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TheRuler
messaggio25 Oct 2024, 15:26
Messaggio #1676



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CITAZIONE
Questo è un gioco, non puoi avere un eroe e delle rocce sulla stessa tessera, inoltre se è sotto e intrappolato non può uscire.

Sarebbe bastato spostare l'eroe invece che la roccia. Avrebbero risolto 3 cose.
1- Giustificavano la frase "con un balzo eviti il crollo..."
2- la trappola diventava incalpestabile
3- risparmiavano codice.


Ho controllato quelle due frasi. Non sono utilizzate da nessuna parte, non hanno puntatori all'interno dell'exe. Secondo me sarebbero dovute essere usate nel combattimento tra eroi. Possiamo eliminarle


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raul
messaggio25 Oct 2024, 16:42
Messaggio #1677



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CITAZIONE
Ho controllato quelle due frasi. Non sono utilizzate da nessuna parte, non hanno puntatori all'interno dell'exe. Secondo me sarebbero dovute essere usate nel combattimento tra eroi. Possiamo eliminarle

Immagino che i combattimenti saranno corpo a corpo.

Non so voi, ma io ho molti byte liberi senza dover rimuovere il codice che funzionava.
Cosa state cercando ora?

Messaggio modificato da raul il 25 Oct 2024, 16:43
 
raul
messaggio25 Oct 2024, 17:00
Messaggio #1678



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Questo ha un puntatore:
 
TheRuler
messaggio25 Oct 2024, 18:21
Messaggio #1679



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CITAZIONE
Non so voi, ma io ho molti byte liberi senza dover rimuovere il codice che funzionava.
quale codice?

CITAZIONE
Cosa state cercando ora?
Nulla, mi prendo un po' di pausa

CITAZIONE
Questo ha un puntatore:
Aspetta, chiarisco quando parlo di puntatori. All'interno del file language.bin il puntatore in altor c'è sempre.
Quando io dico che manca il puntatore intendo nell.exe, ovvero non c'è alcuna chiamata a quel puntatore all'interno del codice, quindi non viene usato.


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raul
messaggio25 Oct 2024, 18:28
Messaggio #1680



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CITAZIONE
Nulla, mi prendo un po' di pausa

Ok, recuperiamo le forze.

CITAZIONE
Aspetta, chiarisco quando parlo di puntatori. All'interno del file language.bin il puntatore in altor c'è sempre.
Quando io dico che manca il puntatore intendo nell.exe, ovvero non c'è alcuna chiamata a quel puntatore all'interno del codice, quindi non viene usato.

Per essere sicuri... Vogliamo cancellare questo testo?

Messaggio modificato da raul il 25 Oct 2024, 18:30
 
TheRuler
messaggio25 Oct 2024, 20:12
Messaggio #1681



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Sì, senza problemi secondo me.
Se mai dovesse troanre utile una frase del genere, facciamo sempre in tempo a reinserirla. Tanto ormai siamo bravi.


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raul
messaggio25 Oct 2024, 20:24
Messaggio #1682



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Non so quanti byte liberi abbiamo nel file .exe, ma nel file .bin abbiamo molti byte liberi per fare molte cose.



Messaggio modificato da raul il 25 Oct 2024, 20:24
 
raul
messaggio25 Oct 2024, 20:40
Messaggio #1683



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altri due testi:

 
TheRuler
messaggio26 Oct 2024, 09:12
Messaggio #1684



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La seconda è usata quando lanci una magia di fuoco verso un eroe e questa non lo uccide.
La prima dovrebbe essere quando lanci fiamma d'ira sempre contro l'eroe e va a segno.
Files allegati
File Allegato  Screenshot_2024_10_26_101158.png ( 48.58k ) Numero di download: 0
 


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raul
messaggio26 Oct 2024, 09:27
Messaggio #1685



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Scusate, intendevo il primo, non riesco a mandare il testo.
Quando si ferisce sia un nemico che un eroe appare questo testo;



Messaggio modificato da raul il 26 Oct 2024, 09:32
 
raul
messaggio26 Oct 2024, 13:02
Messaggio #1686



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Evidentemente, non vedo traccia di questi guerrieri del caos nel gioco per pc.....





Messaggio modificato da raul il 27 Oct 2024, 02:21
 
raul
messaggio26 Oct 2024, 22:33
Messaggio #1687



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Dovrebbero essere questi, ma sono contrassegnati come normali guerrieri del Caos.



