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3 Nov 2024, 20:14
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#1776
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Se si clicca accidentalmente è giusto rimuovere l'azione. Esattamente come se clicchi accidentalmente su un qualunque altro equipaggiamento. Con l'equipaggiamento non c'è modo di sapere se è stato un incidente, ma con il ciondolo o la bacchetta è chiaro che lo è, non ha senso perdere un'azione con qualcosa che non può essere attivato o disattivato. Se mi dite che costa byte gratis implementare questa funzione posso capirlo, ma non mi convincono le argomentazioni che la paragonano alle armi quando queste sono funzionali. CITAZIONE penso sia un'ottima idea. È fatta. CITAZIONE Nella versione PC non avrebbe senso aggiungerla, perché sarebbe una trappola inutile, visto che cominci già davanti al signore degli stregoni. Se perdi le armi dopo non ti cambia nulla, visto che tanto hai già vinto e devi solo uscire. Ok che puoi aggiungere mostri per renderla più difficile, ma così cambierebbe la missione comunque, e mi pare di aver capito che non vuoi cambiare troppo le missioni PC. Nel gioco per pc, una volta finito il gioco si può ricominciare o fare le missioni casuali, se questo accadesse nel gioco da tavolo non avrebbe senso, perché una volta finita la missione il gioco finisce. In ogni caso, questi dettagli sono strizzate d'occhio al gioco originale, posso capire che ci siano cose più importanti da incorporare alle missioni, specialmente a quelle che sono completamente vuote, ma non è stupido aggiungere componenti che appartengono al gioco originale, non so quale sia la vostra visione di questo gioco, ma la mia idea è che le persone sentano che stanno giocando a HeroQuest. CITAZIONE Tanto vale, se volessimo provare ad aggiungere la trappola delle statue di pietra (che ancora non saprei come fare), cambiare il punto di partenza ed uniformare la missione a quella del boardgame. Ma credo di conoscere già la tua risposta, sei difficile da convincere... Il mio problema più grande non è cambiare il punto di partenza, ma mettere un'uscita. Si potrebbe pensare di modificare la mappa, ma senza un editor è un compito davvero noioso e solo per questo motivo lo considero uno spreco di tempo che potrebbe essere utilizzato per altre cose. Messaggio modificato da raul il 3 Nov 2024, 20:15 |
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3 Nov 2024, 20:36
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#1777
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Se mi dite che costa byte gratis implementare questa funzione posso capirlo, ma non mi convincono le argomentazioni che la paragonano alle armi quando queste sono funzionali. Sì, certo che costa implementare una nuova funzione. Ma sono contrario ad implementarla perché la reputo inutile.La domanda che devi fare è: "Perché hai cliccato la bacchetta del richiamo?" Le risposte pososno essere due: 1- Per provare ad equipaggiarla. E' un artefatto che non serve equipaggiare, ma pensavi che servisse farlo, quindi azione persa. 2- per errore. Mi dispiace, azione persa, starai più attento la prossima volta. CITAZIONE non so quale sia la vostra visione di questo gioco, ma la mia idea è che le persone sentano che stanno giocando a HeroQuest. Se non era già chiaro lo chiarisco ora:Creare la miglior conversione del gioco da tavolo partendo da una base già buona che Gremlin aveva programmato negli anni '90. Mi piacerebbe ricreare le missioni originali come set secondario, ma sistemare quelle attuali e renderle più divertenti da giocare. Come ad esempio sistemare le posizioni dei mostri, delle trappole, e delle porte. Soprattutto aggiungere meccaniche che sono state lasciate indietro per questioni d tempo/memoria. CITAZIONE non è cambiare il punto di partenza, ma mettere un'uscita. In che senso?, l'uscita è già presente alla fine della missione. Vorresti cambiare la sua posizone?
