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raul
messaggio14 Oct 2024, 05:49
Messaggio #1501



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Ogni persona è un mondo e ogni situazione è diversa; si guarda da un punto di vista che appena si inizia a giocare si è già nella miniera, magari prima di arrivare alla miniera si è già combattuto contro guerrieri del caos e altre creature e si ha anche poca vita, essendo consapevoli che se si prende quel denaro non si potrà difendere o attaccare, ma ovviamente il gioco non avverte di questo finché non lo si ha già e non si può ovviare a questo problema.

Non sto guardando dal punto di vista di un principiante o di un esperto, quello che voglio è dare al giocatore la possibilità di prendere una decisione in base alle penalità per il trasporto di tutto quell'oro, se l'avidità è più forte di lui, sarà caduto in una trappola, che è esattamente la stessa dell'evento del forziere con la statua del gargoyle.

In breve, è una missione trappola e voglio che il giocatore abbia la possibilità di scegliere il potere decisionale come se fosse un gioco di ruolo.

CITAZIONE (TheRuler @ 14 Oct 2024, 01:07) *
Sì, sono d'accordo anche io. In italiano mi inventerò un pretesto più simile a quello della missione originale del gioco da tavolo, mi piace di più.

Era solo un esempio, penserò a quale testo mettere. Non credo sia una cattiva idea inserire il testo nella stessa missione prima di iniziare, ma se in futuro dovessero avanzare dei byte, preferirei che fossero nella stessa missione.

Messaggio modificato da raul il 14 Oct 2024, 06:06
 
raul
messaggio14 Oct 2024, 16:41
Messaggio #1502



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CITAZIONE (raul @ 4 Jun 2023, 18:50) *

Un altro bug, proprio come nella citazione.



Messaggio modificato da raul il 14 Oct 2024, 16:41
 
TheRuler
messaggio14 Oct 2024, 18:34
Messaggio #1503



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CITAZIONE (raul @ 14 Oct 2024, 17:41) *
Un altro bug, proprio come nella citazione.


dovrebbe bastare in quest22.bin, 0x0269 94 --> D8 98


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raul
messaggio14 Oct 2024, 18:48
Messaggio #1504



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0x0269 94 --> 10?

Messaggio modificato da raul il 14 Oct 2024, 18:56
 
TheRuler
messaggio14 Oct 2024, 19:46
Messaggio #1505



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Ho sbagliato.E' 98.


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raul
messaggio14 Oct 2024, 19:51
Messaggio #1506



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CITAZIONE (TheRuler @ 14 Oct 2024, 20:46) *
Ho sbagliato.E' 98.

Non deve essere una porta chiusa, in questo momento c'è solo un muro e non posso accedere alla stanza.
La porta chiusa non è la 10?

Messaggio modificato da raul il 14 Oct 2024, 20:13
 
TheRuler
messaggio14 Oct 2024, 21:01
Messaggio #1507



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CITAZIONE (raul @ 14 Oct 2024, 20:51) *
CITAZIONE (TheRuler @ 14 Oct 2024, 20:46) *
Ho sbagliato.E' 98.

Non deve essere una porta chiusa, in questo momento c'è solo un muro e non posso accedere alla stanza.
La porta chiusa non è la 10?
Deve essere una porta segreta.
In realtà è una bitmask.

devono essere presenti i seguenti bit:
10000000 0x80 Wall to the North
00010000 0x10 Door to the West
00001000 0x08 The door is Secret
Files allegati
File Allegato  Screenshot_2024_10_14_220602.png ( 50.84k ) Numero di download: 1
 


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raul
messaggio14 Oct 2024, 21:09
Messaggio #1508



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Strano, ho messo il valore 08 e il risultato è sbagliato.
 
TheRuler
messaggio14 Oct 2024, 21:14
Messaggio #1509



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CITAZIONE (raul @ 14 Oct 2024, 22:09) *
Strano, ho messo il valore 08 e il risultato è sbagliato.
80+10+08=98.

08 è solo porta segreta. Non disegna i muri.


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raul
messaggio14 Oct 2024, 21:29
Messaggio #1510



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Ok, se si mettesse anche una porta chiusa allora sarebbe 90.
Perché pensi che sia una porta segreta?



Stavo pensando a una cosa; non so come sia il libro delle missioni della versione italiana, ma nella versione spagnola non c'è la prima missione del labirinto, bensì un'altra missione chiamata “la pista”. Sto pensando di rifarla.




