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MIK0
messaggio16 Oct 2026, 21:27
Messaggio #4701



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Sì, non ho particolari aspettative, nonostante sia sviluppato da Nomad che con Talisman ha fatto un buon lavoro.
Fa parte anche del rilancio del franchise da parte di Hasbro/Avalon Hill.
Comunque andrà visto qualche video di gameplay, per ora il trailer non dice nulla e gli screenshot sono poco chiari.

Non volevo comunque necessariamente accostare la cosa la vostro progetto, era solo attinente perché parte dallo stesso gioco.
 
raul
messaggio16 Oct 2026, 21:51
Messaggio #4702



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Non preoccuparti, forse il traduttore l'ha espresso in modo errato; si trattava solo di un'analisi superficiale basata sugli screenshot e credo che non sarà molto diverso da un gameplay: basta semplicemente immaginare quelle scene in movimento ed è per questo che mi ricorda così tanto i moderni X-COM.

Un esempio di gioco più fedele al gioco da tavolo sarebbe questo titolo, che è gratuito ma ricrea il gioco da tavolo in modo molto fedele.



Poi abbiamo un altro progetto che mira a rendere il gioco meno statico, in cui sia gli eroi che le creature non sono semplici pedine, creando così un gioco da tavolo più dinamico.



Questi due progetti sono un esempio di ciò che sarebbe un’opera più fedele allo spirito originale del gioco da tavolo; il gioco su Steam se ne allontana chiaramente molto di più rispetto a questi. Questo non significa che debba per forza essere un gioco scadente, semplicemente è diverso, ma la realtà è che sembra un gioco di dungeon in stile X-COM con il nome di HeroQuest; tuttavia, se il gioco fosse abbastanza valido, potrebbe diventare un successo, non perché sia un buon adattamento di HeroQuest, ma perché è un buon gioco di per sé.

Messaggio modificato da raul il 16 Oct 2026, 22:10
 
TheRuler
messaggio17 Oct 2026, 01:01
Messaggio #4703



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Penso che Hasbro sia il male assoluto. Acquista proprietà intellettuali che hanno funzionato bene per snaturarle e mungere tutto il latte che resta.
Con heroquest non possono sbagliare, venderanno bene sicuro. Hanno scritto HEROQUEST digital, quindi deve essere per forza esattamente come giocare sul tavolo, ma in digitale.
Vedremo, sono scettico, ma la grafica non sembra male.


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MIK0
messaggio17 Oct 2026, 12:20
Messaggio #4704



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CITAZIONE (TheRuler @ 17 Oct 2026, 02:01) *
Penso che Hasbro sia il male assoluto. Acquista proprietà intellettuali che hanno funzionato bene per snaturarle e mungere tutto il latte che resta.
Con heroquest non possono sbagliare, venderanno bene sicuro. Hanno scritto HEROQUEST digital, quindi deve essere per forza esattamente come giocare sul tavolo, ma in digitale.
Vedremo, sono scettico, ma la grafica non sembra male.


Sì, ho visto quante espansioni sono uscite da quando hanno rilanciato HeroQuest. Per non parlare delle espansioni di Monopoli...
Con Talisman non hanno fatto un cattivo lavoro, ma personalmente continuo a preferire la 4a edizione.

Va detto però che per HeroQuest serviva anche qualcuno che lo ristampasse, dopo tutti i tentativi più o meno fallimentari negli anni.


Volevo chiederti: hai consigli su come partire a sfruttare l'ia per costruire tool come quello che hai fatto per HQ? Vorrei dare una chance allo strumento ma mi serve un punto di partenza e uno scopo.