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3 Nov 2024, 20:56
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#1778
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Sì, certo che costa implementare una nuova funzione. Ma sono contrario ad implementarla perché la reputo inutile. La domanda che devi fare è: "Perché hai cliccato la bacchetta del richiamo?" Le risposte pososno essere due: 1- Per provare ad equipaggiarla. E' un artefatto che non serve equipaggiare, ma pensavi che servisse farlo, quindi azione persa. 2- per errore. Mi dispiace, azione persa, starai più attento la prossima volta. Ecco, questo è il problema, non credo che si debba dare nessuna di queste opzioni. Prima di inserire questo nuovo codice, era totalmente disabilitato e non era possibile alcuna interazione, l'unica cosa che volevo era che il riquadro fosse bianco in modo che si capisse che è permanentemente attivo (ho scartato qualsiasi opzione per abilitare e disabilitare gli oggetti poiché è brutto sprecare byte liberi). CITAZIONE Se non era già chiaro lo chiarisco ora: Creare la miglior conversione del gioco da tavolo partendo da una base già buona che Gremlin aveva programmato negli anni '90. Mi piacerebbe ricreare le missioni originali come set secondario, ma sistemare quelle attuali e renderle più divertenti da giocare. Come ad esempio sistemare le posizioni dei mostri, delle trappole, e delle porte. Soprattutto aggiungere meccaniche che sono state lasciate indietro per questioni d tempo/memoria. Beh, abbiamo la stessa visione, non capisco perché si vogliano scartare trappole come le famose statue orchesche che danno un tocco di originalità ricreativa e divertente, tenendo conto che questo gioco è pensato per essere giocato in modi diversi, come faccio io. Insisto, sarei d'accordo a dare priorità alle missioni vuote di contenuti che mancano di personalità e significato ma una cosa non toglie l'altra. CITAZIONE In che senso?, l'uscita è già presente alla fine della missione. Vorresti cambiare la sua posizone? Se non ricordo male, volevate mettere l'uscita proprio all'inizio dell'avventura, in modo che avesse un senso con la missione precedente. Non voglio cambiare nulla, almeno finché non ho un editor di missioni. |
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3 Nov 2024, 21:28
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#1779
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Prima di inserire questo nuovo codice, era totalmente disabilitato No, non lo era. Era già possibile cliccare e cambiare lo stato della bacchetta e del talismano, solo che non era visibile.Ho aggiunto l'utilizzo di una azione per le seguenti categorie: Armi armature oggetti speciali CITAZIONE Se non ricordo male, volevate mettere l'uscita proprio all'inizio dell'avventura Avevo suggerito di far cominciare gli eroi dove si trovano le scale. Senza cambiare il layout.Così sì che avrebbero senso le statue di pietra. Ma concordo anche con il tuo desiderio di mantenere diversa l'ultima missione. -------------------- |
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3 Nov 2024, 21:39
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#1780
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
No, non lo era. Era già possibile cliccare e cambiare lo stato della bacchetta e del talismano, solo che non era visibile. Lo so, l'avete già detto, ma per l'utente non c'erano conseguenze, ora sì. Costa un sacco di byte liberi disabilitare completamente questi due oggetti? CITAZIONE Avevo suggerito di far cominciare gli eroi dove si trovano le scale. Senza cambiare il layout. Così sì che avrebbero senso le statue di pietra. Ma concordo anche con il tuo desiderio di mantenere diversa l'ultima missione. Dobbiamo dare personalità alle missioni così come erano nel gioco da tavolo, non voglio che il layout della mappa sia lo stesso, ma devono avere le componenti della missione originale. Uno degli esempi che posso fare è la missione di salvataggio di Manfred, la mappa è completamente diversa dall'originale ma i componenti della missione sono presenti, 2 forzieri (con i rispettivi eventi uguali all'originale) e Manfred stesso. Messaggio modificato da raul il 3 Nov 2024, 21:47 |
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4 Nov 2024, 09:59
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#1781
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Costa un sacco di byte liberi disabilitare completamente questi due oggetti? I byte non sono in discussione. La mia opinione ha la priorità sui byte. Questa modifica non la considero valida, e non la faccio per questo, non per i byte.CITAZIONE Ecco, questo è il problema, non credo che si debba dare nessuna di queste opzioni. Sono convinto che siano le uniche due possibili invece. Se provi a cliccare su un oggetto è perché vuoi equipaggiarlo (quando sai benissimo che equipaggiare costa una azione) e dunque l'azione deve essere pagata.Se l'hai fatto per sbaglio è una "punizione" piccola ma giusta per la tua ignoranza, se invece lo hai fatto consapevolmente l'azione persa è il prezzo corretto e nessuno si può lamentare. CITAZIONE Dobbiamo dare personalità alle missioni così come erano nel gioco da tavolo, non voglio che il layout della mappa sia lo stesso, ma devono avere le componenti della missione originale. E' corretto. Tutti gli elementi ci devono essere. Molte volte non è possibile (vedi anello del ritorno ne il maniero del mistero) e dunque vanno trovate delle alternative per forza. -------------------- |
