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7 Dec 2004, 17:45
Messaggio
#1
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
TITOLO: Mafia
GENERE: Avventura/Azione ANNO DI PUBBLICAZIONE: 2002 SOFTWARE HOUSE: Take 2 Interactive (SVILUPPATORE: Illusion Softworks) DISTRIBUTORE: Cidiverte COMMENTO: Spesso mi è capitato di vedere dei bei film, soprattutto quelli interpretati dai grandi Robert De Niro ,Al Pacino,o Marlon Brando, molti dei quali descrivevano in modo magistrale l'America degli anni '30, nell'era del Proibizionismo e della grande Crisi Econimica. Ricorderete sicuramente, tanto per fare due esempi su tutti "C'era una volta in America" e "Il padrino". Bè, posso affermare con certezza che quello che di più mi ha sconvolto in Mafia è l'impostazione, o come si suole dire, il "taglio" cinematografico che è stato dato al gioco. La storia di Mafia evolve nel corso di un intero decennio, quello appunto tra gli anni '20 e gli anni '30, e viene ripercorsa in un lunghissimo flashback del protagonista che decide di uscire dal "giro" raccontando la sua travagliata storia ad un poliziotto, per cercare di trovare protezione dall'Ex Boss per il quale lavorava, lo spietato Don Salieri. Infatti, dopo lo stupefacente filmato introduttivo, dalla realizzazione spettacolare soprattutto per la regia, cosi come tutti i filmati presenti all'interno del gioco, il flashback inizierà e contemporaneamente inizierà la nostra partita. All'inizio siamo dei semplici tassisti che si guadagnano da vivere quotidianamente. Un bel giorno ci imbattiamo in degli strani tipi inseguiti da degli "scagnozzi". Dovremo riuscire a riportarli da Don Salieri sani e salvi. Da quel giorno, Don Salieri ci noterà, e noi in un un modo o nell'altro, ci ritroveremo implicati nel corso degli anni in vicende malavitose sempre più complesse, legate anche al traffico illegale di alcolici del periodo, alla guerra con un altro clan rivale per il controllod del traffico di droga, e a tutte le attività illegali connesse al business della famiglia Salieri. Come in ogni storia di questo tipo che si rispetti, Mafia offre da questo punto di vista di tutto: una caratterizzazione magistrale dei personaggi, con un doppiaggio completo in italiano efficacissimo, forse tra i migliori in assoluto che mi sia capitato di vedere in un videogame, colpi di scena a raffica, addirittura una travagliata storia d'amore con la figlia di un braccio destro del Boss, che non potrà che finire in modo drammatico... Mafia è riuscito a creare in me delle sensazioni che appunto solo i film sopra citati sono riusciti a darmi, che sono dei veri e propri capolavori nella storia del cinema. Inoltre non mancano delle chicche, o comunque dei riferimenti ad attori noti americani. Ad esempio, il nostro compagnio Paulie sembra la copia spiccicata di Joe Pesci, e la cosa ancor più stupefacente è che parla come lui!! Oppure, vedendo il boss della famiglia rivale di Salieri, sembra di vedere l'incarnazione di Robert De Niro!! Ovvio che tutto questo ci fa comprendere la cura quasi maniacale con cui si è voluto creare questi personaggi, senza comunque dimenticare la vastità e la complessità dell'area di gioco nella quale potremo muoverci: una vera e propria città che somiglia molto a San Francisco (il ponte è uguale...) chiamata New Heaven riprodotta con un realismo incredibile. A torto molti paragonano questo Mafia con giochi tipo GTA3 o GTA Vice City. Ora, premesso che anche questi ultimi sono dei GRANDI giochi, l'ultimo forse è quasi un capolavoro, ma a mio modo di vedere hanno ben poco in comune. Si, in apparenza il gameplay sembra analogo: in Mafia possiamo scegliere una macchina (con gli stessi nomi e le stesse caratteristiche di quelle dell'epoca) e scorrazzare per la città. Ma mentre GTA non è per niente realistico, ci capita infatti di trucidare con la macchina decine e decine di passanti senza che la polizia intervenga, o distruggere interi edifici col bazzuka, etc...in Mafia viceversa il realismo è spinto all'estremo. Solo per essere passati con un semaforo rosso, tanto per fare un esempio, saremo fermati dalla polizia, e vi assicuro che i poliziotti di Mafia sono molto più CATTIVI di quelli di GTA... Altro elemento negativo che, a mio avviso caratterizza Mafia, è la gestione dei salvataggi: si può