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> [PC-DOS] HEROQUEST by Gremlin (1991) REMASTERED, - Modding, Bugfixing e Traduzione ITA/ESP devlog
TheRuler
messaggio21 Oct 2024, 16:49
Messaggio #1626



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CITAZIONE (raul @ 21 Oct 2024, 17:26) *
Grazie, ora sembra funzionare bene. Quindi sto giocando l'intera avventura come test?
Se non è troppo disturbo sì, grazie. E' una modifica abbastanza profonda, ma è una parte che conosco abbastanza bene, quindi non dovremmo in teoria avere troppe sorprese.
Non voglio toccare ancora il codice fino a che non siamo sicuri al 100%, però.


Provando il problema del sonno, sai che non l'ho risontrato? Per me funziona bene, il mostro può resistere con la sua mente ma se fallisce si addormanta. Poi ogni turno ha una certa probabilità di svegliarsi.

CITAZIONE
09.- Rivedere lo schema di movimento dei nemici (da forte a più debole)
cosa vuoi dire?


--------------------
 
raul
messaggio21 Oct 2024, 18:28
Messaggio #1627



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CITAZIONE (TheRuler @ 21 Oct 2024, 17:49) *
CITAZIONE (raul @ 21 Oct 2024, 17:26) *
Grazie, ora sembra funzionare bene. Quindi sto giocando l'intera avventura come test?
Se non è troppo disturbo sì, grazie. E' una modifica abbastanza profonda, ma è una parte che conosco abbastanza bene, quindi non dovremmo in teoria avere troppe sorprese.
Non voglio toccare ancora il codice fino a che non siamo sicuri al 100%, però.

Giocherò partite normali nel caso in cui dovessi vedere qualcosa di insolito, senza andare troppo a fondo.

CITAZIONE
Provando il problema del sonno, sai che non l'ho risontrato? Per me funziona bene, il mostro può resistere con la sua mente ma se fallisce si addormanta. Poi ogni turno ha una certa probabilità di svegliarsi.

Sì, ti ho detto che con la bacchetta a volte ti attaccano come se avesse una casualità, potresti capire che ha fatto un tiro di dado ma non dovrebbe essere nello stesso turno, così come dovrebbe avere lo stesso comportamento sia con la bacchetta che senza.

CITAZIONE
cosa vuoi dire?

Beh, non ho ben capito come si comportano i nemici nel loro turno, non so se è per vicinanza o se è dal più debole al più forte, ecc. Non ha molto senso attaccarmi per primo con uno scheletro quando ho un nemico più forte da attaccare.
 
TheRuler
messaggio21 Oct 2024, 19:41
Messaggio #1628



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CITAZIONE
Beh, non ho ben capito come si comportano i nemici nel loro turno
la sequenza è decisa da come sono stati messi nel file questxx.bin.

quando è il turno dei mostri li scansiona tutti in fila, saltando quelli non attivi (morti/scoperti/pietrificati ecc). Se un mostro risulta all'interno della stanza in cui c'è un eroe, si avvicina e attacca.
Per ordinarli dal più forte al più debole andrebbero messi nel file con un criterio.


CITAZIONE
Sì, ti ho detto che con la bacchetta a volte ti attaccano come se avesse una casualità
continuo a non capire, perdonami.
Stai dicendo che quando tu lanci sonno a volte l'incantesimo va a segno ma il mostro nel suo turno si sveglia?
La carta dice proprio così.
File Allegato  Screenshot_2024_10_21_204059.png ( 156.74k ) Numero di download: 0


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raul
messaggio21 Oct 2024, 19:53
Messaggio #1629



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CITAZIONE (TheRuler @ 21 Oct 2024, 20:41) *
la sequenza è decisa da come sono stati messi nel file questxx.bin.

quando è il turno dei mostri li scansiona tutti in fila, saltando quelli non attivi (morti/scoperti/pietrificati ecc). Se un mostro risulta all'interno della stanza in cui c'è un eroe, si avvicina e attacca.
Per ordinarli dal più forte al più debole andrebbero messi nel file con un criterio

Se ho capito bene, devo riordinare i mostri dal più forte al più debole nel file, giusto?
Un'altra domanda: posso aggiungere tutti i mostri che voglio nelle missioni?

