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> [PC-DOS] HEROQUEST by Gremlin (1991) REMASTERED, - Modding, Bugfixing e Traduzione ITA/ESP devlog
TheRuler
messaggio1 Apr 2025, 21:07
Messaggio #2701



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La mia premessa era "non vi voglio convincere". Ne stiamo discutendo.

CITAZIONE
Potete creare un codice in cui ho la possibilità di non includere questa nuova funzione?
Quello che ti ho chiesto di testare (0xE251), se non lo vuoi non aggiungerlo, ma ti ripeto, è solo un test, e ne stiamo discutendo. Non ho deciso ancora nulla.

CITAZIONE
Non sono affatto interessato alle regole americane
L'armeria è una regola americana, ho pensato si potesse includere completa.


Sto testando i 32 mostri massimi nell'ultima missione, e sembrano funzionare.
File Allegato  Screenshot_2025_04_01_220129.png ( 58.18k ) Numero di download: 3


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raul
messaggio1 Apr 2025, 21:31
Messaggio #2702



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CITAZIONE (TheRuler @ 1 Apr 2025, 07:30) *
confronta sempre con il mio exe. Li trovi a 0xE251

È quello che sto cercando di dirti, che non hai caricato la versione italiana.

CITAZIONE (TheRuler @ 1 Apr 2025, 21:07) *
La mia premessa era "non vi voglio convincere". Ne stiamo discutendo.

Ho avuto la sensazione di volerlo implementare, se necessario.

CITAZIONE
Quello che ti ho chiesto di testare (0xE251), se non lo vuoi non aggiungerlo, ma ti ripeto, è solo un test, e ne stiamo discutendo. Non ho deciso ancora nulla.

Ok, ma per favore caricate la versione italiana per evitare un altro stupido bug.

CITAZIONE
L'armeria è una regola americana, ho pensato si potesse includere completa.

Sicuramente le regole americane sono adattate al resto delle loro regole, mescolare le regole per il gusto di mescolare non è sempre una buona cosa e in questo caso a mio parere è dannoso. Insisto ancora una volta che la cosa migliore da fare è cambiare la spada corta e l'ascia a una mano con il mantello e i bracciali del mago.

CITAZIONE
Sto testando i 32 mostri massimi nell'ultima missione, e sembrano funzionare.

Ottimo, carica la versione italiana e provvederò a modificare tutti i codici che ho in sospeso.

Messaggio modificato da raul il 1 Apr 2025, 21:31
 
TheRuler
messaggio2 Apr 2025, 08:03
Messaggio #2703



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Mantello e bracciali toglieteli dalla testa, non succederà. Il lavoro coinvolge anche il grafico e il codice è enorme e troppo ramificato, non è come cambiare il valore di attacco di un'arma.

Piuttosto, visto che l'idea ti sembrava tutto sommato buona, basta magari rifinirla. Se il problema è la rivendita dell'arma si potrebbe non rendere vendibile o cedibile. A me non piace molto, ma farei uno sforzo, si possono pensare tanti modi per venirsi incontro invece che fissarsi sul no.

Non sono al pc mio da giorni, non riesco a caricare il pacchetto aggiornato.


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TheRuler
messaggio2 Apr 2025, 18:28
Messaggio #2704



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Che ne diresti se aggiungessimo uno scroll quando attacchi il signore degli stregoni con un'arma diversa dalla lama degli spiriti?
Il codice si limita ad azzerare i dadi di attacco, ma non è chiaro. Il testo dovrebbe comparire direttamente sulla mappa 2D quando provi ad attaccarlo.

Pacchetto aggiornato.


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raul
messaggio2 Apr 2025, 20:12
Messaggio #2705



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CITAZIONE (TheRuler @ 2 Apr 2025, 08:03) *
Mantello e bracciali toglieteli dalla testa, non succederà. Il lavoro coinvolge anche il grafico e il codice è enorme e troppo ramificato, non è come cambiare il valore di attacco di un'arma.

