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16 Oct 2024, 17:50
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#1551
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Sì, lo so. Sono preoccupato per la verità... Guardando i forzieri vuoti e il loro rispettivo testo, potremmo unificare il testo dei forzieri vuoti con quelli che ora usano lo stesso testo delle quest? CITAZIONE Fammi sapere se funziona tutto nella misisone 8. Funziona perfettamente, anche se giuro che avevamo concordato di lasciarlo senza avvertire gli eroi che la magia del fuoco non poteva essere usata. Perché avete disabilitato questa funzione? |
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16 Oct 2024, 19:38
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#1552
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Molto interessante quello che ho appena trovato...
![]() I testi sopra il testo segnato in blu, sono quelli della missione Ulag, ma quelli che ho segnato come blu, non ricordo di averli visti e qualcosa mi dice che appartengono ad una missione dell'espansione dove veniamo anche catturati e che non è mai stata usata (ha un puntatore). ![]() Missione: il pantheon Si potrebbe usare lo script della cattura dell'equipaggiamento dalla missione “L'eredità del signore della guerra orco”. So che non è esattamente lo stesso, ma usarlo come base non sarebbe male. Messaggio modificato da raul il 28 Jun 2025, 10:15 |
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16 Oct 2024, 19:53
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#1553
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Molto interessante quello che ho appena trovato... I testi sopra il testo segnato in blu, sono quelli della missione Ulag, ma quelli che ho segnato come blu, non ricordo di averli visti e qualcosa mi dice che appartengono ad una missione dell'espansione dove veniamo anche catturati e che non è mai stata usata (ha un puntatore). Come sempre. Regole delle missioni originali lasciate fuori. Non me ne preoccuperei. Recuperiamo lo spazio eliminando la frase. CITAZIONE Guardando i forzieri vuoti e il loro rispettivo testo, potremmo unificare il testo dei forzieri vuoti con quelli che ora usano lo stesso testo delle quest? Fammi i due esempi, come sono i tuoi due testi in spagnolo? CITAZIONE anche se giuro che avevamo concordato di lasciarlo senza avvertire gli eroi che la magia del fuoco non poteva essere usata. Perché avete disabilitato questa funzione? Non mi sembrava avessimo deciso di non metterlo, anche perché andava inserito: a differenza della missione originale, dove non puoi usare il fuoco contro Balur, il gioco qui rimuove completamente gli incantesimi di fuoco per tutta la missione. Le prime volte che non vedevo le magie di fuoco pensavo ad un mio errrore poi ho pensato ad un bug, poi ho capito che era voluto, e come sempre nessuno ti ha avvertito (nel briefing dicono solo che il fuoco non può ferirlo). Non ti piace così? -------------------- |
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16 Oct 2024, 20:03
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#1554
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Come sempre. Regole delle missioni originali lasciate fuori. Non me ne preoccuperei. Recuperiamo lo spazio eliminando la frase. Volevo proporvi di recuperare la missione il più possibile simile a quella originale, non osate? CITAZIONE Fammi i due esempi, come sono i tuoi due testi in spagnolo? Per spiegare cosa ho in mente, innanzitutto creare l'evento per i forzieri vuoti. Poi ve lo spiegherò. CITAZIONE Non mi sembrava avessimo deciso di non metterlo, anche perché andava inserito: a differenza della missione originale, dove non puoi usare il fuoco contro Balur, il gioco qui rimuove completamente gli incantesimi di fuoco per tutta la missione. Le prime volte che non vedevo le magie di fuoco pensavo ad un mio errrore poi ho pensato ad un bug, poi ho capito che era voluto, e come sempre nessuno ti ha avvertito (nel briefing dicono solo che il fuoco non può ferirlo). Per la cronaca, mi piace di più così, almeno si spiega perché non hai il maglio da fuoco. Ottimo il testo recuperato. |
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16 Oct 2024, 20:26
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#1555
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Volevo proporvi di recuperare la missione il più possibile simile a quella originale, non osate? non credo sia importante, la missione non è già buona com'è?Ho detto di toglierla per la tua paura di mancanz di spazio. Il problema di spazio lo abbiamo col codice, non nel language. Come ti dicevo, ogni scroll aggiunto durante le missioni sono 25 byte e ringraziando il cielo che ho trovato quel blocco vuoto, ma sta finendo anche quello, quindi, una volta esaurito sono finiti i giochi davvero. Questo è il codice necessario alla quest6 che salva e restituisce l'equipaggiamento. E' davvero esteso. Ad ogni modo prima di questi cambi nelle missioni, vanno aggiustati il motore e i bug. -------------------- |
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16 Oct 2024, 20:37
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#1556
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Ok, capisco. Bisogna valutare cosa vale la pena aggiungere e sottrarre. Se occupa tanto spazio, è meglio lasciarlo da parte.
