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TheRuler
messaggio10 Dec 2024, 23:19
Messaggio #2101



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CITAZIONE
Forse è a causa della modifica del byte 76?
No non c'entra. Prova la mia versione italiana, così identifichiamo un problema alla volta.

CITAZIONE
E gli altri screenshot?
Sì, il problema è lo stesso. Ci sto ragionando.

Prova ad indicarmi una traiettoria possibile che pensi possa valere in ogni situazione.


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raul
messaggio10 Dec 2024, 23:30
Messaggio #2102



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CITAZIONE (TheRuler @ 10 Dec 2024, 23:19) *
Sì, il problema è lo stesso. Ci sto ragionando.

In effetti, nella versione italiana accade esattamente la stessa cosa.
Non riesco a spostare Manfred sulla piastrella sottostante, nell'altra sezione, né con il mouse né con i tasti freccia.

CITAZIONE
Prova ad indicarmi una traiettoria possibile che pensi possa valere in ogni situazione.

Non me ne viene in mente nessuna, non sarò di grande aiuto in questo caso. In ogni caso, questo nuovo codice è molto migliore dell'originale.

Messaggio modificato da raul il 10 Dec 2024, 23:32
 
TheRuler
messaggio10 Dec 2024, 23:33
Messaggio #2103



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CITAZIONE (raul @ 10 Dec 2024, 22:25) *
Con Manfred non riesco a fare clic con il mouse per passare alla sezione successiva e non riesco nemmeno a fare clic sulla freccia di direzione. Ciò è probabilmente dovuto al cambio di nome.


intendevo per questo problema, di provare la versione italiana.


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raul
messaggio10 Dec 2024, 23:35
Messaggio #2104



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In effetti, nella versione italiana accade esattamente la stessa cosa.
Non riesco a spostare Manfred sulla piastrella sottostante, nell'altra sezione, né con il mouse né con i tasti freccia.
 
TheRuler
messaggio10 Dec 2024, 23:38
Messaggio #2105



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CITAZIONE (raul @ 10 Dec 2024, 23:35) *
In effetti, nella versione italiana accade esattamente la stessa cosa.
Non riesco a spostare Manfred sulla piastrella sottostante, nell'altra sezione, né con il mouse né con i tasti freccia.

Ok, quanti eroi controlli? sono già usciti?

cosa intendi con questo?
CITAZIONE
Ciò è probabilmente dovuto al cambio di nome.


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raul
messaggio10 Dec 2024, 23:41
Messaggio #2106



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Solo uno, l'elfo, non ha lasciato il dungeon.
 
TheRuler
messaggio10 Dec 2024, 23:51
Messaggio #2107



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Non riesci a fare questo?
File Allegato  ezgif_2_dd44773488.gif ( 1.89mb ) Numero di download: 3


Non vorrei che abbia a che fare con il rapporto d'aspetto che usi.
Hai provato proprio il mio pacchetto completo ITA o solo l'exe?
Forse il file quest? non capisco.


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raul
messaggio10 Dec 2024, 23:57
Messaggio #2108



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Forse l'ordine è importante. Andate prima da Manfred, l'eroe è rimasto nella stanza dove si trova il fimir. Se non funziona, fate come segue per riprodurre l'errore.

1° Selezionare l'elfo
2° Selezionare solo la balestra come arma, senza protezione dell'armatura.
3° Rilasciate Manfred e spostatelo nel luogo dell'errore. L'elfo deve trovarsi ancora nella stanza del firmir.
 
TheRuler
messaggio11 Dec 2024, 00:06
Messaggio #2109



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Hai provato proprio il mio pacchetto completo ITA o solo l'exe?

Usi il tuo salvataggio?
Prova a passarmi tutto il pacchetto che usi, dosbox compreso.


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raul
messaggio11 Dec 2024, 00:11
Messaggio #2110



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CITAZIONE (TheRuler @ 11 Dec 2024, 00:06) *
Hai provato proprio il mio pacchetto completo ITA o solo l'exe?

Usi il tuo salvataggio?
Prova a passarmi tutto il pacchetto che usi, dosbox compreso.

Ho utilizzato il pacchetto ITA completo con il suo file .sav.