Mai, ti perseguiterò anche quando dormirai ricordandoti di questo. smilies3.gif

CITAZIONE
Piuttosto, visto che l'idea ti sembrava tutto sommato buona, basta magari rifinirla. Se il problema è la rivendita dell'arma si potrebbe non rendere vendibile o cedibile. A me non piace molto, ma farei uno sforzo, si possono pensare tanti modi per venirsi incontro invece che fissarsi sul no.

Non sono convinto perché vedo più pro che contro. Preferirei che le armi fossero acquistabili dai giocatori e che rimanessero quelle originali di default. State sostituendo le armi “invisibili” predefinite con armi reali che hanno qualità diverse da quelle predefinite, tranne che per il numero di dadi d'attacco.

CITAZIONE (TheRuler @ 2 Apr 2025, 18:28) *
Che ne diresti se aggiungessimo uno scroll quando attacchi il signore degli stregoni con un'arma diversa dalla lama degli spiriti?
Il codice si limita ad azzerare i dadi di attacco, ma non è chiaro. Il testo dovrebbe comparire direttamente sulla mappa 2D quando provi ad attaccarlo.

Nella missione in cui il signore delle streghe viene risvegliato, chiarisce che si può ferire solo con la spada dello spirito, se il giocatore è all'oscuro di tutto, è un problema suo.

CITAZIONE
Pacchetto aggiornato.

Non so se devo cambiare solo i byte nel cerchio giallo o anche quelli nel cerchio arancione, sembra che quelli nel cerchio arancione siano dovuti al testo che anche tu hai cambiato ma voglio essere sicuro.



Messaggio modificato da raul il 2 Apr 2025, 20:18
 
TheRuler
messaggio2 Apr 2025, 20:44
Messaggio #2706



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CITAZIONE
Mai, ti perseguiterò anche quando dormirai ricordandoti di questo. smilies3.gif



CITAZIONE
Nella missione in cui il signore delle streghe viene risvegliato, chiarisce che si può ferire solo con la spada dello spirito, se il giocatore è all'oscuro di tutto, è un problema suo.
ok, meglio così, non ci sto riuscendo! ghgh.gif
e dire che dovrebbe essere una stupidaggine.


CITAZIONE
sembra che quelli nel cerchio arancione siano dovuti al testo che anche tu hai cambiato ma voglio essere sicuro.

si risolve più fgacilemnte di quanto pensi. Ho dovuto rimuovere i 2 ultimi mostri e quindi nel cerchio arancione non devi far altroo che rimuovere 20 bytes (14h), partendo da quell'81.
Vedrai che dopo si allinea tutto.


CITAZIONE
Non sono convinto perché vedo più pro che contro
mi confondi, vedi "più contro che pro", giusto?

CITAZIONE
State sostituendo le armi “invisibili” predefinite con armi reali che hanno qualità diverse da quelle predefinite

Magari fai la prova, vedi come va, poi se non sei convinto torniamo indietro.

Piuttosto, forse ho un'idea per rendere lo spadino più utilizzabile... semplicemente lo rimuoviamo! ghgh.gif
mi spiego meglio: visto che lo spadino che attacca in diagonale non esiste, perché non lo facciamo diventare una broadsword (3A) e lo spadone lo facciamo diventare una Spada lunga (3A+diaognale)?


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raul
messaggio2 Apr 2025, 21:29
Messaggio #2707



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CITAZIONE (TheRuler @ 2 Apr 2025, 20:44) *
mi confondi, vedi "più contro che pro", giusto?

Sì, è stato un mio errore di battitura e questa volta non è stata colpa del traduttore. Vedo più contro che pro.

CITAZIONE
Magari fai la prova, vedi come va, poi se non sei convinto torniamo indietro.

In realtà non ho bisogno di testarlo, sono totalmente in grado di visualizzarlo senza testarlo, tra l'altro, al nano hai aggiunto l'elmo invece della spada corta.

CITAZIONE
Piuttosto, forse ho un'idea per rendere lo spadino più utilizzabile... semplicemente lo rimuoviamo! ghgh.gif
mi spiego meglio: visto che lo spadino che attacca in diagonale non esiste, perché non lo facciamo diventare una broadsword (3A) e lo spadone lo facciamo diventare una Spada lunga (3A+diaognale)?