Questo possiamo confermare di eliminarlo, giusto? https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=389726 |
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16 Oct 2024, 20:44
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#1557
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ok, capisco. Bisogna valutare cosa vale la pena aggiungere e sottrarre. Se occupa tanto spazio, è meglio lasciarlo da parte. Questo possiamo confermare di eliminarlo, giusto? https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....st&p=389726 Sì, completamente. La mia priorità ora è continuare a mappare le locazioni, ho scoperto tantissime nuove cose recentemente. Cose magari poco importanti, ma che in futuro potrebbero essere utili a chi prenderà in mano il codice dopo o assieme a me. Tra quello che ho scoperto ieri c'è una cosa che mi ha permesso di sviluppare una funzione che dovrai testare per bene, perché è una di quelle funzioni che cambiano radicalmente il modo di giocare: Sei seduto?
Ho dato ai mostri più di un punto corpo. -------------------- |
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16 Oct 2024, 20:48
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#1558
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
![]() Cosa pensate di fare? |
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16 Oct 2024, 20:57
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#1559
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ho finito di testarlo ora, e sembra che funzioni bene. Però vanno modificate anche tutte le quest, perché ho preferito avere la possibilità di inserire punti corpo diversi per ogni singolo mostro.
Se vuoi ti passo già il codice, ma prima di cambiare tutte le quest è meglio provare a fondo lo scontro con un mostro modificato. Pensavo per questa prova di dare 4 punti corpo a l'orco e al goblin della seconda stanza della missione 2. Ti dico come si fa. Ho implementato per ora solo il corpo a corpo e tiro, nessun incantesimo. Questi sono i valori originali. Servono quelli dei BOSS.
Files allegati
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16 Oct 2024, 21:09
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#1560
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Ma ci sono mostri che hanno più di 1 punto vita? Se vuoi che lo provi, non c'è problema, ma non credo che lo includerò nella mia versione.
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16 Oct 2024, 21:11
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#1561
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Ma ci sono mostri che hanno più di 1 punto vita? Se vuoi che lo provi, non c'è problema, ma non credo che lo includerò nella mia versione. Non volevi un gioco più difficile? Il guaritore e le pozioni ora dovrebbero avere più valore. -------------------- |
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16 Oct 2024, 21:14
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#1562
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Lo voglio più difficile, ma preferisco aggiungere mostri piuttosto che avere più punti vita. Infrange le regole europee, è molto americano.
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16 Oct 2024, 21:22
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#1563
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
![]() Penso di poter usare tutti gli incantesimi contro lo stesso eroe che li lancia. |
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16 Oct 2024, 21:26
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#1564
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Lo voglio più difficile, ma preferisco aggiungere mostri piuttosto che avere più punti vita. Infrange le regole europee, è molto americano. Anche aggiungere mostri infrange le regole europee. Fai come credi meglio, ovviamente. Ma dagli una possibilità. CITAZIONE Penso di poter usare tutti gli incantesimi contro lo stesso eroe che li lancia. mai vista. eliminare
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16 Oct 2024, 21:40
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#1565
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Anche aggiungere mostri infrange le regole europee. Fai come credi meglio, ovviamente. Ma dagli una possibilità. Al contrario, nel gioco per PC ci sono molti meno mostri rispetto al gioco da tavolo. La regola generale è che ogni mostro ha un solo punto vita. CITAZIONE mai vista. eliminare Prima di tutto, farò delle prove per essere sicuro, ma credo di essere nel giusto. Messaggio modificato da raul il 16 Oct 2024, 21:41 |
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16 Oct 2024, 21:49
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#1566
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Abbiamo finalmente i punti corpo dei mostri!!!
