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22 Jun 2005, 15:34
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
Deus Ex
Recensione di mikeoldfield1978 ![]() - Titolo del gioco : DEUS EX - Sviluppatore : ION STORM - Distributore : LEADER - Publisher: EIDOS INTERACTIVE - Genere : MIX (FPS-RPG-Adventure) - Anno di pubblicazione : 2000 (GAME OF THE YEAR nel 2000) - Dimensione : 1 CD - Lingua : Italiano - Sistema Operativo : Win 98/ME/2000/NT/XP (esiste una versione anche per Linux e per MAc ed anche una trasposizione per PS2) - Sito ufficiale: DEUS EX Sono reperibili in commercio ben 5 versioni di Deus Ex: la prima, quella originale per PC e la versione “Game of the year” (GOTY), sempre per PC, che introduce numerose migliorie tecniche all’originale e soprattutto anche la possibilità di giocare in multiplayer (assente nella prima versione). Esistono poi le versioni per Linux, per Mac, e per Playstation 2. Qui sotto trovate informazioni in merito a ciascuna di esse. 1- originale 2- GOTY 3- LINUX 4- MAC 5- PS2 Sul nostro sito è anche presente una dettagliata guida pratica scritta da me, che forse risulterà molto utile per tutti coloro che desiderano conoscere a fondo questo gioco ed anche una mia personale soluzione del gioco, che vi seguirà passo passo durante la vostra avventura, che costituisce un punto di base dal quale poi ogni giocatore può affrontare le varie situazioni che si presenteranno a seconda dello stile di gioco che preferisce. Da segnalare poi la presenza di numerosi progetti di mod e modifiche al gioco originale, che sono in un certo senso un ideale proseguimento della storia narrata, come per esempio la conversione “The Zodiac Project”, per il singleplayer ma anche altre modifiche effettuate dai fan di Deus Ex atte a sperimentare l’emozionante esperienza di gioco della modalità singleplayer anche nel multiplayer. Tutte queste informazioni, e molto altro ancora, le potete trovare nel seguente fan-site, che rappresenta la principale risorsa di informazioni su tutto il mondo che gravita attorno al capolavoro di Ion Storm: PLANETDEUSEX. Fra le numerose modifiche apportate dai fan, le patch uscite successivamente (che però riguardavano solo la versione americana, poiché la traduzione in italiano era stata implementata per funzionare solo sulla versione 1.0, che comunque non presentava alcun problema macroscopico), bisogna citare anche la possibilità di scaricare alcuni brani della splendida colonna sonora, che ci accompagneranno durante i nostri viaggi in Deus Ex. "E’ una torrida serata di mezza estate del 2001. Un mercoledì, o giovedì, non ricordo bene. Non ha importanza. Sono lì, davanti allo schermo del Pc, immerso totalmente nell’intreccio narrativo, conscio degli eventi che stanno per portare al collasso della rete globale delle telecomunicazioni e alla conseguente “nuova era primitiva” che esso comporterà. Intorno a me non c’è nulla, a parte il mio personaggio JC, e a tutti gli altri personaggi che hanno a che fare con lui. Sembrano veramente reali. Quando poi scorrono i titoli di coda, non riesco a credere a come sia stato possibile realizzare un’opera di tali proporzioni, e mi rendo conto immediatamente che ho appena portato a termine uno dei migliori giochi mai realizzati nella storia. E dire che potrebbe essere un eccellente film non è un luogo comune, poiché mai come ora si è raggiunto un simile livello di interazione del giocatore, una simile profondità nella storia narrata.” Ma andiamo per ordine. UN VIAGGIO TRA PASSATO E PRESENTE: da “Arena” a “Deus ex”, passando per “System shock” All’inizio degli anni ’90 venne alla luce “Arena”, il quale insieme ad Ultima Underworld, diede nuova linfa vitale ad un genere, quello dei giochi di ruolo, che fino a quel momento aveva visto quasi esclusivamente trasposizioni caratterizzate da visuale isometrica, combattimenti a turni, sviluppo dei personaggi estremamente complesso e “costellato” da tabelle numeriche di non certo facile ed immediata comprensione. Insomma, prender parte ad un gioco di ruolo poteva risultare in tali casi dannatamente complicato e alla lunga noioso. Un esempio su tutti può essere i primi 3 capitoli della serie di “Ultima”: giochi noiosissimi e incomprensibili, con una infinità di tasti da ricordare (non esisteva ancora nemmeno una interfaccia grafica) e il loro sviluppo per il povero giocatore era pesantissimo. Con “Arena” la musica cambia, e finalmente viene messa in atto la vera e propria rivoluzione: nascono i RPG con visuale in soggettiva! Finalmente