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1 Apr 2025, 21:07
Messaggio
#2701
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
La mia premessa era "non vi voglio convincere". Ne stiamo discutendo.
CITAZIONE Potete creare un codice in cui ho la possibilità di non includere questa nuova funzione? Quello che ti ho chiesto di testare (0xE251), se non lo vuoi non aggiungerlo, ma ti ripeto, è solo un test, e ne stiamo discutendo. Non ho deciso ancora nulla.CITAZIONE Non sono affatto interessato alle regole americane L'armeria è una regola americana, ho pensato si potesse includere completa.Sto testando i 32 mostri massimi nell'ultima missione, e sembrano funzionare.
Screenshot_2025_04_01_220129.png ( 58.18k )
Numero di download: 3-------------------- |
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1 Apr 2025, 21:31
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#2702
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
confronta sempre con il mio exe. Li trovi a 0xE251 È quello che sto cercando di dirti, che non hai caricato la versione italiana. La mia premessa era "non vi voglio convincere". Ne stiamo discutendo. Ho avuto la sensazione di volerlo implementare, se necessario. CITAZIONE Quello che ti ho chiesto di testare (0xE251), se non lo vuoi non aggiungerlo, ma ti ripeto, è solo un test, e ne stiamo discutendo. Non ho deciso ancora nulla. Ok, ma per favore caricate la versione italiana per evitare un altro stupido bug. CITAZIONE L'armeria è una regola americana, ho pensato si potesse includere completa. Sicuramente le regole americane sono adattate al resto delle loro regole, mescolare le regole per il gusto di mescolare non è sempre una buona cosa e in questo caso a mio parere è dannoso. Insisto ancora una volta che la cosa migliore da fare è cambiare la spada corta e l'ascia a una mano con il mantello e i bracciali del mago. CITAZIONE Sto testando i 32 mostri massimi nell'ultima missione, e sembrano funzionare. Ottimo, carica la versione italiana e provvederò a modificare tutti i codici che ho in sospeso. Messaggio modificato da raul il 1 Apr 2025, 21:31 |
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2 Apr 2025, 08:03
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#2703
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Mantello e bracciali toglieteli dalla testa, non succederà. Il lavoro coinvolge anche il grafico e il codice è enorme e troppo ramificato, non è come cambiare il valore di attacco di un'arma.
Piuttosto, visto che l'idea ti sembrava tutto sommato buona, basta magari rifinirla. Se il problema è la rivendita dell'arma si potrebbe non rendere vendibile o cedibile. A me non piace molto, ma farei uno sforzo, si possono pensare tanti modi per venirsi incontro invece che fissarsi sul no. Non sono al pc mio da giorni, non riesco a caricare il pacchetto aggiornato. -------------------- |
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2 Apr 2025, 18:28
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#2704
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Che ne diresti se aggiungessimo uno scroll quando attacchi il signore degli stregoni con un'arma diversa dalla lama degli spiriti?
Il codice si limita ad azzerare i dadi di attacco, ma non è chiaro. Il testo dovrebbe comparire direttamente sulla mappa 2D quando provi ad attaccarlo. Pacchetto aggiornato. -------------------- |
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2 Apr 2025, 20:12
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#2705
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Mantello e bracciali toglieteli dalla testa, non succederà. Il lavoro coinvolge anche il grafico e il codice è enorme e troppo ramificato, non è come cambiare il valore di attacco di un'arma. Mai, ti perseguiterò anche quando dormirai ricordandoti di questo. CITAZIONE Piuttosto, visto che l'idea ti sembrava tutto sommato buona, basta magari rifinirla. Se il problema è la rivendita dell'arma si potrebbe non rendere vendibile o cedibile. A me non piace molto, ma farei uno sforzo, si possono pensare tanti modi per venirsi incontro invece che fissarsi sul no. Non sono convinto perché vedo più pro che contro. Preferirei che le armi fossero acquistabili dai giocatori e che rimanessero quelle originali di default. State sostituendo le armi “invisibili” predefinite con armi reali che hanno qualità diverse da quelle predefinite, tranne che per il numero di dadi d'attacco. Che ne diresti se aggiungessimo uno scroll quando attacchi il signore degli stregoni con un'arma diversa dalla lama degli spiriti? Il codice si limita ad azzerare i dadi di attacco, ma non è chiaro. Il testo dovrebbe comparire direttamente sulla mappa 2D quando provi ad attaccarlo. Nella missione in cui il signore delle streghe viene risvegliato, chiarisce che si può ferire solo con la spada dello spirito, se il giocatore è all'oscuro di tutto, è un problema suo. CITAZIONE Pacchetto aggiornato. Non so se devo cambiare solo i byte nel cerchio giallo o anche quelli nel cerchio arancione, sembra che quelli nel cerchio arancione siano dovuti al testo che anche tu hai cambiato ma voglio essere sicuro.
