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> [PC-DOS] SPACE CRUSADE by Gremlin (1992), - Modding, Bugfixing e Traduzione ITA/ESP devlog
TheRuler
messaggio19 Feb 2024, 00:01
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Changelog
CITAZIONE
01- Nuovo font con accentate e simboli speciali. FEATURE
02- Modificata la schermata iniziale in un più comodo pannello informativo FEATURE
03- Sostituite le cifre digitali per il lancio dei dadi con l'immagine dei veri dadi del boardgame. FEATURE
04- Sostituzione della grafica "CANCEL" con un testo traducibile nel .bin FETAURE
05- Traduzione dei pulsanti grafici. FEATURE
06- Aumentato il tempo di visualizzazione degli eventi alieni da 1 a circa 4 secondi, per dare il tempo di leggerli. BUG
07- Aumentato il tempo e migliorato il testo per spiegare che i marine lasciati nell'artiglio non parteciperanno alla missione. FEATURE
08- Ridisegnato il "muso" del Dreadnought. Originale. FEATURE
09- Ottimizzazioni varie dei testi all'interno del file ITALIAN.BIN FEATURE
10- Grazie al nuovo spazio nel file italian.bin è stato possibile aggiungere testo degli effetti delle carte evento. FEATURE
11- Gli eventi speciali avevano una probabilità di 2 su 6 di non uscire. Ora questa prima barriera è rimossa. FEATURE
12- Schede mostro nello Scanner alieno. FEATURE
13- Schemi informativi sugli effetti delle armi durante la scelta dell'equipaggiamento. FEATURE
14- Velocizzata l'animazione di movimento dei mostri durante il turno alieno. FEATURE
15- Ridotti i tempi di attesa durante le animazioni 3D e lancio dadi. Ora il turno ha meno tempi morti. FEATURE
16- Abilitato il testo orfano del cannone d'assalto "scegli un altro beraglio", la mancanza non rendeva chiaro il funzionamento dell'arma. FEATURE
17- Ottimizzazione del testo composto a schermo del grado del capitano, per ridurre le ridondanze in italian.bin. FEATURE
18- Ottimizzazione testo bio-scanner per chiarirne il funzionamento. BUG
19- Risolto il nuovo bug del testo sovrapposto degli eventi "a rapporto" e "comunicazioni disturbate". BUG
20- Punti ricompensa per l'uccisione dei mostri adeguati a quelli del gioco da tavolo. FEATURE
21- Aggiunta l'informazione dei punti e uccisioni aggiornata in tempo reale nello schermo di riepilogo della squadra. FEATURE
22- Riscritto il calcolo per i marine morti, come quello del boardgame. FETAURE
23- Uniformate le ricompense per l'uccisione di ogni mostro in tutte le missioni. FEATURE
24- Rimosso il primo font utilizzato solo in due occasioni, per far spazio a nuovo codice. FEATURE
25- Realizzata una tabella nel briefing con i punti necessari per l'ottenimento dele medaglie, e ottimizzata la scritta di vittoria della campagna. FEATURE
26- Morti e uccisioni dello stesso colore della squadra attiva. FEATURE
27- Aggiunta l'informazione sullo stato delle missioni secondarie nella lista riepilogativa della squadra. FEATURE
28- Sistemato l'ordine "Armi pesanti" che ripristinava l'effetto cambiando marine. BUG
29- Riorganizzazione immagini per evitare sovrapposizioni nello schermo riepilogativo della squadra. BUG
30- Rimozione spazi dal file language e adeguamento posizione in-game. FEATURE
31- Glitch di duplicazione fucile al plasma con l'equipaggiamento combi-arma. BUG
32- Risolto il problema della velocità del click sull'icona di combattimento a distanza. BUG
33- Cliccare sull'icona ordini durante l'evento "comunicazioni disturbate" creava sfarfallìo del testo. BUG
34- Se il comandante moriva o venivano rimosse le medaglie, era possibile utilizzare ancora i comandi e l'attrezzatura equipaggiata in precedenza. BUG
35- Il movimento non è più ristretto ad un'unica azione completa e neanche più interrotto dalla scoperta di un blip o alieno. BUG
36- Spostato il titolo del Comando e dell'Equipaggiamento per accomodare sotto una breve descrizione. FEATURE
37- Ora il movimento si interrompe quando viene eseguito un attacco. BUG
38- Risolto il bug sui sistemi veloci che deselezionava l'arma del comandante entrando nell'armeria. BUG
39- Ora nella selezione dell'equipaggiamento il mirino mostra l'arma a cui è assegnato. FEATURE
40- L'evento alieno è ora messo in pausa per poter leggere il testo. QOL
41- Armi digitali e Braccio bionico ora permettono di ritirare il dado solo in attacco. BUG
42- Ridisegnati i muri invisibili della vista isometrica. QOL
43- Cliccando sul marine e spostando il mouse con il tasto sinistro premuto poteva portare a spostamenti non voluti. GLITCH
44- Cliccare due volte sul marine seleziona l'azione di movimento. QOL
45- Alllineate alcune delle teste e delle armi che differenziano i marine dai comandanti. GLITCH
46- E' ora possibile trascinare il mouse sulla minimappa per scorrere la visuale 3D, come si fa con quella 2D FEATURE
47- L'equipaggiamento "Pistola Requiem" aggiungeva un dado solo in attacco e non in difesa. BUG
48- Differenziata la grafica del fucile requiem con le lame da assalto ravvicinato. FEATURE
49- Adottato il minuscolo per le descrizioni dei Comandi e dell'equipaggiamento nell'armeria. QOL
50- Recuperate le 4 variazioni mai visualizzate dei muri delle 5 ambientazioni. FEATURE
51- Riscritto il RNG che aveva una distribuzione statistica dei doppi sbagliata. Su lancio secco era impossibile fare 2-2 con i dadi bianchi e 2-2 o 3-3 coi dadi rossi. BUG