Questa è la mia dosbox portatile
https://mega.nz/file/T0hkTJjb#7lqI9S6v1sKo6...Fs_VxBtNEpFVC7U

Messaggio modificato da raul il 11 Dec 2024, 00:13
 
TheRuler
messaggio11 Dec 2024, 00:31
Messaggio #2111



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CITAZIONE
Ho utilizzato il pacchetto ITA completo con il suo file .sav.
E' un completo mistero allora.

CITAZIONE
1° Selezionare l'elfo
2° Selezionare solo la balestra come arma, senza protezione dell'armatura.
3° Rilasciate Manfred e spostatelo nel luogo dell'errore. L'elfo deve trovarsi ancora nella stanza del firmir.

Si comporta uguale anche se non esegui questa sequenza?
Cosa succede se ti dirigi dalla partenza con attraversa la roccia direttamente da Manfred e poi torni indietro?

Sono sicuro si tratti di una cosa semplicissima, ma che al momento non intuisco.
L'unica prova che potresti fare è andare indietro nelle versioni e capire quando e con quale modifica ti è capitato.


--------------------
 
TheRuler
messaggio11 Dec 2024, 00:54
Messaggio #2112



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Tornando al tiro. I mostri devono o non devono bloccare la linea di vista?


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raul
messaggio11 Dec 2024, 06:20
Messaggio #2113



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CITAZIONE (TheRuler @ 11 Dec 2024, 00:54) *
Tornando al tiro. I mostri devono o non devono bloccare la linea di vista?

È un dibattito interessante e, come sempre, dipende dal punto di vista di ciascuno. Per quanto mi riguarda, tenendo conto che ora c'è una penalità per cambiare l'equipaggiamento e dare più senso all'uso della balestra, non metterei il blocco della visione tra i mostri, soprattutto perché come regola generale, si va sempre a sparare a quelli più pericolosi, boss o sotto-boss (i più grossi).

Ora, è vero che dà un vantaggio e schiva i mostri che scortano il boss o il sub-boss, ma è anche vero che il turno successivo non si può attaccare in mischia, ma si può lasciare la stanza o cambiare l'arma tornando in mischia tranquillamente.

Se si blocca la visuale, è vero che aumenta un po' la difficoltà, ma la balestra perde di interesse. Cosa ne pensate?
 
raul
messaggio11 Dec 2024, 06:25
Messaggio #2114



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CITAZIONE (TheRuler @ 11 Dec 2024, 00:31) *
Si comporta uguale anche se non esegui questa sequenza?
Cosa succede se ti dirigi dalla partenza con attraversa la roccia direttamente da Manfred e poi torni indietro?

Farò dei test e delle combinazioni di situazioni diverse per verificare come si comporta il gioco con il nuovo codice nella missione di Manfred per rispondere alle tue domande.

CITAZIONE
Sono sicuro si tratti di una cosa semplicissima, ma che al momento non intuisco.
L'unica prova che potresti fare è andare indietro nelle versioni e capire quando e con quale modifica ti è capitato.

Prima del codice attuale, ho giocato la campagna completa e non ho avuto alcun problema nella missione con Manfred quindi capisco che l'errore è stato con la successione di questo nuovo codice ma se vuoi posso confermare i miei sospetti.

Messaggio modificato da raul il 11 Dec 2024, 06:38
 
raul
messaggio11 Dec 2024, 06:37
Messaggio #2115



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CITAZIONE (raul @ 10 Dec 2024, 22:34) *

Vedo questo caso come simile (o addirittura uguale) al precedente con la svolta dell'angolo.

CITAZIONE

È possibile fare qualcosa come con i cancelli che si possono sparare solo in linea retta? Ci sono angoli che, sebbene difficili, non sono impossibili, ma in questo caso è impossibile avere una visuale per sparare.

Non mi piace che si possano uccidere i mostri in una stanza quando si è in un'altra sezione, lo vedo come un barare, non so cosa ne pensiate voi.

