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> [PC-DOS] HEROQUEST by Gremlin (1991) REMASTERED, - Modding, Bugfixing e Traduzione ITA/ESP devlog
raul
messaggio16 Oct 2024, 17:50
Messaggio #1551



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CITAZIONE (TheRuler @ 16 Oct 2024, 17:04) *
Sì, lo so.

Sono preoccupato per la verità...
Guardando i forzieri vuoti e il loro rispettivo testo, potremmo unificare il testo dei forzieri vuoti con quelli che ora usano lo stesso testo delle quest?

CITAZIONE
Fammi sapere se funziona tutto nella misisone 8.

Funziona perfettamente, anche se giuro che avevamo concordato di lasciarlo senza avvertire gli eroi che la magia del fuoco non poteva essere usata. Perché avete disabilitato questa funzione?
 
raul
messaggio16 Oct 2024, 19:38
Messaggio #1552



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Molto interessante quello che ho appena trovato...



I testi sopra il testo segnato in blu, sono quelli della missione Ulag, ma quelli che ho segnato come blu, non ricordo di averli visti e qualcosa mi dice che appartengono ad una missione dell'espansione dove veniamo anche catturati e che non è mai stata usata (ha un puntatore).



Missione: il pantheon
Si potrebbe usare lo script della cattura dell'equipaggiamento dalla missione “L'eredità del signore della guerra orco”. So che non è esattamente lo stesso, ma usarlo come base non sarebbe male.

Messaggio modificato da raul il 28 Jun 2025, 10:15
 
TheRuler
messaggio16 Oct 2024, 19:53
Messaggio #1553



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CITAZIONE (raul @ 16 Oct 2024, 20:38) *
Molto interessante quello che ho appena trovato...

I testi sopra il testo segnato in blu, sono quelli della missione Ulag, ma quelli che ho segnato come blu, non ricordo di averli visti e qualcosa mi dice che appartengono ad una missione dell'espansione dove veniamo anche catturati e che non è mai stata usata (ha un puntatore).

Come sempre. Regole delle missioni originali lasciate fuori. Non me ne preoccuperei. Recuperiamo lo spazio eliminando la frase.

CITAZIONE
Guardando i forzieri vuoti e il loro rispettivo testo, potremmo unificare il testo dei forzieri vuoti con quelli che ora usano lo stesso testo delle quest?

Fammi i due esempi, come sono i tuoi due testi in spagnolo?

CITAZIONE
anche se giuro che avevamo concordato di lasciarlo senza avvertire gli eroi che la magia del fuoco non poteva essere usata. Perché avete disabilitato questa funzione?

Non mi sembrava avessimo deciso di non metterlo, anche perché andava inserito: a differenza della missione originale, dove non puoi usare il fuoco contro Balur, il gioco qui rimuove completamente gli incantesimi di fuoco per tutta la missione. Le prime volte che non vedevo le magie di fuoco pensavo ad un mio errrore poi ho pensato ad un bug, poi ho capito che era voluto, e come sempre nessuno ti ha avvertito (nel briefing dicono solo che il fuoco non può ferirlo).
Non ti piace così?


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raul
messaggio16 Oct 2024, 20:03
Messaggio #1554



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CITAZIONE (TheRuler @ 16 Oct 2024, 20:53) *
Come sempre. Regole delle missioni originali lasciate fuori. Non me ne preoccuperei. Recuperiamo lo spazio eliminando la frase.

Volevo proporvi di recuperare la missione il più possibile simile a quella originale, non osate?

CITAZIONE
Fammi i due esempi, come sono i tuoi due testi in spagnolo?

Per spiegare cosa ho in mente, innanzitutto creare l'evento per i forzieri vuoti. Poi ve lo spiegherò.

CITAZIONE
Non mi sembrava avessimo deciso di non metterlo, anche perché andava inserito: a differenza della missione originale, dove non puoi usare il fuoco contro Balur, il gioco qui rimuove completamente gli incantesimi di fuoco per tutta la missione. Le prime volte che non vedevo le magie di fuoco pensavo ad un mio errrore poi ho pensato ad un bug, poi ho capito che era voluto, e come sempre nessuno ti ha avvertito (nel briefing dicono solo che il fuoco non può ferirlo).

Per la cronaca, mi piace di più così, almeno si spiega perché non hai il maglio da fuoco. Ottimo il testo recuperato.
 