**************************
LINK utili:
Post su Yeoldeinn.
Differenze tra versione italiana e spagnola
Immagini che contengono testo da tradurre.
Nuovo font
Post di Rhaul con le attività in sospeso

**************************


Siccome la traduzione di heroquest è praticamente terminata e ci si sta concentrando sui bug, perché non iniziare con calma un progettino di traduzione molto più semplice suggerita da raul, il nostro amico spagnolo?

Semplice perché avendo già l'esperienza di heroquest è possibile riutilizzare alcuni dei tool come l'encoder di Shelwein e il testo non è molto.
Per venirci incontro il mitico DK ha modificato un tool già usato per la traduzione dei testi di Normality (altro gioco gremlin):
Gremlin string editor v0.26: File Allegato  GremlinUt.zip ( 433.73k ) Numero di download: 2


Raul, siccome la lingua spagnola non era prevista dal gioco meglio partire da zero direttamente con l'inglese.

- si può aprire direttamente il file lingua decompresso (.unp)
- al momento la punteggiatura possibile è , . > [ ] # " / ? ; non è possibile usare il carattere apostrofo: '
- Il font ha alcuni caratteri accentati, si possono utilizzare al momento solo èéòàáùñ.
- il testo tra questi caratteri è da considerarsi "centrato": «»
- il limite delle stringhe di testo è dato dallo spazio che occupano a schermo (nelle missioni dovrebbe essere 46-50, dipende da quante "I" sono presenti nella riga, essendo il carattere più stretto).
- le righe vuote sono utilizzabili nelle descrizioni degli ordini che richiedono più di una pagina (in inglese sono corte e stanno in una pagina, ma in tedesco e italiano a volte servono de pagine). Io ho scritto "stringa vuota 1", 2,3 ecc per capire dove il gioco le mette.

Un grazie speciale a DK per il suo aiuto e supporto!
Tradurre questo gioco sarà ora una passeggiata.


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raul
messaggio19 Feb 2024, 00:10
Messaggio #2



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Madre di Dio, eri più impaziente di me di iniziare questo progetto. Dal momento che siamo riusciti a tradurre i famosi file .bin, ho provato per curiosità se fosse possibile farlo anche con questo gioco e, in effetti, è possibile. In breve, abbiamo preso due piccioni con una fava.

Vi ho mai detto che amo l'Italia? XD



Messaggio modificato da raul il 19 Feb 2024, 00:57
 
TheRuler
messaggio19 Feb 2024, 09:04
Messaggio #3



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ci sono ancora dei problemi con il font, qui sembra la á.

