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> [PC-DOS] HEROQUEST by Gremlin (1991) REMASTERED, - Modding, Bugfixing e Traduzione ITA/ESP devlog
raul
messaggio19 Oct 2024, 10:43
Messaggio #1601



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CITAZIONE (TheRuler @ 19 Oct 2024, 11:11) *
Come ti ho già detto, leggo sempre tutto. Stavo verificando, perché quel codice non c'entra nulla con Manfred (è il check di coraggio in attacco).

Per essere sicuri di averlo letto, dovreste darmi un riferimento sul fatto che state lavorando al problema.

CITAZIONE
intanto prova a cambiare 0xCCB7 in 7E

Ora funziona e anche se scappo senza salvare Manfre, appare il testo ma non il testo “tutti i giocatori sono fuori”.

CITAZIONE
03.- Missione di espansione con attrezzature catturate

È vero, hai commentato che il codice era troppo lungo e non ne valeva la pena, ma mi dispiace molto doverlo scartare perché è il pezzo principale di quella missione.

CITAZIONE
04.- Missione 5: trappola di roccia speciale e unica

Questo è un problema che non mi è ancora chiaro come fare, per questo ti ho chiesto come l'hai risolto. Penso che sia una trappola diversa che forse in un futuro editor di missioni potremmo utilizzare.

CITAZIONE
05.- Testo “incantesimo dei sogni”.

Immagino che questa funzione sia addirittura stupida se potesse essere implementata.

CITAZIONE
11.- Un'altra opzione è quella di creare false porte.

È di questo che volevo parlarle. Nyerguds (hail.gif) mi ha già spiegato che le porte esterne sono impossibili da implementare, ma per le porte finte vorrei che mi desse una valutazione. Queste false porte sono presenti nel gioco da tavolo e sono semplicemente porte che si trovano nelle stanze ma non possono essere aperte.

Messaggio modificato da raul il 19 Oct 2024, 10:51
 
raul
messaggio19 Oct 2024, 12:03
Messaggio #1602



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Ho trovato un altro testo di cui non conosco la provenienza, quindi potete valutarlo.



EDIT: Ho appena aggiunto un nuovo bug relativo all'incantesimo del sonno. È il punto 22

Messaggio modificato da raul il 19 Oct 2024, 13:10
 
TheRuler
messaggio20 Oct 2024, 00:15
Messaggio #1603



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Dovrei aver sistemato Manfred. Ho editato il post originale.

Ho letto del sonno, vedremo come fare. E' un caso molto particolare. Come vorresti che si comportasse?

Il testo della ball of flame è quando lanci la palla di fuoco contro un eroe, ma non è stata implementata perché richiedeva il codice per mostrare il valore dei punti persi.
Le magie di attacco contro gli eroi sono inutili. Chi mai le usa!?


CITAZIONE
Queste false porte sono presenti nel gioco da tavolo e sono semplicemente porte che si trovano nelle stanze ma non possono essere aperte.

Non esistono porte che non si possono aprire. Tutte le porte si possono posizionare anche su pareti che oltre non hanno una stanza attiva. Anche verso le pareti esterne.
File Allegato  Screenshot_2024_10_20_011312.png ( 134.99k ) Numero di download: 1


Mancano le frecce gialle quindi col mouse non entri, ma il problema è che con le frecce direzionali puoi entrare, e si creano artefatti.
File Allegato  Screenshot_2024_10_20_011058.png ( 121.56k ) Numero di download: 0


--------------------
 
raul
messaggio20 Oct 2024, 04:52
Messaggio #1604



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Per favore, abituatevi a caricare la versione italiana non appena apportate una modifica al codice per verificare che le modifiche apportate siano corrette.

CITAZIONE (TheRuler @ 20 Oct 2024, 01:15) *
Dovrei aver sistemato Manfred. Ho editato il post originale.

Sì, ora funziona, ma il testo che indica che tutti i giocatori sono fuori non appare ancora. Mi dispiace insistere e mi hai già spiegato che è difficile da implementare ma non mi piace ancora il fatto che il testo di missione fallita non appaia dopo la morte di Manfred.

CITAZIONE
Ho letto del sonno, vedremo come fare. E' un caso molto particolare. Come vorresti che si comportasse?

Secondo le regole, si risvegliano solo quando si tira un 6 su un dado, come per gli eroi. Immagino che dovrete inserire del codice che abbia una probabilità di 1/6 di svegliarsi.

CITAZIONE
Il testo della ball of flame è quando lanci la palla di fuoco contro un eroe, ma non è stata implementata perché richiedeva il codice per mostrare il valore dei punti persi.
Le magie di attacco contro gli eroi sono inutili. Chi mai le usa!?

In realtà, dubito fortemente che qualcuno li userà, ma è nei piccoli dettagli che risiede la qualità. A mio parere, se è facile e richiede pochi byte, non vedo alcun problema nell'implementare questa funzione, anche se è vero che possiamo recuperare byte liberi (ora ho molto spazio libero). Sta a voi decidere, qualsiasi cosa decidiate io sarò d'accordo.

CITAZIONE
Non esistono porte che non si possono aprire.Tutte le porte si possono posizionare anche su pareti che oltre non hanno una stanza attiva.

Ma non dovrebbero aprirsi, dovrebbe esserci un testo che indica che non possono essere aperti, mi chiedevo se potessimo imitare questo comportamento. Lo includerei nelle missioni in cui esistono queste porte.



CITAZIONE
Anche verso le pareti esterne.
File Allegato  Screenshot_2024_10_20_011312.png ( 134.99k ) Numero di download: 1



Hai solo sistemato l'input visivo delle missioni di espansione. DIME COMO HACERLO!!! hail.gif hail.gif

CITAZIONE
Mancano le frecce gialle quindi col mouse non entri, ma il problema è che con le frecce direzionali puoi entrare, e si creano artefatti.