si rielabora in modo più sostanziale il concetto di “libertà d’azione”, estremamente elevato in Arena. Abbiamo la possibilità di muoverci liberamente e di decidere quali quest affrontare e soprattutto quando farlo. Ovviamente le tabelle numeriche non scompaiono, ma per fortuna in Arena lo sviluppo del personaggio è gestito sicuramente attraverso una comoda interfaccia grafica di sicuro più “user-friendly” rispetto a molti altri giochi dello stesso periodo. Tuttavia, la vera e propria rivoluzione in Arena consisteva anche nella gestione dei combattimenti. La visuale in prima persona e gli scontri in tempo reale assomigliavano vagamente a quelli che potevano esserci ad esempio in un FPS, anche se poi in realtà erano presenti pesanti problemi di “manovrabilità” delle armi, visto che per sferrare l’attacco non era sufficiente la classica pressione del pulsante sinistro del mouse ma bisognava “simulare” in modo abbastanza pittoresco i fendenti e gli affondi di spada con il mouse stesso, attraverso dei movimenti di quest’ultimo per niente fluidi…. L’idea stessa però di unire in un gioco dall’impostazione tipica dei RPG anche elementi di azione che ne aumentassero la “giocabilità” e soprattutto il ritmo si dimostrò però vincente. Tant’è che molti titoli successivi seguirono il suo esempio: dal super osannato (e troppo sopravvalutato) seguito Daggerfall, fino ad arrivare alla svolta definitiva in “System Shock”. Esso rappresenta a mio avviso un altro passo importante nello sviluppo definitivo di quel processo di involuzione del RPG che a suo tempo iniziò Arena. Risultato di un sapiente lavoro sia per quel che riguarda la grafica in SVGA (eccezionale all’epoca, ma ancor oggi mantiene il suo fascino pressochè inalterato) ma soprattutto per l’anbientazione hi-tech dalla quale poi anni dopo Deus ex avrebbe preso ispirazione, System Shock pose ancor di più l’accento sulla fase dei combattimenti, facendo rimanere però inalterato lo spirito di Arena e soprattutto di Ultima Underworld (gioco al quale System shock assomiglia di più). Ora gli scontri sono sapientemente gestiti, quasi alla stregua di un gioco d’azione, e il ritmo è incalzante. System shock 2 ripropone ed amplifica ancor di più questi presupposti, risultando un geniale mix di molti generi differenti (RPG, FPS, Adventure, action, survival horror), e soprattutto di una complessità e di una profondità nella storia assolutamente impareggiabili. Stanno proprio in questo titolo i presupposti di Deus ex. Sostanzialmente osannato dalla critica, fu però purtroppo nobbato dal pubblico, fondamentalmente per la sua complessità e difficoltà, tant’è che le copie complessivamente vendute sul mercato furono pochine. Ovviamente nello scontro con Half life per l’assegnazione dell’ambito premio di “Game of the year”, System shock 2 uscì sconfitto proprio per questo motivo, anche se avrebbe meritato mille volte di più il titolo piuttosto che non Half life. Un paio di anni più tardi, finalmente prendeva vita “Deus Ex”, che in un certo senso si può ritenere il “figlio prediletto” di quel capolavoro che fu System Shock 2. E’ innegabile ed evidentissimo il suo legame con il “masterpiece” della “Looking Glass”, ma il titolo fa anche di più: raccoglie in un certo senso l’eredità di SS2, e ripropone il suo stile di gioco vincente, elevandolo all’ennesima potenza. Il risultato è un superbo modello di videogame che farà scuola anche per le generazioni future che verranno: visuale in prima persona, sviluppo della trama e dello stile di gioco basata prevalentemente sullo sviluppo del nostro personaggio, risoluzione degli enigmi legata alle nostre personali decisioni, ambientazione originalissima dalle tendenze hi-tech e soprattutto una profondità nella storia e nel coinvolgimento del giocatore a mio avviso ancor oggi ineguagliata. L’ “allievo” (Deus Ex) aveva battuto il suo “maestro” (System shock 2). Non fidatevi di nessuno… New York, USA. E’ un anno imprecisato di un prossimo futuro. La nanotecnologia ha fatto passi da gigante, e ormai nelle grandi metropoli del mondo uomini cibernetici con innesti bionici e cavi scoperti che escono in superficie dall’epidermide sono diffusi tanto quanto una nuova droga sintetica che sta rapidamente degradando le classi sociali inferiori. La economica politica globale è sull’orlo di una crisi irreversibile, e ciò porta ad una sempre più radicale distinzione delle classi sociali stesse. Tutte le principali istituzioni politico-governative sono decadute, ed ora l’unica organizzazione