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raul
messaggio4 Jan 2026, 09:23
Messaggio #4026



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CITAZIONE (TheRuler @ 3 Jan 2026, 22:20) *
Cambiano solo i caratteri che si trovavano dopo 0x6F. Quelli dovrai comunque modificarli.

Grazie, non c'è problema, devo cambiare solo 3 lettere.

CITAZIONE
A proposito, mi sono accorto di una cosa curiosa nella schermata in cui dai il nome all'eroe. Se spingi < per cancellare, in realtà scrive un carattere vuoto 0x5F (nella tabella ascii corrisponde a "_") ma io l'avevo ripristinato, non sapendo che fosse stato usato per questa funzione.

C'è qualcosa che non va, perché nelle fonti originali era già presente “_” e il nome degli eroi non presentava questo problema.

CITAZIONE
A proposito, immagino di sì, sapevi che il carattere vuoto tra "Z" e "<" è la barra spaziatrice?

Non capisco, la “Z” e la “<” non sono nemmeno vicine.
 
TheRuler
messaggio4 Jan 2026, 11:33
Messaggio #4027



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CITAZIONE
Non capisco, la “Z” e la “<” non sono nemmeno vicine.
Questo:
File Allegato  Screenshot_2026_01_04_111925.png ( 45.91k ) Numero di download: 1


CITAZIONE
C'è qualcosa che non va, perché nelle fonti originali era già presente “_” e il nome degli eroi non presentava questo problema.
Nel font originale _ non era presente, l'ho aggiunto io.


--------------------
 
raul
messaggio4 Jan 2026, 11:38
Messaggio #4028



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CITAZIONE (TheRuler @ 4 Jan 2026, 11:33) *
Questo:
File Allegato  Screenshot_2026_01_04_111925.png ( 45.91k ) Numero di download: 1

Sì, me lo immaginavo. Ha qualche importanza o è solo un dettaglio curioso?


CITAZIONE
Nel font originale _ non era presente, l'ho aggiunto io.

Nella versione spagnola sì, basta guardare la fonte che ti ho inviato in privato.
 
TheRuler
messaggio4 Jan 2026, 12:44
Messaggio #4029



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CITAZIONE (raul @ 4 Jan 2026, 11:38) *
Sì, me lo immaginavo. Ha qualche importanza o è solo un dettaglio curioso?
solo curioso. tu hai qualche idea su come sfruttarlo?


CITAZIONE
Nella versione spagnola sì, basta guardare la fonte che ti ho inviato in privato.
Il font da cui sei partito per costruire le lettere spagnole te l'avevo mandato io. E avevo già aggiunto quel carattere.

Prova con l'exe originale. Per riprodurre il problema fai così:
- scrivi 16 lettere a caso e poi cancellane 10.
- salva il personaggio
- apri quest.sav in un editor esadecimale, ti troverai una cosa simile a questa:
File Allegato  Screenshot_2026_01_03_221718.png ( 4.79k ) Numero di download: 0



non è un bug da risolvere, però è utile averlo scoperto, perché nel caso in cui servissero caratteri potrei modificare il codice di salvataggio e recuperare la posizione del carattere _ e riutilizzarla.

Giocando un po' con quel codice ho trovato creato una funzione simpatica. Non so se migliora o peggiora l'esperienza di scrittura del nome, aiutami a capire:
Al momento se fai un errore ti tocca cancellare tutto e riscrivere. Faccio un esempio banale, ma è giusto per essere chiaro: Mettiamo voglia scrivere SIGMAR, ma in realtà scrovo TIGMAR, allo stato attuale dovrei cancellare tutto il nome per via di quella T iniziale sbagliata.
Il codice attuale semplicemente, quando premi >, sovrascrive la lettera precedente con il carattere 0x5F (vuoto nel font). Ma se io dico al codice di scrivere 0x00 invece di 0x5F l'effetto è un cursore che torna indietro senza cancellare la lettera precedente.
Purtroppo mancando la visualizzazione di un vero "cursore" è difficile capire dove questo si trovi esattamente. Se volessi per curiosità testarlo, così capisci esattamente cosa voglio dire:
0x08390 change 5F --> 00



--------------------
 
TheRuler
messaggio4 Jan 2026, 14:18
Messaggio #4030



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Altra cosa che non mi spiego:

Se sposti il puntatore in questa posizione (subito a sinistra della "A" e lo spazio è largo come un carattere), e poi sposti puntatore verso l'alto o verso il basso, chiude la schermata senza salvare.

