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> [PC-DOS] SPACE CRUSADE by Gremlin (1992), - Modding, Bugfixing e Traduzione ITA/ESP devlog
raul
messaggio26 Jun 2025, 18:59
Messaggio #51



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QUEST.EXE ITALIANI vs SPAGNOLI:



1.- Texto
2.- Crack

3.- Texto vario









- Aumento del tempo di ritorno dei marines alla nave madre

Messaggio modificato da raul il 26 Jan 2026, 00:20
 
raul
messaggio28 Jun 2025, 13:23
Messaggio #52



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Qual è il limite di testo che posso inserire nel file .bin? Credo di aver già superato questo limite e volevo sapere se c'è qualcosa che posso fare.

CITAZIONE (TheRuler @ 26 Jun 2025, 17:40) *
ottima scelta le minuscole. Condividi i nuovi font, così abbiamo una versione unica.

Vi invio anche il set che ho modificato la larghezza delle celle.

CITAZIONE
Non mi sono spiegato. Intendo, le virgole che vedo nello screenshot qui sopra, a che carattere corrispondono se apri il file language.bin con l'editor esadecimale?

Come ho detto prima, sia la virgola che il $ sono assolutamente validi poiché la virgola è associata al $, quindi entrambi i casi funzionano allo stesso modo per questo gioco.

Ho usato la virgola per visualizzare la virgola nel gioco ma posso benissimo usare il simbolo $ con lo stesso risultato, quindi se modificate in esadecimale il mio file .bin vedrete una virgola ma se avessi usato $ per rappresentare la virgola nel gioco, in un editor esadecimale vedreste il $.

CITAZIONE
Dimmi oltre al carttere ascii anche il valore hex.



Messaggio modificato da raul il 25 Jan 2026, 12:16
 
TheRuler
messaggio28 Jun 2025, 20:20
Messaggio #53



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CITAZIONE (raul @ 28 Jun 2025, 14:23) *
Qual è il limite di testo che posso inserire nel file .bin? Credo di aver già superato questo limite e volevo sapere se c'è qualcosa che posso fare.

Ho controllato adesso: 13.598 Bytes


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raul
messaggio28 Jun 2025, 20:39
Messaggio #54



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CITAZIONE (TheRuler @ 28 Jun 2025, 21:20) *
CITAZIONE (raul @ 28 Jun 2025, 14:23) *
Qual è il limite di testo che posso inserire nel file .bin? Credo di aver già superato questo limite e volevo sapere se c'è qualcosa che posso fare.

Ho controllato adesso: 13.598 Bytes

C'è qualcosa che non va perché l'aggiunta di altro testo manda in crash il gioco. Vi invio il file .bin in cui ho aggiunto altro testo e il gioco funziona ma lo schermo rimane nero con il suono del gioco in sottofondo.
 
TheRuler
messaggio28 Jun 2025, 21:04
Messaggio #55



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il tuo file decompresso va a sovrascrivere un'area utilizzata da altri dati.
Il massimo è 13.598, il tuo file è 14.519


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raul
messaggio28 Jun 2025, 21:09
Messaggio #56



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CITAZIONE (TheRuler @ 28 Jun 2025, 22:04) *
il tuo file decompresso va a sovrascrivere un'area utilizzata da altri dati.
Il massimo è 13.598, il tuo file è 14.519

c'è qualcosa che posso fare?

Messaggio modificato da raul il 28 Jun 2025, 21:11
 
TheRuler
messaggio28 Jun 2025, 21:56
Messaggio #57



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CITAZIONE
c'è qualcosa che posso fare?
L'unica cosa che puoi fare è ridurre il file alla dimensione massima che ho indicato.


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raul
messaggio28 Jun 2025, 22:12
Messaggio #58



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Speravo che il limite di byte potesse essere esteso, è molto complicato ridurre 1000 lettere di testo. Grazie comunque, alla fine penserò a cosa fare.
 
TheRuler
messaggio28 Jun 2025, 22:33
Messaggio #59



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CITAZIONE (raul @ 28 Jun 2025, 23:12) *
è molto complicato ridurre 1000 lettere di testo.

Eh, lo immagino.

Purtroppo dopo ci sono una serie di puntatori ai file grafici (la ragione per ci vedevi tutto nero):
Files allegati
File Allegato  Screenshot_2025_06_28_233209.png ( 16.21k ) Numero di download: 0
 


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raul
messaggio30 Jun 2025, 21:20
Messaggio #60



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Ho già completato la fase di traduzione, ora sto facendo un test generale del gioco nel caso in cui ci siano degli errori o delle mancanze.