difensiva a livello mondiale è l’ UNATCO, una specie di ONU a mano armata, che tenta di spezzare attraverso la forza qualsiasi tipo di ribellione al regime anarchico che lentamente, ma inesorabilmente, si sta venendo a creare. In particolare, un gruppo terroristico che si fa chiamare NSF sembra essere il nemico principale dell’UNATCO, e ad esso viene attribuita la diffusione della cosiddetta “Morte Grigia”, un devastante virus in grado di sterminare un numero impressionante di civili, più della metà della popolazione, soprattutto fra la gente più povera, che non può permettersi di comprare il vaccino (“Ambrosia”) che invece viene distribuito solo ai “potenti” del governo e alle persone che rivestono importanti cariche. Noi impersoneremo JC Denton, un agente speciale dell’UNATCO, appena arruolato, che ha un passato oscuro, indecifrabile (per lo meno fino alla metà del gioco… ) e degli innesti cibernetici che gli consentono di fare cose che un normale essere umano non potrebbe mai fare. Dovremo combattere questa organizzazione terroristica, ma ben presto ci ritroveremo coinvolti in una faccenda più grande di noi. Molto più grande di noi. Perché il mondo è arrivato sull’orlo del collasso? Chi sono in realtà li FSN? Ma soprattutto: perché non ricordiamo nulla del nostro passato se non vaghe immagini dei nostri genitori, frammenti di ricordi confusi e all’apparenza insignificanti? Tutte domande, queste, che troveranno una risposta man mano che proseguiremo la nostra avventura, grazie ad un plot davvero straordinario, in cui quella che ritenevamo essere la verità alla fine si dimostra essere menzogna. O viceversa. Solo alla fine, dopo oltre 50 ore effettive di gioco, e ben 3 finali differenti dipendentemente da come agiremo, verremo a scoprire la verità assoluta. Il senso di coinvolgimento è elevatissimo, e riesce a regalare, alternandoli, momenti di tensione allo stato puro e di interattività del giocatore mai viste prima: quando si procede nel gioco, sembra veramente che esso stesso venga “modellato” in base alle nostre scelte e le nostre decisioni. Tutto ciò dona a Deus Ex una immersività totale del giocatore. E ricordate: non fidatevi di nessuno durante la vostra avventura…se non di voi stessi. Parlando di gameplay… Uno dei punti di forza di Deus Ex è senza dubbio l’estrema personalizzazione del nostro, per cosi dire, “modus operandi”. L’approccio alle diverse situazioni di gioco infatti può essere più d’uno, e alla fine a discrezione del giocatore, questo titolo può trasformarsi in un adrenalinico FPS, se decidiamo di adottare metodi poco ortodossi senza badare troppo alle sottigliezze… Oppure è possibile agire perennemente nell’ombra, seguendo metodi “stealth” molto raffinati e in tal caso il gioco risulterebbe come impostazione molto simile a un altro grande successo del passato, “Thief”, dal quale Deus Ex deve molto del suo successo. Altrimenti, si può diventare degli abilissimi hacker, e disattivare tutti i sistemi di sicurezza (telecamere, torrette di sorveglianza, etc…), oppure fare un po’ l’uno o un po’ l’altro. Insomma, tutto questo dipenderà dalle vostre scelte, ed è bene subito precisare che ogni vostra scelta avrà una ripercussione nell’azione di gioco. In questo senso, i miglioramenti rispetto a System shock 2 sono netti: anche nel titolo della Looking Glass infatti era possibile agire come volevamo, ma alla fine la trama del gioco era unica, e sostanzialmente (seppur era prevista una soluzione alternativa a vari enigmi) alla fine si veniva quasi automaticamente “incanalati” verso la direzione del plot principale della trama. Questo in Deus Ex non accade, e anzi, come prima evidenziato, le nostre azioni potrebbero portare a risultati anche considerevolmente differenti. Esattamente poi come nel miglior stile dei RPG, nel corso della nostra avventura potremo migliorare le caratteristiche del nostro personaggio. Infatti portando a termine le quest principali e anche quelle secondarie (non indispensabili per il proseguimento della storia) guadagneremo un certo quantitativo di punti abilità che potremo distribuire a nostro piacimento tra le nostre capacità. Ad esempio, se decidiamo di specializzarci nell’uso dei fucili di precisione, mano a mano che miglioreremo questa abilità, si noterà che il mirino resterà più fermo quando miriamo e che la probabilità di centrare il bersaglio aumenterà. Altrimenti potremo specializzarci nello scassinare le serrature, bypassare i sistemi di sicurezza, nella medicina (per curarsi più velocemente), nell’uso dei