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> Tempio Del Male Elementale
Tsam
messaggio4 Mar 2005, 12:25
Messaggio #1


The Answer
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Qui
http://files.supereva.com/games/file/telementalevil.shtml
è possibole scaricare la versione completa giocabile per 6 ore..;)..ciao
tsam


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kantuccio
messaggio4 Mar 2005, 13:52
Messaggio #2



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Ottimo... cmq e' un GDR. wave.gif
 
Ravenloft
messaggio4 Mar 2005, 14:12
Messaggio #3



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Si può acquistare a 25 euri...beh, secondo me su ebay lo si trova a meno...
 
Tsam
messaggio4 Mar 2005, 19:21
Messaggio #4


The Answer
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Lo so Kant, ma in che sezione potevo metterlo? biggrin.gif dai è un'avventura unica..;)..ciao
tsam


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Beren Erchamion
messaggio28 Aug 2005, 16:57
Messaggio #5



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Se interessa ancora, la versione italiana è con TGM di settembre.


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«L'anima del piacere è nella ricerca del piacere stesso».
 
Garv
messaggio28 Aug 2005, 20:55
Messaggio #6





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il gioco l'ho finito, ma nn mi ha convinto molto....preferisco la saga di baldur's gate n3.gif n3.gif
 
Ravenloft
messaggio28 Aug 2005, 21:11
Messaggio #7



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Se guardiamo la trama, sono senz'altro d'accordo con te. Ma come gioco penso che ToEE sia migliore (riguardo agli aspetti tattici soprattutto), anche se nel complesso BG è superiore e non di poco, ma questo lo sapevano pure gli sviluppatori...loro volevano solo portare il Tempio su PC, una sorta di tributo. E un tributo a D&D. Secondo me ci sono riusciti (in quanto è più fedele la riproduzione a turni di ToEE rispetto a quella real-time con pausa di BG).

Gioco consigliato, anche solo per capire come funziona D&D 3.5 angelo.gif a parte qualche fastidioso bug...
 
Guybrush Threepw...
messaggio28 Aug 2005, 21:15
Messaggio #8



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CITAZIONE (Kant @ 4 Mar 2005, 14:52)
Ottimo... cmq e' un GDR. wave.gif
*


Dunque non sono il solo a postare i 3d nelle rubriche sbagliate... azz.gif Un brindisi all'imparzialità del capo! n5.gif rotfl.gif


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Che strano; ho sempre pensato che il proprietario dello Scumm Bar fosse un tizio di nome "Ron"
 
Garv
messaggio28 Aug 2005, 21:47
Messaggio #9





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bhe che rispecchi meglio ad&d è vero, ed è anche vero che è una trasportazione (esiste sta parola?) riuscita benissimo, ma preferisco lo spazio ai turni forzati, ma essendo un appassionato di ad&d m va bene tutto biggrin.gif biggrin.gif
 
Ravenloft
messaggio28 Aug 2005, 22:22
Messaggio #10



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La parola giusta è trasposizione teach.gif

Beh, io non ho mai digerito il fatto che in BG i maghi avversari fossero tanto potenti e il mio Edwin fosse un allocco solo perchè nel frattempo di lanciare una Palla di Fuoco gli avversari erano già in corpo a corpo a menarlo.

In ToEE il mago è potente, molto potente, proprio come dovrebbe essere. Nello scontro finale infatti, nonostante i numerosi tentativi di ucciderlo, il mio mago è sopravvissuto senza subire nemmeno un danno n6.gif

Per sfruttare a dovere il mago in BG era necessario, diciamo così, accomodare gli eventi...usando tattiche non proprio ortodosse (tipo ostruire una porta con due guerrieri e poi lanciare la palla di fuoco col mago stando attenti a non beccare la cavalleria biggrin.gif ), che non mi piacciono.

Inoltre D&D 3.5 ha regole di combattimento che esaltano l'aspetto tattico, magari la 2.0 (AD&D) non era così divertente. Cmq l'idea della pausa ha fatto scuola...ma avrei preferito la possibilità di renderlo nativamente a turni (però si doveva programmare due volte la AI).
 