Messaggio modificato da raul il 27 Oct 2024, 02:33
 
TheRuler
messaggio27 Oct 2024, 10:24
Messaggio #1688



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Potrebbe non essere troppo difficile sistemarlo, aggiungilo alla lista.


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raul
messaggio27 Oct 2024, 10:42
Messaggio #1689



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Ok, e il primo testo che ho citato prima?
https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=390049
 
TheRuler
messaggio27 Oct 2024, 12:10
Messaggio #1690



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CITAZIONE (raul @ 27 Oct 2024, 11:42) *
Ok, e il primo testo che ho citato prima?
https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=390049

Non è usato, ma si potrebbe mettere come conseguenza della fiamma d'ira contro un eroe (visto che era pensata per quella azione).
L'avevo già provato e funziona. Ma i testi delle magie di fuoco contro gli eroi non sono semrpe coerenti. Andrebbe verificato a fondo, ma come ti dicevo è una cosa inutile, perché:
1- già funziona
2- nessuno usa magie di fuoco contro i propri stessi eroi
3- il fatto che il testo non sia sempre coerente non è un grosso problema.

quindi potremmo anche toglierla. Se serve spazio.


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raul
messaggio27 Oct 2024, 12:38
Messaggio #1691



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CITAZIONE (TheRuler @ 27 Oct 2024, 13:10) *
quindi potremmo anche toglierla. Se serve spazio.

Come sai ho molto spazio per il testo, ma è vero che in linea di principio nessuno userà incantesimi contro gli eroi, anche se potrebbero voler combattere tra loro per divertimento.

Quello che mi sembra chiaro è che avevano l'intenzione di far combattere gli eroi sia in mischia che con le magie, ma come dici tu, non è una priorità, ci sono molte cose più importanti da implementare nel gioco, ma in futuro, quando avremo incluso tutto quello che deve essere incluso, non mi dispiacerebbe attivare la funzione di combattimento completo tra eroi.
 
raul
messaggio27 Oct 2024, 16:03
Messaggio #1692



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Ho trovato un bug nell'evento del forziere della missione “I corridoi silenziosi”. Nel forziere contrassegnato quando si cercano le trappole non si trova nulla, tranne la porta segreta, ma poi quando si cercano i tesori, la trappola nel forziere salta fuori. Questi sono i testi originali di questo evento di trappolaggio



Messaggio modificato da raul il 5 Apr 2025, 15:02
 
TheRuler
messaggio27 Oct 2024, 17:15
Messaggio #1693



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CITAZIONE (raul @ 27 Oct 2024, 17:03) *
Ho trovato un bug nell'evento del forziere della missione “I corridoi silenziosi”. Nel forziere contrassegnato quando si cercano le trappole non si trova nulla, tranne la porta segreta, ma poi quando si cercano i tesori, la trappola nel forziere salta fuori.

E' una cosa su cui avevo già lavorato quando ho messo a posto la ricerca multipla di trappole, ma non avevo trovato una soluzione. E' tra le cose future da fare. I forzieri con trappola sono problematici perhé hanno due eventi (uno tesori e uno trappole) che devono essere gestiti assieme e ho notato che non lo sono. Esattamente come l'evento 2 rotto.


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raul
messaggio27 Oct 2024, 17:53
Messaggio #1694



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È vero, credo che ne abbiamo parlato a suo tempo, ma ho notato che non l'avete inserito nella vostra lista di cose da fare.

Un'altra cosa interessante che ho trovato è il problema della pozione che non viene aggiunta, mi è successo di nuovo. Ho rigiocato la partita con lo stesso personaggio ed è successo di nuovo, credo che sia dovuto a quello che vi ho detto, cioè che cerca di aggiungere la stessa pozione e non riesce a metterla nel secondo slot.

Ho il personaggio salvato con una pozione e quando ne trovo un'altra con la caccia al tesoro non la aggiunge, se vuoi ti posto il file .SAV così puoi controllare e giocare.

 
TheRuler
messaggio27 Oct 2024, 18:13
Messaggio #1695



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CITAZIONE (raul @ 26 Oct 2024, 23:33) *
Dovrebbero essere questi, ma sono contrassegnati come normali guerrieri del Caos.


Ho controllato ed effettivamente il profilo di questi mostri è diverso.
se cerchi 030D ne troverai 4.
Se controlli qui, noterai che 03 è il guerriero del chaos (la ragione per cui si vede effettivamente lo sprite del guerriero e il suo nome), mentre 0D sono le statistiche di un Witch lord non utilizzato 3Attacco e 5Difesa.
Difatti questi chaos warrior non sono quelli normali, ma hanno effettivamente un dado in più in difesa.