Messaggio modificato da raul il 2 Apr 2025, 20:18 |
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2 Apr 2025, 20:44
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#2706
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Mai, ti perseguiterò anche quando dormirai ricordandoti di questo. smilies3.gif ![]() CITAZIONE Nella missione in cui il signore delle streghe viene risvegliato, chiarisce che si può ferire solo con la spada dello spirito, se il giocatore è all'oscuro di tutto, è un problema suo. ok, meglio così, non ci sto riuscendo! e dire che dovrebbe essere una stupidaggine. CITAZIONE sembra che quelli nel cerchio arancione siano dovuti al testo che anche tu hai cambiato ma voglio essere sicuro. si risolve più fgacilemnte di quanto pensi. Ho dovuto rimuovere i 2 ultimi mostri e quindi nel cerchio arancione non devi far altroo che rimuovere 20 bytes (14h), partendo da quell'81. Vedrai che dopo si allinea tutto. CITAZIONE Non sono convinto perché vedo più pro che contro mi confondi, vedi "più contro che pro", giusto?CITAZIONE State sostituendo le armi “invisibili” predefinite con armi reali che hanno qualità diverse da quelle predefinite Magari fai la prova, vedi come va, poi se non sei convinto torniamo indietro. Piuttosto, forse ho un'idea per rendere lo spadino più utilizzabile... semplicemente lo rimuoviamo! mi spiego meglio: visto che lo spadino che attacca in diagonale non esiste, perché non lo facciamo diventare una broadsword (3A) e lo spadone lo facciamo diventare una Spada lunga (3A+diaognale)? -------------------- |
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2 Apr 2025, 21:29
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#2707
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
mi confondi, vedi "più contro che pro", giusto? Sì, è stato un mio errore di battitura e questa volta non è stata colpa del traduttore. Vedo più contro che pro. CITAZIONE Magari fai la prova, vedi come va, poi se non sei convinto torniamo indietro. In realtà non ho bisogno di testarlo, sono totalmente in grado di visualizzarlo senza testarlo, tra l'altro, al nano hai aggiunto l'elmo invece della spada corta. CITAZIONE Piuttosto, forse ho un'idea per rendere lo spadino più utilizzabile... semplicemente lo rimuoviamo! mi spiego meglio: visto che lo spadino che attacca in diagonale non esiste, perché non lo facciamo diventare una broadsword (3A) e lo spadone lo facciamo diventare una Spada lunga (3A+diaognale)? Si cambiano le carte arma originali del gioco da tavolo. Non so se la vostra idea sia quella di creare un nuovo gioco o un adattamento di heroquest il più fedele possibile all'originale del 1989. CITAZIONE si risolve più fgacilemnte di quanto pensi. Ho dovuto rimuovere i 2 ultimi mostri e quindi nel cerchio arancione non devi far altroo che rimuovere 20 bytes (14h), partendo da quell'81. Vedrai che dopo si allinea tutto. Ok, e a cosa serve il cerchio giallo? Messaggio modificato da raul il 2 Apr 2025, 21:49 |
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2 Apr 2025, 22:11
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#2708
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Non so se la vostra idea sia quella di creare un nuovo gioco o un adattamento di heroquest il più fedele possibile all'originale del 1989. Il più fedele possibile al gioco da tavolo originale USA del 1989.
s_l1600_bis.jpg ( 233.47k )
Numero di download: 7Ho visto ora che lo spadino può effettivamente attaccare in diagonale. Ero convinto che solo la spada lunga potesse. In effetti ricordavo un'armeria un po' diversa. CITAZIONE al nano hai aggiunto l'elmo invece della spada corta. OPS.CITAZIONE In realtà non ho bisogno di testarlo, sono totalmente in grado di visualizzarlo senza testarlo, ![]() CITAZIONE Ok, e a cosa serve il cerchio giallo? sono i cambi dell'intestazione dovuti alla riduzione del numero di mostri. Ho dovuto modificare tutti i puntatori, per quello che ti dicevo che anche aggiungere un solo mostro o un oggetto richiede calcoli e modifiche.
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2 Apr 2025, 22:42
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#2709
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ho fatto upload del pacchetto con i profili di default originali.