CITAZIONE
continuo a non capire, perdonami.
Stai dicendo che quando tu lanci sonno a volte l'incantesimo va a segno ma il mostro nel suo turno si sveglia?

1º Ho la bacchetta
2° Attacco in mischia e manco
3° Lancio l'incantesimo con successo e lui non è riuscito a difendersi mentalmente.
4º Passo il turno perché non posso fare altre azioni.
5º Nel turno del nemico mi attacca.

A proposito, un'altra cosa: da quando lo metto a dormire si difende.

Messaggio modificato da raul il 22 Oct 2024, 05:00
 
TheRuler
messaggio21 Oct 2024, 20:03
Messaggio #1630



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CITAZIONE
Se ho capito bene, devo riordinare i mostri dal più forte al più debole nel file, giusto?
Un'altra domanda: posso aggiungere tutti i mostri che voglio nelle missioni?

Sì. Devi però anche metterli considerando la loro stanza.
Il gioco li attiva in sequenza, tu vedi attivarsi solo quelli nella tua stanza, ma se l'orco viene prima in lista del gargoyle, attaccherà prima l'orco.

Fai caso alla missione di Manfred. Quando apri la cella si aprono anche tutte le altre porte e ogni turno mostri è più lento perché per ogni mostro viene verificato se può attaccarti.
CITAZIONE
posso aggiungere tutti i mostri che voglio nelle missioni?
Non ne ho idea. Il limite credo sia lo spazio del file QUESTxx.bin.


CITAZIONE
1º Ho la bacchetta
2° Attacco in mischia e manco
3° Lancio l'incantesimo con successo e lui non è riuscito a difendersi mentalmente.
4º Passo il turno perché non posso fare altre azioni.
5º Nel turno del nemico mi attacca.

é una sequenza che può succedere assolutamente.
il punto 5 vuol dire che il mostro ha fatto 6 nel suo turno.
CITAZIONE
A proposito, un'altra cosa: da quando lo metto a dormire si difende, o almeno così credo.
controllo


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raul
messaggio21 Oct 2024, 20:13
Messaggio #1631



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CITAZIONE (TheRuler @ 21 Oct 2024, 21:03) *
Non ne ho idea. Il limite credo sia lo spazio del file QUESTxx.bin.

Quindi possiamo usare i byte liberi che abbiamo per il testo della missione per aggiungere i mostri?

CITAZIONE
é una sequenza che può succedere assolutamente.

Lo so ed è per questo che ti ho detto che può simulare il tiro di dado, quello che voglio dire è che questo stesso criterio dovrebbe essere unificato quando si lancia l'incantesimo in una singola azione, senza la bacchetta.

CITAZIONE
controllo

Vuoi dire che hai in mente di risolvere il problema? Lo aggiungo alla lista
 
TheRuler
messaggio21 Oct 2024, 20:27
Messaggio #1632



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CITAZIONE
Quindi possiamo usare i byte liberi che abbiamo per il testo della missione per aggiungere i mostri?
Sì, certo, è sempre stato possibile. Prova, ma farlo senza un editor però è da suicidio.

CITAZIONE
Vuoi dire che hai in mente di risolvere il problema? Lo aggiungo alla lista
ho controllato, sì, tira i dadi per difendersi.


--------------------
 
raul
messaggio21 Oct 2024, 22:41
Messaggio #1633



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CITAZIONE (TheRuler @ 21 Oct 2024, 21:27) *
Sì, certo, è sempre stato possibile. Prova, ma farlo senza un editor però è da suicidio.

Lo so, stavo solo chiedendo se fosse fattibile.

La missione di Balur è uguale a quella di Manfred, ti dà la ricompensa quando esci dal dungeon. Per tutte le missioni è necessario ottenere un criterio unico, oppure si ottiene la ricompensa quando si esce dal dungeon o quando si raggiunge/elimina l'obiettivo.

