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> Traduzione - Defender of The Crown, Adattamento in Italiano
SimonPPC
messaggio21 Jun 2026, 15:16
Messaggio #1





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Dopo aver imparato molte cose ho deciso di cimentarmi nella traduzione
di questo bellissimo videogioco dal titolo "Defender of The Crown"

L'adattamento inizierà su piattaforma Amiga per poi cimentarmi nella versione DOS.

Qualche nozione su chi non conosce il videogioco:

Defender of the Crown (1986, Cinemaware) è un celebre videogioco strategico a turni con elementi d'azione, ambientato nell'Inghilterra medievale.
Obiettivo: Nei panni di un signore Sassone, devi riunificare il regno espandendo i tuoi territori e sconfiggendo i rivali Normanni.
Gameplay: L'esperienza alterna la gestione strategica delle armate sulla mappa a dinamici minigiochi d'azione, come tornei di giostra a cavallo, assedi alle mura con le catapulte e duelli di spada per salvare le principesse.
Impatto: Creato appositamente per le capacità dell'Amiga, è passato alla storia per la sua grafica "cinematografica" sbalorditiva, che all'epoca settò un nuovo standard visivo per i videogiochi.

Tempo fa mi cimentai nella traduzione dell'eseguibile con gli ovvi spazi della limitazione delle paroli inglesi.
Quello che rimaneva precluso era la modifica della parte grafica che contiene molti dialoghi e che purtroppo rimasero in inglese.

Un primo test è stato fatto e quindi ora anche la parte grafica ha la possibilità di venire tradotta e adattata.
Ecco un primissimo test



Iniziamo quindi a buttare giù i punti salienti:

1) Traduzione dell'eseguibile adattando con spostamento dei puntatori se necessario (COMPLETATO)
2) Traduzione della parte grafica riguardante i dialoghi e le varie pergamene che appaiono nel gioco (W.I.P.)
3) Inserire la scritta Fine in Italiano, deve essere ridisegnata da ZERO (COMPLETATO)
4) Possibilità di inserire le lettere accentate nell'eseguibile del gioco (COMPLETATO)
5) Includere piccoli disegni presi dalla versione WEB (W.I.P.)
6) Varie ed eventuali...

Messaggio modificato da SimonPPC il 15 Jul 2026, 19:09
 
SimonPPC
messaggio21 Jun 2026, 22:26
Messaggio #2





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Ho sviluppato un nuovo tool per la ricerca e rilocazione dei puntatori negli eseguibili Amiga.
Al momento per questo eseguibile di Defender of The Crown sembra funzionare bene.

Vedremo se mi sarà utile anche per altri giochi Amiga futuri ;-)

 
raul
messaggio21 Jun 2026, 22:38
Messaggio #3



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Devo imparare a usare l'intelligenza artificiale per queste cose, ma non so da dove cominciare.
Il gioco per PC è orribile, ma la versione per Amiga è fantastica.

Messaggio modificato da raul il 21 Jun 2026, 22:40
 
TheRuler
messaggio22 Jun 2026, 10:25
Messaggio #4



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E' una cosa che non ho mai capito, il periodo era già maturo per la VGA, chissà perché la scelta di convertirlo solo in EGA. Che peccato.


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SimonPPC
messaggio22 Jun 2026, 22:53
Messaggio #5





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L'adattamento è iniziato bene.
Rilocando i puntatori ho ottenuto più spazio per le voci del menu.
Ciò che feci da ragazzo ora sta venendo molto meglio...
 
SimonPPC
messaggio24 Jun 2026, 06:30
Messaggio #6





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Dopo tanto tempo una cosa che ho sempre desiderato si è concretizzata.

Ho imparato a allungare un eseguibile Amiga per poter ottenere spazio per tutte
quelle stringhe che non hanno la lunghezza adatta.
Rilocandole così altrove si può scrivere e adattare meglio.

Siccome gli eseguibili Amiga sono formati da Hunk è possibile allungare quello dei dati
senza corrompere la struttura e senza sfasarne i puntatori.

Il primo test ha funzionato benissimo. Ovviamente con Tool annesso ;-)
 
TheRuler
messaggio24 Jun 2026, 08:18
Messaggio #7



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Non sapevo affatto di questa possibilità e mi sono documentato! https://en.wikipedia.org/wiki/Amiga_Hunk

E' una GRANDISSIMA cosa simo, un vero gamechanger! Si potrà quindi forse applicare anche a Centurion!!