Beh, senza frecce è un problema minore.

Messaggio modificato da raul il 20 Oct 2024, 06:44
 
raul
messaggio20 Oct 2024, 11:33
Messaggio #1605



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CITAZIONE (raul @ 20 Oct 2024, 05:52) *
CITAZIONE (TheRuler @ 20 Oct 2024, 01:15) *
Dovrei aver sistemato Manfred. Ho editato il post originale.

Sì, ora funziona, ma il testo che indica che tutti i giocatori sono fuori non appare ancora. Mi dispiace insistere e mi hai già spiegato che è difficile da implementare ma non mi piace ancora il fatto che il testo di missione fallita non appaia dopo la morte di Manfred.

BUG. In mission 7 (the stone hunter) when leaving the dungeon, it appears the text that Manfred has died in the dungeon of Ulag.
Sembra che siano anche le missioni delle espansioni e il messaggio “tutti i giocatori sono fuori” non appare nemmeno su di esse. Probabilmente avete sostituito i messaggi.

Messaggio modificato da raul il 20 Oct 2024, 13:26
 
TheRuler
messaggio20 Oct 2024, 15:11
Messaggio #1606



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CITAZIONE
Per favore, abituatevi a caricare la versione italiana
ho già quell'abitudine, sono alla versione 61.

File Allegato  Screenshot_2024_10_20_161306.png ( 18.77k ) Numero di download: 0

Purtroppo ho anche un'altra abitudine, quella ogni tanto di dimenticarmi.


CITAZIONE
ma il testo che indica che tutti i giocatori sono fuori non appare ancora
lo so, è voluto. Non ha senso per questa missione, visto che vienen comunicato l'esito. Inoltre lo devo mettere per forza come alternativa a quello, perché deve uscire quando tutti sono usciti, compreso manfred. Non c'è un altro punto più comodo. Le combinazioni possibili di eventi in questa missione sono tanti, e bisogna fare dei compromessi.

CITAZIONE
non mi piace ancora il fatto che il testo di missione fallita non appaia dopo la morte di Manfred.
lo so che non ti piace, ma non ho intenzione di metterci ancora le mani. Così per me è perfetto. L'esito di una missione ce l'hai a fine avventura, che è o quando l'ultimo eroe esce o muore. Fare un'altra personalizzazione solo per questa missione è uno spreco di tempo mio e di spazio.

CITAZIONE
Immagino che dovrete inserire del codice che abbia una probabilità di 1/6 di svegliarsi.
quindi il problema è che si risvegliano in automatico dopo un turno?
Contro un eroe funziona già così in effetti, propone un tiro di dado. Col mostro non c'è questa casualità, va aggiunta. Strano...

CITAZIONE
Ma non dovrebbero aprirsi,
lo so. L'unica cosa che possiamo fare è mettere subito dopo una roccia, così una volta aperte non è possibile entrare.
Mettere un testo che spieghi che quella porta non porta a nulla lo escludo. C'è già in realtà, dice "non vedi nulla" come nella missione del "maniero del mistero".

Quindi se vogliamo implementarle nelle missioni come "trappola" si può già fare. Basta editare il file QUESTxx.BIN. Tutte le info sono al solito posto.

CITAZIONE
Beh, senza frecce è un problema minore.
tutt'altro che un problema. è giusto che non ci siano le frecce gialle, visto che non si può entrare.

CITAZIONE
Sembra che siano anche le missioni delle espansioni e il messaggio “tutti i giocatori sono fuori” non appare nemmeno su di esse. Probabilmente avete sostituito i messaggi.

A me non capita, funziona tutto. Controlla se ho sbagliato a copiare il codice o hai fatto un errore nel copiarlo.
CITAZIONE
Poi, la funzione di ritorno alla missione vorrei metterla anche in altre missioni come l'uccisione di Balur,
questa puoi eliminarla dalla lista. Non è tanto lo spazio per il nuovo testo in language.bin o il codice per il nuovo scroll e il controllo della scelta, ma piuttosto il codice che serve prima ad inizio missione che salva in una zona della memoria le posizioni iniziali dei E' fattibile, ma il costo è davvero alto. Immaginalo ripetuto per tutte le missioni. Poi posso dire? lo trovo inutile.
Piuttosto avevo intenzione di scrivere un codice unico per inserire uno scroll che dica ("sei sicuro di voler uscire?) TUTTE le volte in cui un eroe mette piede sulle scale. Stavo pensando di riutilizzare "Hai completato la missione! congratulazioni". E magari unire i due messaggi "sei sopravvissuto... per ora". Li ho trovati semrpe poco immersivi. Sembra quasi che sia il gioco a parlarti, quando dovrebbe essere Mentor.
Magari con un testo del tipo:
"vuoi veramente uscire dal dungeon e terminare la misisone? Sì - No"
"Sei giunto all'uscita." Esci - Resta

Mi piace molto la seconda. Tu che ne pensi?
Recupereremmo subito 54 byte in language.bin. E almeno 100 in quest.exe


CITAZIONE
assegnare uno scroll di testo alla morte dei BOSS (almeno il signore degli stregoni), studiando il codice nelle quest12(stella dell'ovest) e 11(ammazzaorchi)

Per questo punto, per poterci lavorare ho bisogno di informazioni più dettagliate. Magari segnatelo come lavoro da fare senza fretta:
In quale missione si trovano i boss e chi sono. Quale testo mettere.
es.
Quest13 - Kessandria - "Bitch's dead lol" ghgh.gif


--------------------
 
TheRuler
messaggio21 Oct 2024, 01:52
Messaggio #1607



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stasera ci ho giocato un po' e ho fatto molto spazio ottimizzando il codice e togliendone di duplicato (la routine di uscita e rimozione eroe era scritta sia per "l'oro del principe magnus" che per tutte le altre missioni), per aggiungere la possibilità, quando si pestano le scale, di rimanere nel dungeon per tutte le missioni.
E' stato un grosso stravolgimento di codice, l'ho testato e spero di non aver rotto nulla. Raul, quando puoi testarlo anche tu fammi sapere. Per ora non faccio altre modifiche fino a che non siamo sicuri che tutto è a posto.