Messaggio modificato da raul il 14 Oct 2024, 21:36
 
TheRuler
messaggio14 Oct 2024, 22:09
Messaggio #1511



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CITAZIONE
Perché pensi che sia una porta segreta?
perché in quella posizione la porta normale chiusa sarebbe 90. Loro hanno scritto 94, quindi forse hanno sbagliato la seconda parte del byte, per questo 94->98 per me è più logico di 94->90.
Ad ogni modo è solo una mia supposizione, potrebbe essere anche 90.
Però così la trappola della porta precedente è "più cattiva".

CITAZIONE
Stavo pensando a una cosa; non so come sia il libro delle missioni della versione italiana, ma nella versione spagnola non c'è la prima missione del labirinto, bensì un'altra missione chiamata “la pista”. Sto pensando di rifarla.
Noi abbiamo avuto il labirinto nell'edizione delm 1989. Poi se non ricordo male l'hanno sostituita con una più difficile: "La Prova".



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raul
messaggio14 Oct 2024, 22:15
Messaggio #1512



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A cosa sta lavorando ora che mi incuriosisce?

Messaggio modificato da raul il 14 Oct 2024, 22:16
 
TheRuler
messaggio14 Oct 2024, 22:41
Messaggio #1513



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CITAZIONE (raul @ 14 Oct 2024, 23:15) *
A cosa sta lavorando ora che mi incuriosisce?

Nulla in particolare, fino a ieri studiavo le locazioni di memoria legate agli obiettivi di missione che vengono controllate in ingresso, durante e in uscita. Al momento sono in pausa, impegni di lavoro e stanchezza.


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raul
messaggio15 Oct 2024, 05:53
Messaggio #1514



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Il riposo è importante per recuperare le forze...
Se è facile e veloce, potresti preparare l'evento petto vuoto? Così posso preparare le avventure con quell'evento.
 
Nyerguds
messaggio15 Oct 2024, 10:03
Messaggio #1515



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QUOTE (TheRuler @ 14 Oct 2024, 22:14) *
QUOTE (raul @ 14 Oct 2024, 22:09) *
Strano, ho messo il valore 08 e il risultato è sbagliato.
80+10+08=98.

08 è solo porta segreta. Non disegna i muri.
Why do you say it should be a secret door, though? Is that decision based on the board game version? Or was the bug in other places also that the enabled option was"open" where it should be "hidden" instead?

Messaggio modificato da Nyerguds il 15 Oct 2024, 10:08


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TheRuler
messaggio15 Oct 2024, 10:48
Messaggio #1516



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CITAZIONE (Nyerguds @ 15 Oct 2024, 11:03) *
Why do you say it should be a secret door, though? Is that decision based on the board game version? Or was the bug in other places also that the enabled option was"open" where it should be "hidden" instead?
speculation, based on the previous trap mechanic and the way I think the error has been made. I see more "logic" the mistake 94->98 rather than 94->90.


CITAZIONE
Se è facile e veloce, potresti preparare l'evento petto vuoto? Così posso preparare le avventure con quell'evento.
Sì, se riesco volentieri.
Chest=petto... hahaha. carino come errore per il traduttore.


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raul
messaggio15 Oct 2024, 14:26
Messaggio #1517



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CITAZIONE (TheRuler @ 15 Oct 2024, 11:48) *
Sì, se riesco volentieri.

Ok, riposi quanto le serve, mentre io continuo con i test.



So che siete più giocatori di gruppo con più eroi, ma ritengo che il gioco sia molto più facile da giocare con più eroi anche se peggio equipaggiati, voglio dire, 4 eroi non equipaggiati sono molto più efficaci di un eroe completamente equipaggiato. Pertanto, mi concentro solo sulla giocabilità con un solo eroe.

Sto facendo una partita con il nano testando un po' il gioco in generale, ma soprattutto sto studiando il gameplay con i soldi che credo siano la chiave del gameplay. Se volete che vi dia i resoconti dei progressi delle mie partite chiedete pure.

La conclusione è che c'è ancora molto denaro, ma nonostante questo, sia il nano che il barbaro sono costretti a cercare tesori in ogni stanza possibile per ottenere il trofeo più grande, le pozioni di vita. Senza le pozioni di vita non sono in grado di sopravvivere, poiché questi personaggi non possono recuperare sistematicamente la vita in ogni missione come il mago o l'elfo, quindi sono costretti a cercare la cura.

Il problema è che quando hanno tutti gli equipaggiamenti protettivi, perdere la vita non è così facile, ma anche in questo caso non possono resistere per tutta l'avventura senza curarsi. Con questo confermo che non è consigliabile risparmiare pozioni tra una missione e l'altra, bisogna creare la necessità di cercare tesori per sopravvivere ed è per questo che penso che, per ora, manterrò il prezzo del guaritore a 800.