Si cambiano le carte arma originali del gioco da tavolo. Non so se la vostra idea sia quella di creare un nuovo gioco o un adattamento di heroquest il più fedele possibile all'originale del 1989.

CITAZIONE
si risolve più fgacilemnte di quanto pensi. Ho dovuto rimuovere i 2 ultimi mostri e quindi nel cerchio arancione non devi far altroo che rimuovere 20 bytes (14h), partendo da quell'81.
Vedrai che dopo si allinea tutto.

Ok, e a cosa serve il cerchio giallo?

Messaggio modificato da raul il 2 Apr 2025, 21:49
 
TheRuler
messaggio2 Apr 2025, 22:11
Messaggio #2708



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CITAZIONE
Non so se la vostra idea sia quella di creare un nuovo gioco o un adattamento di heroquest il più fedele possibile all'originale del 1989.

Il più fedele possibile al gioco da tavolo originale USA del 1989.
File Allegato  s_l1600_bis.jpg ( 233.47k ) Numero di download: 7

Ho visto ora che lo spadino può effettivamente attaccare in diagonale. Ero convinto che solo la spada lunga potesse.
In effetti ricordavo un'armeria un po' diversa.


CITAZIONE
al nano hai aggiunto l'elmo invece della spada corta.
OPS.

CITAZIONE
In realtà non ho bisogno di testarlo, sono totalmente in grado di visualizzarlo senza testarlo,


CITAZIONE
Ok, e a cosa serve il cerchio giallo?
sono i cambi dell'intestazione dovuti alla riduzione del numero di mostri. Ho dovuto modificare tutti i puntatori, per quello che ti dicevo che anche aggiungere un solo mostro o un oggetto richiede calcoli e modifiche.


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TheRuler
messaggio2 Apr 2025, 22:42
Messaggio #2709



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Ho fatto upload del pacchetto con i profili di default originali.

Se va tutto bene poi puoi rimuovere i punti 16 e 22.


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raul
messaggio3 Apr 2025, 06:00
Messaggio #2710



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Questi byte sono diversi e non so da dove provengano.



Messaggio modificato da raul il 3 Apr 2025, 06:03
 
TheRuler
messaggio3 Apr 2025, 07:07
Messaggio #2711



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Mi ero scordato di segnarla. E' solo un'ottimizzazione del codice di disinnesco trappole per recuperare spazio.

CODICE
1ef:979a:  30 E4             xor  ah, ah
1ef:979c:  8A 87 00 04       mov  al, byte ptr [bx + 0x400]
1ef:97a0:  3C 31             cmp  al, 0x31
1ef:97a2:  72 0D             jb   0x97b1
1ef:97a4:  3C 37             cmp  al, 0x37
1ef:97a6:  73 09             jae  0x97b1
1ef:97a8:  C6 87 00 04 00    mov  byte ptr [bx + 0x400], 0
1ef:97ad:  E8 64 72          call 0xa14                            <-- check if the hero moved before call
1ef:97b0:  C3                ret  
1ef:97b1:  32 C0             xor  al, al
1ef:97b3:  C3                ret  
1ef:97b4:  90                nop  
...
1ef:97bf:  90                nop


CITAZIONE
0x9BBA change to 30E48A8700043C31720D3C377309C687000400E86472C332C0C3909090909090909090909090
0x0E34 change to F6069B3F01740A800E9B3F04C6069C3F00C3



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raul
messaggio3 Apr 2025, 14:44
Messaggio #2712



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Prima di tutto vorrei sottolineare che non ho incorporato il codice delle armi fisiche di partenza per verificare se funziona

CITAZIONE (TheRuler @ 2 Apr 2025, 22:42) *
Se va tutto bene poi puoi rimuovere i punti 16 e 22.

ma mi sono appena accorto che ora possiamo lanciare le armi non da lancio contro gli orchi statua.

CITAZIONE (TheRuler @ 3 Apr 2025, 07:07) *
Mi ero scordato di segnarla. E' solo un'ottimizzazione del codice di disinnesco trappole per recuperare spazio.

Non funziona, non rileva le trappole.



inconveniente grafico nei combattimenti con gli zombi.

