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21 Oct 2024, 16:49
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#1626
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Grazie, ora sembra funzionare bene. Quindi sto giocando l'intera avventura come test? Se non è troppo disturbo sì, grazie. E' una modifica abbastanza profonda, ma è una parte che conosco abbastanza bene, quindi non dovremmo in teoria avere troppe sorprese.Non voglio toccare ancora il codice fino a che non siamo sicuri al 100%, però. Provando il problema del sonno, sai che non l'ho risontrato? Per me funziona bene, il mostro può resistere con la sua mente ma se fallisce si addormanta. Poi ogni turno ha una certa probabilità di svegliarsi. CITAZIONE 09.- Rivedere lo schema di movimento dei nemici (da forte a più debole) cosa vuoi dire?
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21 Oct 2024, 18:28
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#1627
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Grazie, ora sembra funzionare bene. Quindi sto giocando l'intera avventura come test? Se non è troppo disturbo sì, grazie. E' una modifica abbastanza profonda, ma è una parte che conosco abbastanza bene, quindi non dovremmo in teoria avere troppe sorprese.Non voglio toccare ancora il codice fino a che non siamo sicuri al 100%, però. Giocherò partite normali nel caso in cui dovessi vedere qualcosa di insolito, senza andare troppo a fondo. CITAZIONE Provando il problema del sonno, sai che non l'ho risontrato? Per me funziona bene, il mostro può resistere con la sua mente ma se fallisce si addormanta. Poi ogni turno ha una certa probabilità di svegliarsi. Sì, ti ho detto che con la bacchetta a volte ti attaccano come se avesse una casualità, potresti capire che ha fatto un tiro di dado ma non dovrebbe essere nello stesso turno, così come dovrebbe avere lo stesso comportamento sia con la bacchetta che senza. CITAZIONE cosa vuoi dire? Beh, non ho ben capito come si comportano i nemici nel loro turno, non so se è per vicinanza o se è dal più debole al più forte, ecc. Non ha molto senso attaccarmi per primo con uno scheletro quando ho un nemico più forte da attaccare. |
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21 Oct 2024, 19:41
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#1628
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Beh, non ho ben capito come si comportano i nemici nel loro turno la sequenza è decisa da come sono stati messi nel file questxx.bin.quando è il turno dei mostri li scansiona tutti in fila, saltando quelli non attivi (morti/scoperti/pietrificati ecc). Se un mostro risulta all'interno della stanza in cui c'è un eroe, si avvicina e attacca. Per ordinarli dal più forte al più debole andrebbero messi nel file con un criterio. CITAZIONE Sì, ti ho detto che con la bacchetta a volte ti attaccano come se avesse una casualità continuo a non capire, perdonami.Stai dicendo che quando tu lanci sonno a volte l'incantesimo va a segno ma il mostro nel suo turno si sveglia? La carta dice proprio così.
Screenshot_2024_10_21_204059.png ( 156.74k )
Numero di download: 0-------------------- |
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21 Oct 2024, 19:53
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#1629
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
la sequenza è decisa da come sono stati messi nel file questxx.bin. quando è il turno dei mostri li scansiona tutti in fila, saltando quelli non attivi (morti/scoperti/pietrificati ecc). Se un mostro risulta all'interno della stanza in cui c'è un eroe, si avvicina e attacca. Per ordinarli dal più forte al più debole andrebbero messi nel file con un criterio Se ho capito bene, devo riordinare i mostri dal più forte al più debole nel file, giusto? Un'altra domanda: posso aggiungere tutti i mostri che voglio nelle missioni? CITAZIONE continuo a non capire, perdonami. Stai dicendo che quando tu lanci sonno a volte l'incantesimo va a segno ma il mostro nel suo turno si sveglia? 1º Ho la bacchetta 2° Attacco in mischia e manco 3° Lancio l'incantesimo con successo e lui non è riuscito a difendersi mentalmente. 4º Passo il turno perché non posso fare altre azioni. 5º Nel turno del nemico mi attacca. A proposito, un'altra cosa: da quando lo metto a dormire si difende. Messaggio modificato da raul il 22 Oct 2024, 05:00 |
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21 Oct 2024, 20:03
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#1630