Puoi Intanto convertirli in Stone Chaos warrior, purtroppo avranno la grafica del gargoyle, ma almeno il nome giusto. 030D --> 0B0D
Quando capirò come cambiare anche la grafica sistemeremo definitivamente.


CITAZIONE
Un'altra cosa interessante che ho trovato è il problema della pozione che non viene aggiunta, mi è successo di nuovo.
ci guardo. Sospetto che sia dovuto all'ordine con cui viene usata. Se Usi prima la seconda secondo me te la assegna.


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raul
messaggio27 Oct 2024, 20:44
Messaggio #1696



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CITAZIONE (TheRuler @ 27 Oct 2024, 19:13) *
Puoi Intanto convertirli in Stone Chaos warrior, purtroppo avranno la grafica del gargoyle, ma almeno il nome giusto. 030D --> 0B0D

Ok, l'ho già cambiato e ora ne metto un altro. Non so se sono per gli orchi della penultima missione, per le due trappole dei gargoyle o per tutti.



CITAZIONE
Quando capirò come cambiare anche la grafica sistemeremo definitivamente.

Sarebbe stato un grande cambiamento visivo per il gioco, un tocco diverso per un gioco così piatto. Non capisco perché non abbiano incluso la grafica del mago del caos.

CITAZIONE
ci guardo. Sospetto che sia dovuto all'ordine con cui viene usata. Se Usi prima la seconda secondo me te la assegna.

Sì, può essere. Quando ho cercato di trovare il bug ho voluto provare diversi modi per ottenerlo. Se ricordo bene, avevo le due pozioni in una missione precedente e ho usato la prima.
 
TheRuler
messaggio27 Oct 2024, 20:56
Messaggio #1697



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Sono riuscito a riprodurlo.
I due eventi caccia al tesoro 0A e 0B consegnano una pozione specifica:
0A consegna la prima
0B consegna la seconda.
Non fa nessun tipo di controllo, se già la possiedi. A differenza degli eventi speciali che verificano se ne hai già una.
Non sono ancora riuscito a capire come viene gestita l'assegnazione della pozione durante la caccia al tesoro. So dove la assegna per tutti gli altri eventi ma non per questa!
Io mi chiedo: che razza di ubriaco ha programmato la sequenza della caccia al tesoro?!?!



Complimenti come sempre per l'occhio, raul.




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raul
messaggio27 Oct 2024, 21:08
Messaggio #1698



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Messaggio modificato da raul il 27 Oct 2024, 21:27
 
TheRuler
messaggio27 Oct 2024, 22:06
Messaggio #1699



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ghgh.gif


l'ho trovata. E' una funzione generica che viene richiamata quando trovi solo 5 delle 7 pozioni. Tutte tranne infuso eroico e acqua benedetta.

CODICE
01EF:6D29  2C09                sub  al,09
01EF:6D2B  B400                mov  ah,00
01EF:6D2D  8AC8                mov  cl,al
01EF:6D2F  BBAD43              mov  bx,43AD
01EF:6D32  03D8                add  bx,ax
01EF:6D34  8A4510              mov  al,[di+10]             ds:[4673]=0004
01EF:6D37  0A07                or   al,[bx]                ds:[0002]=0320
01EF:6D39  884510              mov  [di+10],al             ds:[4673]=0004
01EF:6D3C  8AD9                mov  bl,cl
01EF:6D3E  02DB                add  bl,bl
01EF:6D40  B700                mov  bh,00
01EF:6D42  81C39248            add  bx,4892
01EF:6D46  8B1F                mov  bx,[bx]                ds:[0002]=0320
01EF:6D48  E9A21B              jmp  000088ED ($+1ba2)      (down)


ciò rende MOLTO difficile modificarla senza romprere le altre pozioni.
Hanno effettivamente scritto un pezzo di codice notevolmente ottimizzato, che fa risparmiare spazio! ubriachi sì, ma anche geni.

Devo valutare se ne vale la pena provare a sistemarlo.


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raul
messaggio27 Oct 2024, 22:26
Messaggio #1700



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CITAZIONE (TheRuler @ 27 Oct 2024, 23:06) *
Devo valutare se ne vale la pena provare a sistemarlo.

That's up to you, as you well know, my idea is to remove the potions between missions.
 

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