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1 May 2025, 19:09
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#2901
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Stavo pensando di esaurire i byte liberi nel file .bin, forse possiamo riutilizzare il testo di quando le rocce cadono e rimuovere il testo che indica che il corridoio è bloccato.
CITAZIONE Ok, ecco perché non funzionava, il nano passava 2 volte e il barbaro 1 volta. È chiaro che questa trappola non funziona al contrario. Non vedo altro modo purtroppo.Avevo messo la porta segreta sulla scala nella stanza di partenza proprio per creare un senso unico. Possiamo anche rivedere la mappa in modo da non permettere neanche attraversa la roccia (circondando la stanza e il corridoio da stanze non attive). Le possibilità sono infinite. Incredibile quanta libertà dia un sistema con un tabellone fisso. Beh, come dici tu almeno abbiamo già un codice che funziona molto bene la trappola di roccia in questa mappa e questo da solo è un risultato, forse in futuro potrà essere perfezionato. L'importante è che esista già. La mia idea era di creare una mappa in cui si potesse evitare la trappola usando la porta segreta all'inizio, ma è meglio aspettare il famoso editor di mappe. CITAZIONE Farlo muovere fuori dal turno? oppure dargli movimento 1 all'inizio del suo turno? non ne ho idea al momento. A me piace anche così, tanto come sappiamo le probabilità sono infinitesime. Per corrispondere alle regole del manuale, una volta che la pietra lo colpisce, ha solo 1 mossa, con quella mossa deve essere in grado di muoversi verso una casella vuota, se non può farlo, quello che propongo è che alla fine del suo turno, muoia automaticamente (o nel turno successivo). CITAZIONE A parte il problema del toggle cosa manca? Muove 1 in una casella o in un dado vuoto e danneggia fino a 3 punti ferita. CITAZIONE Il codice originale pensato dai programamtori era un contatore che si segnava il passaggio, una volta. Non si sono complicati troppo, non è una cosa che mi sorprende. CITAZIONE Ho capito perché prima non ci siamo mai accorti del pathfinding che si blocca: perché la trappola era messa al limite di una sezione, quindi dovevi per forza cliccare una casella nella sezione dopo (o la freccia) e fermarti. Geniale. L'ho notato ma non ha creato alcun conflitto, ma ora è un'altra storia. CITAZIONE Che mi dici delle porte finte? carine, eh? Sì, ne abbiamo parlato a suo tempo e lei ha risolto il problema. È bello vedere come questa mappa sia riuscita a includere due eventi del gioco da tavolo originale. Messaggio modificato da raul il 1 May 2025, 19:33 |
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1 May 2025, 19:21
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#2902
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Prova questo in quest12.bin: 0x0515 -->0312 ![]() Strano, ora la trappola è saltata con il barbaro proprio nella posizione in cui si trova ora, è come se la trappola di roccia avesse cambiato posto (non posso usare il programma per verificarlo). Sembra di sì. In realtà è molto ingegnoso, in questo modo è impossibile che se un eroe rimane in quella casella ferma, l'altro eroe non possa passare e lo costringa a muoversi per poter entrare in quella sezione. Messaggio modificato da raul il 1 May 2025, 19:30 |
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1 May 2025, 22:05
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#2903
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Strano, ora la trappola è saltata con il barbaro proprio nella posizione in cui si trova ora, è come se la trappola di roccia avesse cambiato posto (non posso usare il programma per verificarlo). Prova questo in quest12.bin: 0x0515 -->0312 Per aggiungere il danno dei 3 dadi sto studiando il genio. Ho scoperto una cosa molto interessante: non è come credevamo. Non fa mai tirare la difesa al bersaglio (eroe o mostro). Addirittura contro il mostro uccide in automatico, senza neanche tirare i dadi! Contro un eroe il valore di difesa è sempre zero. E' proprio scritto nel codice.