Messaggio modificato da raul il 3 Apr 2025, 14:51
 
TheRuler
messaggio3 Apr 2025, 21:44
Messaggio #2713



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rollback ottimizzazione ricerca trappole (avevo eliminato unaporzione di codice che invece serviva):
CITAZIONE
0x9BBA change to 52E8647E5A30E48A8700043C31720D3C377309C687000400E85F72C332C0C390909090909090


CITAZIONE
ma mi sono appena accorto che ora possiamo lanciare le armi non da lancio contro gli orchi statua.
E' in effetti un caso che non avevo pensato.
Solo a te poteva venire in mente di attaccare a distanza con una spada. ghgh.gif
Grande!

che dici, lo devo sistemare? secondo me non è male anche così.

CITAZIONE
Prima di tutto vorrei sottolineare che non ho incorporato il codice delle armi fisiche di partenza per verificare se funziona

nessun problema, lascia perdere, per ora ho abbandonato l'idea.



io l'inconveniente grafico non ce l'ho. Stai usando la mia versione di monster.vga?

però analizzando frame per frame ho notato un errore nei frame di animazione del barbaro. il contorno nero della spalla sinistra è rimasto nel frame precedente.

Files allegati
File Allegato  Screenshot_2025_04_03_223918.png ( 11.06k ) Numero di download: 0
File Allegato  Screenshot_2025_04_03_223927.png ( 14.74k ) Numero di download: 0
 


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raul
messaggio3 Apr 2025, 22:14
Messaggio #2714



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CITAZIONE
0x9BBA change to 52E8647E5A30E48A8700043C31720D3C377309C687000400E85F72C332C0C390909090909090

caricare la versione italiana quando è possibile.

CITAZIONE
che dici, lo devo sistemare? secondo me non è male anche così.

Non esitare, dovrebbe essere riparato e dovrebbe anche contare come azione. Anche se è una punizione maggiore, è comunque un attacco, che l'arma si rompa o meno, e in più è perfetta come trappola per i mostri in agguato nei corridoi.

CITAZIONE
nessun problema, lascia perdere, per ora ho abbandonato l'idea.

bananab.gif

CITAZIONE
però analizzando frame per frame ho notato un errore nei frame di animazione del barbaro. il contorno nero della spalla sinistra è rimasto nel frame precedente.

Sì, sembra un po' deformato.
 
TheRuler
messaggio3 Apr 2025, 22:34
Messaggio #2715



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intendevo questo:
File Allegato  Screenshot_2025_04_03_233141.png ( 112.48k ) Numero di download: 1


La grafica delle animazioni è PIENA di queste imprecisioni. Giocando non ci fai caso, ma frame-by-frame è ovvio.

CITAZIONE
caricare la versione italiana quando è possibile.
fatto. controlla sulla mia versione se hai lo stesso problema del tuo zombi


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raul
messaggio3 Apr 2025, 22:48
Messaggio #2716



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Riuscirete a partecipare alla diretta di Paolo di domani?

CITAZIONE
fatto. controlla sulla mia versione se hai lo stesso problema del tuo zombi

Non mi complico la vita, uso direttamente i due file grafici modificati, anzi, ho intenzione di controllare un po' di più il resto dei file.

Messaggio modificato da raul il 3 Apr 2025, 22:53
 
TheRuler
messaggio3 Apr 2025, 23:01
Messaggio #2717



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CITAZIONE (raul @ 3 Apr 2025, 23:48) *
Riuscirete a partecipare alla diretta di Paolo di domani?


Spero di sì. Non sono sicuro purtroppo.


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TheRuler
messaggio4 Apr 2025, 11:25
Messaggio #2718



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CITAZIONE (raul @ 28 Mar 2025, 21:03) *
- Errore nel corridoio della prima missione dell'espansione.

QUEST15.BIN (cancello del fato):
0x0104: 00 -> 0B
0x0304: C0 -> 80

File Allegato  Screenshot_2025_04_04_121933.png ( 34.58k ) Numero di download: 1



Inoltre ho finalmente modificato l'evento 16 rotto (duplicato con il 2) sostituendolo con l'evento specifico "il forziere è vuoto!" (fa uscire solo lo scroll).