EDIT: Deve essere dovuto al diverso codepage della tua tastiera, perché se sostituisco il carattere a me funziona.
Files allegati
File Allegato  Screenshot_2024_02_19_090225.png ( 1.51k ) Numero di download: 2
 


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TheRuler
messaggio19 Feb 2024, 10:24
Messaggio #4



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DK ha aggiornato il tool con supporto per alcuni caratteri speciali e la possibilità di aprire qualunque .unp


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raul
messaggio19 Feb 2024, 15:11
Messaggio #5



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Non potete nemmeno immaginare quanto sia stato difficile per me dormire ieri sera e stamattina al lavoro, le ore si sono trascinate pensando a questo grande programma di DK.

Grazie, thanks, gracias, shokran, Arigato, duō xiè, merci, obrigado, Paschi, dober dan,...


Messaggio modificato da raul il 19 Feb 2024, 15:12
 
raul
messaggio19 Feb 2024, 20:45
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CITAZIONE (TheRuler @ 19 Feb 2024, 00:01) *
- Il font ha alcuni caratteri accentati, si possono utilizzare al momento solo èéòàáùñ.


Ho notato che, ad eccezione della versione tedesca, sia la versione francese che quella italiana non utilizzano alcuna tilde o carattere speciale; la cosa più inquietante è che, nonostante la possibilità di utilizzare lettere minuscole, in tutte le lingue si utilizzano solo lettere maiuscole. (Un'altra eredità di heroquest o sono solo ossessionato dal testare il gioco?)

È tremendamente incoerente che abbiano metà dell'alfabeto in spagnolo, e qualcosa mi dice che succede lo stesso in altre lingue. L'unica cosa che mi viene in mente è che abbiano trascinato lo stesso problema dalla fonte di heroquest, dato che curiosamente succede lo stesso o simile.

Messaggio modificato da raul il 19 Feb 2024, 21:11
 
TheRuler
messaggio19 Feb 2024, 21:11
Messaggio #7



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CITAZIONE (raul @ 19 Feb 2024, 20:45) *
CITAZIONE (TheRuler @ 19 Feb 2024, 00:01) *
- Il font ha alcuni caratteri accentati, si possono utilizzare al momento solo èéòàáùñ.


Ho notato che, ad eccezione della versione tedesca, sia la versione francese che quella italiana non utilizzano alcuna tilde o carattere speciale; la cosa più inquietante è che, nonostante la possibilità di utilizzare lettere minuscole, in tutte le lingue si utilizzano solo lettere maiuscole.

È tremendamente incoerente che abbiano metà dell'alfabeto in spagnolo, e qualcosa mi dice che succede lo stesso in altre lingue. L'unica cosa che mi viene in mente è che abbiano trascinato lo stesso problema dalla fonte di heroquest, dato che curiosamente succede lo stesso o simile.

ma no, sono come vedi due font diversi.
Le scelte che si facevano all'epoca erano molto condizionate dalle limitazioni dei supporti e dalla quantità di memoria. Includere TUTTI i caratteri sarebbe stato uno spreco di spazio. Hanno fatto dei tagli e probabilmente anche degli errori (non hanno messo la ì, probabilemnte hanno calcolato che statisticamente ci sono poche parole in italiano che usano la ì, non vero, ma di sicuro meno che la è).
L'assurdo è che c'è la ene ma non la lingua spagnola! forse era stata prevista poi tagliata. Ancora non capisco la ragione visto che nel mondo si parla molto di più lo spagnolo che l'italiano...

Se la versione tedesca usa la tilde e le accentate e le francese/italiano no è perché si sono scordati di usarle. Nel file italiano UNA sola volta viene usata la è in una parola, ma in altre parole viene usata la e normale.


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raul
messaggio19 Feb 2024, 21:23
Messaggio #8



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Immagino che in Italia abbiano venduto molte unità del gioco da tavolo e che in Spagna non abbia avuto lo stesso successo di heroquest, quindi immagino che sia stata semplicemente una decisione presa dai potenziali clienti.

Messaggio modificato da raul il 19 Feb 2024, 21:24
 
raul
messaggio20 Feb 2024, 21:46
Messaggio #9



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Non so se sul forum ci sono esperti di warhammer 40k lore, ma ho problemi con la traduzione di "Docking Claw". qualcuno lo sa?