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SimonPPC
messaggio27 Jun 2026, 09:28
Messaggio #8





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Dopo alcuni giorni di impazzimento sono finalmente riuscito a allineare la scritta Armata Nemica.

In pratica ho scoperto che le stringhe hanno una centratura e allineamento non sempre automatica.
Quindi dopo aver tradotto Enemy Army con Armata Nemica questa fuoriusciva dalla finestra e andava a capo.

Sono riuscito quindi a trovare il valore di centratura, ma ho imparato che quel valore viene utilizzato in due finestre diverse,
per due stringhe diverse.
Così anche Campaign Army è arretrata, ma fortunamente la devo tradurre in Armata in Campo e il fatto che arretra mi serve.
Insomma come prendere due piccioni con una fava.

 
SimonPPC
messaggio27 Jun 2026, 10:12
Messaggio #9





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Così ora posso continuare tranquillo i lavori
 
SimonPPC
messaggio28 Jun 2026, 15:53
Messaggio #10





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Per continuare a tradurre in tranquillità sto aggiungendo le lettere accentate che serviranno.
Ho sviluppato un tool per editare il Bitmap Font originale Amiga in modo che resti compatibile con il gioco.

 
TheRuler
messaggio28 Jun 2026, 16:55
Messaggio #11



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Stai facendo passi giganteschi in pochissimo tempo Simone, passi che io ho messo ANNI per fare, e ora con AI è veramente tutto a portata di mano. Anche l'editor di heroquest non sarebbe mai stato possibile senza AI.
dove andremo a finire signoramia #boomermode /OFF


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raul
messaggio28 Jun 2026, 17:48
Messaggio #12



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Wowwww, incredibile. È riuscito da solo a modificare il font.
 
SimonPPC
messaggio28 Jun 2026, 18:27
Messaggio #13





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E' stato da un lato relativamente semplice perchè il programma utilizza un Bitmap Font Amiga standard,
il problema è che esistono pochissimi tool anche in ambito Amiga che caricano e risalvano font senza apportare modifiche.
Quindi sviluppando questo tool ho potuto testare ciò che sospettavo.
Il programma utilizza caratteri nascosti di padding che hanno lo spacing e basta.
Per cui non si vede nulla a schermo, ma nella charset ci sono e quindi ad esempio
il tool Amiga gratuito che si chiama ColorType non agganciava questi caratteri compreso lo spazio
e si scasinava tutto il font.
Ora con questo piccolo tool posso modificare il font in modo semplice e intuitivo.
Ho aumentato anche la sua altezza in modo da poter inserire l'accento e per fortuna il gioco
lo ha masticato lo stesso.

Lo sai Raul vero che poi lo faremo anche in spagnolo?
Ormai sei spacciato ghgh.gif
 
SimonPPC
messaggio28 Jun 2026, 19:55
Messaggio #14





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Si prosegue con calma, considerando che non c'è salvataggio e quindi devo ricaricare il gioco più e più volte
per vedere bene come appare tutto in-game ;-)


 
raul
messaggio28 Jun 2026, 19:57
Messaggio #15



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CITAZIONE (SimonPPC @ 28 Jun 2026, 19:27) *
Lo sai Raul vero che poi lo faremo anche in spagnolo?
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bananab.gif
 
SimonPPC
messaggio29 Jun 2026, 20:02
Messaggio #16





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Un'altra schermata è stata tradotta e perfezionata.
Non è semplice perchè ad esempio ora Armata di Difesa l'ho adattata con Armata a Difesa
e trovando la posizione X della finestra l'ho spostata un po' indietro per allineare.

Altre strighe che arriveranno hanno il puntatore a PC-Relativo e quindi ho migliorato
il tool di ricerca puntatori come pure il tool per la ricerca dell'asse X e Y delle stringhe.
Essendo puntatori a PC-relativo non posso farli saltare oltre un certo limite di 16-Bit.
Vedrò di giocare con gli spazi a disposizione.

Speriamo serviranno per altri giochi questi tool, ma nel caso sono molto utili per questo.