computer, nel resistere alle scariche elettriche e alle tossine velenose, etc… Addirittura è prevista la possibilità di effettuare periodici “upgrade” dei nostri innesti cibernetici attraverso l’applicazione nel nostro organismo di speciali “contenitori di potenziamento” che ci conferiranno nuovi poteri bionici, come ad esempio il vedere attraverso i muri, il resistere alle pallottole, addirittura pilotare un piccolo drone spia che si infiltri nelle basi nemiche per spiare i loro movimenti (!!), e tante altre cose che adesso è impossibile elencare una per una. Rispetto a SS2, lo sviluppo del personaggio è reso più accurato, ed al tempo stesso molto più semplice da gestire, attraverso una comoda interfaccia con l’inventario ove stipare tutti gli oggetti che raccoglierete e un’UNICA tabella numerica dove vengono elencate le vostre abilità. Questo è un altro miglioramento sostanziale rispetto a SS2, dove invece si faticava e non poco a tenere sott’occhio tutte le vostre caratteristiche. Ma il vero tocco di genio, quel “senso di realtà” che manca in SS2, e che invece contraddistingue Deus Ex, è rappresentato dai dialoghi con i personaggi (completamente assenti in SS2), curatissimi e cruciali per poter ricevere utili informazioni che altrimenti non riuscireste mai a carpire. Potete interrogare tutti i personaggi che troverete, anche più di una volta, per acquisire maggiori informazioni, ma la cosa straordinaria è che sembrano quasi “vivi”, e si ricorderanno di noi se con loro agiremo in un determinato modo. La cura dei particolari, in questo contesto, viene resa addirittura in modo paranoico! Un motore grafico per tutti… Dal punto di vista tecnico, Deus Ex fa sfoggio di una versione modificata (piuttosto pesantemente) del motore grafico di Unreal. All’apparenza non sembra, ma se osserviamo per esempio i riflessi sul pavimento (ad esempio nelle stanze dell’UNATCO) o altri giochi di luce/ombra, sarà facile individuare quelle “chicche” che avevano contraddistinto Unreal. Gli ambienti di gioco sono molto grandi, ma gestiti in modo eccellente (non si nota alcun rallentamento nemmeno su Pc piuttosto datati, tant’è che è possibile effettuare un’ottima esperienza di gioco anche con un P2 a 350Mhz con 64Mb ram e una scheda video con 16 Mb di memoria). Anche in questo caso, il confronto con SS2 risulta vincente. Dove in verità ci sono dei problemi è nelle animazioni dei personaggi, piuttosto primitive e in taluni casi non propriamente convincenti, anche se nel complesso siamo sulla sufficienza piena. Inoltre, le numerose “scene di intermezzo”, anche se in realtà è improprio parlare di scene di intermezzo, poiché si tratta di una sorta di sequenze di gioco ove avviene una narrazione degli eventi che ci vede protagonisti (un po’ come in Half life, anche se qui si passa automaticamente, durante tali fasi, ad una visuale in terza persona e non è possibile muovere il personaggio) sono di fattura eccezionale . Come in SS2, anche l’audio è ottimo, soprattutto per quel che riguarda la colonna sonora, davvero molto bella e composta da una serie di brani strumentali molto orecchiabili e che è possibile scaricare nel Web. Ottimo anche il parlato (in inglese con sottotitoli in italiano, ed infine un po’ carente invece la gestione dell’audio negli effetti ambientali (talvolta sembrano quasi irreali…) In conclusione… Deus Ex ha dato il via ad un nuovo genere di videogame, ha messo insieme il contributo di tanti altri giochi del passato, e rielaborandoli in un mix esplosivo, è stato capace di attirare l’attenzione di un’ampia fascia di pubblico. Questo è a mio avviso il maggior merito che va riconosciuto a questo gioco: è riuscito dove invece SS2 ha fallito (probabilmente a causa della sua estrema complessità, non era un titolo adatto a tutti i videogiocatori). Ciò non significa che Deus ex sia un gioco semplice, intendiamoci. Tutt’altro. Il fatto è che la gestione del gioco, pur mantenendo un’impostazione originalissima come in SS2, è più agevole rispetto al titolo della Looking Glass, ed ha incontrato un successo incredibile. Forse è per questo che gli è stato assegnato l’ambito premio nel 2000 di “Game of the year”, surclassando praticamente tutti gli altri avversari. Ed infatti coloro che si avvicineranno a Deus Ex saranno sia i maniaci “esperti” di giochi di ruolo, sia i giocatori più frenetici votati all’azione pura dei FPS, sia quelli più metodici, più “ragionati”, desiderosi di un’esperienza “stealth”, ma anche tutti coloro ai quali piace prendere parte a una vera storia, ricca, complessa, di spessore, spesa a fare conversazione con i personaggi di Deus Ex, o anche solamente ad ascoltare i loro discorsi. Se siete uno di loro, allora correte subito a comprare Deus Ex!!!! VOTO: 98% -------------------- ![]() ![]() ![]() |