Screenshot_2025_05_01_225753.png ( 26.84k )
Numero di download: 0So che la tua speranza è sempre quella di permettere il combattimento tra eroi, e anche io non sono mai per disattivare una funzione esistente, ma dobbiamo essere onesti e chiederci se questa è una funzione necessaria o che aggiunge qualcosa al gioco. Io in anni di heroquest non ho mai visto due giocatori che si fossero mai neanche chiesti se fosse possibile attaccare un altro eroe. Non lo dico senza un motivo, perché forse potrei aver trovato il modo di far apparire il messaggio "l'eroe perde x punti corpo", e sostituire x con il valore 0-3. Per farlo però potrei dover usare il codice e lo scroll del genio, sempre che non trovi un metodo meno distruttivo. Perché avrei semrpe voluto far uscire lo scroll anche quando si attacca un mostro. -------------------- |
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1 May 2025, 22:24
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#2904
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Non fa mai tirare la difesa al bersaglio (eroe o mostro). In realtà lo immaginavo. La legge del minimo sforzo in questo gioco è palpabile in ogni angolo del codice. CITAZIONE Addirittura contro il mostro uccide in automatico, senza neanche tirare i dadi! Se sapevo che era un'uccisione automatica, il genio non ha mai fallito in un attacco contro un mostro. CITAZIONE Contro un eroe il valore di difesa è sempre zero. E' proprio scritto nel codice. A differenza dei mostri, di solito non la uso contro gli eroi, ma non conosco nessuna volta in cui ha fallito e si è presentata con 0 danni. CITAZIONE So che la tua speranza è sempre quella di permettere il combattimento tra eroi, e anche io non sono mai per disattivare una funzione esistente, ma dobbiamo essere onesti e chiederci se questa è una funzione necessaria o che aggiunge qualcosa al gioco. Io in anni di heroquest non ho mai visto due giocatori che si fossero mai neanche chiesti se fosse possibile attaccare un altro eroe. È chiaro che questa è la meno importante di tutte le funzioni che abbiamo, ma se un giorno finissimo il progetto e non ci fosse più nulla da fare, questo sarebbe l'ultimo codice che potrebbe essere inserito nel gioco. Per coloro che si sono chiesti se possono attaccarsi a vicenda, io stesso, leggendo le regole, ho potuto confermare che nelle regole c'è scritto che si può fare. CITAZIONE Non lo dico senza un motivo, perché forse potrei aver trovato il modo di far apparire il messaggio "l'eroe perde x punti corpo", e sostituire x con il valore 0-3. Per farlo però potrei dover usare il codice e lo scroll del genio, sempre che non trovi un metodo meno distruttivo. Non esitate e usatelo. Come ho detto prima, se riusciremo a finire questo progetto, saremo sicuramente in grado di risolvere questo inconveniente, ma al momento il combattimento degli eroi può essere completamente ignorato. Questo non significa che debba essere rimosso senza motivo, in questo caso è giustificato il riutilizzo della pergamena del genio. CITAZIONE Perché avrei semrpe voluto far uscire lo scroll anche quando si attacca un mostro. Mi piace l'attuale combattimento contro i mostri, perché vuoi cambiarlo? |
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1 May 2025, 22:31
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#2905
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Non esitate e usatelo. Come ho detto prima, se riusciremo a finire questo progetto, saremo sicuramente in grado di risolvere questo inconveniente, ma al momento il combattimento degli eroi può essere completamente ignorato. Questo non significa che debba essere rimosso senza motivo, in questo caso è giustificato il riutilizzo della pergamena del genio. In realtà non sarebbe un lavoro sprecato, perché il codice originale si potrebbe sempre recuperare. Il problema e che il codice è compelsso e grande e avere il doppio dello spazio occupato da un codice che oltre tutto è rotto è uno spreco. quindi il prossimo task comprende 3 punti: - codice per la perdita di 0-3 punti corpo - codice per la scrittura dei punti corpo nell scroll - riparare il codice del genio contro i mostri -------------------- |
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1 May 2025, 22:44
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#2906
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
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2 May 2025, 07:55
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#2907
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Giusto, verificherò anche quelli.
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2 May 2025, 18:39
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#2908
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
- riparare il codice del genio contro i mostri Ricorda che i danni delle palle di fuoco sono da 0 a 2. Non so se vuoi includere anche il fuoco di rabbia, visto che i danni sono da 0 a 1. Sto verificando le magie di fuoco, e sebbene indichino un danno automatico, può essere in qualche modo "parato" dal mostro. Consideriamo ovviamente la versione UK, il dubbio è: quale scudo? i 2 scudi bianchi o lo scudo nero o tutti e tre? l'ultima opzione sarebbe molto sfavorevole visto che di fatto ogni ferita avrebbe il 50% di essere parata. D'altro canto nelle sucessive versioni, dove indicano 5-6 su 1d6, sembra intendessero solo gli scudi bianchi. EDIT: ho controllato il codice, e confermo che vengono usati gli scudi bianchi (ovvero con 5-6 il mostro si salva)
Files allegati
Screenshot_2025_05_02_193347.png ( 1.09mb )
Numero di download: 10
Screenshot_2025_05_02_193355.png ( 1.09mb )
Numero di download: 8-------------------- |
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2 May 2025, 20:17
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#2909
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
sto guardando il file odds&sod.vga per dare un'occiata ai dadi.
ti eri mai accorto di quel pixel nero nell'angolo alto a sinistra?