Nella missione 9, la corsa contro il tempo, ci sono 2 forzieri di cui si può portare solo 1 a causa del peso.

CITAZIONE (TheRuler @ 21 Oct 2024, 02:52) *
stasera ci ho giocato un po' e ho fatto molto spazio ottimizzando il codice e togliendone di duplicato

Se scoprite un testo duplicato o un altro testo da recuperare in byte, fatemelo sapere in modo che possa fare lo stesso.

Messaggio modificato da raul il 22 Oct 2024, 07:16
 
raul
messaggio22 Oct 2024, 07:46
Messaggio #1634



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Missione 15:
Sulla mappa questa parete appare aperta come un corridoio che prosegue. È possibile ripararlo?



 
raul
messaggio22 Oct 2024, 13:15
Messaggio #1635



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Gioco completamente finito e senza bug visibili.

Mi sono rimaste poche missioni da finire e nella missione “La legione dimenticata” è successo di nuovo che la pozione di vita non è stata aggiunta al mio inventario. Non so in quali condizioni questo accada, ma so che succede di tanto in tanto.

In questa missione è stata la prima volta che ho avuto bisogno di usare il guaritore perché non riuscivo a trovare nessuna pozione di vita in due missioni di fila. Questo conferma ciò che sospettavo: è necessario rimuovere le pozioni tra una missione e l'altra.

EDIT: È possibile che le pozioni siano oggetti separati e che se ho solo la pozione 1 e in un'altra missione mi danno di nuovo la pozione 1 invece della 2, è per questo che l'inventario non viene aggiunto?



Messaggio modificato da raul il 24 Oct 2024, 22:23
 
TheRuler
messaggio22 Oct 2024, 20:19
Messaggio #1636



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CITAZIONE (raul @ 22 Oct 2024, 08:46) *
Missione 15:
Sulla mappa questa parete appare aperta come un corridoio che prosegue. È possibile ripararlo?

Ci ho provato, ma sembra essere un glitch del gioco, perché la parete, nel file quest, è presente.
File Allegato  Screenshot_2024_10_22_211820.png ( 1.08k ) Numero di download: 0



CITAZIONE
Gioco completamente finito e senza bug visibili.

hail.gif



CITAZIONE
EDIT: È possibile che le pozioni siano oggetti separati e che se ho solo la pozione 1 e in un'altra missione mi danno di nuovo la pozione 1 invece della 2, è per questo che l'inventario non viene aggiunto?
Sì, sono due pozioni separate. Quando ne trovi una verifica se è presente in uno dei due slot e se ne trova una la aggiunge nell'altro slot.
Quando lo slot è pieno non la assegna.
Che abbia a che fare con il modo in cui le usi? Quando hai notato il comportamento, avevi usato la prima o la seconda?
Ti eri autocurato?
Io nell'autocura rimuovo prima la prima pozione, poi se muori di nuovo, la seconda. Se vuoi proviamo ad invertire l'uso. Seconda->prima


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raul
messaggio22 Oct 2024, 20:25
Messaggio #1637



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Nella missione 13 è possibile mettere dei muri davanti alle rocce che fungono da pareti?





Messaggio modificato da raul il 22 Oct 2024, 20:26
 
raul
messaggio22 Oct 2024, 20:50
Messaggio #1638



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CITAZIONE (TheRuler @ 22 Oct 2024, 21:19) *
Sì, sono due pozioni separate. Quando ne trovi una verifica se è presente in uno dei due slot e se ne trova una la aggiunge nell'altro slot.
Quando lo slot è pieno non la assegna.
Che abbia a che fare con il modo in cui le usi? Quando hai notato il comportamento, avevi usato la prima o la seconda?
Ti eri autocurato?
Io nell'autocura rimuovo prima la prima pozione, poi se muori di nuovo, la seconda.