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22 Jun 2005, 23:38
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#2
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Ciao Mike..bella rece non c'è che dire. Solo un problema per l'immagine iniziale che non vedo..;)..ciao
tsam -------------------- |
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23 Jun 2005, 06:58
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#3
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Gruppo: Founder Messaggi: 3.525 Iscritto il: 18 June 03 Da: Eden Prime Utente Nr.: 1 The Lost Boss BGE Bioware Games Playing Max Payne 3 SO Windows7 |
Anche io non la vedo... cmq nice play!
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23 Jun 2005, 13:07
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#4
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
in che senso non vedi?
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23 Jun 2005, 13:10
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#5
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
hmmm devo usare imageshack? ma non so usarlo...
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23 Jun 2005, 13:22
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#6
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
adesso la vedete? hmm, no mi sa che c'è qualcosa che non va..
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23 Jun 2005, 14:08
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#7
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Gruppo: Founder Messaggi: 11.616 Iscritto il: 11 July 03 Da: Dor Firn-i-Guinar Utente Nr.: 27 The Political Scientist BGE The Secret of Monkey Island Playing Keyboard Music 5 SO Mac OS |
Io la vedo.
-------------------- «L'anima del piacere è nella ricerca del piacere stesso».
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23 Jun 2005, 14:09
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#8
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
si, dovrebbe essere tutto a posto ora
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23 Jun 2005, 16:34
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#9
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Gruppo: Founder Messaggi: 1.687 Iscritto il: 19 June 03 Da: Tokyo Utente Nr.: 4 The Tough Goer BGE Metal Gear Solid Playing The Witcher 3 SO Windows7 |
Deus Ex è uno di quei giochi che mi ha segnato profondamente. Parere personale di Fat Andrew: capolavoro.
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23 Jun 2005, 18:48
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#10
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The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.498 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
Adesso la vedo anche io..:-) Ottimo.Prima vedevo solo i logo di nextgame..;-..ciao
tsam -------------------- |
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23 Jun 2005, 21:49
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#11
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
CITAZIONE (Fat Andrew) Deus Ex è uno di quei giochi che mi ha segnato profondamente. Parere personale di Fat Andrew: capolavoro. come non darti ragione... io lo predico da anni e anni ormai! -------------------- ![]() ![]() ![]() |
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23 Jun 2005, 22:33
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#12
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Gruppo: Founder Messaggi: 1.687 Iscritto il: 19 June 03 Da: Tokyo Utente Nr.: 4 The Tough Goer BGE Metal Gear Solid Playing The Witcher 3 SO Windows7 |
Penso di averlo giocato praticamente all'uscita... un gioco che mi ha tenuto compagnia per almeno un paio di anni. Giocato, rigiocato, ririgiocato....
se non sbaglio dovrei avere ancora da qualche parte i tre salvataggi appena precedenti le sequenze finali... una in particolare la amo. |
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24 Jun 2005, 11:05
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#13
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Gruppo: Founder Messaggi: 8.898 Iscritto il: 1 November 03 Da: La Stanza Utente Nr.: 270 The Liver BGE Ico Playing Skyrim SO WinXP |
La rece è stupenda mike!