File Allegato  Screenshot_2026_01_04_141409.png ( 40.55k ) Numero di download: 0


Che comportamente strano. Sembra quasi che lì avessero voluto metterci un carattere di "END" o "ESCI".


--------------------
 
raul
messaggio4 Jan 2026, 17:07
Messaggio #4031



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CITAZIONE (TheRuler @ 4 Jan 2026, 12:44) *
solo curioso. tu hai qualche idea su come sfruttarlo?

Non capisco, usare quale? Lo spazio tra la z e <?

Forse non sarebbe male includere lo spazio “lettera” per inserire nomi composti da due parole. Forse anche lo spazio limitato per inserire i nomi potrebbe essere un problema.

CITAZIONE
Il font da cui sei partito per costruire le lettere spagnole te l'avevo mandato io. E avevo già aggiunto quel carattere.

Sono confuso, mi hai chiesto il font sul forum e te l'ho inviato in privato, poi hai pubblicato le modifiche al font.

Messaggio modificato da raul il 4 Jan 2026, 17:44
 
raul
messaggio4 Jan 2026, 17:20
Messaggio #4032



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CITAZIONE (TheRuler @ 4 Jan 2026, 12:44) *
Giocando un po' con quel codice ho trovato creato una funzione simpatica. Non so se migliora o peggiora l'esperienza di scrittura del nome, aiutami a capire:
Al momento se fai un errore ti tocca cancellare tutto e riscrivere. Faccio un esempio banale, ma è giusto per essere chiaro: Mettiamo voglia scrivere SIGMAR, ma in realtà scrovo TIGMAR, allo stato attuale dovrei cancellare tutto il nome per via di quella T iniziale sbagliata.

Sì, è proprio così.

CITAZIONE
Il codice attuale semplicemente, quando premi >, sovrascrive la lettera precedente con il carattere 0x5F (vuoto nel font). Ma se io dico al codice di scrivere 0x00 invece di 0x5F l'effetto è un cursore che torna indietro senza cancellare la lettera precedente.
Purtroppo mancando la visualizzazione di un vero "cursore" è difficile capire dove questo si trovi esattamente. Se volessi per curiosità testarlo, così capisci esattamente cosa voglio dire:
0x08390 change 5F --> 00

Non ho bisogno di verificarlo, ho capito perfettamente, e come dici tu, non viene visualizzato il famoso cursore lampeggiante di retrocessione, quindi non si sa esattamente la posizione del cursore per modificare una lettera e anche cancellare le lettere (premendo lo spazio) diventa un po' fastidioso.



Messaggio modificato da raul il 4 Jan 2026, 17:38
 
raul
messaggio4 Jan 2026, 17:39
Messaggio #4033



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CITAZIONE (TheRuler @ 4 Jan 2026, 14:18) *
Che comportamente strano. Sembra quasi che lì avessero voluto metterci un carattere di "END" o "ESCI".

È un “errore” del gioco originale, ma forse hai ragione e la sua idea era una versione visiva del rotolo del nome.

 
TheRuler
messaggio4 Jan 2026, 18:04
Messaggio #4034



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CITAZIONE (raul @ 4 Jan 2026, 17:07) *
CITAZIONE
Il font da cui sei partito per costruire le lettere spagnole te l'avevo mandato io. E avevo già aggiunto quel carattere.

Sono confuso, mi hai chiesto il font sul forum e te l'ho inviato in privato, poi hai pubblicato le modifiche al font.

Parlo di questo.
Ma non importa, il font ora l'ho modificato con le tue indicazioni per ridurre al minimo il lavoro sul tuo testo spagnolo.
La sostituzione per l'itliano sarà più lunga per me. Dovrò sbrigarmi se vogliamo far giocare senza errori a Paolo l'ultima missione il 9 gennaio.


CITAZIONE
Non ho bisogno di verificarlo, ho capito perfettamente, e come dici tu, non viene visualizzato il famoso cursore lampeggiante di retrocessione, quindi non si sa esattamente la posizione del cursore per modificare una lettera e anche cancellare le lettere (premendo lo spazio) diventa un po' fastidioso.
Allora come non detto. Lasciamo pure stare questa parte.

Un'altro punto della lista "cose strane dei programmatori di heroquest". ghgh.gif


--------------------
 
raul
messaggio5 Jan 2026, 06:58
Messaggio #4035



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CITAZIONE
Allora come non detto. Lasciamo pure stare questa parte.

Oltre alla possibilità di aggiungere uno spazio bianco nei nomi, sarebbe interessante avere una funzione che consentisse di digitare le lettere direttamente dalla tastiera, sarebbe più utile.