Messaggio modificato da MIK0 il 17 Oct 2026, 12:22
 
TheRuler
messaggio17 Oct 2026, 13:25
Messaggio #4705



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CITAZIONE
Volevo chiederti: hai consigli su come partire a sfruttare l'ia per costruire tool come quello che hai fatto per HQ? Vorrei dare una chance allo strumento ma mi serve un punto di partenza e uno scopo.
Esatto, è tutto qui. giocare per giocare con l'IA va bene, ma è quando riesci ad incanalare e realizzare un'idea che diventa interessante.
Se sono consigli anche che cerchi, posso dartene, per utilizzare meno token e massimizzare l'utilizzo free. Non ho nessun abbonamento, faccio tutto con le risorse gratuite. Tendenzialente uso Claude ()Sonnet 5.5), ma nei momenti di attesa, ChatGPT e Gemini.


Questo è il mio ultimo giochino (ne ho fatti 2 rolleyes.gif ):
https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=394880

poi ho fatto, sempre con Claude, la versione digitale di un vecchio gioco hardware D&D degli anni '80:
https://github.com/theruler/Ghouls-and-Grav...-and-Graveyards

ci avevo fatto un video eoni fa:


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MIK0
messaggio18 Oct 2026, 15:49
Messaggio #4706



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CITAZIONE (TheRuler @ 17 Oct 2026, 14:25) *
CITAZIONE
Volevo chiederti: hai consigli su come partire a sfruttare l'ia per costruire tool come quello che hai fatto per HQ? Vorrei dare una chance allo strumento ma mi serve un punto di partenza e uno scopo.
Esatto, è tutto qui. giocare per giocare con l'IA va bene, ma è quando riesci ad incanalare e realizzare un'idea che diventa interessante.
Se sono consigli anche che cerchi, posso dartene, per utilizzare meno token e massimizzare l'utilizzo free. Non ho nessun abbonamento, faccio tutto con le risorse gratuite. Tendenzialente uso Claude ()Sonnet 5.5), ma nei momenti di attesa, ChatGPT e Gemini.

Sì, grazie. I progetti mi sembrano interessanti, me li sto guardando.
La cosa che mi ha attratto di più è l'utilizzo per crearsi dei tool, come quello che hai fatto per HQ. Mi sembra che ti abbia cambiato il modo di lavorare. Come hai affrontato la sfida di spiegare all'ia come realizzarlo? Ti sei affidato più allo studio dei file che ti eri già fatto nel tempo oppure l'ia ti ha aiutato anche nel trovare soluzioni tecniche?
 
TheRuler
messaggio19 Oct 2026, 09:10
Messaggio #4707



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Come hai affrontato la sfida di spiegare all'ia come realizzarlo? Ti sei affidato più allo studio dei file che ti eri già fatto nel tempo oppure l'ia ti ha aiutato anche nel trovare soluzioni tecniche?


la base per il tool di HQ e the manager è il reverse engineering che ho fatto per capire cosa cambiare e dove. La cosa un pochino triste è che ho avuto modo di provarlo e allo stato attuale claude è in grado di fare praticamente tutto quello che ho fatto io ma in una frazione di secondo. Ci ho messo mesi per capire come funzionava il codice di heroquest e per 3 anni ho fatto (anche raul) tutto a mano. Il tool è roba "recente" che mi ha permesso di automatizzare compiti che richiedevano decine di minuti. Pensa solo all'aggiunta di una lettera in una frase, prima dovevo spostarla in un punto che avesse spazio e aggironare il puntatore, ora l'editor non fa altro che spostare in avanti tutte le frasi da lì in poi, aggironando i puntatori. Il migior uso dell'editor è la compattazione delle stringhe e dunque molto più spazio libero. E' stato anche più facile ri-tradurre tutto in inglese.

Il minigioco di the manager è scritto da scratch dandogli in pasto il mio editor che ha tutti i formati e le mie indicazioni di prompt. in diverse sessioni... sono alla versione 21. é semplicissimo, ma serve molto intervento umano. Modifiche semplici le faccio da solo.