File Allegato  Screenshot_2024_10_21_025047.png ( 103.13k ) Numero di download: 2


new code:
CODICE
1EF:186c:  72 28               jb  0x1896
1EF:186e:  C3                  ret
1EF:186F   90                  nop
...                          
1EF:1895   90                  nop
1EF:1896:  E8 3E 45            call 0x5dd7
1EF:1899:  C6 06 C8 3F 00      mov  byte ptr [0x3fc8], 0
1ef:189e:  80 3E 92 3F 03      cmp  byte ptr [0x3f92], 3
1ef:18a3:  74 06               je   0x18ab
1ef:18a5:  BB 1C 00            mov  bx, 0x1c
1ef:18a8:  E9 C3 00            jmp  0x196e                    <-- go to "do you wan to exit?"
1ef:18ab:  8A 1E 92 3F         mov  bl, byte ptr [0x3f92]
1ef:18af:  32 FF               xor  bh, bh
1ef:18b1:  D0 E3               shl  bl, 1
1ef:18b3:  FF A7 A9 44         jmp  word ptr [bx + 0x44a9]
1ef:18b7:  90                  nop  
...
1ef:18bd:  90                  nop  

01EF:192A  E80D01              call 00001A3A ($+10d)
01EF:192D  8B3E3746            mov  di,[4637]              ds:[4637]=4663
01EF:1931  F6450F40            test byte [di+0F],40        ds:[8F1D]=071C
01EF:1935  742D                je   00001964 ($+2d)        (no jmp)
01EF:1937  BBB200              mov  bx,00B2
01EF:193A  E8B06F              call 000088ED ($+6fb0)
01EF:193D  E8E5FE              call 00001825 ($-11b)
01EF:1940  803E7AAB01          cmp  byte [AB7A],01         ds:[AB7A]=0001
01EF:1945  740C                je   00001953 ($+c)         (no jmp)
01EF:1947  BBAE00              mov  bx,00AE
01EF:194D  E8D5FE              call 00001825 ($-12b)
01EF:1950  EB12                jmp  short 00001964 ($+12)  (down)
01EF:1952  90                  nop
01EF:1953  BBB000              mov  bx,00B0
01EF:1956  E8946F              call 000088ED ($+6f94)
01EF:1959  E8C9FE              call 00001825 ($-137)
01EF:195C  8B3E3746            mov  di,[4637]              ds:[4637]=4663
01EF:1960  836D0932            sub  word [di+09],0032      ds:[8F17]=0000
01EF:1964  803EBE3F03          cmp  byte [3FBE],03         ds:[3FBE]=0000
01EF:1969  7476                je   000019E1 ($+76)        (no jmp)
01EF:196B  BBB400              mov  bx,00B4                                    <-- "there is still gold"

01EF:196E  E87C6F              call 000088ED ($+6f7c)                        <-- from "do you want to exit?"
01EF:1971  E8B1FE              call 00001825 ($-14f)
01EF:1974  803E7AAB00          cmp  byte [AB7A],00         ds:[AB7A]=0001

1ef:1979  74 1E             je   0x1999
1ef:197b  8B 3E 37 46       mov  di, word ptr [0x4637]
1ef:197f  A1 EE 3F          mov  ax, word ptr [0x3fee]
1ef:1982  88 45 01          mov  byte ptr [di + 1], al
1ef:1985  88 65 02          mov  byte ptr [di + 2], ah
1ef:1988  80 3E 92 3F 03    cmp  byte ptr [0x3f92], 3
1ef:198d  75 04             jne  0x1993
1ef:198f  80 65 0F BF       and  byte ptr [di + 0xf], 0xbf
1ef:1993  E8 1A 55          call 0x6eb0
1ef:1996  E9 11 55          jmp  0x6eaa
1ef:1999  80 3E 92 3F 03    cmp  byte ptr [0x3f92], 3
1ef:199e  75 03             jne  0x19a3
1ef:19a0  E9 3E 00          jmp  0x19e1
1ef:19a3  A0 A7 3F          mov  al, byte ptr [0x3fa7]
1ef:19a6  A2 CA 3F          mov  byte ptr [0x3fca], al
1ef:19a9  E8 36 0D          call 0x26e2
1ef:19ac  8A 1E A7 3F       mov  bl, byte ptr [0x3fa7]
1ef:19b0  32 FF             xor  bh, bh
1ef:19b2  C6 87 A0 44 FF    mov  byte ptr [bx + 0x44a0], 0xff
1ef:19b7  8B 3E 37 46       mov  di, word ptr [0x4637]
1ef:19bb  C6 05 00          mov  byte ptr [di], 0
1ef:19be  C6 06 9A 3F 01    mov  byte ptr [0x3f9a], 1
1ef:19c3  E9 E5 FE          jmp  0x18ab
1EF:19C6  90                nop
...
1EF:19E0  90                nop


CITAZIONE
0X1C8D change to 28C39090909090909090909090909090909090909090909090909090909090909090909090909090
90E83E45C606C83F00803E923F037406BB1C00E9C3008A1E923F32FFD0E3FFA7A9449090909090909
0
0x1D9A change to 1E8B3E3746A1EE3F884501886502803E923F03750480650FBFE81A55E91155803E923F037503E93E
00A0A73FA2CA3FE8360D8A1EA73F32FFC687A044FF8B3E3746C60500C6069A3F01E9E5FE909090909
090909090909090909090909090909090909090909090


39+7+27 byte liberati!