TheRuler
messaggio16 Oct 2024, 20:26
Messaggio #1555



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CITAZIONE
Volevo proporvi di recuperare la missione il più possibile simile a quella originale, non osate?
non credo sia importante, la missione non è già buona com'è?
Ho detto di toglierla per la tua paura di mancanz di spazio. Il problema di spazio lo abbiamo col codice, non nel language. Come ti dicevo, ogni scroll aggiunto durante le missioni sono 25 byte e ringraziando il cielo che ho trovato quel blocco vuoto, ma sta finendo anche quello, quindi, una volta esaurito sono finiti i giochi davvero.
Questo è il codice necessario alla quest6 che salva e restituisce l'equipaggiamento. E' davvero esteso.

Ad ogni modo prima di questi cambi nelle missioni, vanno aggiustati il motore e i bug.


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raul
messaggio16 Oct 2024, 20:37
Messaggio #1556



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Ok, capisco. Bisogna valutare cosa vale la pena aggiungere e sottrarre. Se occupa tanto spazio, è meglio lasciarlo da parte.

Questo possiamo confermare di eliminarlo, giusto?
https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=389726
 
TheRuler
messaggio16 Oct 2024, 20:44
Messaggio #1557



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CITAZIONE (raul @ 16 Oct 2024, 21:37) *
Ok, capisco. Bisogna valutare cosa vale la pena aggiungere e sottrarre. Se occupa tanto spazio, è meglio lasciarlo da parte.

Questo possiamo confermare di eliminarlo, giusto?
https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=389726

Sì, completamente.

La mia priorità ora è continuare a mappare le locazioni, ho scoperto tantissime nuove cose recentemente.
Cose magari poco importanti, ma che in futuro potrebbero essere utili a chi prenderà in mano il codice dopo o assieme a me.
Tra quello che ho scoperto ieri c'è una cosa che mi ha permesso di sviluppare una funzione che dovrai testare per bene, perché è una di quelle funzioni che cambiano radicalmente il modo di giocare:
Sei seduto?
Ho dato ai mostri più di un punto corpo.


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raul
messaggio16 Oct 2024, 20:48
Messaggio #1558



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CITAZIONE (TheRuler @ 16 Oct 2024, 21:44) *
Ho dato ai mostri più di un punto corpo.



Cosa pensate di fare?

 
TheRuler
messaggio16 Oct 2024, 20:57
Messaggio #1559



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Ho finito di testarlo ora, e sembra che funzioni bene. Però vanno modificate anche tutte le quest, perché ho preferito avere la possibilità di inserire punti corpo diversi per ogni singolo mostro.

Se vuoi ti passo già il codice, ma prima di cambiare tutte le quest è meglio provare a fondo lo scontro con un mostro modificato.
Pensavo per questa prova di dare 4 punti corpo a l'orco e al goblin della seconda stanza della missione 2. Ti dico come si fa.

Ho implementato per ora solo il corpo a corpo e tiro, nessun incantesimo.


Questi sono i valori originali. Servono quelli dei BOSS.


Files allegati
File Allegato  Screenshot_2024_10_16_220812.png ( 848.89k ) Numero di download: 2
 


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raul
messaggio16 Oct 2024, 21:09
Messaggio #1560



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Ma ci sono mostri che hanno più di 1 punto vita? Se vuoi che lo provi, non c'è problema, ma non credo che lo includerò nella mia versione.
 
TheRuler
messaggio16 Oct 2024, 21:11
Messaggio #1561



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CITAZIONE (raul @ 16 Oct 2024, 22:09) *
Ma ci sono mostri che hanno più di 1 punto vita? Se vuoi che lo provi, non c'è problema, ma non credo che lo includerò nella mia versione.

Non volevi un gioco più difficile? Il guaritore e le pozioni ora dovrebbero avere più valore.


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raul
messaggio16 Oct 2024, 21:14
Messaggio #1562



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Lo voglio più difficile, ma preferisco aggiungere mostri piuttosto che avere più punti vita. Infrange le regole europee, è molto americano.
 
raul
messaggio16 Oct 2024, 21:22
Messaggio #1563



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Penso di poter usare tutti gli incantesimi contro lo stesso eroe che li lancia.
 
TheRuler
messaggio16 Oct 2024, 21:26
Messaggio #1564



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CITAZIONE (raul @ 16 Oct 2024, 22:14) *
Lo voglio più difficile, ma preferisco aggiungere mostri piuttosto che avere più punti vita. Infrange le regole europee, è molto americano.

Anche aggiungere mostri infrange le regole europee.
Fai come credi meglio, ovviamente. Ma dagli una possibilità.

CITAZIONE
Penso di poter usare tutti gli incantesimi contro lo stesso eroe che li lancia.
mai vista. eliminare


--------------------
 
raul
messaggio16 Oct 2024, 21:40
Messaggio #1565



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CITAZIONE (TheRuler @ 16 Oct 2024, 22:26) *
Anche aggiungere mostri infrange le regole europee.
Fai come credi meglio, ovviamente. Ma dagli una possibilità.