Non ricordo se nella stessa missione, prima della caccia al tesoro, avevo 1 o 2 pozioni, non credo ma non posso esserne sicuro, quello che so è che avevo una pozione trovata in una missione precedente e quando ho cercato tesori in una stanza, è apparso il messaggio della pergamena che diceva che avevo trovato una pozione di vita ma non è stata aggiunta al mio inventario.

CITAZIONE
Se vuoi proviamo ad invertire l'uso. Seconda->prima

Come potete vedere, la mia intenzione è quella di rimuovere l'opzione di salvataggio delle pozioni tra le missioni, quindi non dovrebbe influire sulla mia versione.

Messaggio modificato da raul il 22 Oct 2024, 21:08
 
TheRuler
messaggio22 Oct 2024, 21:13
Messaggio #1639



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CITAZIONE (raul @ 22 Oct 2024, 21:25) *
Nella missione 13 è possibile mettere dei muri davanti alle rocce che fungono da pareti?
Sì, possiamo. Come nella quest6, giusto?
File Allegato  Screenshot_2024_10_22_214300.png ( 94.62k ) Numero di download: 0
File Allegato  Screenshot_2024_10_22_214208.png ( 8.16k ) Numero di download: 4


0x028E: C080
0x0348: 80
0x0392: C080


Te l'ho detto vero che possiamo mettere porte dove ci pare? ;-)
Files allegati
File Allegato  Screenshot_2024_10_22_221259.png ( 29.11k ) Numero di download: 2
 


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raul
messaggio22 Oct 2024, 21:27
Messaggio #1640



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CITAZIONE (TheRuler @ 22 Oct 2024, 22:13) *
Te l'ho detto vero che possiamo mettere porte dove ci pare? ;-)



CITAZIONE
0x028E: C080
0x0348: 80
0x0392: C080

approved.gif
0x0348: 80 40

Messaggio modificato da raul il 22 Oct 2024, 21:36
 
TheRuler
messaggio22 Oct 2024, 22:03
Messaggio #1641



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CITAZIONE (raul @ 22 Oct 2024, 22:27) *
CITAZIONE
0x028E: C080
0x0348: 80
0x0392: C080

approved.gif
0x0348: 80 40

Volevo vedere se eri attento! megaball.gif


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raul
messaggio22 Oct 2024, 22:24
Messaggio #1642



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Se si vuole inserire una porta nel muro, l'ultimo 40 in basso a sinistra non dovrebbe essere cambiato in un 10?



CODICE
C0 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80
40 C0 80 80 80 C0 80 80 80 C0 20 80 41 -- C0 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 41
40 40 -- -- -- 40 -- -- -- 40 -- -- 41 -- 40 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 41
40 40 -- -- -- 40 -- -- -- 10 -- -- 41 -- 40 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 41
40 C0 80 80 80 C0 80 80 80 40 -- -- 41 -- 40 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 41
40 40 -- -- -- 40 -- -- -- 18 -- -- 40 -- 40 -- -- C0 80 80 80 90 80 80 80 40
40 40 -- -- -- 10 -- -- -- C0 80 80 -- -- 81 81 80 40 -- -- -- 40 -- -- -- 10
40 40 -- -- -- 40 -- -- -- 40 C0 80 80 80 80 80 40 40 -- -- -- 40 -- -- -- 40
40 40 -- -- -- 40 -- -- -- 40 40 -- -- -- -- -- 40 40 -- -- -- 40 -- -- -- 40
40 81 81 29 80 80 80 80 80 -- 10 -- -- -- -- -- 10 81 81 21 81 81 80 80 80 00
40 C0 80 80 80 68 80 C0 80 C0 40 -- -- -- -- -- 40 C0 80 80 20 C0 80 80 80 40
40 40 -- -- -- 40 -- 10 -- 40 40 -- -- -- -- -- 40 18 -- -- -- 40 -- -- -- 40
40 10 -- -- -- 40 -- 40 -- 40 80 80 80 80 C0 80 -- 40 -- -- -- 40 -- -- -- 40
40 40 -- -- -- 60 80 80 80 40 -- -- -- -- C0 80 80 20 41 -- -- 40 -- -- -- 40
40 C0 80 80 80 40 -- -- -- 40 -- -- -- -- 40 -- -- -- C0 80 80 -- -- -- -- 40
40 40 -- -- -- 40 -- -- -- 40 -- -- -- -- 40 -- -- -- 40 -- -- -- -- -- -- 40
40 40 -- -- -- 40 -- -- -- 40 -- -- -- -- 40 -- -- -- 40 -- -- -- -- -- -- 40
40 40 -- -- -- 40 -- -- -- 40 -- -- -- -- 40 -- -- -- 40 -- -- -- -- -- -- 40
40 81 81 81 80 80 20 80 80 80 80 80 80 80 80 20 80 80 80 80 80 80 80 80 80 00