Prima di caricare la traduzione sul web volevo fare un'ultima cosa e cioè che la mia idea è quella di sostituire la versione francese con quella spagnola perché non voglio fare a meno della versione inglese che è la più internazionale.

Ho scelto la versione francese perché è quella con più lettere speciali e quindi posso liberare più celle di caratteri nel caso volessi aggiungere nuovi caratteri. Cosa ne pensate di questa idea?
 
TheRuler
messaggio1 Jul 2025, 14:15
Messaggio #61



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E' un'ottima idea. In tutte le traduzioni in italiano che abbiamo fatto di solito scegliamo di sostituire francese o tedesco. La maggior parte delle volte per ragioni tecniche, e le altre per mantenere comunque la lingua di riferimento originale, ovvero l'inglese.

La ragione tecnica è questa: non sempre è stato possibile trovare i puntatori, dunque per poter tradurre con libertà era meglio utilizzare lingue che avessero già spazi per le stringhe simili agli spazi necessari per l'italiano (che notoriamente, come tutte le lingue europee, ha frasi più complesse e più lunghe dell'inglese).
Per la questione font, è un altro grado di libertà. Quindi ottimo.


--------------------
 
raul
messaggio1 Jul 2025, 19:04
Messaggio #62



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Nella traduzione manca l'editing delle immagini e tutto il resto, ma immagino che saremo in grado di farlo in un futuro lontano. Ho un dubbio: cosa avete usato per aggirare i codici antipirateria?
 
TheRuler
messaggio1 Jul 2025, 21:14
Messaggio #63



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CITAZIONE
Nella traduzione manca l'editing delle immagini e tutto il resto
Dimmi quali sono le immagini da tradurre, il formato è lo stesso di heroquest e siamo già in grado di decomprimerlo.
Non dovrebbe essere troppo difficile.

CITAZIONE (raul @ 1 Jul 2025, 20:04) *
Nella traduzione manca l'editing delle immagini e tutto il resto, ma immagino che saremo in grado di farlo in un futuro lontano. Ho un dubbio: cosa avete usato per aggirare i codici antipirateria?


Avrei potuto usare il crack, mi sono inventato un metodo che mi dà più soddisfazione.
Ogni parola della protezione è in chiaro e di fianco ha 4 cifre in hex che indicano pagina, paragrafo riga, parola.
File Allegato  Screenshot_2025_07_01_215417.png ( 48.11k ) Numero di download: 1


Basta sovrascrivere con 0x20 il blocco 0x012e1e - 0x1377d
Chiederà sempre questo (32 è 0x20 hex):
File Allegato  Screenshot_2025_07_01_221132.png ( 2.12k ) Numero di download: 3


dopo di che basta premere invio. ;-)


--------------------
 
raul
messaggio1 Jul 2025, 21:50
Messaggio #64



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CITAZIONE (TheRuler @ 1 Jul 2025, 22:14) *
Dimmi quali sono le immagini da tradurre, il formato è lo stesso di heroquest e siamo già in grado di decomprimerlo.
Non dovrebbe essere troppo difficile.

- Space Crusade
- fazioni
- Load
- Exit
- Save
- Trade
- Decorazione a diversi capi marini


CITAZIONE
Basta sovrascrivere con 0x20 il blocco 0x012e1e - 0x1377d

Non c'è un'opzione per attivare o disattivare la protezione?
Non potete immaginare il mal di testa che mi ha procurato.
bananab.gif bananab.gif
Hai fatto qualcos'altro nel gioco che dovrei sapere?

Messaggio modificato da raul il 4 Jul 2025, 18:00
 
TheRuler
messaggio2 Jul 2025, 11:11
Messaggio #65



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CITAZIONE
Non c'è un'opzione per attivare o disattivare la protezione?
se intendi un cambio facile di un byte come no, va studiato il codice in maniera approfondita.
A meno di fare un confronto con una versione già craccata. L'hai trovata per caso?
Io ho solo un crack.com da lanciare prima di space.exe. Un TSR che intercetta il codice nel momento della verifica della parola.
Comunque la mia soluzione è di fatto un crack. ;-)

CITAZIONE
Hai fatto qualcos'altro nel gioco che dovrei sapere?
nulla, a parte lo studio dei font e delle dimensioni massime del language.bin.