Al contrario, nel gioco per PC ci sono molti meno mostri rispetto al gioco da tavolo. La regola generale è che ogni mostro ha un solo punto vita.

CITAZIONE
mai vista. eliminare

Prima di tutto, farò delle prove per essere sicuro, ma credo di essere nel giusto.

Messaggio modificato da raul il 16 Oct 2024, 21:41
 
TheRuler
messaggio16 Oct 2024, 21:49
Messaggio #1566



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Abbiamo finalmente i punti corpo dei mostri!!!

Avendo capito ancora meglio la mappatura dei profili, ho inserito nel codice il controllo delle ferite. Ora ogni mostro posizionabile nelle quest ha il suo profilo personale, e ciò è molto utile in previsione di missioni nuove.

il codice originale comparava attacco e difesa, se dava valore positivo metteva a 00 la vita del mostro.
CODICE
01EF:09A1  3AD6                cmp  dl,dh                                    <-- compara dadi   dl=attacco eroe   dh=difesa mostro
01EF:09A3  7604                jbe  000009A9 ($+4)         (down)            <-- se attacco più alto uccidi mostro
01EF:09A5  C6440700            mov  byte [si+07],00        ds:[4DBF]=0A17    <-- uccide mostro.


ho trasformato il codice che uccide il mostro in una routine più completa che abbassa i punti corpo:

CODICE
1ef:c6b0:  28 F2          sub dl, dh                   <-- sottrae difesa ad attacco
1ef:c6b2:  C0 E2 04       shl dl, 4                    <-- passa il risultato dai 4 bit meno ai 4 più significativi.
1ef:c6b5:  80 C2 0F       add dl, 0xf                  
1ef:c6b8:  38 54 07       cmp byte ptr [si + 7], dl    <-- confronta con vita mostro
1ef:c6bb:  7C 08          jl  0xc6c5                   <-- se è più alto salta giù e azzera la sua vita.
1ef:c6bd:  80 EA 0F       sub dl, 0xf                  
1ef:c6c0:  28 54 07       sub byte ptr [si + 7], dl    <-- sottrae le ferite subite alla vita del mostro
1ef:c6c3:  EB 04          jmp 0xc6c9                   <-- esci
1ef:c6c5:  C6 44 07 00    mov byte ptr [si + 7], 0     <-- azzera la vita del mostro
1ef:c6c9:  C3             ret                          <-- esci


poi è stato necessario anche modificare il controllo dello scroll che descrive l'esito dello scontro

CODICE
1ef:09c3:  BB 50 00       mov  bx, 0x50                    <-- "il mostro è ancora vivo"
1ef:09c6:  80 7C 07 00    cmp  byte ptr [si + 7], 0        <-- la vita è a zero?
1ef:09ca:  75 03          jbe  0x9cf
1ef:09cc:  BB 4E 00       mov  bx, 0x4e                    <-- "il colpo è ferale"
1ef:09cf:  E8 1B 7F       call 0x88ed

CITAZIONE
SOLUTION (Monster's body points)
0x0DC5 change E808BD90
0x0DDF change 90909090BB5000807C07007503BB4E00E81B7F
0xCAD0 change 28F2C0E20480C20F3854077C0880ea0f285407EB04C6440700C3


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TheRuler
messaggio16 Oct 2024, 21:52
Messaggio #1567



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CITAZIONE
La regola generale è che ogni mostro ha un solo punto vita.

So che sei legato alla versione europea, difatti con le quest spagnole puoi fare quello che preferisci.

Io stavo pensando a due set di missioni, EU e US.
La cosa bella del mio codice è che sono le quest ad influire sul comportamento di questa feature. Puoi inserire tranquillamente il codice anche nella tua versione, non ha effetto fino a che non cambi i profili dei mostri nelle quest.


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raul
messaggio16 Oct 2024, 21:55
Messaggio #1568



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CITAZIONE (TheRuler @ 16 Oct 2024, 22:49) *
SOLUTION (Monster's body points)
0x0DC5 change E808BD90
0x0DDF change 90909090BB5000807C07007503BB4E00E81B7F
0xCAD0 change 28F2C0E2043854077C05285407EB04C6440700C3

metal.gif
Bravo bravisimo, stai sviscerando tutto il gioco ma non capisco bene cosa ottieni quando inserisci quel nuovo codice.


Messaggio modificato da raul il 16 Oct 2024, 21:59
 
TheRuler
messaggio16 Oct 2024, 21:57
Messaggio #1569



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spiegati meglio. Dal tuo messaggio sembra tu non abbia capito che cosa fa il codice, quando so dalle tue risposte prima che hai capito. Forse sbaglia il traduttore.
Il codice sopra è pure annotato.