File Allegato  Screenshot_2025_04_04_114600.png ( 112.12k ) Numero di download: 0


CITAZIONE
0x7676 change to BBBA01E89117C390909090909090909090909090909090909090909090909090909090
0x7351 change to BBBA01
then assign free pointer 01BA in language.bin to the new scroll "The chest is empty!" (put wherever you have space and update the pointer with correct offset)



Ora va messo l'evento 16 in tutte le stanze che hanno un forziere vuoto in tutte le quest. Non è un compito complicato, ma è lungo e che faremo con calma.
Va verificata la presenza del forziere e nessun evento speciale assegnato e aggionato il file quest alla posizone specifica della stanza seguendo questo schema.

Ho modificato la quest 18 con il nuovo forziere vuoto, e colto l'occasione per sistemare il tavolo di Agrain, visto che ora la grafica 3d è centrata!

Forzieri verificati da raul e corretti.


--------------------
 
raul
messaggio4 Apr 2025, 17:19
Messaggio #2719



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CITAZIONE (TheRuler @ 4 Apr 2025, 11:25) *
Inoltre ho finalmente modificato l'evento 16 rotto (duplicato con il 2) sostituendolo con l'evento specifico "il forziere è vuoto!" (fa uscire solo lo scroll).

Ottimo, ma non potresti sistemare l'evento 16 del punto 1 e usare uno degli eventi ripetuti del forziere delle 200 monete d'oro (12 e 19)?

CITAZIONE
Ora va messo l'evento 16 in tutte le stanze che hanno un forziere vuoto in tutte le quest. Non è un compito complicato, ma è lungo e che faremo con calma.
Va verificata la presenza del forziere e nessun evento speciale assegnato e aggionato il file quest alla posizone specifica della stanza seguendo questo schema.

Ok, posso riferire che in ogni stanza che vedo c'è un forziere vuoto.

CITAZIONE
Ho modificato la quest 18 con il nuovo forziere vuoto, e colto l'occasione per sistemare il tavolo di Agrain, visto che ora la grafica 3d è centrata!

Beh, darò un'altra occhiata a quella missione.
 
raul
messaggio4 Apr 2025, 17:21
Messaggio #2720



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CITAZIONE (TheRuler @ 3 Apr 2025, 21:44) *
E' in effetti un caso che non avevo pensato.
Solo a te poteva venire in mente di attaccare a distanza con una spada. ghgh.gif
Grande!

che dici, lo devo sistemare? secondo me non è male anche così.

Lo aggiungo alla lista delle cose da fare... Ricordo che nel primo codice funzionava molto bene e non si potevano lanciare le armi contro gli orchi statua.
 
raul
messaggio4 Apr 2025, 18:20
Messaggio #2721



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Missione: Le Stanze Gelide

- Guardare attraverso le porte della stanza girevole non dovrebbe rivelare una mappa (dovrebbe essere casuale).



- Bug



Messaggio modificato da raul il 4 Apr 2025, 18:58
 
TheRuler
messaggio4 Apr 2025, 21:53
Messaggio #2722



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CITAZIONE
Ricordo che nel primo codice funzionava molto bene e non si potevano lanciare le armi contro gli orchi statua.
Ma come sempre, aggiungendo complessità i nuovi casi vanno gestiti. Risolvo una cosa e ne rompo un'altra.

CITAZIONE
- Guardare attraverso le porte della stanza girevole non dovrebbe rivelare una mappa (dovrebbe essere casuale).
Vero, anche in origianle era così.
Ma come si potrebbe fare?
Forse sarebbe bene non mostrare nulla, come nel "maniero del mistero". Oppure vietare di usare la chiave.

I glitch del muro so da cosa sono causati.
Quelle missioni hanno il dungeon completo, e da quando ho risolto il bug della visualizzazione limitata dalle porte, quando scopri il corridoio a sinistra viene visualizzato il muro anche in quella posizione lì. Perché il dungeon è scritto in memoria tutto di seguito, quindi l'ultima casella a destra in realtà tocca la prima casella a sinistra della riga sotto. Non so se è chiaro.