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Se ho capito bene, devo riordinare i mostri dal più forte al più debole nel file, giusto? Un'altra domanda: posso aggiungere tutti i mostri che voglio nelle missioni? Sì. Devi però anche metterli considerando la loro stanza. Il gioco li attiva in sequenza, tu vedi attivarsi solo quelli nella tua stanza, ma se l'orco viene prima in lista del gargoyle, attaccherà prima l'orco. Fai caso alla missione di Manfred. Quando apri la cella si aprono anche tutte le altre porte e ogni turno mostri è più lento perché per ogni mostro viene verificato se può attaccarti. CITAZIONE posso aggiungere tutti i mostri che voglio nelle missioni? Non ne ho idea. Il limite credo sia lo spazio del file QUESTxx.bin.CITAZIONE 1º Ho la bacchetta 2° Attacco in mischia e manco 3° Lancio l'incantesimo con successo e lui non è riuscito a difendersi mentalmente. 4º Passo il turno perché non posso fare altre azioni. 5º Nel turno del nemico mi attacca. é una sequenza che può succedere assolutamente. il punto 5 vuol dire che il mostro ha fatto 6 nel suo turno. CITAZIONE A proposito, un'altra cosa: da quando lo metto a dormire si difende, o almeno così credo. controllo
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21 Oct 2024, 20:13
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#1631
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Non ne ho idea. Il limite credo sia lo spazio del file QUESTxx.bin. Quindi possiamo usare i byte liberi che abbiamo per il testo della missione per aggiungere i mostri? CITAZIONE é una sequenza che può succedere assolutamente. Lo so ed è per questo che ti ho detto che può simulare il tiro di dado, quello che voglio dire è che questo stesso criterio dovrebbe essere unificato quando si lancia l'incantesimo in una singola azione, senza la bacchetta. CITAZIONE controllo Vuoi dire che hai in mente di risolvere il problema? Lo aggiungo alla lista |
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21 Oct 2024, 20:27
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#1632
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Quindi possiamo usare i byte liberi che abbiamo per il testo della missione per aggiungere i mostri? Sì, certo, è sempre stato possibile. Prova, ma farlo senza un editor però è da suicidio.CITAZIONE Vuoi dire che hai in mente di risolvere il problema? Lo aggiungo alla lista ho controllato, sì, tira i dadi per difendersi.
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21 Oct 2024, 22:41
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#1633
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Sì, certo, è sempre stato possibile. Prova, ma farlo senza un editor però è da suicidio. Lo so, stavo solo chiedendo se fosse fattibile. La missione di Balur è uguale a quella di Manfred, ti dà la ricompensa quando esci dal dungeon. Per tutte le missioni è necessario ottenere un criterio unico, oppure si ottiene la ricompensa quando si esce dal dungeon o quando si raggiunge/elimina l'obiettivo. Nella missione 9, la corsa contro il tempo, ci sono 2 forzieri di cui si può portare solo 1 a causa del peso. stasera ci ho giocato un po' e ho fatto molto spazio ottimizzando il codice e togliendone di duplicato Se scoprite un testo duplicato o un altro testo da recuperare in byte, fatemelo sapere in modo che possa fare lo stesso. Messaggio modificato da raul il 22 Oct 2024, 07:16 |
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22 Oct 2024, 07:46
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#1634
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Missione 15:
Sulla mappa questa parete appare aperta come un corridoio che prosegue. È possibile ripararlo? ![]() |
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22 Oct 2024, 13:15
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#1635
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Gioco completamente finito e senza bug visibili.
In questa missione è stata la prima volta che ho avuto bisogno di usare il guaritore perché non riuscivo a trovare nessuna pozione di vita in due missioni di fila. Questo conferma ciò che sospettavo: è necessario rimuovere le pozioni tra una missione e l'altra. EDIT: È possibile che le pozioni siano oggetti separati e che se ho solo la pozione 1 e in un'altra missione mi danno di nuovo la pozione 1 invece della 2, è per questo che l'inventario non viene aggiunto? Messaggio modificato da raul il 24 Oct 2024, 22:23 |
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22 Oct 2024, 20:19
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#1636
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Missione 15: Sulla mappa questa parete appare aperta come un corridoio che prosegue. È possibile ripararlo? Ci ho provato, ma sembra essere un glitch del gioco, perché la parete, nel file quest, è presente.