The Ancient One
messaggio28 Aug 2005, 23:24
Messaggio #11



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Che nel ToEE le regole della 3.5 siano implementate alla perfezione non ci piove... il problema del gioco è proprio quello! dry.gif

La 3.5 è già abbastanza difficile e lenta da gestire dal vivo (con scacchiera e miniature); in un rpg rischia di diventare troppo lenta e macchinosa. E in TOEE lo è diventato, almeno questa è l'impressione che ha dato a me.
La 3.5 è ottima per gestire lo scontro epico di fine avventura, ma se devi fare un incontro con topi immondi erranti (che schifo!) alla lunga diventa un pò anticlimatico. Dal vivo il DM elimina i mostri erranti, ma nel gioco devi sorbirteli... mecry.gif

W l'Infinity Engine! W la modalità "Cuore Furente"! muhehe.gif


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Ravenloft
messaggio29 Aug 2005, 12:00
Messaggio #12



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Certamente il gioco diviene più lento, e i programmatori non hanno voluto stravolgere l'andazzo del modulo originale. Pensa però se avessero posto una enfasi maggiore su pochi scontri ma buoni (tipo un maggior numero di "boss", come li si chiama oggi). Una volta entrati nel Tempio, gli incontri casuali non ci sono praticamente più, e diventano tutti scontri molto interessanti.

Il problema maggiore è che si combatte soltanto...e la trama ne perde e non poco (a differenza di Torment, tanto per citarne uno)...ma è un effetto collaterale del modulo originale e di D&D in generale (che altrimenti non avrebbe riscosso tutto questo successo probabilmente), anche se i programmatori hanno tentato di risolvere la cosa con alcune quest ad hoc, ma solo nella prima parte del gioco (ossia quando si è in città), risultando in uno sforzo vano.

Cmq, l'interfaccia aiuta molto, sono i bug ad essere fastidiosi.


P.S. Ho da poco "ripreso" Icewind Dale 2 roargh.gif
 
Tsam
messaggio29 Aug 2005, 12:05
Messaggio #13


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Sinceramente pur essendo un novizio dei rpg..soprattutto via pc..e amo questo genere..ma questo titolo mi spaventa per l'eccessiva complessità..quindi probabilmente nn farò l'acquisto..;)..ciao
tsam


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Maynard
messaggio29 Aug 2005, 14:18
Messaggio #14





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CITAZIONE (Beren Erchamion @ 28 Aug 2005, 17:57)
Se interessa ancora, la versione italiana è con TGM di settembre.
*

finalmente allegano un gioco decente.. se non altro un gioco che mi interessa e che ancora non ho!


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The Ancient One
messaggio29 Aug 2005, 14:34
Messaggio #15



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Raven, direi che tutto sommato la penso come te. 1.gif
E prometto che alla prima occasione riprendo in mano il gioco.

Fra l'altro a suo tempo ho anche giocato il modulo T1-4; un'avventura storica (anche se non sono un patito del AD&D 1°Ed). Incentrato ovviamente sui combattimenti, il modulo (a differenza del gioco) era aiutato dal fatto di essere pensato per la prima edizione, le cui regole erano agilmente modificabili dal DM.

Oggi nella 3.5 basta che qualcuno non applichi (o applichi male) la più piccola delle regole e le classi ne risultano completamente sbilanciate dry.gif

CITAZIONE (Ravenloft @ 29 Aug 2005, 12:00)
P.S. Ho da poco "ripreso" Icewind Dale 2 roargh.gif
*

Mi raccomando... non cadere nella trappola della modalità "cuore furente"... è assurda! muhehe.gif
Cmq credo che la saga di IWD sia la prova definitiva della bontà dell'Infinity Engine per i combattimenti.
Se Torment e BG hanno un impianto narrativo di tutto rispetto (ci sono dei punti in cui veramente mi sono sentito -mio malgrado- figlio del Dio dell'Omicidio... indimenticabile! 1.gif ), IWD è chiaramente un gioco costruito unicamente sui combattimenti.
E il fatto che sia così maledettamente divertente, non può che testimoniare quando sia perfetto per un videogioco il sistema di pause con la barra spaziatrice. A volte falsa un pò gli scontri, come giustamente hai detto tu, ma non falsa le regole e lo spirito del D&D e sopratutto... è divertente!

Se l'Infinity Engine aveva un problema è quello dell'assoluta mancanza di interattività con l'ambiente (leggi gli sfondi disegnati a mano).
Anni luce distante non da Ultima 7... ma da Ultima 6!
E, a ben vedere, perfino più arretrato di quel Dark Sun della SSI che IMHO ne costituisce il padre spirituale.


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