salvare solo alla fine di una determinata missione. Ora, ne esistono alcune dalla difficoltà davvero estrema, e sinceramente venire beccati alla fine da un cecchino che non avevamo notato e dover ritrendere daccapo TUTTA la missione è piuttosto sconfortante... La missione che in assoluto ho ripetuto più volte è stata quella della corsa automobilista: all'inzio pensavo fosse impossibile, poi dopo circa 50 VOLTE (dico 50 VOLTE...) che la ripetevo sono riuscito ad arrivare primo e a passare alla successiva. Anche se dicono che con la patch uscita recentemente si abbassi un pochino il livello di difficoltà della gara. Nel complesso la difficoltà del gioco è decisamente elevata, e l'intelligenza artificiale assolutamente efficiente. Pure troppo... visto che in certe sezioni di gioco per la disperazione sono quasi arrivato a credere che i nemici mi leggessero nel pensiero per conoscere la mia prossima mossa e cogliermi di sorpresa alle spalle!! Dal punto di vista tecnico, la realizzazione è ineccepibile, e sarà una vera e propria gioia per i vostri occhi: l'architettura della città, gli effetti ambientali, i cambiamenti climatici, la mimica facciale dei volti dei personaggi, la pefetta realizzazione delle macchine dell'epoca e tanto altro ancora sono quanto di meglio si possa avere da un videogame per PC. L'audio è poi un'altra perla. La colonna sonora è semplicemente un capolavoro, il parlato con tutto il doppiaggio è magistrale. In conclusione, uno dei migliori action/adventure mai realizzati. VOTO: 90%
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7 Dec 2004, 23:32
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#2
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Gruppo: Founder Messaggi: 11.616 Iscritto il: 11 July 03 Da: Dor Firn-i-Guinar Utente Nr.: 27 The Political Scientist BGE The Secret of Monkey Island Playing Keyboard Music 5 SO Mac OS |
Grazie mike!
Mi raccomando, continua a mantenere (magari ad approfondire) una valutazione dei videogiochi dal punto di vista della storia videoludica, dei riferimento al passato, delle possibili fonti di ispirazione. BE -------------------- «L'anima del piacere è nella ricerca del piacere stesso».
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7 Dec 2004, 23:59
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#3
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Gruppo: Founder Messaggi: 3.525 Iscritto il: 18 June 03 Da: Eden Prime Utente Nr.: 1 The Lost Boss BGE Bioware Games Playing Max Payne 3 SO Windows7 |
Ottimo mike... ma gli avrei dato qualche punticino in piu'! Avanti cosi'!
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8 Dec 2004, 15:34
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#4
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
sarà fatto!!
CITAZIONE ma gli avrei dato qualche punticino in piu' Eh, eh, sono diventato piuttosto severo... -------------------- ![]() ![]() ![]() |
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25 Jan 2005, 22:50
Messaggio
#5
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.383 Iscritto il: 1 November 03 Da: Seattle, 2035. Dopo il "Grande Crollo" Utente Nr.: 272 JC DENTON BGE DEUS EX Playing System Shock EE SO Linux |
CITAZIONE ma non è possibile materiallizarsi direttamente nel luogo della missione? ma cosi il realismo andrebbe a farsi friggere...!CITAZIONE ti leggono nella mente in un certo senso. l'intelligenza artificiale è quasi inesistente (si potrebbe anche dire del tutto inesistente), non sono proprio molto d'accordo: in alcuni casi, quei bastardi mi hanno addirittura seguito di nascosto, appostandosi alle mie spalle e poi mi hanno ammazzato!! Parlo della sequenza dell'aeroporto e di quella dei tetti...comunque il gioco è tosto proprio tanto, e vedrai quando arrivi alla corsa automobilistica!! devi arrivare per forza primo, e ti assicuro che non è per niente facile!! -------------------- ![]() ![]() ![]() |
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26 Jan 2005, 08:10
Messaggio
#6
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Gruppo: Founder Messaggi: 3.525 Iscritto il: 18 June 03 Da: Eden Prime Utente Nr.: 1 The Lost Boss BGE Bioware Games Playing Max Payne 3 SO Windows7 |
Certo che Panza non ti accontenti mai...
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