Avendo capito ancora meglio la mappatura dei profili, ho inserito nel codice il controllo delle ferite. Ora ogni mostro posizionabile nelle quest ha il suo profilo personale, e ciò è molto utile in previsione di missioni nuove. il codice originale comparava attacco e difesa, se dava valore positivo metteva a 00 la vita del mostro. CODICE 01EF:09A1 3AD6 cmp dl,dh <-- compara dadi dl=attacco eroe dh=difesa mostro 01EF:09A3 7604 jbe 000009A9 ($+4) (down) <-- se attacco più alto uccidi mostro 01EF:09A5 C6440700 mov byte [si+07],00 ds:[4DBF]=0A17 <-- uccide mostro. ho trasformato il codice che uccide il mostro in una routine più completa che abbassa i punti corpo: CODICE 1ef:c6b0: 28 F2 sub dl, dh <-- sottrae difesa ad attacco 1ef:c6b2: C0 E2 04 shl dl, 4 <-- passa il risultato dai 4 bit meno ai 4 più significativi. 1ef:c6b5: 80 C2 0F add dl, 0xf 1ef:c6b8: 38 54 07 cmp byte ptr [si + 7], dl <-- confronta con vita mostro 1ef:c6bb: 7C 08 jl 0xc6c5 <-- se è più alto salta giù e azzera la sua vita. 1ef:c6bd: 80 EA 0F sub dl, 0xf 1ef:c6c0: 28 54 07 sub byte ptr [si + 7], dl <-- sottrae le ferite subite alla vita del mostro 1ef:c6c3: EB 04 jmp 0xc6c9 <-- esci 1ef:c6c5: C6 44 07 00 mov byte ptr [si + 7], 0 <-- azzera la vita del mostro 1ef:c6c9: C3 ret <-- esci poi è stato necessario anche modificare il controllo dello scroll che descrive l'esito dello scontro CODICE 1ef:09c3: BB 50 00 mov bx, 0x50 <-- "il mostro è ancora vivo" 1ef:09c6: 80 7C 07 00 cmp byte ptr [si + 7], 0 <-- la vita è a zero? 1ef:09ca: 75 03 jbe 0x9cf 1ef:09cc: BB 4E 00 mov bx, 0x4e <-- "il colpo è ferale" 1ef:09cf: E8 1B 7F call 0x88ed CITAZIONE SOLUTION (Monster's body points)
0x0DC5 change E808BD90 0x0DDF change 90909090BB5000807C07007503BB4E00E81B7F 0xCAD0 change 28F2C0E20480C20F3854077C0880ea0f285407EB04C6440700C3 -------------------- |
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16 Oct 2024, 21:52
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#1567
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE La regola generale è che ogni mostro ha un solo punto vita. So che sei legato alla versione europea, difatti con le quest spagnole puoi fare quello che preferisci. Io stavo pensando a due set di missioni, EU e US. La cosa bella del mio codice è che sono le quest ad influire sul comportamento di questa feature. Puoi inserire tranquillamente il codice anche nella tua versione, non ha effetto fino a che non cambi i profili dei mostri nelle quest. -------------------- |
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16 Oct 2024, 21:55
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#1568
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
SOLUTION (Monster's body points) 0x0DC5 change E808BD90 0x0DDF change 90909090BB5000807C07007503BB4E00E81B7F 0xCAD0 change 28F2C0E2043854077C05285407EB04C6440700C3 Bravo bravisimo, stai sviscerando tutto il gioco ma non capisco bene cosa ottieni quando inserisci quel nuovo codice. Messaggio modificato da raul il 16 Oct 2024, 21:59 |
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16 Oct 2024, 21:57
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#1569
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
spiegati meglio. Dal tuo messaggio sembra tu non abbia capito che cosa fa il codice, quando so dalle tue risposte prima che hai capito. Forse sbaglia il traduttore.