--------------------
 
raul
messaggio21 Oct 2024, 06:58
Messaggio #1608



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CITAZIONE (TheRuler @ 21 Oct 2024, 02:52) *
stasera ci ho giocato un po' e ho fatto molto spazio ottimizzando il codice e togliendone di duplicato (la routine di uscita e rimozione eroe era scritta sia per "l'oro del principe magnus" che per tutte le altre missioni), per aggiungere la possibilità, quando si pestano le scale, di rimanere nel dungeon per tutte le missioni.

Magnifica scoperta ma tutte le missioni possono essere un po' pesanti, a parte qualche errore puntuale, se si attraversano le scale è perché si vuole uscire. Non si può attivare in missioni specifiche?

CITAZIONE
E' stato un grosso stravolgimento di codice, l'ho testato e spero di non aver rotto nulla. Raul, quando puoi testarlo anche tu fammi sapere. Per ora non faccio altre modifiche fino a che non siamo sicuri che tutto è a posto.

Se vuoi posso giocare l'intera avventura per accertarmene, ma non credo sia una buona idea che in ogni missione si debba confermare l'uscita del dungeon.

CITAZIONE
solution:
0X1C8D CHANGE 28C39090909090909090909090909090909090909090909090909090909090909090909090909090
90E83E45C606C83F00803E923F037406BB1C00E9C3008A1E923F32FFD0E3FFA7A9449090909090
0x1DAD change A1EE3F88450188650280650FBFFE0E9C3FE80F55E906559090909090909090909090909090909090
90909090909090909090909090909090909090909090909090909090909090909090909090909090
9
0909090



Non sono d'accordo con il codice, ci sono 2 byte proprio alla fine della stringa che hai 90 ma li ho usati.

 
raul
messaggio21 Oct 2024, 07:43
Messaggio #1609



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CITAZIONE
lo so, è voluto. Non ha senso per questa missione, visto che vienen comunicato l'esito. Inoltre lo devo mettere per forza come alternativa a quello, perché deve uscire quando tutti sono usciti, compreso manfred. Non c'è un altro punto più comodo. Le combinazioni possibili di eventi in questa missione sono tanti, e bisogna fare dei compromessi.

In qualsiasi gioco per computer se si scorta un PNG nello stesso momento in cui muore, la missione è considerata persa, sono rare le occasioni in cui non è così, anzi, per migliorare il gameplay è consigliabile fare così.

CITAZIONE
lo so che non ti piace, ma non ho intenzione di metterci ancora le mani. Così per me è perfetto. L'esito di una missione ce l'hai a fine avventura, che è o quando l'ultimo eroe esce o muore. Fare un'altra personalizzazione solo per questa missione è uno spreco di tempo mio e di spazio.

Se è per motivi di programmazione, posso accettarlo anche se non mi va bene, ma se è per opinione personale non sono d'accordo, anzi, soprattutto quando tutte le missioni hanno gli stessi criteri che dico io. Bisogna avere un criterio unificato per tutto il gioco e non un'eccezione.

CITAZIONE
quindi il problema è che si risvegliano in automatico dopo un turno?

Il problema è che con la bacchetta del ricordo, anche se il mostro è incantato, a volte ti attacca.

CITAZIONE
Contro un eroe funziona già così in effetti, propone un tiro di dado. Col mostro non c'è questa casualità, va aggiunta. Strano...

Come regola generale, credo che si addormenti per sempre, anche se non so se abbia una componente di casualità, solo voi potrete scoprirlo, al massimo posso testare il suo comportamento più volte. Si può anche riutilizzare quel codice se è semi-casuale.

CITAZIONE
lo so. L'unica cosa che possiamo fare è mettere subito dopo una roccia, così una volta aperte non è possibile entrare.

Non so se avete notato che la mia intenzione è quella di dare vita alle missioni, la maggior parte di esse sono molto blande, soprattutto perché perdono l'essenza delle missioni originali e sono semplicemente corridoi da percorrere e poco altro.

Non mi piace, si può usare l'incantesimo per passare attraverso i muri, entrare, cercare il tesoro e sbloccare la pietra e poi uscire. Se non si può fare come ho spiegato, preferisco non includere nulla.

CITAZIONE
tutt'altro che un problema. è giusto che non ci siano le frecce gialle, visto che non si può entrare.

Spiegatemi come mettere quelle porte aperte negli esterni per includerle nelle missioni di espansione, come appaiono nelle missioni del gioco da tavolo.

È possibile programmare una di queste porte per poter uscire dal dungeon?

CITAZIONE
A me non capita, funziona tutto. Controlla se ho sbagliato a copiare il codice o hai fatto un errore nel copiarlo.

Per questo motivo chiedo sempre la vostra versione italiana. Che ci crediate o no, mi scoraggia fare questi stupidi errori, ecco perché cerco di ridurre al minimo i rischi. Credo di aver già risolto il problema.

CITAZIONE
questa puoi eliminarla dalla lista. Non è tanto lo spazio per il nuovo testo in language.bin o il codice per il nuovo scroll e il controllo della scelta, ma piuttosto il codice che serve prima ad inizio missione che salva in una zona della memoria le posizioni iniziali dei E' fattibile, ma il costo è davvero alto. Immaginalo ripetuto per tutte le missioni. Poi posso dire? lo trovo inutile.

Preferisco tenere Balur nel caso in cui un giorno si possa risolvere il problema in un altro modo, anche se capisco perfettamente che si tratta di una spesa eccessivamente costosa, ma anche così, storicamente non fa male. Chi lo sa in futuro?

