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4 Mar 2005, 12:25
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#1
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Qui
http://files.supereva.com/games/file/telementalevil.shtml è possibole scaricare la versione completa giocabile per 6 ore..;)..ciao tsam -------------------- |
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4 Mar 2005, 13:52
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#2
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Gruppo: Founder Messaggi: 3.525 Iscritto il: 18 June 03 Da: Eden Prime Utente Nr.: 1 The Lost Boss BGE Bioware Games Playing Max Payne 3 SO Windows7 |
Ottimo... cmq e' un GDR.
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4 Mar 2005, 14:12
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#3
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.442 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
Si può acquistare a 25 euri...beh, secondo me su ebay lo si trova a meno...
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4 Mar 2005, 19:21
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#4
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Lo so Kant, ma in che sezione potevo metterlo?
tsam -------------------- |
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28 Aug 2005, 16:57
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#5
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Gruppo: Founder Messaggi: 11.616 Iscritto il: 11 July 03 Da: Dor Firn-i-Guinar Utente Nr.: 27 The Political Scientist BGE The Secret of Monkey Island Playing Keyboard Music 5 SO Mac OS |
Se interessa ancora, la versione italiana è con TGM di settembre.
-------------------- «L'anima del piacere è nella ricerca del piacere stesso».
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28 Aug 2005, 20:55
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#6
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Gruppo: Gamer Messaggi: 48 Iscritto il: 27 August 05 Utente Nr.: 1.800 BGE Final fantasy VII Playing Broken sword 2 SO WinXP |
il gioco l'ho finito, ma nn mi ha convinto molto....preferisco la saga di baldur's gate
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28 Aug 2005, 21:11
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#7
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.442 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
Se guardiamo la trama, sono senz'altro d'accordo con te. Ma come gioco penso che ToEE sia migliore (riguardo agli aspetti tattici soprattutto), anche se nel complesso BG è superiore e non di poco, ma questo lo sapevano pure gli sviluppatori...loro volevano solo portare il Tempio su PC, una sorta di tributo. E un tributo a D&D. Secondo me ci sono riusciti (in quanto è più fedele la riproduzione a turni di ToEE rispetto a quella real-time con pausa di BG).
Gioco consigliato, anche solo per capire come funziona D&D 3.5 |
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28 Aug 2005, 21:15
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#8
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Gruppo: Founder Messaggi: 1.131 Iscritto il: 3 August 05 Da: Isola di Melée Utente Nr.: 1.789 BGE Monkey Island 2 Playing Shadow of the Tomb Raider - definitive edition SO DOS |
CITAZIONE (Kant @ 4 Mar 2005, 14:52) Dunque non sono il solo a postare i 3d nelle rubriche sbagliate... -------------------- Che strano; ho sempre pensato che il proprietario dello Scumm Bar fosse un tizio di nome "Ron"
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28 Aug 2005, 21:47
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#9
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Gruppo: Gamer Messaggi: 48 Iscritto il: 27 August 05 Utente Nr.: 1.800 BGE Final fantasy VII Playing Broken sword 2 SO WinXP |
bhe che rispecchi meglio ad&d è vero, ed è anche vero che è una trasportazione (esiste sta parola?) riuscita benissimo, ma preferisco lo spazio ai turni forzati, ma essendo un appassionato di ad&d m va bene tutto
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28 Aug 2005, 22:22
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#10
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.442 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
La parola giusta è trasposizione
Beh, io non ho mai digerito il fatto che in BG i maghi avversari fossero tanto potenti e il mio Edwin fosse un allocco solo perchè nel frattempo di lanciare una Palla di Fuoco gli avversari erano già in corpo a corpo a menarlo. In ToEE il mago è potente, molto potente, proprio come dovrebbe essere. Nello scontro finale infatti, nonostante i numerosi tentativi di ucciderlo, il mio mago è sopravvissuto senza subire nemmeno un danno Per sfruttare a dovere il mago in BG era necessario, diciamo così, accomodare gli eventi...usando tattiche non proprio ortodosse (tipo ostruire una porta con due guerrieri e poi lanciare la palla di fuoco col mago stando attenti a non beccare la cavalleria Inoltre D&D 3.5 ha regole di combattimento che esaltano l'aspetto tattico, magari la 2.0 (AD&D) non era così divertente. Cmq l'idea della pausa ha fatto scuola...ma avrei preferito la possibilità di renderlo nativamente a turni (però si doveva programmare due volte la AI). |
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28 Aug 2005, 23:24
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#11
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Che nel ToEE le regole della 3.5 siano implementate alla perfezione non ci piove... il problema del gioco è proprio quello!