Se va tutto bene poi puoi rimuovere i punti 16 e 22. -------------------- |
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3 Apr 2025, 06:00
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#2710
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Questi byte sono diversi e non so da dove provengano.
Messaggio modificato da raul il 3 Apr 2025, 06:03 |
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3 Apr 2025, 07:07
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#2711
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Mi ero scordato di segnarla. E' solo un'ottimizzazione del codice di disinnesco trappole per recuperare spazio.
CODICE 1ef:979a: 30 E4 xor ah, ah 1ef:979c: 8A 87 00 04 mov al, byte ptr [bx + 0x400] 1ef:97a0: 3C 31 cmp al, 0x31 1ef:97a2: 72 0D jb 0x97b1 1ef:97a4: 3C 37 cmp al, 0x37 1ef:97a6: 73 09 jae 0x97b1 1ef:97a8: C6 87 00 04 00 mov byte ptr [bx + 0x400], 0 1ef:97ad: E8 64 72 call 0xa14 <-- check if the hero moved before call 1ef:97b0: C3 ret 1ef:97b1: 32 C0 xor al, al 1ef:97b3: C3 ret 1ef:97b4: 90 nop ... 1ef:97bf: 90 nop CITAZIONE 0x9BBA change to 30E48A8700043C31720D3C377309C687000400E86472C332C0C3909090909090909090909090 0x0E34 change to F6069B3F01740A800E9B3F04C6069C3F00C3 -------------------- |
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3 Apr 2025, 14:44
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#2712
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Prima di tutto vorrei sottolineare che non ho incorporato il codice delle armi fisiche di partenza per verificare se funziona
Se va tutto bene poi puoi rimuovere i punti 16 e 22. ma mi sono appena accorto che ora possiamo lanciare le armi non da lancio contro gli orchi statua. Mi ero scordato di segnarla. E' solo un'ottimizzazione del codice di disinnesco trappole per recuperare spazio. Non funziona, non rileva le trappole. ![]() inconveniente grafico nei combattimenti con gli zombi. Messaggio modificato da raul il 3 Apr 2025, 14:51 |
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3 Apr 2025, 21:44
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#2713
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
rollback ottimizzazione ricerca trappole (avevo eliminato unaporzione di codice che invece serviva):
CITAZIONE 0x9BBA change to 52E8647E5A30E48A8700043C31720D3C377309C687000400E85F72C332C0C390909090909090 CITAZIONE ma mi sono appena accorto che ora possiamo lanciare le armi non da lancio contro gli orchi statua. E' in effetti un caso che non avevo pensato.Solo a te poteva venire in mente di attaccare a distanza con una spada. Grande! che dici, lo devo sistemare? secondo me non è male anche così. CITAZIONE Prima di tutto vorrei sottolineare che non ho incorporato il codice delle armi fisiche di partenza per verificare se funziona nessun problema, lascia perdere, per ora ho abbandonato l'idea. io l'inconveniente grafico non ce l'ho. Stai usando la mia versione di monster.vga? però analizzando frame per frame ho notato un errore nei frame di animazione del barbaro. il contorno nero della spalla sinistra è rimasto nel frame precedente.
Files allegati
Screenshot_2025_04_03_223918.png ( 11.06k )
Numero di download: 0
Screenshot_2025_04_03_223927.png ( 14.74k )
Numero di download: 0-------------------- |
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3 Apr 2025, 22:14
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#2714
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
CITAZIONE 0x9BBA change to 52E8647E5A30E48A8700043C31720D3C377309C687000400E85F72C332C0C390909090909090 caricare la versione italiana quando è possibile. CITAZIONE che dici, lo devo sistemare? secondo me non è male anche così. Non esitare, dovrebbe essere riparato e dovrebbe anche contare come azione. Anche se è una punizione maggiore, è comunque un attacco, che l'arma si rompa o meno, e in più è perfetta come trappola per i mostri in agguato nei corridoi. CITAZIONE nessun problema, lascia perdere, per ora ho abbandonato l'idea. CITAZIONE però analizzando frame per frame ho notato un errore nei frame di animazione del barbaro. il contorno nero della spalla sinistra è rimasto nel frame precedente. Sì, sembra un po' deformato. |
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3 Apr 2025, 22:34
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#2715
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
intendevo questo:
Screenshot_2025_04_03_233141.png ( 112.48k )
Numero di download: 1La grafica delle animazioni è PIENA di queste imprecisioni. Giocando non ci fai caso, ma frame-by-frame è ovvio. CITAZIONE caricare la versione italiana quando è possibile. fatto. controlla sulla mia versione se hai lo stesso problema del tuo zombi
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3 Apr 2025, 22:48
Messaggio
#2716
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Riuscirete a partecipare alla diretta di Paolo di domani?
