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> Through The Moongate - Andrea Contato, Una inattesa (e tardiva) scoperta
Indrid Cold
messaggio3 Jan 2026, 11:13
Messaggio #1





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SO DOS




Scoperti per caso l'altra notte, non ho potuto fare a meno di acquistare i due libri istantaneamente - tra l'altro: autore italiano, Dio benedica l'autoproduzione. Curiosamente, era qualche giorno, impegnato nel progetto di traduzione "meccanica" di Ultima VI, che mi chiedevo se tante le volte non esistessero pubblicazioni in italiano sulla saga e relativo universo, oltre raccontare dell'Origin e dell'eclettico Garriott/Lord British.

Through the Moongate: la storia di Origin Systems, Richard Garriott e della saga di Ultima

File Allegato  s_l1600.jpg ( 365.54k ) Numero di download: 1


Prima pubblicazione: 2019 (Parte I), 2021 (Parte II)
Editore: autoprodotto
Genere: saggio di storia videoludica
Argomento: storia dei videogiochi, GDR, sviluppo software, cultura PC

Through the Moongate è un libro fondamentale per comprendere la nascita, l’evoluzione e l’impatto storico della saga di Ultima e della leggendaria Origin Systems.
Non è una semplice cronologia dei giochi, ma un vero e proprio viaggio dietro le quinte che intreccia sviluppo tecnico, visione creativa e cultura videoludica degli anni ’80 e ’90.

Il titolo richiama simbolicamente i Moongates di Britannia: portali che collegano mondi diversi, proprio come il libro collega giocatori, sviluppatori e contesto storico.

Contenuti principali:

  • Le origini di Ultima
    Dai primi esperimenti di Richard Garriott su Apple II fino alla definizione di un nuovo modo di intendere il gioco di ruolo su computer.
  • La nascita di Origin Systems
    La creazione di uno studio indipendente che avrebbe alzato l’asticella per qualità, ambizione e immersione nei videogiochi.
  • Analisi dei capitoli della saga
    Dal primo Ultima fino agli episodi più maturi, con attenzione a:
    • evoluzione del mondo di gioco
    • libertà d’azione del giocatore
    • introduzione del sistema delle Virtù
    • narrazione emergente

  • Testimonianze dirette
    Interviste e racconti di sviluppatori, collaboratori e protagonisti dell’epoca, con aneddoti tecnici e creativi spesso poco noti.
  • Impatto culturale
    Ultima come pietra miliare nella storia degli RPG occidentali e come fonte d’ispirazione per molti giochi moderni.


È scritto dal punto di vista del giocatore, ma con rigore storico: spiega come e perché Ultima sia stato rivoluzionario, non solo cosa fosse.
Racconta un’epoca in cui pochi sviluppatori potevano cambiare il medium con idee audaci, perfetto per chi ama i GDR classici, la storia del PC gaming e lo sviluppo “artigianale” dei videogiochi.

Per chi, come me, considera Ultima VI: The False Prophet uno dei vertici della serie, Through the Moongate aiuta a capire il percorso creativo e tecnico che ha portato a quel livello di profondità narrativa, libertà e coerenza del mondo di gioco, senza entrare in spoiler.

Messaggio modificato da Indrid Cold il 3 Jan 2026, 11:14
 

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