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4 Nov 2024, 15:10
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#1782
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
I byte non sono in discussione. La mia opinione ha la priorità sui byte. Questa modifica non la considero valida, e non la faccio per questo, non per i byte. Capito, posso disattivare questi oggetti senza spendere byte gratuiti per la mia versione spagnola? CITAZIONE Sono convinto che siano le uniche due possibili invece. Se provi a cliccare su un oggetto è perché vuoi equipaggiarlo (quando sai benissimo che equipaggiare costa una azione) e dunque l'azione deve essere pagata. Se l'hai fatto per sbaglio è una "punizione" piccola ma giusta per la tua ignoranza, se invece lo hai fatto consapevolmente l'azione persa è il prezzo corretto e nessuno si può lamentare. Non voglio punire o penalizzare il giocatore per qualcosa che non ha alcuna funzionalità, se non quella di perdere un'azione per niente. CITAZIONE E' corretto. Tutti gli elementi ci devono essere. Quindi, se sei d'accordo con me, perché sei così insistente nel non implementare la componente della statua dell'orco nell'ultima missione? CITAZIONE Molte volte non è possibile (vedi anello del ritorno ne il maniero del mistero) e dunque vanno trovate delle alternative per forza. Esattamente, dovremmo dare priorità alle missioni che non hanno nessuna di queste componenti per dare un senso alla missione. La cosa dell'anello nella versione spagnola non mi dice nulla. Messaggio modificato da raul il 4 Nov 2024, 15:11 |
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4 Nov 2024, 16:17
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#1783
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Capito, posso disattivare questi oggetti senza spendere byte gratuiti per la mia versione spagnola? No servirebbe un cambio del codice originale e una nuova porzione di codice da aggiungere, come al solito.CITAZIONE Quindi, se sei d'accordo con me, perché sei così insistente nel non implementare la componente della statua dell'orco nell'ultima missione? Provo a spiegarlo ancora: contesto il fatto che tu voglia aggiungere la possibilità di perdere la lama degli spiriti DOPO averla già usata per uccidere il signore degli stregoni, quando lo scopo di quella trappola è quello di farti perdere la lama degli spiriti, così che tu non possa usarla contro il boss finale (ed è la ragione per cui hanno inserito anche la possibilità di ucciderlo con le magie di fuoco). Aggiungere quella trappola dopo la battaglia finale non ha senso, è questo che contesto. Diverso sarebbe se capovolgessimo la missione, rendendola più concettualmente simile a quella originale, cioè facendo partire gli eroi dalle scale e fargli percorrere tutto il dungeon verso la stanza finale. A quel punto, la trappola delle statue di pietra avrebbe senso. Comunque è in lista. Se scoprirò come fare lo implementerò. Possiamo sempre modificare le missioni a piacimento in modo diverso, italiana e spagnola. Ma dobbiamo mantenere una linea comune, altrimenti missioni troppo diverse potrebbero richiedere scroll e spiegazioni per una versione e non per l'altra. E quel codice va nell'exe. Quello che non possiamo fare è cambiare l'exe in maniera troppo diversa, visto che quello è unico. CITAZIONE La cosa dell'anello nella versione spagnola non mi dice nulla. Nella missione della miniera con i teletrasporti. C'è un artefatto che nella versione pc non è stato implementato. L'anello che riporta tutti alle scale.
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4 Nov 2024, 17:26
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#1784
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
No servirebbe un cambio del codice originale e una nuova porzione di codice da aggiungere, come al solito. Non insisto più, non capisco lo scopo di lasciare una funzione che non serve a nulla se non a perdere un'azione come punizione. CITAZIONE Comunque è in lista. Se scoprirò come fare lo implementerò. Possiamo sempre modificare le missioni a piacimento in modo diverso, italiana e spagnola. Quello che non possiamo fare è cambiare l'exe in maniera troppo diversa, visto che quello è unico. Esattamente, è quello che volevo ottenere, quando abbiamo l'editor possiamo modificare l'avventura ma il componente dovrebbe essere lì. CITAZIONE Nella missione della miniera con i teletrasporti. C'è un artefatto che nella versione pc non è stato implementato. L'anello che riporta tutti alle scale. Non riesco a trovare questo manufatto
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4 Nov 2024, 17:45
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#1785
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Deve essere stato aggiunto in una versione successiva.
http://forum.yeoldeinn.com/viewtopic.php?f=9&t=260
Files allegati
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4 Nov 2024, 17:51
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#1786
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Per me questo anello è una novità, non esiste nella versione spagnola, quindi non importa che non sia incluso nella versione per pc.
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4 Nov 2024, 18:24
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#1787
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Se ricordi ne avevamo già parlato, non potremmo mettere l'anello senza rimuovere un altro artefatto. Se dovessi scegliere, sarebbe più utile del talismano di Lore. Un artefatto non sfruttato nel gioco pc.