Messaggio modificato da raul il 11 Dec 2024, 06:57
 
TheRuler
messaggio11 Dec 2024, 08:10
Messaggio #2116



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CITAZIONE (raul @ 11 Dec 2024, 06:25) *
Prima del codice attuale, ho giocato la campagna completa e non ho avuto alcun problema nella missione con Manfred quindi capisco che l'errore è stato con la successione di questo nuovo codice ma se vuoi posso confermare i miei sospetti.
Allora c'è stato un errore nell'editing.
Verifica questi cambi:
CITAZIONE
0x262b --> 9090909090909090909090
0x6c86 --> 9090909090909090909090



CITAZIONE
Vedo questo caso come simile (o addirittura uguale) al precedente con la svolta dell'angolo.

Sì, è uguale. Dal punto di vista del codice è la stessa situazione. In verticale funziona, in orizzontale no. E' dovuto alla scelta della direzione di partenza. Se la inverto funziona in orizzontale ma non in verticale.


questo è l'attuale percorso calcolato:
File Allegato  traiettoria2.png ( 82.83k ) Numero di download: 0


Se facessi cominciare il cambio di direzione dalla distanza più corta (verticale) risolverebbe questa situazione, ma ti permetterebbe di sparare da dietro ad un angolo.
come ho detto, è impossibile coprire tutte le situazioni. Nel pathfinding funziona perché quella è effettivamente una posizione raggiungibile, ma qui ovviamente non lo è.
Il mio nuovo codice non è un pathfinding A*, perché riduco le possibili direzioni solo a due.
Con eroe e mostro in quella posizione relativa il proiettile può andare solo in alto o a sinistra.

La verità è che sebbene esistano ancora posizioni "impossibili", il tiro non è più rotto. Ora le collisioni funzionano davvero.

CITAZIONE
Non mi piace che si possano uccidere i mostri in una stanza quando si è in un'altra sezione, lo vedo come un barare, non so cosa ne pensiate voi.
Neanche a me, è ovviamente barare visto che il mostro non ti può inseguire. Difatti è diverso l'uso della balestra nei corridoi, lì sì che funziona bene.
Non ha senso impedire il tiro ora, sarebbe da modificare di nuovo quando (forse, spero) risolverò il problema di uscita dei mostri dalle stanze.


--------------------
 
raul
messaggio11 Dec 2024, 20:41
Messaggio #2117



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0x262b --> 9090909090909090909090
0x6c86 --> 9090909090909090909090

Queste modifiche erano già presenti nel codice, non capisco dove sia l'errore.

CITAZIONE
La verità è che sebbene esistano ancora posizioni "impossibili", il tiro non è più rotto. Ora le collisioni funzionano davvero.

Era nel caso in cui potesse essere migliorato, ma vedo che è complicato ma preferisco non far sparare attraverso la porta nelle stanze.

CITAZIONE
Non ha senso impedire il tiro ora, sarebbe da modificare di nuovo quando (forse, spero) risolverò il problema di uscita dei mostri dalle stanze.

Vedo che stai iniziando a credere in te stesso e questo mi piace, tuttavia questo è un argomento interessante perché i mostri che escono dalle stanze non mi sembrano la soluzione migliore perché i giocatori possono evitare le trappole se lasciano che i nemici escano lentamente dalla stanza in una zona favorevole per gli eroi.

Per questo insisto sul fatto che non mi piace che sparino dietro la porta, per costringerli a entrare e combattere all'aperto e rischiare le trappole. Forse se si potesse far attaccare i mostri proprio alla porta al giocatore dietro la porta, se è vero che gli eroi possono liberarsi delle trappole nella stanza usando quella tecnica ma anche rischiare di perdere punti vita per un attacco.

Quello che vorrei è che i mostri nei corridoi potessero entrare nelle stanze.

Messaggio modificato da raul il 11 Dec 2024, 20:43
 
raul
messaggio11 Dec 2024, 21:10
Messaggio #2118



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CITAZIONE (raul @ 11 Dec 2024, 06:25) *
Farò dei test e delle combinazioni di situazioni diverse per verificare come si comporta il gioco con il nuovo codice nella missione di Manfred per rispondere alle tue domande.

Ora non riesco a uscire da queste sezioni né con il mouse né con i tasti freccia. Quello che mi sembra chiaro è che è a causa della balestra, se gioco normalmente questo non succede.