CITAZIONE
Piuttosto avevo intenzione di scrivere un codice unico per inserire uno scroll che dica ("sei sicuro di voler uscire?) TUTTE le volte in cui un eroe mette piede sulle scale. Stavo pensando di riutilizzare "Hai completato la missione! congratulazioni". E magari unire i due messaggi "sei sopravvissuto... per ora". Li ho trovati semrpe poco immersivi. Sembra quasi che sia il gioco a parlarti, quando dovrebbe essere Mentor.
Magari con un testo del tipo:
"vuoi veramente uscire dal dungeon e terminare la misisone? Sì - No"
"Sei giunto all'uscita." Esci - Resta

Mi piace molto la seconda. Tu che ne pensi?
Recupereremmo subito 54 byte in language.bin. E almeno 100 in quest.exe

Mi piace molto l'idea di recuperare il codice, sia per l'exe che per il bin, ma come ho detto nel post precedente, troverei molto fastidioso dover confermare l'uscita del dungeon quando sono uscito di mia spontanea volontà, tranne in rare occasioni dovute a un errore, se hai spostato il tuo eroe verso l'uscita è perché vuoi andartene.

CITAZIONE
Per questo punto, per poterci lavorare ho bisogno di informazioni più dettagliate. Magari segnatelo come lavoro da fare senza fretta:
In quale missione si trovano i boss e chi sono. Quale testo mettere.
es.
Quest13 - Kessandria - "Bitch's dead lol" ghgh.gif

La mia idea è di creare un messaggio di testo unico per i 2 signori degli stregoni (fine espansione e base) e poi uno generico per il resto dei boss (per risparmiare byte):

“Hai eliminato un importante servitore di Morcar” (generico per i boss).
Come ho detto, trovo molto blando il fatto che si uccida un signore degli stregoni e non succeda nulla, come se si fosse ucciso un comune orco, così come i boss delle missioni. Ovviamente questo gioco manca di epicità.

Messaggio modificato da raul il 21 Oct 2024, 07:46
 
TheRuler
messaggio21 Oct 2024, 08:03
Messaggio #1610



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CITAZIONE
ma tutte le missioni possono essere un po' pesanti, a parte qualche errore puntuale, se si attraversano le scale è perché si vuole uscire. Non si può attivare in missioni specifiche?
No perché un codice generico è più efficente di un controllo puntuale solo per alcune missioni. E poi lo avevi scritto tu:
CITAZIONE
20.- Aggiungere la funzione per tornare alla missione quando non è stata completata (balur, signore delle streghe, ecc.).
Ho semplicemente migliorato il tuo punto 20. Non è più pesante perché già usciva un messaggio che ti avvisa che sei uscito dal dungeon in cui devi spingere "congratulazioni". Questa mia modifica semplicemente aggiunge l'opzione di rientrare.
E' la stessa identica cosa di sempre, con una scelta in più.
Io diverse volte sono stato fregato dal pathfinding che mi ha fatto arrivare all'uscita quando non volevo.
Tu verifica comunque, giudicherai se in fondo è una buona idea.

CITAZIONE
ci sono 2 byte proprio alla fine della stringa che hai 90 ma li ho usati.
aggiungili


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raul
messaggio21 Oct 2024, 08:37
Messaggio #1611



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CITAZIONE (TheRuler @ 21 Oct 2024, 09:03) *
Ho semplicemente migliorato il tuo punto 20. Non è più pesante perché già usciva un messaggio che ti avvisa che sei uscito dal dungeon in cui devi spingere "congratulazioni". Questa mia modifica semplicemente aggiunge l'opzione di rientrare.
E' la stessa identica cosa di sempre, con una scelta in più.

Il mio punto 20 si riferisce alle missioni non completate, come l'uccisione di balur, l'uccisione del lord warlock e casi simili, se avessi voluto l'opzione di tornare sempre, l'avrei indicato. Per me non è lo stesso accettare un testo (tasto destro del mouse) che dover scegliere un'opzione. Poi ho riscontrato un altro problema in una missione o forse due, dove è possibile raccogliere più forzieri d'oro.

CITAZIONE
Io diverse volte sono stato fregato dal pathfinding che mi ha fatto arrivare all'uscita quando non volevo.
Tu verifica comunque, giudicherai se in fondo è una buona idea.

Non ho problemi a testare per voi, ma vi prego che, a meno che non miglioriate il codice per la mia visione, preferisco non avere questa opzione.

Messaggio modificato da raul il 21 Oct 2024, 08:38
 
raul
messaggio21 Oct 2024, 09:13
Messaggio #1612



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CITAZIONE (TheRuler @ 21 Oct 2024, 02:52) *
File Allegato  Screenshot_2024_10_21_025047.png ( 103.13k ) Numero di download: 2

Non sarebbe meglio riutilizzare i testi del sì e del no invece di crearne di nuovi (esci/rimani)?

Avete raggiunto l'uscita.
Volete lasciare il dungeon?

Si-----------------No

Messaggio modificato da raul il 21 Oct 2024, 09:14
 
TheRuler
messaggio21 Oct 2024, 09:15
Messaggio #1613



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CITAZIONE
Non ho problemi a testare per voi, ma vi prego che, a meno che non miglioriate il codice per la mia visione, preferisco non avere questa opzione.
In questo modo però non è un concetto di collaborazione. Non ho la possibilità di dire la mia?


CITAZIONE
Avete raggiunto l'uscita.
Volete lasciare il dungeon?

Si-----------------No
sì ci avevo pensato, ma non mi piaceva l'idea di usare dungeon o un altro nome per definire il luogo perché il concetto di uscire diventava ridondante tra le due righe.
Inoltre rimuovendo il termine lungo "congratulazioni" lo spazio occupato da "esci" e "rimani" è lo stesso.
"Congratulazioni" andava rimosso perché nelle missioni in cui non hai terminato l'obiettivo non c'è nulla di cui congratularsi.