CITAZIONE
Un'altro punto della lista "cose strane dei programmatori di heroquest". ghgh.gif

Lo aggiungo alla lista delle cose da fare
 
TheRuler
messaggio5 Jan 2026, 09:57
Messaggio #4036



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Pacchetto online con il nuovo font. Ho aggiunto anche il fix al pozzo, lavorando con la scheda eroe mi ero accorto che l'effetto di "coraggio" si era rotto (di nuovo!).


Stavo testando l'ulima quest. se un eroe prova ad attaccare senza la lama degli spiriti il gioco va in crash. Più tardi ci guardo, ma dovrebbe essere facile.

EDIT: corretto.
CITAZIONE
0x0F7E --> 1C


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TheRuler
messaggio5 Jan 2026, 22:26
Messaggio #4037



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A proposito di spazio nel file spanish.bin, avevamo unificato questi due puntatori perché gli eventi (2 e 4) avevano il testo praticamente identico: 0098 e 00A2

CITAZIONE
MENTRE APRI IL FORZIERE SCOPRI...ESSERE UNA TRAPPOLA....BALZI INDIETRO, MA f TARDI E...VIENI COMUNQUE COLPITO....PERDI 1 PUNTO VITA

APRENDO IL FORZIERE...SCOPRI ESSERE UNA TRAPPOLA,...INDIETREGGI, MA f TARDI E...VIENI COMUNQUE COLPITO....PERDI 1 PUNTO VITA



non so perché ma avevo ancora i due testi nel file. Verifica anche tu, nel caso elimina quello del puntatore A2.


--------------------
 
TheRuler
messaggio6 Jan 2026, 10:40
Messaggio #4038



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Quando viene visualizzata la scheda di un eroe fuori dal turno, Il movimento lo avevo rappresentato da un *, solo che non mi convince molto. Cosa è meglio?
Files allegati
File Allegato  Screenshot_2026_01_06_103143.png ( 13.18k ) Numero di download: 0
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File Allegato  Screenshot_2026_01_06_165327.png ( 18.41k ) Numero di download: 0
File Allegato  Screenshot_2026_01_06_165339.png ( 17.11k ) Numero di download: 0
File Allegato  Screenshot_2026_01_06_165422.png ( 19.31k ) Numero di download: 0
File Allegato  Screenshot_2026_01_06_165432.png ( 17.49k ) Numero di download: 0
File Allegato  Screenshot_2026_01_06_165443.png ( 17.14k ) Numero di download: 0
File Allegato  Screenshot_2026_01_06_165505.png ( 16.09k ) Numero di download: 0
 


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raul
messaggio6 Jan 2026, 11:02
Messaggio #4039



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CITAZIONE (TheRuler @ 5 Jan 2026, 22:26) *
A proposito di spazio nel file spanish.bin, avevamo unificato questi due puntatori perché gli eventi (2 e 4) avevano il testo praticamente identico: 0098 e 00A2

CITAZIONE
MENTRE APRI IL FORZIERE SCOPRI...ESSERE UNA TRAPPOLA....BALZI INDIETRO, MA f TARDI E...VIENI COMUNQUE COLPITO....PERDI 1 PUNTO VITA

APRENDO IL FORZIERE...SCOPRI ESSERE UNA TRAPPOLA,...INDIETREGGI, MA f TARDI E...VIENI COMUNQUE COLPITO....PERDI 1 PUNTO VITA


non so perché ma avevo ancora i due testi nel file. Verifica anche tu, nel caso elimina quello del puntatore A2.

Ho controllato e credo che sia tutto corretto. Posso liberare il puntatore A2?

CITAZIONE (TheRuler @ 6 Jan 2026, 10:40) *
Quando viene visualizzata la scheda di un eroe fuori dal turno, Il movimento lo avevo rappresentato da un *, solo che non mi convince molto. Cosa è meglio?

Non complicarti la vita, a me piace “*”. Mi sono capito perfettamente.

Messaggio modificato da raul il 6 Jan 2026, 11:12
 
TheRuler
messaggio6 Jan 2026, 11:18
Messaggio #4040



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CITAZIONE
Non complicarti la vita
nessuna complicazione. E' letteralmente il cambio di un byte.
A me non dispiace il -. Oppure anche "vuoto".



puoi liberare A2.
Si tratta degli eventi 2 (il forziere di Manfred) e dell'evento 4 (il forziere di Ulag quest3).
Possiamo unire i testi ma non gli eventi, perché fanno cose diverse.