Screenshot_2025_05_02_222654.png ( 4.36k )
Numero di download: 0
Screenshot_2025_05_02_222855.png ( 4.64k )
Numero di download: 0Ad ogni modo, tu hai idea di cosa sia il quarto cursore?
Screenshot_2025_05_02_210543.png ( 2.72k )
Numero di download: 0Eccola in gioco:
Screenshot_2025_05_02_213600.png ( 6.5k )
Numero di download: 0Sembra essere una bacchetta e non è stata ovviamente utilizzata, anche perché punta nella direzione opposta al puntatore. Facendo delle prove con l'ascia per la mappa di attacco (secondo me più appropriata), ho notato che alle lame mancava una fila di pixel:
Screenshot_2025_05_02_213510.png ( 6.17k )
Numero di download: 0Allora l'ho aggiustata:
Screenshot_2025_05_02_214257.png ( 4.89k )
Numero di download: 0In effetti nella mappa 2d non sta affatto male l'ascia. che ne dici? Ho la fortissima voglia di sostituire tutti i cursori con l'ascia bipenne. Che è Bellissima ed è un peccato vederla solo nell'armeria. gli altri cursori non li ho mai capiti, il guanto ha solo due dita e quello giallo sembra un Sestante. -------------------- |
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3 May 2025, 09:08
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#2910
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Prima di tutto, devo dire che sto leggendo le regole a poco a poco e più leggo, più lavoro vedo in vista. Non so se è una buona idea commentare già adesso ma ho paura di dimenticarmene.
Consideriamo ovviamente la versione UK, il dubbio è: quale scudo? i 2 scudi bianchi o lo scudo nero o tutti e tre? È una buona domanda e secondo le regole la difesa predefinita è in base allo scudo corrispondente, in questo caso un mostro dovrebbe difendere solo con lo scudo nero e un eroe con lo scudo bianco. La cosa più divertente è che in un attacco normale i mostri si difendono anche con gli scudi bianchi quando dovrebbero essere con gli scudi neri. In breve, hanno programmato la difesa allo stesso modo sia per gli eroi che per i mostri. Immagino che tu debba confermare la difesa dei mostri, ma dall'osservazione so che è così, dato che vedo troppa difesa da parte dei nemici quando teoricamente hanno solo 1/6 di possibilità di ottenere uno scudo, ma non mi è mai importato perché il gioco è così facile. Messaggio modificato da raul il 3 May 2025, 09:38 |
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3 May 2025, 09:33
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#2911
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
ti eri mai accorto di quel pixel nero nell'angolo alto a sinistra? Non ho mai dato importanza a un gioco che ha dei bug in sé, anzi, ora non faccio nemmeno caso ai dettagli quando ci sono cose da fare. CITAZIONE Ad ogni modo, tu hai idea di cosa sia il quarto cursore? No, ma logicamente è il cursore che dovrebbe essere usato quando si lanciano gli incantesimi. Va da sé che deve essere implementato nel gioco. CITAZIONE Sembra essere una bacchetta e non è stata ovviamente utilizzata, anche perché punta nella direzione opposta al puntatore. Potete usare la tecnica dello specchio o se volete posso provare io, forse è solo una questione di abitudine, l'importante è che il punto che guarda a destra sia il clic dell'azione del puntatore del mouse. CITAZIONE Facendo delle prove con l'ascia per la mappa di attacco (secondo me più appropriata), ho notato che alle lame mancava una fila di pixel: Non è più appropriato. Non è una questione di estetica, ma di funzionalità. L'ascia è molto più grossolana e grande, copre più grafica e la sensazione è che abbia meno precisione, la spada essendo più sottile e con una punta, è più piccola, più pulita e la sensazione di pressione è molto più alta. Ottimo, siete stati molto bravi. CITAZIONE Ho la fortissima voglia di sostituire tutti i cursori con l'ascia bipenne. Che è Bellissima ed è un peccato vederla solo nell'armeria. Sia nel negozio che nei menu non è necessaria molta precisione, perché lo schermo del corso interattivo è composto da pulsanti o riquadri di dimensioni maggiori ed è difficile avere problemi in questo modo. Non c'è bisogno di dirvi che potete fare quello che volete, ma io preferisco il modo in cui è ora, ma per dimostrarvi che sto cercando di essere meno rigoroso, potrei provarlo per confermare la mia teoria. CITAZIONE gli altri cursori non li ho mai capiti, il guanto ha solo due dita e quello giallo sembra un Sestante. Vedo 3 dita ma è un po' strano, forse la sua idea era di fare un pugno con un dito puntato ma è davvero una grafica strana. Per quanto riguarda il sestante, quello che vedo sono due spade tagliate, o almeno sono sempre state così, ma è vero che sembra un sestante. Qualcosa mi dice che vuoi cambiarlo. Messaggio modificato da raul il 3 May 2025, 09:40 |