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raul
messaggio21 Oct 2024, 09:28
Messaggio #1614



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CITAZIONE (TheRuler @ 21 Oct 2024, 10:15) *
]In questo modo però non è un concetto di collaborazione. Non ho la possibilità di dire la mia?

Naturalmente puoi esprimere la tua opinione come faccio io, un'altra cosa è convincere me o convincere te. È difficile essere d'accordo su tutto, questo lo sapevo fin dall'inizio.

CITAZIONE
sì ci avevo pensato, ma non mi piaceva l'idea di usare dungeon o un altro nome per definire il luogo perché il concetto di uscire diventava ridondante tra le due righe.

Non mi sembra ridondante, anche se è facile cambiare la frase (ci sono mille possibilità):
Desidera abbandonare la missione?

CITAZIONE
Inoltre rimuovendo il termine lungo "congratulazioni" lo spazio occupato da "esci" e "rimani" è lo stesso.
"Congratulazioni" andava rimosso perché nelle missioni in cui non hai terminato l'obiettivo non c'è nulla di cui congratularsi.

Ho rimosso entrambi i termini, non vedo la necessità di includerne altri se quelli attuali sono più che sufficienti (OK, ANNUL, YES e NO).
 
TheRuler
messaggio21 Oct 2024, 09:41
Messaggio #1615



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CITAZIONE
Se è per motivi di programmazione, posso accettarlo anche se non mi va bene, ma se è per opinione personale non sono d'accordo, anzi, soprattutto quando tutte le missioni hanno gli stessi criteri che dico io. Bisogna avere un criterio unificato per tutto il gioco e non un'eccezione.
Ma perdonami, sei tu che vuoi creare l'eccezione. In nessuna altra missione in questo gioco quando fallisci l'obiettivo esce dal gioco. Mi sembra. Confermi?

CITAZIONE
Il problema è che con la bacchetta del ricordo, anche se il mostro è incantato, a volte ti attacca.
capito.
CITAZIONE
Come regola generale, credo che si addormenti per sempre, anche se non so se abbia una componente di casualità, solo voi potrete scoprirlo, al massimo posso testare il suo comportamento più volte. Si può anche riutilizzare quel codice se è semi-casuale.
ho già controllato il codice, il sonno sui mostri dura solo un turno poi rimuove l'effetto.

CITAZIONE
Non mi piace, si può usare l'incantesimo per passare attraverso i muri, entrare, cercare il tesoro e sbloccare la pietra e poi uscire. Se non si può fare come ho spiegato, preferisco non includere nulla.
forse il traduttore si perde dei pezzi.

Mi hai chiesto: "è possibile creare porte finte che non si possono aprire?"
io ho risposto: "no, le porte si possono sempre aprire, quello che possiamo fare è mettere una porta che condurrebbe ad una stanza disabilitata. L'ingresso dell'eroe comporterebbe però l'artefatto che ti ho mostrato (una stanza inutilizzabile piena di caselle scala) che non va bene. Per evitare ciò, basterebbe mettere una roccia di quelle fisse, che non si possono rimuovere con la borsa attrezzi. Così l'eroe può aprire la porta ma semplicemente "non vede nulla". Non c'è nulla in quella stanza, e non sarebbe possibile entrare neanche con la magia e quella roccia non sarebbe neanche visibile dall'esterno (forse dalla mappa, devo verificare)."

Stesso discorso per le porte nei corridoi verso l'esterno del dungeon, con la differenza che non serve nessuna roccia, perché quello è già il limite del dungeon, e non si puù uscire.

CITAZIONE
Credo di aver già risolto il problema.
ottimo, starò più attento nel ricordarmi di fare l'upload.

CITAZIONE
La mia idea è di creare un messaggio di testo unico per i 2 signori degli stregoni (fine espansione e base) e poi uno generico per il resto dei boss (per risparmiare byte):

“Hai eliminato un importante servitore di Morcar” (generico per i boss).
Come ho detto, trovo molto blando il fatto che si uccida un signore degli stregoni e non succeda nulla, come se si fosse ucciso un comune orco, così come i boss delle missioni. Ovviamente questo gioco manca di epicità.
Claro.
CITAZIONE
Ho rimosso entrambi i termini, non vedo la necessità di includerne altri se quelli attuali sono più che sufficienti (OK, ANNUL, YES e NO).
Sì, benissimo. Valuterò anche nella versione italiana. Ci sono tanti altri testi che intendo revisionare che avevo deciso quando ancora non avevo trovato lo spazio aggiuntivo nel file language.


CITAZIONE
Naturalmente puoi esprimere la tua opinione come faccio io, un'altra cosa è convincere me o convincere te. È difficile essere d'accordo su tutto, questo lo sapevo fin dall'inizio.
vero, difatti ora sono io che sto cercando di convincere te su una questione di forma, non gameplay o narrativo. Cerco di dimostrare che non aggiunge disturbo, anzi risolve la situazione di uscita sbagliata. Non so se capita anche a te, ma io spesso, quando trovo l'uscita e ancora non ho finito la missione o voglio continuare ad esplorare, ho l'ansia di sbagliare click e uscire per sbaglio. Ora non più.

Esiste una situazione in cui hai avuto opinione opposta: avevo in passato rimosso la doppia conferma in fase di caricamento/salvataggio personaggio. Se ricordi avevo rimosso lo scroll di "inserire dischetto" e tu lo hai mantenuto perché avevi detto che non ti pesava cliccare tutte le volte e preferivi non perdere il contenuto vintage.
La modifica in uscita dal dungeon non ti piace anche se non aggiunge click né toglie contenuto?