Puoi dire ad un programma cosa fare, ma deve saper mettere le mani. Questo ad esempio sono le indicazioni sul file che ho dovuto mappare io per forza per OGNUNO dei 4 EXE supportati, altrimenti l'editor non sapeva cosa modificare:
GAME_PROFILES = {
"THE MANAGER (ITALIAN)": {
"ds_start": 0x53CE0,
"base_const": bytes.fromhex("F64C"),
"ptr_ranges": [
(0x543DC, 0x54474), (0x5511C, 0x55148), (0x5514A, 0x5518A),
(0x55190, 0x5536C), (0x55370, 0x55438), (0x58526, 0x58686),
(0x5868E, 0x589A0), (0x58932, 0x58F7E), (0x5D1AC, 0x5D364),
],
"valid_ranges": [(0x5456E, 0x55088), (0x55444, 0x58525), (0x5890A, 0x58932), (0x59632, 0x5D191)],
"code_ptrs": [(0x2E3BB, 0x5890A), (0x2E402, 0x5891E)],
"fixed_strings": [(0x55438, 11)],
"code_year": 0x12AF2,
"region_offset": 0x5508A,
"points_offset": 0x550AD,
"subst_gk_offset": 0x23ee0,
"subst_offset": 0x23ee6,
"teams": {
"offset": 0x55096,
"number": _1st_LEAGUE_TEAMS,
},
"wdl_map": 0x550b6,
"match_flag": {
"detect_offset": 0x9fe0,
"color_offsets": (0x9fe1, 0xa007, 0xa030),
"band_offsets": (0x9fe3, 0xa009, 0xa032),
"font_color_offset": 0xa084,
"types": MATCH_FLAG_TYPES,
},
"range_font_defaults": {0: "FLOW.FON", 1: "FLOW.FON", 2: "MICRO4.FON", 3: "MICRO4.FON"},
"immutable_signature": {
"header_size": 0x6D80,
"relocation_table_offset": 0x1C,
"relocation_count": 7000,
"relocation_topology_sha256": [
"95235ED9EEB658148E86843DC0381D846BB8FFD91C0515850EE23D590588ED15", # original MZ
"BD94929F6723F899244CB19BDF077AB36E8693126F311F64091468D6DECD5DC3", # decompressed by EXEPACK
],
"entry_cs": 0x3A45,
"entry_ip": 0x0018,
"diagnostic_stack_ss": 0x578D,
"diagnostic_stack_sp": 0x1000,
"code_anchors": (
(0x0F753, "55 8B EC B8 0A 00 9A C8 02 ?? ?? 2A C0 50 B9 EF 00 51 B9 3F 01 51 B9 2B 00 51 2B C9 51 8E 06 AA"),
(0x1F7B7, "55 8B EC B8 68 00 9A C8 02 ?? ?? 57 56 8E 06 2A"),
(0x228E0, "55 8B EC B8 0E 00 9A C8 02 ?? ?? 56 C6 46 FA 00"),
),
},
},
EXE_FONT_PROFILES = {
"BUNDESLIGA MANAGER PROFESSIONAL": {
"base_addr": 0x3C770,
"fonts": {
"NORMAL.FON": {"type": "dynamic", "rows": 16, "ptr_start": 0x3CF64, "ptr_end": 0x3D022, "glyph_start": 0x3D022, "glyph_end": 0x3D5CE, "num_ptrs": 95, "ascii_start": 0x20},
"FLOW.FON": {"type": "fixed", "rows": 8, "bytes_per_char": 9, "ptr_start": 0x3D930, "ptr_end": 0x3D9EE, "glyph_start": 0x3D9EE, "glyph_end": 0x3DD18, "num_ptrs": 95, "ascii_start": 0x20},
"MICRO4.FON": {"type": "fixed", "rows": 6, "bytes_per_char": 7, "ptr_start": 0x3D5DA, "ptr_end": 0x3D698, "glyph_start": 0x3D698, "glyph_end": 0x3D92A, "num_ptrs": 95, "ascii_start": 0x20},
},
},


--------------------
 

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