Messaggio modificato da raul il 23 Oct 2024, 00:06
 
TheRuler
messaggio22 Oct 2024, 22:34
Messaggio #1643



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D0, devi sommare in hex:
80 Muro N
40 muro W
10 porta W




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raul
messaggio22 Oct 2024, 22:47
Messaggio #1644



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80 Muro N
40 muro W
08 porta segreta W

C8?

Con quale numero esadecimale viene scoperta la porta segreta?

Messaggio modificato da raul il 22 Oct 2024, 23:42
 
TheRuler
messaggio22 Oct 2024, 23:42
Messaggio #1645



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CITAZIONE (raul @ 22 Oct 2024, 23:47) *
80 Muro N
40 muro W
08 porta segreta W

C8?

Esattamente. Bravo.
Magari è anche più chiaro se li visualizzi come bit: 11001000


--------------------
 
raul
messaggio22 Oct 2024, 23:43
Messaggio #1646



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Non abbiamo un numero esadecimale per le porte segrete rivelate?

Infine, con la porta aperta (d4).
Hai intenzione di dire come hai fatto a includere le porte aperte a sud e a est?

Messaggio modificato da raul il 23 Oct 2024, 00:06
 
Nyerguds
messaggio23 Oct 2024, 08:44
Messaggio #1647



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There is an option for "door is opened" but on the wiki it's indicated that this is not applicable to secret doors, so I guess TheRuler already tested this? And I guess that even if a door is "opened" that way, that might not mean it's automatically discovered anyway. And if it's already discovered... well then it's not a secret door, is it? teach.gif

And, I already told you, "south" and "east" simply don't exist in the game; they are just the north and west walls of the next cell.

Messaggio modificato da Nyerguds il 23 Oct 2024, 08:48


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Expert on all things Command & Conquer 1. Creator of a bunch of small modding tools.
 
raul
messaggio23 Oct 2024, 08:53
Messaggio #1648



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CITAZIONE (Nyerguds @ 23 Oct 2024, 09:44) *
And if it's already discovered... well then it's not a secret door, is it? teach.gif

Ovviamente, ma voglio che si intenda che sono entrati nel dungeon attraverso quell'ingresso segreto, la grafica di una porta normale è diversa da quella delle porte segrete.

CITAZIONE
And, I already told you, "south" and "east" simply don't exist in the game; they are just the north and west walls of the next cell.

Sì, questo era il mio pensiero fino a quando TheRuler non ha scritto questo.... Tuttavia, il traduttore potrebbe aver commesso un errore e aver espresso un'interpretazione diversa.



Messaggio modificato da raul il 23 Oct 2024, 08:59
 
TheRuler
messaggio23 Oct 2024, 12:10
Messaggio #1649



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Non l'ho testato ancora, non è mai servito avere una porta aperta perché crea strani effetti sulla mappa.
In quello screenshot la porta l'ho semplicemente aperta con l'eroe.


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raul
messaggio23 Oct 2024, 13:16
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L'ho lasciata come porta aperta (d4) ed è vero che lascia dei vuoti ma non mi disturba, anzi, la preferisco in modo che si veda che è speciale. Quello che chiedevo era se si poteva mettere una porta segreta rivelata.

Ho capito bene il tuo messaggio sul fatto di mettere le porte a sud e all'esterno est della mappa o ho capito male?
 

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