A proposito delle versioni diverse, penso sia utile chiarire il mio punto di vista e il perché insisto su certi punti. Cambiare nelle singole missioni la posizione di una porta, trappola o anche stanza, non è un problema. Nel progetto che avevo in mente dall'inizio era previsto che si potessero avere missioni diverse. Quello che non possiamo fare è modificare troppo il codice tra la tua versione spagnola e quella inglese/italiana/francese/tedesca. Se nell'exe inseriamo un codice per mostrare uno scroll in una stanza o dopo un particolare evento, questo deve poter apparire in ogni versione. Posso certamente aiutarti a personalizzare la tua versione spagnola come desideri tu, ma sono modifiche che si devono limitare al cambiamento di pochi byte (come già fatto per i due punti della tua lista). Non posso inserire codice solo per la versione spagnola e non per le altre, perché si creerebbero differenze difficilissime da gestire per me (cosa succederebbe se io utilizzassi per un nuovo codice uno spazio vuoto che invece è occupato da codice personalizzato nella versione spagnola? perderei tantissimo tempo per capire cosa è successo quando si può evitare) Sono procedimenti gestionali e di versioning necessari e che conosco, essendo il mio lavoro. La ricerca tesori per eroe per stanza, che tu hai preferito non includere, l'ho scritta in modo da poterla adattare facilmente cambiando due byte. La rimozione del rientro nella missione dell'oro di Magnus che mi hai chiesto, l'ho modificato cambiando un byte, perché avevo scritto il codice in modo furbo. Quando si tratta di cambiare un byte in un codice già presente non è un problema. Ma non perché è facile da fare (anzi, visto che scrivo il codice apposta per essere modificabile per le tue esigenze), ma perché il codice occupa già uno spazio assegnato. Stesso vale per un codice originale, come era ad esempio quello del bypass dello scroll di richiesta di inserire il floppy (che poi anche tu hai rimosso), basta cambiare tre byte per rimuoverlo, e sempre gli stessi tre byte per rimetterlo. -------------------- |
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4 Nov 2024, 21:14
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#1788
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Se ricordi ne avevamo già parlato, non potremmo mettere l'anello senza rimuovere un altro artefatto. Se dovessi scegliere, sarebbe più utile del talismano di Lore. Un artefatto non sfruttato nel gioco pc. Per quanto vedo, quell'artefatto serve solo per quella missione e non ha senso quando si può andare all'uscita per caso; onestamente, non vedo una grande utilità per quell'artefatto e perde anche il divertimento di trovare l'uscita. Preferisco avere un talismano solo nel caso in cui un giorno potremo sfruttarlo o solo per nostalgia. CITAZIONE Cambiare nelle singole missioni la posizione di una porta, trappola o anche stanza, non è un problema. Nel progetto che avevo in mente dall'inizio era previsto che si potessero avere missioni diverse. Non è una cosa che mi preoccupa troppo, almeno al momento. CITAZIONE Quello che non possiamo fare è modificare troppo il codice tra la tua versione spagnola e quella inglese/italiana/francese/tedesca. Se nell'exe inseriamo un codice per mostrare uno scroll in una stanza o dopo un particolare evento, questo deve poter apparire in ogni versione. Lo so, è per questo che sto cercando di convincerti. CITAZIONE Posso certamente aiutarti a personalizzare la tua versione spagnola come desideri tu, ma sono modifiche che si devono limitare al cambiamento di pochi byte (come già fatto per i due punti della tua lista). Non posso inserire codice solo per la versione spagnola e non per le altre, perché si creerebbero differenze difficilissime da gestire per me (cosa succederebbe se io utilizzassi per un nuovo codice uno spazio vuoto che invece è occupato da codice personalizzato nella versione spagnola? perderei tantissimo tempo per capire cosa è successo quando si può evitare) Sono procedimenti gestionali e di versioning necessari e che conosco, essendo il mio lavoro. Lo so, per questo ti ho chiesto se è possibile cambiare il codice modificando i suoi stessi byte, come hai fatto con i miei 2 punti. Se non sapessi tutto quello che scrivi, pensi davvero che starei a discutere con te cercando di farti cambiare idea? A proposito, c'è ancora una missione in cui non voglio che torni per un altro forziere d'oro. Messaggio modificato da raul il 4 Nov 2024, 21:15 |