Messaggio modificato da raul il 20 Feb 2024, 21:56
 
TheRuler
messaggio20 Feb 2024, 23:09
Messaggio #10



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CITAZIONE (raul @ 20 Feb 2024, 21:46) *
Non so se sul forum ci sono esperti di warhammer 40k lore, ma ho problemi con la traduzione di "Docking Claw". qualcuno lo sa?



In italiano sono chiamati "Artigli d'attracco", si tratta delle plance su cui sono posizionati i marines ad inizio missione.

Pagina 5 del manuale: https://starquest.jimdofree.com/scansioni/s...scontro-finale/


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raul
messaggio21 Feb 2024, 17:43
Messaggio #11



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Sì, hai perfettamente ragione, per essere più precisi, dagli ancoraggi di ormeggio, ci sono sonde con passerelle e queste sono quelle che bucano lo scafo della nave.



Messaggio modificato da raul il 21 Feb 2024, 17:44
 
raul
messaggio13 Jun 2025, 17:22
Messaggio #12



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CITAZIONE (TheRuler @ 13 Jun 2025, 18:14) *
A che punto sei con la traduzione col tool di DK?

Niente, non sono riuscito a far funzionare il nuovo font.
 
TheRuler
messaggio13 Jun 2025, 17:35
Messaggio #13



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Non parlo del Font, ma del tool che ha scritto DK per la traduzione comoda del file spanish.bin: GremlinUt.exe


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raul
messaggio13 Jun 2025, 17:41
Messaggio #14



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OK. Ho completato la traduzione da molto tempo, ma non è stata accettata dal sito web a causa dell'assenza di accenti.
 
TheRuler
messaggio13 Jun 2025, 20:33
Messaggio #15



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Sì, me lo ricordo. Quello che non mi è chiaro è cosa non sei riuscito a fare. Hai disegnato i font con il tool di Nyerguds?
Mi sembrava di ricordare di averti passato i font estratti dall'exe. Dimmi quali sono le lettere che mancano
https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=388316


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raul
messaggio13 Jun 2025, 20:45
Messaggio #16



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Potete spostare tutti questi post nel thread del gioco di StarQuest e continuare l'argomento lì?

Ricordo di aver usato il programma e quando si trattava di trasportare il codice non si trasportava bene. Se ricordo bene, il mio problema era con il font numero 2 che era strano.

CITAZIONE (TheRuler @ 19 Feb 2024, 01:01) *
- al momento la punteggiatura possibile è , . > [ ] # " / ? ; non è possibile usare il carattere apostrofo: '
- Il font ha alcuni caratteri accentati, si possono utilizzare al momento solo èéòàáùñ.

í,ó,ú,ü,¿,¡

Nessun punto esclamativo chiuso?


Messaggio modificato da raul il 13 Jun 2025, 21:38
 
TheRuler
messaggio14 Jun 2025, 01:04
Messaggio #17



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prova a modificare questa v2.


Files allegati
File Allegato  _space_crusade_font_v2.rar ( 745byte ) Numero di download: 1
 


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raul
messaggio14 Jun 2025, 06:17
Messaggio #18



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Niente, continua a non funzionare. I caratteri modificati non vengono visualizzati correttamente.

 
TheRuler
messaggio14 Jun 2025, 08:12
Messaggio #19



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CITAZIONE (raul @ 14 Jun 2025, 07:17) *
Niente, continua a non funzionare. I caratteri modificati non vengono visualizzati correttamente.

Fammi capire con delle immagini del font editor e in game. A me funziona.


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raul
messaggio14 Jun 2025, 10:05
Messaggio #20



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Eseguo i test solo con la sorgente 2.
È possibile che ciò dipenda dal fatto che sto utilizzando celle che prima erano vuote e non sono state attivate?
Per quanto posso vedere, sembra che le celle che non sono state precedentemente attivate con un carattere originale diano problemi quando si inserisce un nuovo carattere. È come se quelle celle non fossero state attivate.



Messaggio modificato da raul il 14 Jun 2025, 10:40
 
TheRuler
messaggio14 Jun 2025, 16:07
Messaggio #21



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CITAZIONE (raul @ 14 Jun 2025, 11:05) *

Deve esserci scritto SELECCIONA , giusto?
Quale carattere hai modificato? Che valore hex?

Mi voglio assicurare che tu abbia copiato il font correttamente: hai omesso di copiare anche l'header di 12 (mi sembra) byte, giusto?
L'inizio del file font (FNT:.....)