Ho fattto una ulteriore ottimizzazione recuperando altri 7 byte (in tutto ora sono 125!). Ho modificato il post e fatto upload.


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raul
messaggio21 Oct 2024, 10:07
Messaggio #1616



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CITAZIONE (TheRuler @ 21 Oct 2024, 10:41) *
Ma perdonami, sei tu che vuoi creare l'eccezione. In nessuna altra missione in questo gioco quando fallisci l'obiettivo esce dal gioco. Mi sembra. Confermi?

Non c'è un'altra missione che si possa fallire, a meno che non si muoia, al massimo si può abbandonare l'obiettivo che insieme a Balur e Manfred sono indicati correttamente ed è per questo che ho voluto inserire il ritorno alla missione per finirla.

CITAZIONE
ho già controllato il codice, il sonno sui mostri dura solo un turno poi rimuove l'effetto.

Come minimo deve comportarsi con la bacchetta allo stesso modo, anche se, come ho detto prima, a volte ti attacca quando lo metti a dormire, quindi la casualità andrebbe studiata e si potrebbe capire che è riuscito a tirare un 6 con il dado.


CITAZIONE
forse il traduttore si perde dei pezzi.

Mi hai chiesto: "è possibile creare porte finte che non si possono aprire?"
io ho risposto: "no, le porte si possono sempre aprire, quello che possiamo fare è mettere una porta che condurrebbe ad una stanza disabilitata. L'ingresso dell'eroe comporterebbe però l'artefatto che ti ho mostrato (una stanza inutilizzabile piena di caselle scala) che non va bene. Per evitare ciò, basterebbe mettere una roccia di quelle fisse, che non si possono rimuovere con la borsa attrezzi. Così l'eroe può aprire la porta ma semplicemente "non vede nulla"."

Ok, ora credo di aver capito, anche se viene creata una falsa porta, la porta si apre anche se non c'è una stanza abilitata.

CITAZIONE
Stesso discorso per le porte nei corridoi verso l'esterno del dungeon, con la differenza che non serve nessuna roccia, perché quello è già il limite del dungeon, e non si puù uscire.

Posso mettere anche la porta esterna come una porta normale o devo fare qualcos'altro?
Immagino che tu abbia già escluso la creazione di una funzione per creare una porta esterna per uscire dal dungeon.

CITAZIONE
Sì, benissimo. Valuterò anche nella versione italiana. Ci sono tanti altri testi che intendo revisionare che avevo deciso quando ancora non avevo trovato lo spazio aggiuntivo nel file language.

Ora ho molto spazio libero e di tanto in tanto sposto altro codice per recuperarne di più.
 
raul
messaggio21 Oct 2024, 10:18
Messaggio #1617



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CITAZIONE (TheRuler @ 21 Oct 2024, 10:41) *
Avevo in passato rimosso la doppia conferma in fase di caricamento/salvataggio personaggio. Se ricordi avevo rimosso lo scroll di "inserire dischetto" e tu lo hai mantenuto perché avevi detto che non ti pesava cliccare tutte le volte e preferivi non perdere il contenuto vintage.
La modifica in uscita dal dungeon non ti piace anche se non aggiunge click né toglie contenuto?

Infatti, l'ho rimosso. Ti prego di confermare con la mia versione che l'ho rimosso, mi stai già facendo venire dei dubbi.

Come ho detto più volte, una delle mie ossessioni è quella di prendere soldi nelle missioni e questo aggrava ancora di più il mio problema, non solo si possono recuperare i forzieri della missione oro del Principe Magnus (avete anche cambiato il nome), ora si possono recuperare anche altri forzieri da altre missioni.

Se volete convincermi dovete solo dirmi che recuperare quel codice nel .exe può danneggiare i codici futuri che utilizzano quei byte recuperati. In questo caso più che una condanna è un obbligo.

Messaggio modificato da raul il 21 Oct 2024, 10:19
 
TheRuler
messaggio21 Oct 2024, 10:43
Messaggio #1618



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Ora ho molto spazio libero e di tanto in tanto sposto altro codice per recuperarne di più.
sei diventato un maestro.
CITAZIONE
Infatti, l'ho rimosso. Ti prego di confermare con la mia versione che l'ho rimosso, mi stai già facendo venire dei dubbi.
Te lo confermo, l'hai tolto. Non ci avevo fatto caso.


CITAZIONE
Posso mettere anche la porta esterna come una porta normale o devo fare qualcos'altro?
Sì. Usa la guida su moddingwiki. Ricordati che puoi mettere porte solo sulle pareti nurd e ovest. Per metterle nelle pareti sud e est basta metterle nella stanza rispettivamente sotto o a destra. Per questo fatto, come diceva Nyerguds, non è possibile mettere tali porte finte nella parete sud del corridoio sud e nella parete est del corridoio est.


CITAZIONE
ora si possono recuperare anche altri forzieri da altre missioni.
in che senso? non sono stati aggiunti forzieri nelle missioni.

CITAZIONE
Se volete convincermi dovete solo dirmi che recuperare quel codice nel .exe può danneggiare i codici futuri che utilizzano quei byte recuperati. In questo caso più che una condanna è un obbligo.
Possiamo vederla così, ogni byte recuperato è una possibilità futura per aggiungere nuove feature. 125 byte sono TANTISSIMI. Per darti un metro di paragone, uno dei codici più grossi che ho scritto, ovvero la vendita/scambio oggetti è costato 107 Bytes.

Avremo sempre bisogno di byte liberi, soprattutto per quando si capirà come riscrivere il pathfinding dei mostri, o lo scambio oggetti in gioco



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raul
messaggio21 Oct 2024, 10:56
Messaggio #1619



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CITAZIONE (TheRuler @ 21 Oct 2024, 11:43) *
Te lo confermo, l'hai tolto. Non ci avevo fatto caso.