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4 Nov 2024, 22:17
Messaggio
#1789
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE quell'artefatto serve solo per quella missione e non ha senso quando si può andare all'uscita per caso; onestamente, non vedo una grande utilità per quell'artefatto e perde anche il divertimento di trovare l'uscita. Io me lo ricordo in una versione italiana. Era un anello che potevi usare quando volevi, non in quella misisone soltanto e funzionava una sola volta. Serviva per salvare il party da morte certa.Un artefatto come un altro, ne hanno fatti tanti di artefatti più o meno utili nel corso delle espansioni. CITAZIONE Se non sapessi tutto quello che scrivi, pensi davvero che starei a discutere con te cercando di farti cambiare idea? In realtà ho sentito la necessità di chiarire il mio punto di vista proprio perché mi sembrava di non essere stato compreso al 100%. So che il traduttore può fallire e anche io a volte fatico a capire quello che vuoi esprimere. Ma rispetto il fatto che stai usando la mia lingua per comunicare.CITAZIONE Lo so, è per questo che sto cercando di convincerti. La ragione per cui ti ho chiesto di compilare la tua lista è proprio quella di aiutarti in modo più efficente possibile, ottimizzando il processo, le modifiche e il mio tempo. CITAZIONE A proposito, c'è ancora una missione in cui non voglio che torni per un altro forziere d'oro. Me l'avevi detto, ma non la ricordo (ovviamente ;-) ). Qual è?Hai quindi deciso di non applicare la conferma di uscita dal dungeon alle scale? La cosa sarebbe buffa perché che non vuoi che il codice "punisca" con una azione sprecata il giocatore alla pressione accidentale del talismano ma ti va bene punirlo con un game over se l'eroe tocca per sbaglio le scale. -------------------- |
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4 Nov 2024, 23:02
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#1790
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Io me lo ricordo in una versione italiana. Era un anello che potevi usare quando volevi, non in quella misisone soltanto e funzionava una sola volta. Serviva per salvare il party da morte certa. Un artefatto come un altro, ne hanno fatti tanti di artefatti più o meno utili nel corso delle espansioni. Come ho detto prima, non ho alcun affetto per quel dispositivo, preferisco l'originale o almeno quello che conosco, e meno che mai se si tratta di sfuggire alla morte. CITAZIONE Me l'avevi detto, ma non la ricordo (ovviamente ;-) ). Qual è? mision 9 CITAZIONE Hai quindi deciso di non applicare la conferma di uscita dal dungeon alle scale? Non nella missione 9, non voglio dare la possibilità di tornare per ottenere più oro. CITAZIONE La cosa sarebbe buffa perché che non vuoi che il codice "punisca" con una azione sprecata il giocatore alla pressione accidentale del talismano ma ti va bene punirlo con un game over se l'eroe tocca per sbaglio le scale. Con questo commento mi fai capire che non capisci quello che voglio dirti. La differenza tra le armi o l'uscita è che queste hanno una vera funzionalità, se qualcuno sbaglia, è un suo errore, non è una punizione, è un suo errore. Il ciondolo e la bacchetta non hanno una vera funzione (a meno che non possano essere attivati o disattivati), sono oggetti passivi e permanenti. Sei tu che vuoi punire un utente con un'interazione che non è né funzionale né esistente e che può creare confusione di qualche utilità ma non sa come usarla. Quello che voglio è far capire che non si può fare nulla e quindi senza conseguenze. Se si fa perdere un'azione, l'utente potrebbe arrivare alla conclusione confusa che può essere usata in qualche modo che non conosce. Un esempio molto chiaro è la ricerca di corridoi. L'icona per la ricerca dei corridoi è attiva su di essi, ma una volta effettuata la ricerca dei tesori, viene visualizzato il messaggio che non è possibile cercare tesori nei corridoi. Con questo testo, si avverte già di questa nuova regola; se questo testo non esistesse, sicuramente, il giocatore continuerebbe a cercare tesori pensando che forse in qualche punto o corridoio specifico, se si trova qualcosa. Ciò che si ottiene è creare confusione, una punizione del tutto inutile per un giocatore. Messaggio modificato da raul il 4 Nov 2024, 23:11 |
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5 Nov 2024, 00:02