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3 May 2025, 12:15
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#2912
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
CASTING DEGLI INCANTESIMI ![]() Mi ha colpito questa regola secondo cui i mostri sono sempre visibili nelle stanze con ostacoli inclusi, mentre nei corridoi o in altre stanze si applica la regola degli ostacoli. Messaggio modificato da raul il 3 May 2025, 12:19 |
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3 May 2025, 16:45
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#2913
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Qualcosa mi dice che vuoi cambiarlo. Sto facendo qualche prova con la bacchetta Ma se non reisco a capire come differenziare attacco magico o attacco fisico non ha senso cambiare i cursori.
Screenshot_2025_05_03_142733.png ( 6.11k )
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Screenshot_2025_05_03_142801.png ( 3.86k )
Numero di download: 0La spada è una buona idea (ci avevo pensato anch'io!) ma andrebbe disegnata da zero. Forse avevano previsto il cambio di cursore in base al tipo di attacco, ma hanno deciso di non introdurlo. Il codice di disegno mappa è unico. CITAZIONE La cosa più divertente è che in un attacco normale i mostri si difendono anche con gli scudi bianchi quando dovrebbero essere con gli scudi neri. In breve, hanno programmato la difesa allo stesso modo sia per gli eroi che per i mostri. Da quello che sto vedendo, sembra impossibile, ma la difesa dei mostri è legittima. Si difendono effettivamente con scudo nero. Anche io avevo l'impressione che il gioco "barasse" in qualche modo, ma non ho trovato evidenza nel codice. La routine di lancio dado è la stessa identica usata per tutti i tiri possibili. CITAZIONE ma per dimostrarvi che sto cercando di essere meno rigoroso, -------------------- |
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3 May 2025, 17:41
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#2914
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Qualche versione di spada (l'ultima secondo me è la migliore):
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Screenshot_2025_05_03_181738.png ( 2.2k )
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Screenshot_2025_05_03_182823.png ( 1.25k )
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Screenshot_2025_05_03_183846.png ( 1.96k )
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3 May 2025, 18:00
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#2915
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Ma se non reisco a capire come differenziare attacco magico o attacco fisico non ha senso cambiare i cursori. Né avrebbe senso usare la bacchetta in qualsiasi altra situazione. CITAZIONE Qualche versione di spada (l'ultima secondo me è la migliore): Sono pienamente d'accordo. Posta uno screenshot per vedere come appare nel gioco. |
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3 May 2025, 20:26
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#2916
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
La v4. Ho aggiunto il contorno marrone come hanno usato per l'ascia. In effetti il contrasto aiuta molto e l'effetto non è affatto male.
Screenshot_2025_05_03_212414.png ( 9.23k )
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3 May 2025, 20:31
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#2917
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Messaggio modificato da raul il 3 May 2025, 20:38 |
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3 May 2025, 20:45
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#2918
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Approvo. Tieniti forte che forse ho scoperto come cambiare i cursori a piacimento.
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3 May 2025, 21:02
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#2919
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
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3 May 2025, 22:23
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#2920
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ci sono!
I cursori ora cambiano nella mappa 2D in base all'azione da eseguire!