No, lo stavo già facendo con il gioco Centurion. Potete vedere voi stessi che c'era molto spazio per i testi futuri.

CITAZIONE
in che senso? non sono stati aggiunti forzieri nelle missioni.

C'è almeno un'altra missione (forse anche 2) in cui c'è più di un forziere che si può trasportare.

CITAZIONE
Avremo sempre bisogno di byte liberi, soprattutto per quando si capirà come riscrivere il pathfinding dei mostri, o lo scambio oggetti in gioco

Se si tratta di un problema di recupero del codice, è meglio rimuovere completamente questa funzione e sarà possibile recuperare tutti i byte del codice. Sappiate che sarò come il fantasma della coscienza per questo problema e ve lo ricorderò in futuro.

CITAZIONE
Per darti un metro di paragone, uno dei codici più grossi che ho scritto, ovvero la vendita/scambio oggetti è costato 107 Bytes.

Quel codice era così divertente che non mi importava che andasse a vantaggio dell'abbondanza di economia del gioco. Non mi pento affatto di quella decisione.

Messaggio modificato da raul il 21 Oct 2024, 11:00
 
TheRuler
messaggio21 Oct 2024, 11:15
Messaggio #1620



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Quel codice era così divertente che non mi importava che andasse a vantaggio dell'abbondanza di economia del gioco. Non mi pento affatto di quella decisione.
ne sono contento, sono molto fiero di quel codice.

CITAZIONE
C'è almeno un'altra missione (forse anche 2) in cui c'è più di un forziere che si può trasportare.

Ma qui la situazione è diversa. Tu non vuoi che un giocatore abbia la possibilità di tornare indietro e cercare ancora. Ma solo nella missione dep principe magnus, rimuove il forziere, nelle altre non ho azzerato l'obiettivo di missione. Ti ricordi quali sono le missioni?
Ad esempio nella missione dell'oro falso, solo dopo fa il controllo delle monete.
EDIT: verifico questo punto.

Come ho fatto per l'altra tua richiesta, se non ti convincerà ti spiegherò come bypassare mantenendo lo spazio recuperato. Ma valutalo con calma, prova a non arroccarti sulla tua decisione di principio.


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raul
messaggio21 Oct 2024, 11:57
Messaggio #1621



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Se clicco il tasto destro del mouse, non esce automaticamente dal dungeon. È possibile modificare questa impostazione in “sì”?



CITAZIONE (TheRuler @ 21 Oct 2024, 12:15) *
Ti ricordi quali sono le missioni?

Non ricordo, ma so che provengono dall'espansione. Comunque, giocherò un'avventura completa con tutte le missioni per vedere se ci sono bug visibili.

CITAZIONE
Come ho fatto per l'altra tua richiesta, se non ti convincerà ti spiegherò come bypassare mantenendo lo spazio recuperato. Ma valutalo con calma, prova a non arroccarti sulla tua decisione di principio.

Ok, visto che devo giocare lo valuterò, comunque posso sempre annullarlo.
Ti ricordi dov'era il byte che cambiava la caccia al tesoro da 4 eroi in una stanza a 1 solo eroe?

CITAZIONE (TheRuler @ 21 Oct 2024, 11:43) *
Sì. Usa la guida su moddingwiki. Ricordati che puoi mettere porte solo sulle pareti nurd e ovest. Per metterle nelle pareti sud e est basta metterle nella stanza rispettivamente sotto o a destra. Per questo fatto, come diceva Nyerguds, non è possibile mettere tali porte finte nella parete sud del corridoio sud e nella parete est del corridoio est.

Sembra una sciocchezza, ma la creazione di contenuti visivi come questi aggiunge un piccolo tocco di qualità.

Messaggio modificato da raul il 21 Oct 2024, 12:19
 
TheRuler
messaggio21 Oct 2024, 13:31
Messaggio #1622



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Se clicco il tasto destro del mouse, non esce automaticamente dal dungeon. È possibile modificare questa impostazione in “sì”?
è intenzionale. L'ho fatto proprio come motivo di sicurezza per click sbagliato o in fretta.

CITAZIONE
giocherò un'avventura completa con tutte le missioni per vedere se ci sono bug visibili.

devo verificare un bug che ho già trovato nel maniero del mistero. Quando esco con l'oro non appare più il messaggio che è falso.

CITAZIONE
Ti ricordi dov'era il byte che cambiava la caccia al tesoro da 4 eroi in una stanza a 1 solo eroe?
https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=389695


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raul
messaggio21 Oct 2024, 13:39
Messaggio #1623



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CITAZIONE (TheRuler @ 21 Oct 2024, 14:31) *
devo verificare un bug che ho già trovato nel maniero del mistero. Quando esco con l'oro non appare più il messaggio che è falso.

È quello che stavo per dire, anche nella prima missione non ricevi il messaggio che sei stato il primo ad uscire e non ricevi le 100 monete d'oro.
Qualcosa mi dice che hai disattivato questi messaggi quando esci dal dungeon.

EDIT: Confermo, nella missione di Manfred non compare il messaggio né mi viene dato il denaro.

Messaggio modificato da raul il 21 Oct 2024, 13:53
 
TheRuler
messaggio21 Oct 2024, 15:04
Messaggio #1624



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Sistemato.

CITAZIONE
Se clicco il tasto destro del mouse, non esce automaticamente dal dungeon. È possibile modificare questa impostazione in “sì”?
Se vuoi invertire la logica all'offset 0x1D98 cambia 0074 => 0175


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raul
messaggio21 Oct 2024, 16:26
Messaggio #1625



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Grazie, ora sembra funzionare bene. Quindi sto giocando l'intera avventura come test?
 

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