Il codice sopra è pure annotato. -------------------- |
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16 Oct 2024, 22:00
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#1570
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Io stavo pensando a due set di missioni, EU e US. È quello che vi ho proposto poco tempo fa, insieme alla difficoltà. CITAZIONE La cosa bella del mio codice è che sono le quest ad influire sul comportamento di questa feature. Puoi inserire tranquillamente il codice anche nella tua versione, non ha effetto fino a che non cambi i profili dei mostri nelle quest. Se inserisco questo codice, cosa succederà esattamente? spiegati meglio. Dal tuo messaggio sembra tu non abbia capito che cosa fa il codice, quando so dalle tue risposte prima che hai capito. So che volete modificare la vita dei mostri, ma non so se questo nuovo codice lo rende più facile o se modifica direttamente la vita di tutti i mostri del gioco in tutte le loro missioni. Messaggio modificato da raul il 16 Oct 2024, 22:06 |
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16 Oct 2024, 22:17
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#1571
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
CITAZIONE Se inserisco questo codice, cosa succederà esattamente? fino a che non cambi i mostri in tutti i file quest, nulla.Il gioco continua a funzionare come prima. L'ho scritto nei messaggi, il post con il codice è annotato e spiega in dettaglio cosa fa. Rileggi tutto con calma. -------------------- |
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16 Oct 2024, 22:27
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#1572
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
CITAZIONE Se inserisco questo codice, cosa succederà esattamente? fino a che non cambi i mostri in tutti i file quest, nulla.Il gioco continua a funzionare come prima. L'ho scritto nei messaggi, il post con il codice è annotato e spiega in dettaglio cosa fa. Rileggi tutto con calma. Per ora, preferisco una spiegazione più diretta come questa. XD |
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17 Oct 2024, 04:37
Messaggio
#1573
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Bug. Nella missione del labirinto di Melar, il testo della pergamena non appare più quando si fa scorrere il trono. Questa funzione è stata disattivata in alcune modifiche.
C'è una cosa molto curiosa che ho l'impressione avvenga solo in questa missione. Il fatto è che attraversando quel corridoio si attiva quella che credo sia l'unica trappola di roccia di tutta l'avventura. Questa trappola di roccia non ha mai danni, semplicemente blocca il corridoio e anche quando si tratta di rimuoverla non credo abbia eventi di danno. Non ricordo nulla di simile in tutte le missioni.
Messaggio modificato da raul il 17 Oct 2024, 04:44 |
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17 Oct 2024, 18:27
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#1574
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.695 Iscritto il: 15 September 17 Da: España Utente Nr.: 21.627 SO Sono un BOT, cancellami l'account |
La cosa bella del mio codice è che sono le quest ad influire sul comportamento di questa feature. Puoi inserire tranquillamente il codice anche nella tua versione, non ha effetto fino a che non cambi i profili dei mostri nelle quest. Non ho modificato i file delle missioni e i mostri hanno più vita, credo 2 punti. Attenzione: Sto giocando alla missione 3 (Balur) e ora il testo della pergamena non appare quando si ottiene la lancia nella stanza dell'armeria. Succede anche con altri eventi, come quello del forziere di Balur. Messaggio modificato da raul il 17 Oct 2024, 18:44 |
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17 Oct 2024, 22:44
Messaggio
#1575
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
La cosa bella del mio codice è che sono le quest ad influire sul comportamento di questa feature. Puoi inserire tranquillamente il codice anche nella tua versione, non ha effetto fino a che non cambi i profili dei mostri nelle quest. Non ho modificato i file delle missioni e i mostri hanno più vita, credo 2 punti. Attenzione: Sto giocando alla missione 3 (Balur) e ora il testo della pergamena non appare quando si ottiene la lancia nella stanza dell'armeria. Succede anche con altri eventi, come quello del forziere di Balur. Grazie come sempre per i test. Ho risolto entrambe le cose, e aggiornato i post con le modifiche da fare: https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....mp;#entry389909 https://www.oldgamesitalia.net/forum/index....mp;#entry389890 -------------------- |
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