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24 Jun 2005, 13:16
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#14
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
CITAZIONE (Inskin) La rece è stupenda mike! grazie!CITAZIONE (Fat Andrew) se non sbaglio dovrei avere ancora da qualche parte i tre salvataggi appena precedenti le sequenze finali... una in particolare la amo. I tre possibili finali erano: quello di Tracer Tong, quello degli Illuminati e quello dell'intelligenza artificiale "Helios"... il più bello a mio parere è quest'ultimo! -------------------- ![]() ![]() ![]() |
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24 Jun 2005, 13:33
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#15
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Mike, almeno lo spoiler mettilo!!!!
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24 Jun 2005, 13:49
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#16
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
fatto, così almeno non rovino la sorpresa a chi deve ancora giocarlo!!
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9 Jul 2005, 10:24
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#17
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Gruppo: Gamer Messaggi: 558 Iscritto il: 14 July 03 Utente Nr.: 28 BGE TES II: Daggerfall Playing Fallout 3 Shadow of the Comet (MI-TI-CO! :-D) SO WinXP |
Complimenti sia per la recensione che per la soluzione di questo stupendo gioco, Mike
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9 Jul 2005, 15:11
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#18
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
grazie Sam!!
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23 Nov 2007, 14:29
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#19
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
Segnalo questo stupendo progetto amatoriale, inerente una (per cosi dire) total conversion per Deus Ex.
Deus Ex High Definition Texture Pack Si tratta di un ambizioso lavoro che ha come scopo ultimo quello di rifare tutte le texture del gioco (scenografie, personaggi, fotografia, armi, veicoli, scenari etc...) in alta definizione, in modo da regalare a questo titolo nuova linfa vitale (e soprattutto nuovo lavoro per le schede grafiche di ultima generazione -------------------- ![]() ![]() ![]() |
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24 Nov 2007, 00:42
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#20
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.543 Iscritto il: 30 April 07 Utente Nr.: 6.995 SO Altro |
Segnalo questo stupendo progetto amatoriale, inerente una (per cosi dire) total conversion per Deus Ex. E' da parecchio che seguo il progetto ma a dire il vero ritengo che l'originale possa tranquillamente cavarsela da se. Piuttosto il seguito avrebbe bisogno di un bel restyling (previsto pure questo).Deus Ex High Definition Texture Pack Si tratta di un ambizioso lavoro che ha come scopo ultimo quello di rifare tutte le texture del gioco (scenografie, personaggi, fotografia, armi, veicoli, scenari etc...) in alta definizione, in modo da regalare a questo titolo nuova linfa vitale (e soprattutto nuovo lavoro per le schede grafiche di ultima generazione Una recensione degna del titolo |
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5 Jul 2013, 10:17
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#21
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Gruppo: Gamer Messaggi: 40 Iscritto il: 4 April 13 Utente Nr.: 19.840 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Qualcuno sa se è possibile convertire in italiano la versione di gog? So che esisteva la versione italiana perché ce l'avevo, purtroppo mi è rimasta solo la scatola, il cd chissà dov'è finito...