Screenshot_2025_05_03_233426.png ( 5.56k )
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Screenshot_2025_05_03_233434.png ( 6.48k )
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Screenshot_2025_05_03_233446.png ( 5.46k )
Numero di download: 0CODICE azione cursore codice condizione attacco spada C7440C202D test dl, 10 mappa guanto C7440C202C test dl, E0 magia bacchetta C7440C202F cmp dl, 1 In pratica ho sostituito il sestante con la spada, ridisegnato il guanto, aggiustato l'ascia (rimane nell'armeria) e disegnata la bacchetta. CODICE test dl, 0x10 je magia mov byte ptr [si + 0xd], 0x2d jmp end magia: cmp dl, 1 jne end mov byte ptr [si + 0xd], 0x2f end: ret 1ef:0903: 80 FA 01 cmp dl, 1 1ef:0906: 75 05 jne 0x90d 1ef:0908: C6 44 0D 2F mov byte ptr [si + 0xd], 0x2f 1ef:090c: C3 ret 1ef:090d: 80 FA 25 cmp dl, 0x25 1ef:0910: 73 04 jae 0x916 1ef:0912: C6 44 0D 2D mov byte ptr [si + 0xd], 0x2d 1ef:0916: C3 ret 1ef:56d6: E8 2A B2 call 0x903 1ef:56d9: 90 nop 1ef:56da: 90 nop CITAZIONE 0x0d23 change to 80FA017505C6440D2FC380fa257304C6440D2DC3 0x5af6 change to e82ab29090 La grafica non è definitiva, sebbene sia abbastanza soddisfatto, si può sempre migliorare. -------------------- |
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4 May 2025, 00:07
Messaggio
#2921
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Ottimo, hanno un aspetto fantastico e sei riuscito a recuperare la bacchetta. Questi sono i piccoli dettagli di cui parlo tanto e che, quando si sommano, trasformano un gioco in un altro.
Ho notato un curioso bug: all'inizio di una nuova missione, se si usa l'icona di attacco, a volte non si vede il puntatore della spada e appare la mano. Messaggio modificato da raul il 4 May 2025, 00:15 |
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4 May 2025, 08:36
Messaggio
#2922
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ottimo, non avevo considerato tutta l'area del click!
faccio il controllo della posizione del mouse orizzontale e il check falliva se cliccavi sulla parte destra dell'icona della spada. Ho aggiornato post precedente e pacchetto. Anche a me devo dire che piace molto ora. La mappa 2D è diventata un bijoux. -------------------- |
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4 May 2025, 08:43
Messaggio
#2923
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Sì, state facendo un lavoro fantastico, ricordo ancora quando saltavo di gioia quando sono riuscito a sistemare il codice delle trappole.
A proposito, credo di sapere perché l'ascia è stata tagliata. Se notate i tagli, fateli a forma di freccia per rendere più bello il clic con il mouse, anche se i quadrati interattivi sono così grandi che non è davvero necessario. Messaggio modificato da raul il 4 May 2025, 08:52 |
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4 May 2025, 09:03
Messaggio
#2924
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CITAZIONE ricordo ancora quando saltavo di gioia quando sono riuscito a sistemare il codice delle trappole. Che tempi, stavo cominciando a capire. Il bello è che non ho ancora finito di capire, ogni volta che mi metto a studiare una parte scopro un qualcosa di nuovo.CITAZIONE A proposito, credo di sapere perché l'ascia è stata tagliata. Se notate i tagli, fateli a forma di freccia per rendere più bello il clic con il mouse, anche se i quadrati interattivi sono così grandi che non è davvero necessario. Avevano spostato l'ascia in alto a sinistra di un pixel, e il bordo si è tagliato. Avevano messo il puntino come punta del cursore. Io immaginavo fosse proprio un errore, dici che lo fecero apposta? -------------------- |
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4 May 2025, 09:11
Messaggio
#2925
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Che tempi, stavo cominciando a capire. Il bello è che non ho ancora finito di capire, ogni volta che mi metto a studiare una parte scopro un qualcosa di nuovo. Eravamo così giovani e pazzi... (frase tipica del nonno) CITAZIONE Io immaginavo fosse proprio un errore, dici che lo fecero apposta? Non c'è dubbio, è una coincidenza troppo forte quella di formare una freccia astratta. ![]() Comunque la tua versione oltre ad avere la grafica completa ha anche una freccia astratta, è meno evidente ma mi piace molto di più questa sottigliezza, si vede tutta l'ascia e ha una forma che grazie alle linee rette dei bordi punta alla punta del bastone come il puntatore del mouse, a ciò si aggiunge il fatto che le caselle di interazione del menu sono molto grandi e non richiedono un puntamento e un clic preciso.
Messaggio modificato da raul il 4 May 2025, 09:54 |
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