Hai provato ad usare altre posizioni vuote? Prova quelle subito dopo i font iniziali ovvero ! 0x21 e " 0x22.
ovviame dovrai inserire in spanish.bin il valore hex corrispondente.

Scusa se chiedo o spiego cose ovvie.


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raul
messaggio14 Jun 2025, 17:02
Messaggio #22



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CITAZIONE (TheRuler @ 14 Jun 2025, 17:07) *
Deve esserci scritto SELECCIONA , giusto?

ÁSÍEÉLÚEÜCÓCIONA UNA MISIÓN

Fondamentalmente si tratta di un test dei caratteri che ho inserito in questo testo, dove dovrebbero essere visualizzati i nuovi caratteri. Gli accenti delle vocali sono stati modificati sul bordo superiore destro, come mostra la “Í” e si può quasi vedere la ‘Á’ all'inizio del testo, ma non ha alcun margine e si sovrappone alla “S”.

A parte la “Á” e la ‘Í’, che prima erano “[” e “]”, il resto dei nuovi caratteri si trova in celle vuote ed è evidente che ci sono seri problemi.

CITAZIONE
Quale carattere hai modificato? Che valore hex?



CITAZIONE
Mi voglio assicurare che tu abbia copiato il font correttamente: hai omesso di copiare anche l'header di 12 (mi sembra) byte, giusto?
L'inizio del file font (FNT:.....)

Si suppone che i primi 12 byte non dovessero essere copiati perché facevano parte del codice del programma e non appartenevano alla sorgente. No?

CITAZIONE
Hai provato ad usare altre posizioni vuote? Prova quelle subito dopo i font iniziali ovvero ! 0x21 e " 0x22.
ovviame dovrai inserire in spanish.bin il valore hex corrispondente.



Non ricordo se ho provato, ma 0x21 è l'esclamazione, forse intendevi 0x25.

CITAZIONE
Scusa se chiedo o spiego cose ovvie.

Non mi dispiace, anzi, lo preferisco. Commetto molti errori e altri ancora su questioni come questa che sono ben lungi dal comprendere.

Messaggio modificato da raul il 14 Jun 2025, 17:10
 
TheRuler
messaggio14 Jun 2025, 18:46
Messaggio #23



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Si intendevo quelli vuoti dopo il 0x21, non ricordavo quanti fossero. Sono fuori, grazie per lo screenshot.

Credo di aver capito cosa succede. Oltre al font, da qualche altra parte ci deve essere un'altra informazione che assegna una certa larghezza ad ogni carattere. Quindi può essere che la tua intuizione sia corretta, forse gli spazi vuoti li hanno messi a larghezza 0 o 1.
Fai caso alla lettera "i", ha una larghezza diversa dalle altre. Se i caratteri avessero larghezza fissa la i avrebbe più spazio a destra e sinistra, invece ha 1 pixel.


--------------------
 
raul
messaggio14 Jun 2025, 19:10
Messaggio #24



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Sì, ogni carattere ha probabilmente la sua larghezza, le due parentesi quadre ad esempio possono essere viste come se la lettera “Á” superasse il margine e si sovrapponesse alla lettera successiva. Non so se si può fare qualcosa con i margini, ma se non si può, dovrò usare i caratteri delle altre lingue.
 
TheRuler
messaggio15 Jun 2025, 22:42
Messaggio #25



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ok, ho pronti i nuovi font. Però come già detto vanno adeguate anche le larghezze, che si trovano subito sotto il font stesso:

CITAZIONE
0x0E950 -> 04020406060606020606060603050306050405050505050505050303050505050606060606060606
06020606060606060606060606060606060606070703060707060606060604060602050604060606
0
60606050606060606060606060606060606060606060606060606

0x0ECBB -> 03020404040404020303040403040204040204040404040404040203040404040404040404040404
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Ho leggermente modificato il set caratteri per aggiungere correttamente l'apostrofo.
Sia per il font large che small usa tranquillamente gli spazi vuoti che trovi, per ora ho messo una larghezza fissa anche per loro. Se c'è qualche larghezza da affinare la aggiustiamo.

qui ad esempio ho ridotto lo spazio occupato dalla lettera i. Adesso la disposizione delle lettere risulta più uniforme:
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