A proposito, tutto il blocco che ho messo a 0x20 viene subito sovrascritto in ram dal file language.bin decompresso. Non può essere usato come spazio per nuovo vodice purtroppo. Sono stati furbi, è una buona ottimizzazione nell'utilizzo della ram.

Se ti serve per la pubblicazione della patch do una occhiata veloce alle immagini che mi hai segnalato. Ma purtroppo la schermata principale SPACE CRUSADE dovrai lasciarla così, a meno di trovare un ottimo grafico.
Anche la versione italiana ha un nome diverso, da noi si chiamava SPACE QUEST, per cavalcare il successo di HERO QUEST.


--------------------
 
raul
messaggio2 Jul 2025, 19:44
Messaggio #66



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CITAZIONE (TheRuler @ 2 Jul 2025, 12:11) *
se intendi un cambio facile di un byte come no, va studiato il codice in maniera approfondita.
A meno di fare un confronto con una versione già craccata. L'hai trovata per caso?
Io ho solo un crack.com da lanciare prima di space.exe. Un TSR che intercetta il codice nel momento della verifica della parola.

Ho trovato due crack ma sono simili al tuo, uno funziona con un file .bat e l'altro con un file .com.

CITAZIONE
Comunque la mia soluzione è di fatto un crack. ;-)

La vostra soluzione è la migliore senza alcun dubbio. Sto per modificare il testo di protezione delle pagine per includere una nota o qualcosa del genere, ma non so se posso rimuovere il numero 32.

CITAZIONE
Se ti serve per la pubblicazione della patch do una occhiata veloce alle immagini che mi hai segnalato. Ma purtroppo la schermata principale SPACE CRUSADE dovrai lasciarla così, a meno di trovare un ottimo grafico.
Anche la versione italiana ha un nome diverso, da noi si chiamava SPACE QUEST, per cavalcare il successo di HERO QUEST.

Non credo che questo requisito sia necessario per il web, sono abbastanza esigenti con i caratteri spagnoli ma le immagini sono più permissive. La modifica delle immagini dipende più da me che dal web.

 
TheRuler
messaggio2 Jul 2025, 23:12
Messaggio #67



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CITAZIONE
La modifica delle immagini dipende più da me che dal web.
allora, notizie buone e cattive sulle immagini:

questo gioco utilizza un archivio. Tutta la grafica è dentro il file graph.rnc. la buona notizia è che si tratta di un formato conosciuto ed esistono tool per estrarre i file. La cattiva notizia è che i tool non sono per nulla comodi da usare e i file all'interno sono comunque compressi.

questo è l'archvio, si vede l'header RNCA che indica Rob northern Compression e i vari file all'interno
File Allegato  Screenshot_2025_07_02_225114.png ( 45.74k ) Numero di download: 0



i file estratti con il tool (non ho capito come mantenere i nomi):
File Allegato  Screenshot_2025_07_02_192712.png ( 126.44k ) Numero di download: 1



un file estratto decompresso
File Allegato  Screenshot_2025_07_02_192652.png ( 61.72k ) Numero di download: 1


arrivare a questo punto non è stato troppo complicato, modificare le immagini potrebbe esserlo, perché va fatto tutto il percorso a ritroso.


--------------------
 
raul
messaggio3 Jul 2025, 05:09
Messaggio #68



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L'importante è che si possa fare...
Potresti preparare un tutorial in modo che possa provare a modificare le immagini?
 
TheRuler
messaggio3 Jul 2025, 15:29
Messaggio #69



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è ancora presto, non ho ancora provato.

questo è il tool per estrarre i file dall'archivio graph.rnc:
https://github.com/lab313ru/rnc_propack_source

poi devi decomprimere i singoli file con lo stesso dec.exe usato per heroquest.
La difficoltà sta nel fatto che i nomi dei file non sono corretti (vedi immagine centrale del post precedente).


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raul
messaggio3 Jul 2025, 20:29
Messaggio #70



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Beh, quando lo scoprirai mi dirai come fare, ma nel frattempo non so se pubblicare la traduzione o aspettare le immagini. Penso che la pubblicherò, ci sarà tempo per una nuova versione.
 
raul
messaggio5 Jul 2025, 21:05
Messaggio #71



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CITAZIONE (TheRuler @ 1 Jul 2025, 22:14) *
File Allegato  Screenshot_2025_07_01_221132.png ( 2.12k ) Numero di download: 3

Sto cercando di trovare i puntatori di testo ma non ci riesco.