CITAZIONE fatto. controlla sulla mia versione se hai lo stesso problema del tuo zombi Non mi complico la vita, uso direttamente i due file grafici modificati, anzi, ho intenzione di controllare un po' di più il resto dei file. Messaggio modificato da raul il 3 Apr 2025, 22:53 |
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3 Apr 2025, 23:01
Messaggio
#2717
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Riuscirete a partecipare alla diretta di Paolo di domani? Spero di sì. Non sono sicuro purtroppo. -------------------- |
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4 Apr 2025, 11:25
Messaggio
#2718
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
- Errore nel corridoio della prima missione dell'espansione. QUEST15.BIN (cancello del fato): 0x0104: 00 -> 0B 0x0304: C0 -> 80
Screenshot_2025_04_04_121933.png ( 34.58k )
Numero di download: 1Inoltre ho finalmente modificato l'evento 16 rotto (duplicato con il 2) sostituendolo con l'evento specifico "il forziere è vuoto!" (fa uscire solo lo scroll).
Screenshot_2025_04_04_114600.png ( 112.12k )
Numero di download: 0CITAZIONE 0x7676 change to BBBA01E89117C390909090909090909090909090909090909090909090909090909090 0x7351 change to BBBA01 then assign free pointer 01BA in language.bin to the new scroll "The chest is empty!" (put wherever you have space and update the pointer with correct offset) Ora va messo l'evento 16 in tutte le stanze che hanno un forziere vuoto in tutte le quest. Non è un compito complicato, ma è lungo e che faremo con calma. Va verificata la presenza del forziere e nessun evento speciale assegnato e aggionato il file quest alla posizone specifica della stanza seguendo questo schema. Ho modificato la quest 18 con il nuovo forziere vuoto, e colto l'occasione per sistemare il tavolo di Agrain, visto che ora la grafica 3d è centrata! Forzieri verificati da raul e corretti. -------------------- |
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4 Apr 2025, 17:19
Messaggio
#2719
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Inoltre ho finalmente modificato l'evento 16 rotto (duplicato con il 2) sostituendolo con l'evento specifico "il forziere è vuoto!" (fa uscire solo lo scroll). Ottimo, ma non potresti sistemare l'evento 16 del punto 1 e usare uno degli eventi ripetuti del forziere delle 200 monete d'oro (12 e 19)? CITAZIONE Ora va messo l'evento 16 in tutte le stanze che hanno un forziere vuoto in tutte le quest. Non è un compito complicato, ma è lungo e che faremo con calma. Va verificata la presenza del forziere e nessun evento speciale assegnato e aggionato il file quest alla posizone specifica della stanza seguendo questo schema. Ok, posso riferire che in ogni stanza che vedo c'è un forziere vuoto. CITAZIONE Ho modificato la quest 18 con il nuovo forziere vuoto, e colto l'occasione per sistemare il tavolo di Agrain, visto che ora la grafica 3d è centrata! Beh, darò un'altra occhiata a quella missione. |
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4 Apr 2025, 17:21
Messaggio
#2720
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
E' in effetti un caso che non avevo pensato. Solo a te poteva venire in mente di attaccare a distanza con una spada. Grande! che dici, lo devo sistemare? secondo me non è male anche così. Lo aggiungo alla lista delle cose da fare... Ricordo che nel primo codice funzionava molto bene e non si potevano lanciare le armi contro gli orchi statua. |
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4 Apr 2025, 18:20
Messaggio
#2721
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Missione: Le Stanze Gelide
- Guardare attraverso le porte della stanza girevole non dovrebbe rivelare una mappa (dovrebbe essere casuale). ![]() - Bug
Messaggio modificato da raul il 4 Apr 2025, 18:58 |
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4 Apr 2025, 21:53
Messaggio
#2722