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#1791
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Come ho detto prima, non ho alcun affetto per quel dispositivo, preferisco l'originale o almeno quello che conosco, e meno che mai se si tratta di sfuggire alla morte. Come detto, non è mia intenzione aggiungerlo. Parlavo per ipotesi, e per raccontare qualcosa che non conoscevi. Quali espansioni hai avuto del gioco da tavolo da bambino? Alcune aggiungevano oggetti, mostri e stanze speciali che cambiavano un po' il gioco. CITAZIONE Non nella missione 9, non voglio dare la possibilità di tornare per ottenere più oro. Verifico se è fattibile con il solito cambio di pochi byte. CITAZIONE Con questo commento mi fai capire che non capisci quello che voglio dirti. Forse è un argomento su cui non vuoi scherzare, ma non ero serio. Ho usato "punire" tra vitgolette proprio per dargli un tono minore.Dovresti prenderla più leggera secondo me e invece che giustificare le scelte con "l'utente si può confondere", devi essere chiaro e dire "non mi piace". Lo abbiamo detto che lo stiamo modificando per noi. Nessun utente giocherà mai seriamente questo gioco con la costanza e la gioia che avrebbe avuto negli anni '90, se fosse uscito nei negozi come è modificato ora (spero che il traduttore capisca, la frase è complicata). Se mi dici "questa modifica non mi piace e non la voglio implementare nella mia versione spagnola", non mi offendo, quindi non ti preoccupare, tutte le critiche sono ben accette. Come spero sempre siano le mie quando sono io a dire che una cosa non mi piace. Prima il problema era sempre lo spazio ridotto. non potevo fare nulla perché tutto era già compresso. Poi ho capito come riscrivere il codice risparmiando spazio, poi ho scoperto uno spazio vuoto enorme e come sai le cose sono migliorate. Ovviamente però tutto si è complicato, non è più una manciata di byte che cambia, ma porzioni intere del file e serve un metodo. Quindi non pensare più alla mancanza di byte, se non voglio fare qualcosa ti spiego la ragione, ma i byte non c'entrano più. Quando comincerò ad essere a corto di byte te lo dirò. Non so quanto servirà esattamente, ma per il patfinding dei mostri ho già stimato circa 200 Byte che sto tenendo da parte, ma magari arriva un programmatore geniale che risolve cambiando 10 byte. -------------------- |
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5 Nov 2024, 00:36
Messaggio
#1792
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CITAZIONE Non nella missione 9, non voglio dare la possibilità di tornare per ottenere più oro. Ho cercato ma non c'è un check che verifica la missione. Andrebbe aggiunto.Purtroppo un modo facile per rimuovere il rientro in questa missione sarebbe disabilitare proprio il nuovo codice per tutte le misisoni. Però ho visto la mappa: se qualcuno, giocando la missione 9 con un solo eroe, volesse tonrare indietro e prendere anche il secondo forziere, beh, se lo meriterebbe!
Screenshot_2024_11_05_003328.png ( 31.22k )
Numero di download: 0Appunto per l'editor: quando parlavo di modificare la posizione dei mostri, i due orchi in basso sono inutili messi lì. Puoi tranquillamente ignorarli. Se ci fosse una porta segreta magari, o un cunicolo dietro... Le modifiche possibili per migliorare le mappe sono tantissime. -------------------- |
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5 Nov 2024, 07:02
Messaggio
#1793
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Quali espansioni hai avuto del gioco da tavolo da bambino? Alcune aggiungevano oggetti, mostri e stanze speciali che cambiavano un po' il gioco. Tutte le espansioni, le 4 che esistevano in Europa ma è vero che le ultime due, l'orda degli orchi e i maghi di morcar le ho giocate pochissimo, ne ho a malapena il ricordo, addirittura ho i miei dubbi se ho avuto l'espansione degli orchi. CITAZIONE Verifico se è fattibile con il solito cambio di pochi byte. Thanks CITAZIONE Dovresti prenderla più leggera secondo me e invece che giustificare le scelte con "l'utente si può confondere", devi essere chiaro e dire "non mi piace". Quello che non mi piace è che se tornasse a prendere altro oro, sarebbe un esempio di qualcosa che non mi piace. CITAZIONE Lo abbiamo detto che lo stiamo modificando per noi. Nessun utente giocherà mai seriamente questo gioco con la costanza e la gioia che avrebbe avuto negli anni '90, se fosse uscito nei negozi come è