 
SimonPPC
messaggio5 Jul 2026, 10:47
Messaggio #17





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La traduzione prosegue.
Non è stato semplice perchè ho dovuto allineare le tre stringhe,
tra litigare con la loro nuova lunghezza, la centratura degli spazi e la rilocazione dei puntatori relativi e non a salto...
oltre ad aver rilocato tutti i mesi altrove, ma alla fine ecco qui:

 
SimonPPC
messaggio6 Jul 2026, 10:46
Messaggio #18





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L'eseguibile è pronto e ora si passa alle schermate grafiche con lo sviluppo di un tool fatto su misura ;-)
 
TheRuler
messaggio6 Jul 2026, 12:53
Messaggio #19



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Non sono sicuro ma credo che le stat starebbero meglio come sostantivi:

Comando:
Giostra:
Scherma:
Proventi:
Tesoro:

tutto giustificato a destra in modo che tutti i : siano in colonna


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SimonPPC
messaggio6 Jul 2026, 13:11
Messaggio #20





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Credimi sistemare impaginato come ho fatto è già stato un incubo.
Rispetto comunque l'impaginazione degli autori.
Comunque così a me piace ;-)
 
SimonPPC
messaggio6 Jul 2026, 19:42
Messaggio #21





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Non è semplice estrarre i dati grafici e reinserirli.
Però con pazienza si va avanti.

 
SimonPPC
messaggio11 Jul 2026, 07:22
Messaggio #22





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Cercando di migliorare sempre di più per l'estrazione e reinserimento dei dati grafici.
Ho sviluppato un tool sempre più preciso.
I file .scene sono davvero complicati senza un indice al loro interno.

Dovrei essere riuscito a estrapolare tutte le schermate che hanno bisogno di traduzione.
Ci sono diverse pergamene che escono in base a quello che accade nel gioco e sinceramente un paio credo di non averle mai viste.
Leggendo però ciò che c'è scritto credo di capire come farle uscire nel gioco.

 
TheRuler
messaggio11 Jul 2026, 15:03
Messaggio #23



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Che professionalità!
stai migliorando anche coi tool! è il tuo impegno che mi ha spinto a costruire anche io i miei tool, oltre al grande aiuto di Claude, eh! ;-)


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SimonPPC
messaggio14 Jul 2026, 19:54
Messaggio #24





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Allora spero di riuscire a spiegare bene i passaggi che mi ci sono voluti per realizzare la scritta FINE
che esce alla fine del gioco.
Siccome non esisteva purtroppo nelle versioni più moderne del gioco dove è presente anche l'italiano.
Ho dovuto ricrearla da solo sfruttando le lettere The End.

Come primo passo estraendo la grafica ho visto come era realizzata la scritta The End.
Sfondo + mascherino di sfondo sovrapposto + più mascherino marrone sovrapposto e per finire la scritta metallica con color cycling.

Ho quindi ricreato la scritta Fine prendendo la lettera E, poi dalla n ho ottenuto la i e spostato alla distanza giusta.
Prendendo poi la nuova scritta Fine ho ricreato la maschera marrone con il contorno e il mascherino dello sfondo.

Qualcosa però andava storto.
La scritta nera non usciva corretta, la scritta metallica aveva il ciclo di colori errato.
Ho quindi sovrapposto i colori corretti per ottenere la scritta metallica nel giusto ordine.
Quello che però continuava a uscire errato era la scritta nera.
Ipotizzando fosse un problema del mio tool di Iniezione ho fatto analizzare da cima a fondo inserendo e togliendo opzioni aggiuntive.
Alla fine quello che mi ha permesso di capire l'errore è stata la mia intuzioni di passare dal formato PNG di elaborazione
al formato originale Amiga di IFF-ILBM.
Li ho capito che il mascherino dello sfondo in realtà a 16 colori invece dei 32 dello sfondo originale,
ha 4 colori che sono replicati all'interno degli stessi 16 colori e servono come maschera per la scritta nera in sovrapposizione e quindi dissolvenza.
Aggiungiamo comunque che la scritta metallica la vedete con colori errati qui perchè nel gioco viene applicato un color shift di 16 colori per far
saltare direttamente nella palette corretta. Questo i programmatori lo hanno fatto per risparmiare byte preziosi su disco e non dovere aggiungere
un ulteriore palette per un ulteriore disegno.

Questa è la palette incriminata che mi ha fatto dannare.
Dal segna posto si possono vedere i 4 colori replicati in avanti
e quelli corretti da usare per il mascherino sono proprio i 4 colori più avanti.



Queste invece sono le 4 immagini che servono per completare il tutto.




Ecco il risultato finale e corretto
 
SimonPPC
messaggio15 Jul 2026, 17:23
Messaggio #25





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Come accennato nella versione WEB hanno aggiunto qualche piccola miglioria grafica.
Che ho ben pensato di includere nella versione in Italiano.
Non stravolge il gioco e lo arricchisce.

 

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