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raul
messaggio16 Oct 2024, 22:00
Messaggio #1570



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CITAZIONE (TheRuler @ 16 Oct 2024, 22:52) *
Io stavo pensando a due set di missioni, EU e US.

È quello che vi ho proposto poco tempo fa, insieme alla difficoltà.

CITAZIONE
La cosa bella del mio codice è che sono le quest ad influire sul comportamento di questa feature. Puoi inserire tranquillamente il codice anche nella tua versione, non ha effetto fino a che non cambi i profili dei mostri nelle quest.

Se inserisco questo codice, cosa succederà esattamente?

CITAZIONE (TheRuler @ 16 Oct 2024, 22:57) *
spiegati meglio. Dal tuo messaggio sembra tu non abbia capito che cosa fa il codice, quando so dalle tue risposte prima che hai capito.

So che volete modificare la vita dei mostri, ma non so se questo nuovo codice lo rende più facile o se modifica direttamente la vita di tutti i mostri del gioco in tutte le loro missioni.



Messaggio modificato da raul il 16 Oct 2024, 22:06
 
TheRuler
messaggio16 Oct 2024, 22:17
Messaggio #1571



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CITAZIONE
Se inserisco questo codice, cosa succederà esattamente?
fino a che non cambi i mostri in tutti i file quest, nulla.
Il gioco continua a funzionare come prima. L'ho scritto nei messaggi, il post con il codice è annotato e spiega in dettaglio cosa fa.
Rileggi tutto con calma.


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raul
messaggio16 Oct 2024, 22:27
Messaggio #1572



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CITAZIONE (TheRuler @ 16 Oct 2024, 23:17) *
CITAZIONE
Se inserisco questo codice, cosa succederà esattamente?
fino a che non cambi i mostri in tutti i file quest, nulla.
Il gioco continua a funzionare come prima. L'ho scritto nei messaggi, il post con il codice è annotato e spiega in dettaglio cosa fa.
Rileggi tutto con calma.

Per ora, preferisco una spiegazione più diretta come questa. XD
 
raul
messaggio17 Oct 2024, 04:37
Messaggio #1573



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Bug. Nella missione del labirinto di Melar, il testo della pergamena non appare più quando si fa scorrere il trono. Questa funzione è stata disattivata in alcune modifiche.


C'è una cosa molto curiosa che ho l'impressione avvenga solo in questa missione. Il fatto è che attraversando quel corridoio si attiva quella che credo sia l'unica trappola di roccia di tutta l'avventura. Questa trappola di roccia non ha mai danni, semplicemente blocca il corridoio e anche quando si tratta di rimuoverla non credo abbia eventi di danno.

Non ricordo nulla di simile in tutte le missioni.


Messaggio modificato da raul il 17 Oct 2024, 04:44
 
raul
messaggio17 Oct 2024, 18:27
Messaggio #1574



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CITAZIONE (TheRuler @ 16 Oct 2024, 22:52) *
La cosa bella del mio codice è che sono le quest ad influire sul comportamento di questa feature. Puoi inserire tranquillamente il codice anche nella tua versione, non ha effetto fino a che non cambi i profili dei mostri nelle quest.

Non ho modificato i file delle missioni e i mostri hanno più vita, credo 2 punti.

Attenzione:
Sto giocando alla missione 3 (Balur) e ora il testo della pergamena non appare quando si ottiene la lancia nella stanza dell'armeria. Succede anche con altri eventi, come quello del forziere di Balur.

Messaggio modificato da raul il 17 Oct 2024, 18:44
 
TheRuler
messaggio17 Oct 2024, 22:44
Messaggio #1575



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CITAZIONE (raul @ 17 Oct 2024, 19:27) *
CITAZIONE (TheRuler @ 16 Oct 2024, 22:52) *
La cosa bella del mio codice è che sono le quest ad influire sul comportamento di questa feature. Puoi inserire tranquillamente il codice anche nella tua versione, non ha effetto fino a che non cambi i profili dei mostri nelle quest.

Non ho modificato i file delle missioni e i mostri hanno più vita, credo 2 punti.

Attenzione:
Sto giocando alla missione 3 (Balur) e ora il testo della pergamena non appare quando si ottiene la lancia nella stanza dell'armeria. Succede anche con altri eventi, come quello del forziere di Balur.


Grazie come sempre per i test. Ho risolto entrambe le cose, e aggiornato i post con le modifiche da fare:

https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....mp;#entry389909
https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....mp;#entry389890


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