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raul
messaggio6 Jan 2026, 11:33
Messaggio #4041



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CITAZIONE
nessuna complicazione. E' letteralmente il cambio di un byte.
A me non dispiace il -. Oppure anche "vuoto".

Penso che vuoto possa stare anche meglio; basta provare con “*” e vuoto per vedere quale è meglio.
 
TheRuler
messaggio6 Jan 2026, 16:56
Messaggio #4042



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Ho aggiunto al post precedente tutti i possibili caratteri.
Sai che "?" non è male?


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raul
messaggio6 Jan 2026, 17:14
Messaggio #4043



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CITAZIONE (TheRuler @ 6 Jan 2026, 16:56) *
Ho aggiunto al post precedente tutti i possibili caratteri.
Sai che "?" non è male?

Preferisco quasi provare con lo spazio bianco per rompere un po' l'armonia.

Ho già aggiornato i testi con le nuove posizioni delle lettere accentate, ora mi resta solo da aggiungere alla lista i compiti in sospeso.
 
TheRuler
messaggio6 Jan 2026, 17:26
Messaggio #4044



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CITAZIONE (raul @ 6 Jan 2026, 17:14) *
Preferisco quasi provare con lo spazio bianco per rompere un po' l'armonia.

cambia il byte 0x7D10 con il valore corrispondente al carattere del font. Ad esempio

* = 2A
vuoto = 20
/ = 2F

eccetera


--------------------
 
raul
messaggio6 Jan 2026, 17:54
Messaggio #4045



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Grazie.
Hai potuto controllare l'errore nell'armeria?
 
TheRuler
messaggio6 Jan 2026, 19:47
Messaggio #4046



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CITAZIONE (raul @ 6 Jan 2026, 17:54) *
Grazie.
Hai potuto controllare l'errore nell'armeria?

sì, ma non sono riuscito a riprodurlo. E' sicuramente dovuto alla creazione della lista eroi del nuovo codice di scambio oggetti in-game, ma non sono riuscito a trovare una situazione in cui possa succedere.
Avevo già comunque scritto un modo più robusto per il ripristino della lista ogni volta che viene provato lo scambio. Se dovesse capitare di nuovo fai questa prova:

comincia una quest qualunque con due eroi e tenta uno scambio, poi esci dalle scale e vai in armeria. Verifica che in armeria ci siano tutti gli eroi.


--------------------
 
raul
messaggio6 Jan 2026, 20:23
Messaggio #4047



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Ho intenzione di rigiocare il gioco dall'inizio per fare un altro test generale, o preferisci che giochi solo l'ultima missione?
 
TheRuler
messaggio6 Jan 2026, 20:39
Messaggio #4048



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CITAZIONE (raul @ 6 Jan 2026, 20:23) *
Ho intenzione di rigiocare il gioco dall'inizio per fare un altro test generale, o preferisci che giochi solo l'ultima missione?

Solo l'ultima. Comunque volevo modificare la stanza finale, visto che mi avevi detto che non ti convinceva fosse così simile a quella del boardgame.


sono riuscito a riprodurre il problema della lista eroi nell'armeria!
Con un eroe qualunque, bevi una pozione ed esci.




--------------------
 
raul
messaggio6 Jan 2026, 21:06
Messaggio #4049



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CITAZIONE (TheRuler @ 6 Jan 2026, 20:39) *
Solo l'ultima.

Va bene, ma in ogni caso prima o poi sarà necessario effettuare ulteriori test generali su tutte le missioni per confermarne la stabilità.

CITAZIONE
Comunque volevo modificare la stanza finale, visto che mi avevi detto che non ti convinceva fosse così simile a quella del boardgame.

Sì, me lo ricordo, quello che ho fatto è stato lasciarlo uguale al gioco per PC, non vale la pena perdere altro tempo con nuovi design.

CITAZIONE
sono riuscito a riprodurre il problema della lista eroi nell'armeria!
Con un eroe qualunque, bevi una pozione ed esci.

Fantastico, con la tua scoperta potrai risolvere questo fastidioso problema.

Messaggio modificato da raul il 6 Jan 2026, 21:08
 
raul
messaggio6 Jan 2026, 21:58
Messaggio #4050



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l'unica cosa da aggiungere è il testo di evocazione dei mostri di Lord Brujo, punto 8 delle cose da fare. Non appena avrai sistemato la questione dell'armeria, farò un altro test generale.

Messaggio modificato da raul il 7 Jan 2026, 06:52
 

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