La 3.5 è già abbastanza difficile e lenta da gestire dal vivo (con scacchiera e miniature); in un rpg rischia di diventare troppo lenta e macchinosa. E in TOEE lo è diventato, almeno questa è l'impressione che ha dato a me. La 3.5 è ottima per gestire lo scontro epico di fine avventura, ma se devi fare un incontro con topi immondi erranti (che schifo!) alla lunga diventa un pò anticlimatico. Dal vivo il DM elimina i mostri erranti, ma nel gioco devi sorbirteli... W l'Infinity Engine! W la modalità "Cuore Furente"! -------------------- |
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29 Aug 2005, 12:00
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#12
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.442 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
Certamente il gioco diviene più lento, e i programmatori non hanno voluto stravolgere l'andazzo del modulo originale. Pensa però se avessero posto una enfasi maggiore su pochi scontri ma buoni (tipo un maggior numero di "boss", come li si chiama oggi). Una volta entrati nel Tempio, gli incontri casuali non ci sono praticamente più, e diventano tutti scontri molto interessanti.
Il problema maggiore è che si combatte soltanto...e la trama ne perde e non poco (a differenza di Torment, tanto per citarne uno)...ma è un effetto collaterale del modulo originale e di D&D in generale (che altrimenti non avrebbe riscosso tutto questo successo probabilmente), anche se i programmatori hanno tentato di risolvere la cosa con alcune quest ad hoc, ma solo nella prima parte del gioco (ossia quando si è in città), risultando in uno sforzo vano. Cmq, l'interfaccia aiuta molto, sono i bug ad essere fastidiosi. P.S. Ho da poco "ripreso" Icewind Dale 2 |
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29 Aug 2005, 12:05
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#13
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Sinceramente pur essendo un novizio dei rpg..soprattutto via pc..e amo questo genere..ma questo titolo mi spaventa per l'eccessiva complessità..quindi probabilmente nn farò l'acquisto..;)..ciao
tsam -------------------- |
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29 Aug 2005, 14:18
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#14
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Gruppo: Gamer Messaggi: 1.117 Iscritto il: 5 September 03 Da: Milano Utente Nr.: 91 The Outsider BGE Monkey Island 2 SO Windows7 |
CITAZIONE (Beren Erchamion @ 28 Aug 2005, 17:57) finalmente allegano un gioco decente.. se non altro un gioco che mi interessa e che ancora non ho! -------------------- mood:
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29 Aug 2005, 14:34
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#15
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Raven, direi che tutto sommato la penso come te.
E prometto che alla prima occasione riprendo in mano il gioco. Fra l'altro a suo tempo ho anche giocato il modulo T1-4; un'avventura storica (anche se non sono un patito del AD&D 1°Ed). Incentrato ovviamente sui combattimenti, il modulo (a differenza del gioco) era aiutato dal fatto di essere pensato per la prima edizione, le cui regole erano agilmente modificabili dal DM. Oggi nella 3.5 basta che qualcuno non applichi (o applichi male) la più piccola delle regole e le classi ne risultano completamente sbilanciate CITAZIONE (Ravenloft @ 29 Aug 2005, 12:00) Mi raccomando... non cadere nella trappola della modalità "cuore furente"... è assurda! Cmq credo che la saga di IWD sia la prova definitiva della bontà dell'Infinity Engine per i combattimenti. Se Torment e BG hanno un impianto narrativo di tutto rispetto (ci sono dei punti in cui veramente mi sono sentito -mio malgrado- figlio del Dio dell'Omicidio... indimenticabile! E il fatto che sia così maledettamente divertente, non può che testimoniare quando sia perfetto per un videogioco il sistema di pause con la barra spaziatrice. A volte falsa un pò gli scontri, come giustamente hai detto tu, ma non falsa le regole e lo spirito del D&D e sopratutto... è divertente! Se l'Infinity Engine aveva un problema è quello dell'assoluta mancanza di interattività con l'ambiente (leggi gli sfondi disegnati a mano). Anni luce distante non da Ultima 7... ma da Ultima 6! E, a ben vedere, perfino più arretrato di quel Dark Sun della SSI che IMHO ne costituisce il padre spirituale. -------------------- |
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