L'elfo è un personaggio a metà strada tra il mago e i guerrieri (nano e barbaro). È vero che grazie all'incantesimo di guarigione ha la garanzia di recuperare 4 punti in ogni missione, ma è anche vero che se una missione è sfortunata, si può facilmente perdere questo piccolo vantaggio, quindi non è molto consigliabile giocarsi tutto su una carta. In ogni caso, la mia prossima sfida è cercare di superare il gioco usando solo l'elfo senza alcuna pozione (se volete vi segnalo missione per missione).

Il mago è un personaggio molto personale, ha bisogno di così pochi soldi che semplicemente tra obiettivi e forzieri, si hanno abbastanza soldi per comprare il bastone e gli strumenti. Questo personaggio ha la possibilità di avere 2 incantesimi di guarigione ma, a differenza delle pozioni, gli incantesimi non sono autorigeneranti, è raro che si muoia senza aver prima compiuto un'azione. Questo vantaggio delle pozioni può essere fondamentale per la capacità del mago di trovare tesori insieme al denaro per il guaritore (A seconda delle conclusioni che trarrò dall'elfo, questo potrebbe essere il prossimo eroe da testare).

Messaggio modificato da raul il 15 Oct 2024, 14:33
 
TheRuler
messaggio15 Oct 2024, 16:03
Messaggio #1518



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Sì, certo, scrivici pure tutti i resoconti delle missioni. Valuteremo tutti i cambi una volta conclusi i tuoi test.

Secondo me la quantità di soldi disponibile nel gioco è giusta. Così come i prezzi dell'equipaggiamento.
Per il guaritore dobbiamo trovare un valore che vada bene per il gioco singolo o a due o in 4 eroi, perché ovviamente cambia. Come dici tu con 4 eroi è più facile gestire gli attacchi dei mostri, ma è anche più difficile riprendersi i punti corpo.
Questo perché mentre in singolo, ogni evento oro o pozione finisce nelle tasche del solo eroe, in party da 4 è ovviamente meno probabile che la pozione di guarigione finisca in mano a chi ne ha davvero bisogno.
Per questo sostengo che la ricerca per ogni eroe in ogni stanza aiuti a ridurre questa differenza rispetto al gioco con singolo eroe. E togliere la ricerca nei corridoi è una modifica fondamentale.


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raul
messaggio15 Oct 2024, 17:04
Messaggio #1519



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CITAZIONE (TheRuler @ 15 Oct 2024, 17:03) *
Sì, certo, scrivici pure tutti i resoconti delle missioni. Valuteremo tutti i cambi una volta conclusi i tuoi test.

Ok, ho anche alcuni modelli che ho creato per preparare i rapporti. Sono un vero professionista. metal.gif

Non ci crederete, ma ho persino ridisegnato il libro delle missioni, perché la scansione originale non corrispondeva alle pagine, quindi una missione aveva la mappa sbagliata.

CITAZIONE
Secondo me la quantità di soldi disponibile nel gioco è giusta. Così come i prezzi dell'equipaggiamento.

In base alla mia esperienza di gioco, ho ottenuto una squadra forte troppo presto, anche se è vero che ci vuole un po' più di tempo rispetto al passato.

CITAZIONE
Per il guaritore dobbiamo trovare un valore che vada bene per il gioco singolo o a due o in 4 eroi, perché ovviamente cambia. Come dici tu con 4 eroi è più facile gestire gli attacchi dei mostri, ma è anche più difficile riprendersi i punti corpo.
Questo perché mentre in singolo, ogni evento oro o pozione finisce nelle tasche del solo eroe, in party da 4 è ovviamente meno probabile che la pozione di guarigione finisca in mano a chi ne ha davvero bisogno.
Per questo sostengo che la ricerca per ogni eroe in ogni stanza aiuti a ridurre questa differenza rispetto al gioco con singolo eroe. E togliere la ricerca nei corridoi è una modifica fondamentale.

Sono fortemente in disaccordo con la sua affermazione.
Quando ci sono 4 eroi e il mago non ha bisogno di procurarsi oro o pozioni curative, questo personaggio diventa un giocatore di supporto e complementare agli altri, dove starà nelle retrovie a sostenere i guerrieri e solo in caso di necessità entrerà in azione in mischia.