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19 Jun 2017, 16:21
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#22
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Gruppo: Gamer Messaggi: 12 Iscritto il: 9 November 15 Da: Pordenone Utente Nr.: 20.955 BGE Vampire the Masquerade: Redemption & Bloodlines Playing Warcraft II SO Windows7 |
Riprendo questa recensione per porre una domanda:
Di recente è stata introdotta nel vecchio DEUS EX una mod che migliora il gioco e aggiunge parecchi belle: Deus Ex: Revision Il problema è che questa mod non funziona molto bene con la patch italiana del gioco...Ci sono speranze di una aggiustatina? -------------------- |
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19 Jun 2017, 19:22
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#23
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Gruppo: Gamer Messaggi: 625 Iscritto il: 29 November 16 Utente Nr.: 21.351 BGE Deus Ex 1 Playing Dragon's Dogma SO Altro |
personalmente penso che il gioco sia molto meglio vanilla per 3 motivi:
- Una delle due mod più famose cambia diverse cose nel gioco (addirittura la storica cutscene iniziale con la mano che controlla il mondo sullo sfondo... ma ancora peggio, il level design... che è il vero gioiello del primo Deus Ex), per quanto mi riguarda questo rovina completamente l'esperienza di gioco originale. - Le meccaniche vengono ampiamente modificate sulla base dei videogiochi moderni e dei gusti di chi fa le mod... Ad esempio la balestra e i dardi tranquillanti nel gioco vanilla ci mettono quasi sempre qualche secondo ad agire (anche con un headshot) ed è una meccanica che a quanto pare non è piaciuta a chi fa queste mod ma che fa parte del gioco originale. - Deus Ex 1 pur essendo il miglior gioco mai fatto (o comunque nella top) è arrivato così in alto non solo grazie ai suoi pregi, è infatti un gioco pieno zeppo di meccaniche che si possono definire difettose ma che riescono a dare un'identità precisa, originale al gioco. Un gioco "perfezionato" non avrebbe avuto l'identità che ha ad oggi. Non dico che non si possano provare anche altre esperienze ma onestamente non vedo motivo per giocarlo la prima volta con tali mod. Detto questo sono il primo a dire che se al posto di una mod ci fosse un source port dell'engine originale sarebbe molto meglio usare quello... Questo perchè i source port sistemano spesso molti problemi di stabilità (e deus ex non gira magnificamente) ovviamente senza andare a correggere alcune delle libertà dell'engine originale (altrimenti si va ad intaccare il gioco stesso). Morrowind con OpenMW è un buon esempio per capire un source port ben fatto (mantiene la giocabilità originale rendendo più stabile il tutto... Non rende i cliff racer meno noiosi, ma rende il nuoto in morrowind meno frustrante). Tuttavia l'Unreal Engine usato per Deus Ex non è ancora open source e nessuno è ancora riuscito a fare un source port funzionante quindi nessuna mod potrà rendere "stabile" il gioco e tutte le mod che cambiano parecchie cose nel gioco dovranno sempre scendere a compromessi. |
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19 Jun 2017, 21:36
Messaggio
#24
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Gruppo: Gamer Messaggi: 497 Iscritto il: 7 December 16 Utente Nr.: 21.356 BGE Day of the tentacle Playing Sam & Max S3 SO Altro |
Riprendo questa recensione per porre una domanda: Di recente è stata introdotta nel vecchio DEUS EX una mod che migliora il gioco e aggiunge parecchi belle: Deus Ex: Revision Il problema è che questa mod non funziona molto bene con la patch italiana del gioco...Ci sono speranze di una aggiustatina? L'installazione non è obbligatoria. Il gioco vanilla è ancora disponibile. Stavolta GOG non ha fatto il casino di Vampire Bloodlines o dei giochi Black Isle_Beamdog. Comunque preferirei un progetto per tradure GIVE ME DEUS EX: http://genericname112.wixsite.com/gmdx Messaggio modificato da rede9 il 19 Jun 2017, 21:41 |
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14 Mar 2018, 22:46
Messaggio
#25
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Gruppo: Gamer Messaggi: 454 Iscritto il: 8 June 07 Utente Nr.: 7.743 SO Win98 |
Riprendo questa recensione per porre una domanda: Di recente è stata introdotta nel vecchio DEUS EX una mod che migliora il gioco e aggiunge parecchi belle: Deus Ex: Revision Il problema è che questa mod non funziona molto bene con la patch italiana del gioco...Ci sono speranze di una aggiustatina? L'installazione non è obbligatoria. Il gioco vanilla è ancora disponibile. Stavolta GOG non ha fatto il casino di Vampire Bloodlines o dei giochi Black Isle_Beamdog. Comunque preferirei un progetto per tradure GIVE ME DEUS EX: http://genericname112.wixsite.com/gmdx È uscita la versione 9.qualcosa: http://www.moddb.com/mods/gmdx/downloads video di presentazione: -------------------- Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/
Ultima IV Reborn AeT: https://tinyurl.com/yay5t45y |
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