modificato ora (spero che il traduttore capisca, la frase è complicata). Sì, credo di capire cosa intendi, e infatti continuo a sostenere che lo faccio per me, mi piacciono le cose ben fatte, per quella regola del 3, poi non ha senso tradurre un gioco, lo capisco già. Ogni persona ha il suo modo di vedere le cose, questo gioco sicuramente, ognuno di noi non farebbe le stesse regole o le stesse cose che facciamo, avrebbe una visione diversa, non guardo se alla maggioranza piace o non piace il mio modo di vedere questo gioco, ma questo non significa che mi piace il disordine o le incongruenze in alcune funzioni o regole. CITAZIONE Se mi dici "questa modifica non mi piace e non la voglio implementare nella mia versione spagnola", non mi offendo, quindi non ti preoccupare, tutte le critiche sono ben accette. Come spero sempre siano le mie quando sono io a dire che una cosa non mi piace. Credo di aver chiarito che si tratta di opinioni personali, non sono né migliori né peggiori, solo punti di vista diversi, nessuno deve sentirsi offeso per avere gusti diversi. CITAZIONE Prima il problema era sempre lo spazio ridotto. non potevo fare nulla perché tutto era già compresso. Poi ho capito come riscrivere il codice risparmiando spazio, poi ho scoperto uno spazio vuoto enorme e come sai le cose sono migliorate. Ovviamente però tutto si è complicato, non è più una manciata di byte che cambia, ma porzioni intere del file e serve un metodo. Quindi non pensare più alla mancanza di byte, se non voglio fare qualcosa ti spiego la ragione, ma i byte non c'entrano più. Quando comincerò ad essere a corto di byte te lo dirò. Non so quanto servirà esattamente, ma per il patfinding dei mostri ho già stimato circa 200 Byte che sto tenendo da parte, ma magari arriva un programmatore geniale che risolve cambiando 10 byte. Quello che mi preoccupa è che un programmatore ha bisogno di 500, penso sempre al caso peggiore. Però ho visto la mappa: se qualcuno, giocando la missione 9 con un solo eroe, volesse tonrare indietro e prendere anche il secondo forziere, beh, se lo meriterebbe! incantesimo attraverso i muri. Si tratta comunque di una missione piuttosto avanzata e di soli 100 gettoni, quindi a questo punto dovreste avere molti soldi da parte. Ero molto più preoccupato per quella con l'oro del principe Magnus, che si trovava nella quarta missione e che costava 750 monete d'oro. Messaggio modificato da raul il 5 Nov 2024, 07:09 |
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6 Nov 2024, 15:07
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#1794
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Tutte le espansioni, le 4 che esistevano in Europa ma è vero che le ultime due, l'orda degli orchi e i maghi di morcar le ho giocate pochissimo, ne ho a malapena il ricordo, addirittura ho i miei dubbi se ho avuto l'espansione degli orchi. I maghi di morcar tienilo stretto, vale un sacco di soldi. Tanto chi lo vende!? E' stata un'espansione molto interessante che non ho mai giocato all'epoca ma ho avuto occasione solo di recente. Portava il gioco ad un livello diverso,, più profondo secondo me, finalmente con l'utilizzo adeguato dei punti mente e una scelta di magie incredibile.CITAZIONE Quello che mi preoccupa è che un programmatore ha bisogno di 500, penso sempre al caso peggiore. Come mi è capitato di risolvere alcuni problemi, magari arriva la persona con l'intuizione geniale che dice "eh, ma basta sopostare questo byte qui" e automaticamente i mostri diventano più intelligenti. E' la speranza che ho da quando ho postato il codice online, ma come dicevamo, il gioco è talmente di nicchia che interessa a pochi.CITAZIONE incantesimo attraverso i muri. solo elfo o mago, e comunque solo andata o ritorno. comunque sì, la missione è avanzata e i soldi sono pochi. Io quella stanza con i due forzieri l'ho sempre vista come un modo per premiare l'esplorazione o una magra consolazione per essersi infilati in un vicolo cieco. Non un vero obiettivo secondario di missione. -------------------- |
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6 Nov 2024, 17:16
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#1795
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Sto giocando con l'Elfo e non avete idea di che piacere sia vedere diversi mostri aggirarsi per la mappa e la nuova regola del cambio di equipaggiamento, ha cambiato il gioco grazie a queste due nuove caratteristiche.