Messaggio modificato da raul il 5 Jul 2025, 21:06
 
TheRuler
messaggio7 Jul 2025, 13:42
Messaggio #72



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CITAZIONE (raul @ 3 Jul 2025, 21:29) *
Beh, quando lo scoprirai mi dirai come fare, ma nel frattempo non so se pubblicare la traduzione o aspettare le immagini. Penso che la pubblicherò, ci sarà tempo per una nuova versione.

Ho fatto altre prove e ho scoperto che la situazione immagini è più complicata.

Hanno utilizzato un metodo di archiviazione diverso rispetto a Heroquest, l'avevo già detto. Hanno usaro il ProPackED di Rob Northern Computing, quello che cambia però è che l'archivio RNC CREDO sia costruito con una versione modificata da Gremlin del compressore.

il file GRAPH.RNC non è altro che un contenitore indicizzato di tutti i file EGA e VGA, che sono compressi con RNC.
Il fatto che il decompressore di Heroquest funzioni è una coincidenza incredibile, perché tratta in maniera uguale l'header dei file da decomprimere, ma diversamente quella dei file da comprimere.
Il problema poi è il file contenitore GRAPH.RNC. L'archivio non è difficile da ricostruire (ma serve un tool, perché a mano sarebbe un incubo): ma l'ordine dei puntatori va rispettato.
Un po' quello che succede con LANGUAGE.BIN, dove si può spostare la stringa ma non la posizione del puntatore a quella stringa.

Quindi, si può riuscire a modificare l'immagine ma non a rimetterla dentro GRAPH.RNC.
Inoltre la scritta SPACE CRUSADE è in almeno 3 file.

CITAZIONE
Sto cercando di trovare i puntatori di testo ma non ci riesco.

Cosa vuoi fare esattamente? così riesco ad essere più specifico nell'aiuto.

Se vuoi mantenere i numeri originali lasciando il crack funzionate (basta premere INVIO), puoi mettere a 0x20 solo i nomi in chiaro, e non le intestazioni dei nomi.
Poi magari al posto della frase finale "E POI PREMI RITORNO" scrivi qualcosa del tipo "SCHERZAVO, PREMI INVIO E BASTA" ;-)


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raul
messaggio7 Jul 2025, 14:43
Messaggio #73



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CITAZIONE (TheRuler @ 7 Jul 2025, 14:42) *
Quindi, si può riuscire a modificare l'immagine ma non a rimetterla dentro GRAPH.RNC.
Inoltre la scritta SPACE CRUSADE è in almeno 3 file.

La situazione si sta complicando. Si può fare qualcosa?

CITAZIONE
Cosa vuoi fare esattamente? così riesco ad essere più specifico nell'aiuto.

In linea di principio volevo mantenere la protezione anti-pirateria, ma devo tradurre “mot” in “palabra” e per questo ho bisogno di più byte liberi.



Messaggio modificato da raul il 7 Jul 2025, 14:46
 
TheRuler
messaggio7 Jul 2025, 19:47
Messaggio #74



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CITAZIONE
Si può fare qualcosa?
Non lo so, questo è tutto quello che ho scoperto.
Il mio consiglio ora è quello di pubblicare la traduzione. I pulsanti con LOAD e EXIT non sono un grosso problema, direi. Anche i nomi delle fazioni.

CITAZIONE
In linea di principio volevo mantenere la protezione anti-pirateria, ma devo tradurre “mot” in “palabra” e per questo ho bisogno di più byte liberi.

Ci guardo.

edit: I PUNTATORI SONO QUESTI:
File Allegato  Screenshot_2025_07_07_205910.png ( 79.09k ) Numero di download: 4


il file comincia a 0xD030, prima della scritta "space.exe".
Tutti i puntatori sono relativi a questo offset.


--------------------
 
raul
messaggio7 Jul 2025, 20:40
Messaggio #75



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CITAZIONE (TheRuler @ 7 Jul 2025, 20:47) *
Il mio consiglio ora è quello di pubblicare la traduzione. I pulsanti con LOAD e EXIT non sono un grosso problema, direi. Anche i nomi delle fazioni.

Sono d'accordo, non è importante e non c'è fretta, come ho detto è una cosa mia personale, ma non c'è una vera necessità.

CITAZIONE
il file comincia a 0xD030, prima della scritta "space.exe".
Tutti i puntatori sono relativi a questo offset.

Grazie, stavo impazzendo... Pubblicherò la prima versione questa settimana.



Messaggio modificato da raul il 7 Jul 2025, 21:08
 

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