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Ricordo che nel primo codice funzionava molto bene e non si potevano lanciare le armi contro gli orchi statua. Ma come sempre, aggiungendo complessità i nuovi casi vanno gestiti. Risolvo una cosa e ne rompo un'altra.CITAZIONE - Guardare attraverso le porte della stanza girevole non dovrebbe rivelare una mappa (dovrebbe essere casuale). Vero, anche in origianle era così.Ma come si potrebbe fare? Forse sarebbe bene non mostrare nulla, come nel "maniero del mistero". Oppure vietare di usare la chiave. I glitch del muro so da cosa sono causati. Quelle missioni hanno il dungeon completo, e da quando ho risolto il bug della visualizzazione limitata dalle porte, quando scopri il corridoio a sinistra viene visualizzato il muro anche in quella posizione lì. Perché il dungeon è scritto in memoria tutto di seguito, quindi l'ultima casella a destra in realtà tocca la prima casella a sinistra della riga sotto. Non so se è chiaro. Ricordi il problema della freccia gialla che compariva alla fine a destra del corridoio orizzontale centrale? Era dovuta alla stanza vuota subito dopo, nella riga successiva, che avevo messo per risolvere il bug del muro amncante in basso nel corridoio di sinistra. vedi, aggiusti una cosa ne rompi un'altra. CITAZIONE Ok, posso riferire che in ogni stanza che vedo c'è un forziere vuoto. in realtà basta guardare col tool di nyerguds.CITAZIONE Ottimo, ma non potresti sistemare l'evento 16 del punto 1 e usare uno degli eventi ripetuti del forziere delle 200 monete d'oro (12 e 19)? Perché? cosa ti cambia? anche quelli sono due eventi duplicati.Comuqnue ho scoperto alcune cose sugli eventi che vanno a coppie, come 1 e 2 o 16 e 17... purtroppo fanno affidamento sulla ricerca nella stanza specifica, quindi non si possono mettere in altre stanze. a meno che non mi inventi una magia, saranno sempre legati alla stessa stanza, e dovranno sempre andare a coppie. E' questa la ragione per cui li hanno duplicati. Una coppia per stanza. -------------------- |
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5 Apr 2025, 05:21
Messaggio
#2723
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
CITAZIONE 0x7676 change to BBBA01E89117C390909090909090909090909090909090909090909090909090909090 0x7576 C'è una cosa molto curiosa che attira la mia attenzione e vorrei che la verificaste: non molto tempo fa mi avete detto che quando si usa la chiave per guardare attraverso la porta, ciò che viene mostrato è l'intera sezione e che non è possibile mostrarne una parte, ebbene, non capisco perché in questo screenshot viene mostrata l'intera sezione accanto e parte della sezione successiva. Forse questa scoperta può essere utile.
Messaggio modificato da raul il 5 Apr 2025, 06:34 |
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5 Apr 2025, 06:47
Messaggio
#2724
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Risolvo una cosa e ne rompo un'altra. È il passo logico verso un codice più curato e migliore. CITAZIONE Vero, anche in origianle era così. Ma come si potrebbe fare? Forse sarebbe bene non mostrare nulla, come nel "maniero del mistero". Oppure vietare di usare la chiave. Non mi piace come alternativa perché manca di logica, è una stanza rotante e non un portale, inoltre vedo del lavoro inutile per qualcosa che è solo una patch. Se non possiamo metterla come nell'originale è meglio lasciarla così com'è e in futuro forse si potrà trovare una soluzione. CITAZIONE I glitch del muro so da cosa sono causati. Quelle missioni hanno il dungeon completo, e da quando ho risolto il bug della visualizzazione limitata dalle porte, quando scopri il corridoio a sinistra viene visualizzato il muro anche in quella posizione lì. Perché il dungeon è scritto in memoria tutto di seguito, quindi l'ultima casella a destra in realtà tocca la prima casella a sinistra della riga sotto. Non so se è chiaro. Ricordi il problema della freccia gialla che compariva alla fine a destra del corridoio orizzontale centrale? Era dovuta alla stanza vuota subito dopo, nella riga successiva, che avevo messo per risolvere il bug del muro amncante in basso nel corridoio di sinistra. vedi, aggiusti una cosa ne rompi un'altra. Bene, tanto meglio perché questo bug si ripete su altre mappe. L'importante è individuarlo e capire cosa succede, un'altra cosa è se è possibile ora o se è noioso da fare. CITAZIONE Perché? cosa ti cambia? anche quelli sono due eventi duplicati. Nulla dal punto di vista del gameplay, ma immagino che quando si arriverà a sistemare il famoso evento trappola del punto 1, si vorrà utilizzare l'evento originale perché è più logico e intuitivo. ![]() Mi sono appena accorto che il tuo file è più vecchio del mio. ![]() Ho visto che questi file sono stati modificati dal 2023, cosa avete cambiato? Messaggio modificato da raul il 5 Apr 2025, 17:42 |
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5 Apr 2025, 10:22
Messaggio
#2725
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
CITAZIONE in realtà basta guardare col tool di nyerguds. Lo so, ma mi piace comunque verificare giocando. ![]() ![]()
Messaggio modificato da raul il 5 Apr 2025, 12:21 |
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