Messaggio modificato da raul il 11 Dec 2024, 21:35
 
raul
messaggio12 Dec 2024, 05:44
Messaggio #2119



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Confermo che il mancato utilizzo della balestra si verifica anche con il codice sopra riportato. Proverò con le versioni precedenti.
- Con il vecchio codice di correzione della quest dei mostri che ho dalla fine del mese scorso, non c'è questo errore.
- Con il codice che hai realizzato per la nebbia succede anche questo. Penso di essere vicino a scoprire il colpevole.

Infatti, con il codice prima della nebbia, non causa più l'errore, quindi il vincitore è la nebbia.
Vi invio in privato la versione spagnola della nebbia nel caso in cui avessi incluso altri codici minori che potrebbero causare questo errore con la balestra.

Messaggio modificato da raul il 12 Dec 2024, 06:23
 
TheRuler
messaggio12 Dec 2024, 08:13
Messaggio #2120



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ma preferisco non far sparare attraverso la porta nelle stanze.
Sai come la penso sul rimuovere possibilità direttamente da codice quando l'alternativa potrebbe essere semplicemente decidere di non sparare al di fuori della stanza, ma questo affettivamente è un caso difficile. La balestra è davvero l'arma definitiva così.
Rendere le porte impenetrabili anche se aperte è un cambio abbastanza veloce che si può fare. Però sono combattuto, un tiro così pulito non si potrebbe più fare, e lo trovo un peccato:
File Allegato  Screenshot_2024_12_12_074423.png ( 9.82k ) Numero di download: 2


CITAZIONE (raul @ 12 Dec 2024, 05:44) *
Confermo che il mancato utilizzo della balestra si verifica anche con il codice sopra riportato. Proverò con le versioni precedenti.
- Con il vecchio codice di correzione della quest dei mostri che ho dalla fine del mese scorso, non c'è questo errore.
- Con il codice che hai realizzato per la nebbia succede anche questo. Penso di essere vicino a scoprire il colpevole.

Infatti, con il codice prima della nebbia, non causa più l'errore, quindi il vincitore è la nebbia.
Vi invio in privato la versione spagnola della nebbia nel caso in cui avessi incluso altri codici minori che potrebbero causare questo errore con la balestra.

Ho fatto la prova con i tuoi file:
Quest.exe.bak
quest02.bin
spanish.bin

e il problema che descrivi non c'è.

Ho provato con il dosbox che hai tu, e il problema si presenta.
Credo sia un bug di dosbox (oppure qualche codice strano nel velo di nebbia). Devo investigare meglio.
Prova usando dosbox staging: https://www.dosbox-staging.org/


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raul
messaggio12 Dec 2024, 21:23
Messaggio #2121



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CITAZIONE (TheRuler @ 12 Dec 2024, 08:13) *
Sai come la penso sul rimuovere possibilità direttamente da codice quando l'alternativa potrebbe essere semplicemente decidere di non sparare al di fuori della stanza,

Allo stesso modo, non c'è bisogno di fissare il fatto che si possa sparare attraverso i muri, semplicemente non è necessario.

CITAZIONE
ma questo affettivamente è un caso difficile. La balestra è davvero l'arma definitiva così.

Usata in questo modo, la balestra è un'arma totalmente imbrogliata.
Come ho detto, usare un'arma con la quale non si possono difendere i propri nemici, non mi piace l'idea. Nei corridoi credo sia giusto, se manchi il bersaglio il nemico si sposterà verso la tua posizione per attaccarti, ma questo non succede se è dentro una stanza e tu spari attraverso la porta.

CITAZIONE
Rendere le porte impenetrabili anche se aperte è un cambio abbastanza veloce che si può fare. Però sono combattuto, un tiro così pulito non si potrebbe più fare, e lo trovo un peccato:

Il colpo è così netto che il mostro non avrà mai la possibilità di reagire, potete sparargli tutte le volte che volete fino a ucciderlo.
Beh, se non ti dispiace, vorrei questa modifica per la versione spagnola.