Ricordi il problema della freccia gialla che compariva alla fine a destra del corridoio orizzontale centrale? Era dovuta alla stanza vuota subito dopo, nella riga successiva, che avevo messo per risolvere il bug del muro amncante in basso nel corridoio di sinistra.
vedi, aggiusti una cosa ne rompi un'altra.


CITAZIONE
Ok, posso riferire che in ogni stanza che vedo c'è un forziere vuoto.
in realtà basta guardare col tool di nyerguds.


CITAZIONE
Ottimo, ma non potresti sistemare l'evento 16 del punto 1 e usare uno degli eventi ripetuti del forziere delle 200 monete d'oro (12 e 19)?
Perché? cosa ti cambia? anche quelli sono due eventi duplicati.

Comuqnue ho scoperto alcune cose sugli eventi che vanno a coppie, come 1 e 2 o 16 e 17... purtroppo fanno affidamento sulla ricerca nella stanza specifica, quindi non si possono mettere in altre stanze. a meno che non mi inventi una magia, saranno sempre legati alla stessa stanza, e dovranno sempre andare a coppie. E' questa la ragione per cui li hanno duplicati. Una coppia per stanza.



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raul
messaggio5 Apr 2025, 05:21
Messaggio #2723



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0x7576


C'è una cosa molto curiosa che attira la mia attenzione e vorrei che la verificaste: non molto tempo fa mi avete detto che quando si usa la chiave per guardare attraverso la porta, ciò che viene mostrato è l'intera sezione e che non è possibile mostrarne una parte, ebbene, non capisco perché in questo screenshot viene mostrata l'intera sezione accanto e parte della sezione successiva. Forse questa scoperta può essere utile.



Messaggio modificato da raul il 5 Apr 2025, 06:34
 
raul
messaggio5 Apr 2025, 06:47
Messaggio #2724



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CITAZIONE (TheRuler @ 4 Apr 2025, 21:53) *
Risolvo una cosa e ne rompo un'altra.

È il passo logico verso un codice più curato e migliore.

CITAZIONE
Vero, anche in origianle era così.
Ma come si potrebbe fare?
Forse sarebbe bene non mostrare nulla, come nel "maniero del mistero". Oppure vietare di usare la chiave.

Non mi piace come alternativa perché manca di logica, è una stanza rotante e non un portale, inoltre vedo del lavoro inutile per qualcosa che è solo una patch. Se non possiamo metterla come nell'originale è meglio lasciarla così com'è e in futuro forse si potrà trovare una soluzione.

CITAZIONE
I glitch del muro so da cosa sono causati.
Quelle missioni hanno il dungeon completo, e da quando ho risolto il bug della visualizzazione limitata dalle porte, quando scopri il corridoio a sinistra viene visualizzato il muro anche in quella posizione lì. Perché il dungeon è scritto in memoria tutto di seguito, quindi l'ultima casella a destra in realtà tocca la prima casella a sinistra della riga sotto. Non so se è chiaro.

Ricordi il problema della freccia gialla che compariva alla fine a destra del corridoio orizzontale centrale? Era dovuta alla stanza vuota subito dopo, nella riga successiva, che avevo messo per risolvere il bug del muro amncante in basso nel corridoio di sinistra.
vedi, aggiusti una cosa ne rompi un'altra.

Bene, tanto meglio perché questo bug si ripete su altre mappe. L'importante è individuarlo e capire cosa succede, un'altra cosa è se è possibile ora o se è noioso da fare.

CITAZIONE
Perché? cosa ti cambia? anche quelli sono due eventi duplicati.

Nulla dal punto di vista del gameplay, ma immagino che quando si arriverà a sistemare il famoso evento trappola del punto 1, si vorrà utilizzare l'evento originale perché è più logico e intuitivo.



Mi sono appena accorto che il tuo file è più vecchio del mio.



Ho visto che questi file sono stati modificati dal 2023, cosa avete cambiato?




Messaggio modificato da raul il 5 Apr 2025, 17:42
 
raul
messaggio5 Apr 2025, 10:22
Messaggio #2725



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CITAZIONE
in realtà basta guardare col tool di nyerguds.

Lo so, ma mi piace comunque verificare giocando.







Messaggio modificato da raul il 5 Apr 2025, 12:21
 

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