge ancora se un modello poligonale di un'aliena blu si struscia, mal animato, con un bell'imbusto capitano di una nave.
Quando invece, senza prendere in considerazione il cinema porno, è mille volte più scabroso un "Ultimo Tanto a Parigi".
(tanto per citare un titolo a caso di decine di anni fa).

Concordo, anche se c'è da dire che la saga di ME da quel punto di vista è veramente infantile (intendo, nel modo in cui gestisce il sesso, i pg femminili e le scene d'amore raccapriccianti, tranne quelle del primo episodio, che in verità erano ben girate e per nulla volgari, con buona pace dei tizi che si lagnano per le aliene blu).

CITAZIONE
È mai possibile che non ci sia un vg fatto in Italia che prenda per il culo Berlusconi, quando negli ultimi venti anni la satira italiana non ha (giustamente) fatto altro?

Questa è una bellissima domanda in effetti XDDDDD. Se ce n'è uno, non lo conosco XD.


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Gufino
messaggio6 Dec 2013, 19:28
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Quello che personalmente noto è che a volte la voglia di sperimentare qualcosa di nuovo diventa solo "voglia di fare qualcosa di diverso a tutti costi" senza considerare se la novità sia anche buona dal punto di vista qualitativo. Ci sono giochi il cui gameplay è indubbiamente innovativo, ma non è per niente buono, un'idea diversa non è necessariamente una grande idea. Il primo esempio che mi viene in mente è appunto Paper, Please, che IMHO è una vaccata senza precedenti. Diverso dal solito, si, e fa anche più schifo del solito ;) Se il gameplay innovativo è questo, preferisco i vecchi standard. Se poi qualcuno riesce a trovare qualcosa che sia nuovo ED ANCHE interessante/divertente, allora ben venga. A fare cose strane, nuove, ma prive di senso siamo buoni (quasi) tutti, fidatevi.


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Gwenelan
messaggio6 Dec 2013, 19:40
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CITAZIONE (Gufino @ 6 Dec 2013, 19:28) *
Quello che personalmente noto è che a volte la voglia di sperimentare qualcosa di nuovo diventa solo "voglia di fare qualcosa di diverso a tutti costi" senza considerare se la novità sia anche buona dal punto di vista qualitativo. Ci sono giochi il cui gameplay è indubbiamente innovativo, ma non è per niente buono, un'idea diversa non è necessariamente una grande idea. Il primo esempio che mi viene in mente è appunto Paper, Please, che IMHO è una vaccata senza precedenti. Diverso dal solito, si, e fa anche più schifo del solito ;) Se il gameplay innovativo è questo, preferisco i vecchi standard. Se poi qualcuno riesce a trovare qualcosa che sia nuovo ED ANCHE interessante/divertente, allora ben venga. A fare cose strane, nuove, ma prive di senso siamo buoni (quasi) tutti, fidatevi.

In generale hai ragione: moltissimi di questi esperimenti hanno utilità/qualità finale pari a zero. Su Papers, Please però non concordo... come mai dici che è una vaccata? Cosa non ti convince?


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LargoLagrande
messaggio6 Dec 2013, 19:55
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CITAZIONE (The Ancient One @ 6 Dec 2013, 11:42) *
Meno adatto mi è sembrato il paragone con la saga di “Hector : Badge of Carnage”.
Dove in realtà ho trovato poche tematiche mature e poca satira. E solo tante parolacce gratuite e situazioni al limite dello schifo.
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Grazie per i complimenti! Si, diciamo che come contenuto è molto differente, ma più che altro il giocatore che apprezza un titolo come Hector
teoricamente è lo stesso che può "leggere" e comprendere la satira di Emily. Anche perchè diciamolo chiaramente
molte volte l'utenza AG si è mostrata non sempre "apertissima" a tematiche diverse, ad approcci più maturi,
spesso anche ad un umorismo meno "politically correct" e "facile" di quelle delle avventure recenti, non per nulla ho detto anche che
ho rivisto qualche breve sprazzo di quella follia creativa degli albori di questo genere. A volte molti recensori e molti giocatori sono bacchettoni (non tu eh!) , forse si sono scordati che molti titoli storici erano un mix di elementi dissacranti nei confronti della società, esattamente come Emily o Hector.

Per quanto riguarda Hector in sè non sono affatto d'accordo con la tua analisi, ma non sei il solo a pensarla così.
Io credo sia molto ma molto di più di un mix di scene disgustose e parolacce, lo trovo finemente volgare, ma ricco di satira sociale
e politica , in particolare su questo elemento verte parte del mio gradimento su questo titolo, assolutamente crudo ma vero e non di parte!
(basta pensare come tratta l'argomento "multiculturalismo" molto delicato in UK, sui giovani, ecc.), molto pungente sulla cultura britannica , inoltre qui l'umorismo funziona, a patto però di riconoscerne la chiave di lettura. I personaggi non sono cliché da avventura grafica, ma personaggi ai margini di una società profondamente "british", un gioco comico ma ...che richiede una certa maturità nella lettura.

Per questa ragione, essendo appunto molto radicato nella (sub)cultura undeground e suburbana di certe realtà rurali inglesi, convengo che possa risultare un microcosmo che a molti giocatori italiani può sembrare sconosciuto e grottesco, ma seppur ingigantito per esigenze comiche , parte di quella realtà esiste veramente e secondo me anche il fatto di voler mostrare un volto diverso dell'Inghilterra che conosciamo, non i soliti castelli dove ci sarà un delitto, o campagne desolate, ma la realtà di un qualsiasi sobborgo inglese, è da apprezzare. Poi la comicità di Hector è travolgente, in particolare sul personaggio mi sono
soffermato nella mia RECE , come gioco umoristico non ho visto di meglio negli ultimi anni. biggrin.gif
così come non mi sembra di aver visto idee più originali di Papers , Please.

Ovviamente non concordo con Gufino, non solo sul gioco in se , ma in generale su questo ridimensionamento delle ambizioni di un videogioco. Qui non parliamo di "fare le cose difficili" in nome del concetto di "Art for art's sake", per il gusto di estremizzare l'estro e la creatività tanto da perdere di vista lo scopo fondamentale, divertire, parliamo di riuscire a intrattenere con qualcosa di diverso dal copione già letto mille volte, con una satira più adulta, cosa che per esempio Papers Please o Emily Enough o alcuni titoli Wadjet fanno molto meglio di tanti prodotti mainstream, con lo stesso spirito dei giochi dei quali ci sforziamo di preservare la memoria qui su OGI. Anche i tentativi meno riusciti in questo senso (si parlava di The Path) comunque non dovrebbero scoraggiare dal continuare a proporre prodotti con un approccio alternativo e mi costa utilizzare questo termine, perchè in realtà questa logica dovrebbe rappresentare la normalità .Le avventure storiche , per fare un esempio, avevano coraggio , passione e spirito pionieristico nel loro DNA, in pochi al tempo si sedevano sugli allori sfornando prodotti preconfezionati. Il problema è che ormai non osa più nessuno, il mercato è poco ambizioso e troppo smaliziato, persino chi non avrebbe teoricamente nulla da perdere finisce per imbottigliarsi in formule stereotipate, e qui parlo sia di gameplay che di struttura narrativa , di questo in particolare ne parlerò anche nella prossima recensione di un'ag FREE che ho in cantiere e che ovviamente vi invito a leggere qui su OGI. roargh.gif


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