Mentre sto ancora testando il gioco, ne approfitto per spostare il codice e migliorare le frasi del gioco così come sono nel gioco da tavolo, e sto anche dando gli ultimi ritocchi. Il prossimo passo sarà regolare i cartigli e centrare i testi, poiché ho deciso che i testi devono essere centrati e non allineati. Messaggio modificato da raul il 6 Nov 2024, 17:17 |
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6 Nov 2024, 18:27
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#1796
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Sto giocando con l'Elfo e non avete idea di che piacere Mi fa molto piacere. Sto pensando un modo furbo per mostrare un testo finale alla morte dei boss. Visto che lo spazio occupato dalla routine (sbagliata) alla morte di Balur che consegna 150 monete a tutti l'ho bypassata, è diventata libera, quindi potremmo usarla come posizione per un testo generico che ricompensa il giocatore quando uccide un mostro potente come un Gargoyle, o i boss che non hanno nulla come Balur, Orc Lord Grak, The Witch Lord, Witch Kessandria o Skullmar. Lascerei fuori Il signore degli stregoni (visto che avevamo deciso di mettere uno scroll lungo con un breve epilogo), ma per gli altri secondo me basterebbe un testo generico, giusto per far capire che hai ucciso un mostro importante. Così facendo non solo risparmieremmo codice sull'exe, ma spazio anche sin language.bin. Che poi scrivere testi diversi per ogni boss sarebbe forse inutile, tanto sarebbero tutti "hai ucciso tizio, bla bla" Che ne pensi? Io pensavo a: "Hai battuto il custode di questo livello, Ora Il signore degli Stregoni è meno potente" oppure "Ogni volta che un potente servitore del Signore degli Stregoni viene ucciso, il suo potere vacilla." -------------------- |
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6 Nov 2024, 20:35
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#1797
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Vi avevo già detto a suo tempo che per i “sottocapi” era previsto un testo generico nello stile:
“Hai eliminato un fedele seguace del Signore degli Stregoni, il suo potere diminuisce”. La cosa importante è un testo individuale per un Signore delle Streghe (ce ne sono 2): “Hai sconfitto Lord Warlock, uno dei più potenti servitori di Morcar, ora il regno è più sicuro”. Infine, una volta raggiunto l'obiettivo di eliminare Lord Warlock nell'ultima missione BASE e SPAZIARE fuori dal dungeon, il prologo dovrebbe apparire come nell'ultima missione dell'espansione; se non si elimina Lord Warlock, il prologo non dovrebbe apparire. EDIT: Tutti i testi possono essere modificati secondo i gusti personali Messaggio modificato da raul il 6 Nov 2024, 20:39 |
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6 Nov 2024, 20:51
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#1798
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Vi avevo già detto a suo tempo che per i “sottocapi” era previsto un testo generico nello stile: “Hai eliminato un fedele seguace del Signore degli Stregoni, il suo potere diminuisce”. Ah, ecco. E' normale, abbiamo due approcci diversi al progetto, il tuo è artistico e quindi dai priorità alle idee e alle soluzioni estetiche, il mio è un approccio tecnico e dunque, come tu non dai peso alle questioni di programmazione, io tendo a scartare alcune tue idee estetiche perché è inutile spendere energie per trovare una soluzione che non posso realizzare. Ed è per questo anche che ho voluto mettessi giù tutta la lista. CITAZIONE La cosa importante è un testo individuale per un Signore delle Streghe (ce ne sono 2): Potremmo usare lo stesso testo, ma le situazioni soo effettivamente diverse. La seconda volta sembrerebbe una barzelletta. L'hai già ucciso una volta ed eri convinto di averlo eliminato!“Hai sconfitto Lord Warlock, uno dei più potenti servitori di Morcar, ora il regno è più sicuro”. CITAZIONE il prologo dovrebbe apparire come nell'ultima missione dell'espansione; i problemi sono due, 1- non ho la minima idea di come far apparire quella pagina. Zero. 2- se anche riuscissi il testo dovrebbe trovarsi all'interno dell'exe come l'epilogo dell'ultima missione. E non c'è spazio. Quindi l'epilogo della 14esima missione molto facilmente sarà uno scroll. -------------------- |
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6 Nov 2024, 21:12
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#1799
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
CITAZIONE Potremmo usare lo stesso testo, ma le situazioni soo effettivamente diverse. La seconda volta sembrerebbe una barzelletta. L'hai già ucciso una volta ed eri convinto di averlo eliminato! Preferisco avere due testi diversi, ma in caso di utilizzo di un unico testo, la parola sconfitta è generica rispetto a eliminare. CITAZIONE problemi sono due, 1- non ho la minima idea di come far apparire quella pagina. Zero. 2- se anche riuscissi il testo dovrebbe trovarsi all'interno dell'exe come l'epilogo dell'ultima missione. E non c'è spazio. Quindi l'epilogo della 14esima missione molto facilmente sarà uno scroll. Potremmo ridurre il testo del prologo dell'ultima missione per fare spazio alla fine della missione base. Ciò che mi preme di più è spiegare il ritorno del Signore degli Stregoni e chiarire perché dobbiamo sconfiggerlo di nuovo quando l'abbiamo già sconfitto nella missione 14. Messaggio modificato da raul il 6 Nov 2024, 21:16 |
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6 Nov 2024, 21:21
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#1800
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Potremmo ridurre il testo del prologo dell'ultima missione per fare spazio alla fine della missione base. Buona idea (mi meravigli però, vista la tua reticenza a togliere o modificare), ma prima andrebbe risolto il punto 1.
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