Poiché non ha bisogno né di denaro né di pozioni, il mago bilancia il bilancio degli incantesimi curativi a chi ne ha bisogno, tenendo conto della vita dell'eroe e se non ha pozioni curative.

Come ho detto prima, ci sono 3 guerrieri e anche se uno di loro è molto sfortunato e non ci sono più incantesimi o pozioni curative, può andare nelle retrovie e anche uno solo è sufficiente per uccidere i mostri, come dimostro continuamente nei miei test per giocatore singolo.

Messaggio modificato da raul il 15 Oct 2024, 17:07
 
TheRuler
messaggio15 Oct 2024, 18:13
Messaggio #1520



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CITAZIONE
Quando ci sono 4 eroi e il mago non ha bisogno di procurarsi oro o pozioni curative, questo personaggio diventa un giocatore di supporto e complementare agli altri, dove starà nelle retrovie a sostenere i guerrieri e solo in caso di necessità entrerà in azione in mischia.
La bellezza di heroquest sta proprio in questo. Sarebbe un gioco noioso se il modo di giocare con un eroe fosse uguale a giocare in 4, non trovi?
Non è un problema se il giocatore ha la possibilità di cambiare strategia nell'uso dei personaggi, anzi lo trovo un segno di ottimo design.

heroquest giocato con un solo eroe si gioca in un modo, con più eroi le possibilità di cambaire modo di giocare aumentano. Pensa anche un Nano+Elfo, che bella quest deve essere.


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raul
messaggio15 Oct 2024, 18:35
Messaggio #1521



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CITAZIONE (TheRuler @ 15 Oct 2024, 19:13) *
La bellezza di heroquest sta proprio in questo. Sarebbe un gioco noioso se il modo di giocare con un eroe fosse uguale a giocare in 4, non trovi?
Non è un problema se il giocatore ha la possibilità di cambiare strategia nell'uso dei personaggi, anzi lo trovo un segno di ottimo design.

Intendo dire che la distribuzione di pozioni e incantesimi di vita è equamente distribuita tra gli eroi.

CITAZIONE
heroquest giocato con un solo eroe si gioca in un modo, con più eroi le possibilità di cambaire modo di giocare aumentano. Pensa anche un Nano+Elfo, che bella quest deve essere.

Quello che voglio è che non sia noioso giocare con più eroi. Se con un solo eroe il gioco è facile, immaginate come sarebbe giocare con quattro.
 
raul
messaggio15 Oct 2024, 18:42
Messaggio #1522



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Stavo pensando alla missione d'oro del Principe Magnus (spero non abbia un altro nome). Quando esci dal dungeon con un forziere ti permette di tornare alla missione per raccogliere gli altri. Vorrei che non lasciasse questa opzione e che la missione finisse così, come succede con un'altra missione con diversi forzieri.

Poi, la funzione di ritorno alla missione vorrei metterla anche in altre missioni come l'uccisione di Balur, che una volta usciti dal dungeon vi avverta che non avete ucciso Balur ma non vi lasci l'opzione di ritorno, come per Lord Warlock, insomma, mettete la funzione nelle missioni dove non sono state completate.

EDIT: Il testo non è stato rimosso dal file .bin.

Messaggio modificato da raul il 17 Oct 2024, 03:59
 
TheRuler
messaggio15 Oct 2024, 19:12
Messaggio #1523



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Avevo idea di farlo per la missione 2, Manfred, ma ho rinunciato. Se non trovo un trucco, la quantità di lavoro è enorme, stesso vale per lo spazio necessario, figurati farlo per altre missioni.


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raul
messaggio15 Oct 2024, 19:21
Messaggio #1524



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Inizio una nuova avventura, la sfida è sopravvivere a tutte le missioni, senza usare la caccia al tesoro, posso ottenere denaro solo dagli obiettivi delle missioni e dai forzieri. Per l'impresa sceglierò l'eroe che secondo me è il più forte di tutti, l'elfo.

Messaggio modificato da raul il 15 Oct 2024, 19:42
 
raul
messaggio15 Oct 2024, 19:23
Messaggio #1525



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CITAZIONE (TheRuler @ 15 Oct 2024, 20:12) *
Avevo idea di farlo per la missione 2, Manfred, ma ho rinunciato. Se non trovo un trucco, la quantità di lavoro è enorme, stesso vale per lo spazio necessario, figurati farlo per altre missioni.

Quindi, non complicate le cose e lasciatele in sospeso a tempo indeterminato. Togliendo l'opzione di tornare alla missione per raccogliere l'oro rimanente, lo faresti? Guadagneresti byte gratuiti?
 

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