Screenshot_2024_10_22_211820.png ( 1.08k )
Numero di download: 0CITAZIONE Gioco completamente finito e senza bug visibili. CITAZIONE EDIT: È possibile che le pozioni siano oggetti separati e che se ho solo la pozione 1 e in un'altra missione mi danno di nuovo la pozione 1 invece della 2, è per questo che l'inventario non viene aggiunto? Sì, sono due pozioni separate. Quando ne trovi una verifica se è presente in uno dei due slot e se ne trova una la aggiunge nell'altro slot.Quando lo slot è pieno non la assegna. Che abbia a che fare con il modo in cui le usi? Quando hai notato il comportamento, avevi usato la prima o la seconda? Ti eri autocurato? Io nell'autocura rimuovo prima la prima pozione, poi se muori di nuovo, la seconda. Se vuoi proviamo ad invertire l'uso. Seconda->prima -------------------- |
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22 Oct 2024, 20:25
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#1637
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Nella missione 13 è possibile mettere dei muri davanti alle rocce che fungono da pareti?
![]() Messaggio modificato da raul il 22 Oct 2024, 20:26 |
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22 Oct 2024, 20:50
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#1638
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Sì, sono due pozioni separate. Quando ne trovi una verifica se è presente in uno dei due slot e se ne trova una la aggiunge nell'altro slot. Quando lo slot è pieno non la assegna. Che abbia a che fare con il modo in cui le usi? Quando hai notato il comportamento, avevi usato la prima o la seconda? Ti eri autocurato? Io nell'autocura rimuovo prima la prima pozione, poi se muori di nuovo, la seconda. Non ricordo se nella stessa missione, prima della caccia al tesoro, avevo 1 o 2 pozioni, non credo ma non posso esserne sicuro, quello che so è che avevo una pozione trovata in una missione precedente e quando ho cercato tesori in una stanza, è apparso il messaggio della pergamena che diceva che avevo trovato una pozione di vita ma non è stata aggiunta al mio inventario. CITAZIONE Se vuoi proviamo ad invertire l'uso. Seconda->prima Come potete vedere, la mia intenzione è quella di rimuovere l'opzione di salvataggio delle pozioni tra le missioni, quindi non dovrebbe influire sulla mia versione. Messaggio modificato da raul il 22 Oct 2024, 21:08 |
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22 Oct 2024, 21:13
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#1639
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Nella missione 13 è possibile mettere dei muri davanti alle rocce che fungono da pareti? Sì, possiamo. Come nella quest6, giusto?
Screenshot_2024_10_22_214300.png ( 94.62k )
Numero di download: 0
Screenshot_2024_10_22_214208.png ( 8.16k )
Numero di download: 40x028E: C080 0x0348: 80 0x0392: C080 Te l'ho detto vero che possiamo mettere porte dove ci pare? ;-)
Files allegati
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22 Oct 2024, 21:27
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#1640
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
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22 Oct 2024, 22:03
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#1641
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE 0x028E: C080 0x0348: 80 0x0392: C080 0x0348: Volevo vedere se eri attento! -------------------- |
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22 Oct 2024, 22:24
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#1642
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Se si vuole inserire una porta nel muro, l'ultimo 40 in basso a sinistra non dovrebbe essere cambiato in un 10?