CITAZIONE
Credo sia un bug di dosbox (oppure qualche codice strano nel velo di nebbia). Devo investigare meglio.
Prova usando dosbox staging: https://www.dosbox-staging.org/

Ho usato sia la versione portatile che l'installatore e l'errore si presenta ancora, non ho usato la versione fog, ho usato la versione con il codice attuale e l'errore si presenta ancora, non credo sia il mio Dosbox.

Messaggio modificato da raul il 13 Dec 2024, 06:37
 
TheRuler
messaggio13 Dec 2024, 01:45
Messaggio #2122



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CITAZIONE (raul @ 11 Dec 2024, 21:10) *
Ora non riesco a uscire da queste sezioni né con il mouse né con i tasti freccia. Quello che mi sembra chiaro è che è a causa della balestra, se gioco normalmente questo non succede.

Sono riuscito a capire. Mi ero concentrato sui codici della balestra, del velo di nebbia e delle frecce, ma vanno tutti bene.
Non ci crederai ma questo è un BUG ORIGINALE.
Ti starai chiedendo perché non ti fosse mai capitato in tutti questi anni!

Beh, la ragione (non ci avevo pensato neanche io fino a questo momento) è perché ora i mostri possono cambiare stanza e trovarsi ai bordi della stanza e il nuovo patfinding controlla che la casella su cui si vuole andare non contenga eroi o MOSTRI.
Non uscivi dalle caselle perché in quei punti esatti hai ucciso dei mostri.
La morte del mostro cambia solo il PRIMO byte del profilo da 81 (8=attivo e 1=vivo) a 00 (0=disattivo e 0=morto), ma lascia invariato tutto il resto, comprese le coordinate al momento della morte.

Il problema nasce quando apri la cella di Manfred, e viene eseguito un codice unico, che attiva e rivela tutti i mostri nel dungeon (è l'unico momento in tutto il gioco in cui viene eseguito quel codice).

Ebbene, questo codice fa uno "xor 80" del primo byte quindi i profili che sono a 01 li passa a 81, purtroppo i profili a 00 li passa a 80, rendendo i mostri uccisi di nuovo attivi (ma morti quindi non visibili in gioco). Basta cambiarlo in "and 01", che elimina solo il primo 8.

Il mio codice di pathfinding verifica prima se il mostro è attivo, e in caso positivo confronta le sue coordinate con quelle cliccate dal mouse (o puntate dalla freccia).
E' stato più complicato di quanto pensassi.

FIX
CITAZIONE
0x1A0E --> 2701
0x33D4 --> F60501


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raul
messaggio13 Dec 2024, 05:49
Messaggio #2123



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In effetti, avete assolutamente ragione. Sono un po' arrabbiato per non aver notato questo dettaglio, ma la cosa importante è che abbiamo trovato un bug perché la balestra viene giocata in modo diverso, quindi è chiaro che devo giocare l'intera campagna usando solo la balestra come arma d'attacco nel caso ci sia un altro bug simile e testare il nuovo codice di sparo. Bravi, ancora una volta.
 
TheRuler
messaggio13 Dec 2024, 09:59
Messaggio #2124



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CITAZIONE
Sono un po' arrabbiato per non aver notato questo dettaglio
ma no, era veramente difficile questa. Io me ne sono accorto col debug. Ho messo il break sulla funzione della freccia in basso, e ho verificato la condizione per cui usciva dal loop con esito "blocked LOS". Bingo.

La ragione per cui ti capitava era perché uccidevi il mostro sempre in quella posizione. E lo posso capire, per replicare un bug va eseguito lo stesso comportamento.


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raul
messaggio13 Dec 2024, 21:28
Messaggio #2125



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CITAZIONE (TheRuler @ 13 Dec 2024, 09:59) *
La ragione per cui ti capitava era perché uccidevi il mostro sempre in quella posizione. E lo posso capire, per replicare un bug va eseguito lo stesso comportamento.

Lo so, appena ti ho letto ho capito perché a volte si bloccava in altre sezioni o che con le armi da mischia non succedeva, per questo ho detto che è meglio fare una partita completa con la sola balestra.

Sappiate che non mi sto dimenticando di sparare attraverso la porta.
Penso che sappiate che potete sparare attraverso le porte, sia aperte che chiuse.

Messaggio modificato da raul il 13 Dec 2024, 22:52
 

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