![]() CODICE C0 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80
40 C0 80 80 80 C0 80 80 80 C0 20 80 41 -- C0 80 80 80 80 80 80 80 80 80 80 41 40 40 -- -- -- 40 -- -- -- 40 -- -- 41 -- 40 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 41 40 40 -- -- -- 40 -- -- -- 10 -- -- 41 -- 40 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 41 40 C0 80 80 80 C0 80 80 80 40 -- -- 41 -- 40 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 41 40 40 -- -- -- 40 -- -- -- 18 -- -- 40 -- 40 -- -- C0 80 80 80 90 80 80 80 40 40 40 -- -- -- 10 -- -- -- C0 80 80 -- -- 81 81 80 40 -- -- -- 40 -- -- -- 10 40 40 -- -- -- 40 -- -- -- 40 C0 80 80 80 80 80 40 40 -- -- -- 40 -- -- -- 40 40 40 -- -- -- 40 -- -- -- 40 40 -- -- -- -- -- 40 40 -- -- -- 40 -- -- -- 40 40 81 81 29 80 80 80 80 80 -- 10 -- -- -- -- -- 10 81 81 21 81 81 80 80 80 00 40 C0 80 80 80 68 80 C0 80 C0 40 -- -- -- -- -- 40 C0 80 80 20 C0 80 80 80 40 40 40 -- -- -- 40 -- 10 -- 40 40 -- -- -- -- -- 40 18 -- -- -- 40 -- -- -- 40 40 10 -- -- -- 40 -- 40 -- 40 80 80 80 80 C0 80 -- 40 -- -- -- 40 -- -- -- 40 40 40 -- -- -- 60 80 80 80 40 -- -- -- -- C0 80 80 20 41 -- -- 40 -- -- -- 40 40 C0 80 80 80 40 -- -- -- 40 -- -- -- -- 40 -- -- -- C0 80 80 -- -- -- -- 40 40 40 -- -- -- 40 -- -- -- 40 -- -- -- -- 40 -- -- -- 40 -- -- -- -- -- -- 40 40 40 -- -- -- 40 -- -- -- 40 -- -- -- -- 40 -- -- -- 40 -- -- -- -- -- -- 40 40 40 -- -- -- 40 -- -- -- 40 -- -- -- -- 40 -- -- -- 40 -- -- -- -- -- -- 40 40 81 81 81 80 80 20 80 80 80 80 80 80 80 80 20 80 80 80 80 80 80 80 80 80 00 Messaggio modificato da raul il 23 Oct 2024, 00:06 |
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22 Oct 2024, 22:34
Messaggio
#1643
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
D0, devi sommare in hex:
80 Muro N 40 muro W 10 porta W -------------------- |
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22 Oct 2024, 22:47
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#1644
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
80 Muro N
40 muro W 08 porta segreta W C8? Con quale numero esadecimale viene scoperta la porta segreta? Messaggio modificato da raul il 22 Oct 2024, 23:42 |
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22 Oct 2024, 23:42
Messaggio
#1645
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
80 Muro N 40 muro W 08 porta segreta W C8? Esattamente. Bravo. Magari è anche più chiaro se li visualizzi come bit: 11001000 -------------------- |
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22 Oct 2024, 23:43
Messaggio
#1646
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Non abbiamo un numero esadecimale per le porte segrete rivelate?
Infine, con la porta aperta (d4). Hai intenzione di dire come hai fatto a includere le porte aperte a sud e a est? Messaggio modificato da raul il 23 Oct 2024, 00:06 |
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23 Oct 2024, 08:44
Messaggio
#1647
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 332 Iscritto il: 27 June 14 Utente Nr.: 20.463 BGE Command & Conquer: Tiberian Dawn SO Windows7 |
There is an option for "door is opened" but on the wiki it's indicated that this is not applicable to secret doors, so I guess TheRuler already tested this? And I guess that even if a door is "opened" that way, that might not mean it's automatically discovered anyway. And if it's already discovered... well then it's not a secret door, is it?
And, I already told you, "south" and "east" simply don't exist in the game; they are just the north and west walls of the next cell. Messaggio modificato da Nyerguds il 23 Oct 2024, 08:48 -------------------- Expert on all things Command & Conquer 1. Creator of a bunch of small modding tools.
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23 Oct 2024, 08:53
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#1648
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
And if it's already discovered... well then it's not a secret door, is it? Ovviamente, ma voglio che si intenda che sono entrati nel dungeon attraverso quell'ingresso segreto, la grafica di una porta normale è diversa da quella delle porte segrete. CITAZIONE And, I already told you, "south" and "east" simply don't exist in the game; they are just the north and west walls of the next cell. Sì, questo era il mio pensiero fino a quando TheRuler non ha scritto questo.... Tuttavia, il traduttore potrebbe aver commesso un errore e aver espresso un'interpretazione diversa. Messaggio modificato da raul il 23 Oct 2024, 08:59 |
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23 Oct 2024, 12:10
Messaggio
#1649
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.544 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Non l'ho testato ancora, non è mai servito avere una porta aperta perché crea strani effetti sulla mappa.
In quello screenshot la porta l'ho semplicemente aperta con l'eroe. -------------------- |
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23 Oct 2024, 13:16
Messaggio
#1650
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
L'ho lasciata come porta aperta (d4) ed è vero che lascia dei vuoti ma non mi disturba, anzi, la preferisco in modo che si veda che è speciale. Quello che chiedevo era se si poteva mettere una porta segreta rivelata.
Ho capito bene il tuo messaggio sul fatto di mettere le porte a sud e all'esterno est della mappa o ho capito male? |
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