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raul
messaggio1 Oct 2024, 04:58
Messaggio #1276



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CITAZIONE (raul @ 30 Sep 2024, 19:50) *
Strano, l'ho testato di nuovo e ora va bene.

È davvero strano, mi è capitato di nuovo di fallire l'autoguarigione con l'incantesimo “pelle di pietra”, 2 o 3 volte in partite diverse, ma ora funziona bene e non sono in grado di riprodurlo.

Onestamente, credo che sia il punto 57 a creare questa casualità nella funzione di autoguarigione.

Messaggio modificato da raul il 1 Oct 2024, 05:00
 
TheRuler
messaggio1 Oct 2024, 07:38
Messaggio #1277



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CITAZIONE
La mia domanda è: lanciare un incantesimo correttamente equivale a lanciarlo in modo errato?

bella domanda. Sì, con la differenza che esce dal ciclo prima di applicare l'effetto, difatti se ti ricordi avevamo deciso di far perdere l'azione ugualmente come effetto dell'errore. Prima addirittura perdevi proprio l'incantesimo.

CITAZIONE
Onestamente, credo che sia il punto 57 a creare questa casualità nella funzione di autoguarigione.
te lo do per garantito al 100%

appena riesco a scoprire cosa permette di continuare ad attaccare dopo l'incantesimo, questa cosa è risolta definitivamente.


--------------------
 
raul
messaggio1 Oct 2024, 08:09
Messaggio #1278



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CITAZIONE (TheRuler @ 1 Oct 2024, 08:38) *
appena riesco a scoprire cosa permette di continuare ad attaccare dopo l'incantesimo, questa cosa è risolta definitivamente.

Una volta risolto questo problema, credo che sarà più facile scoprire il modello.

Inserite i numeri nell'elenco delle cose da fare.
 
TheRuler
messaggio1 Oct 2024, 09:14
Messaggio #1279



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CITAZIONE (raul @ 1 Oct 2024, 09:09) *
Inserite i numeri nell'elenco delle cose da fare.

li avevo tolti apposta per comodità, siccome possono essere risolti non in fila, devo riscrivere tutte le volte i numeri.


--------------------
 
TheRuler
messaggio1 Oct 2024, 11:34
Messaggio #1280



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Reggiti alle mutande. Ho capito.

Si tratta di un bug originale, e non è stato facile scovarlo.
Avevo notato col debugger che solo in un caso specifico poteva avvenire questa cosa random, ovvero se l'eroe NON MUOVEVA e poi lanciava una magia. In tutti gli altri casi il problema non si presentava.
Questo perché si erano scordati di settare un indirizzo per il controllo di una condizione specifica ovvero l'effetto attivo dell'infuso eroico (che giustamente deve concedere due attachi).

quando lanci una magia:
CODICE
ORIGINALE:

1ef:6049:  80 3E 9F 40 00    cmp  byte ptr [0x409f], 0
1ef:604e:  74 01             je   0x6051
1ef:6050:  C3                ret  
1ef:6051:  F6 06 9B 3F 01    test byte ptr [0x3f9b], 1            <-- se l'eroe non si è mosso salta ad "azione eseguita"
1ef:6056:  74 14             je   0x606c
1ef:6058:  8B 3E 37 46       mov  di, word ptr [0x4637]        <-- qui definisce "di", ma viene saltato se l'eroe non si è mosso
1ef:605c:  F6 45 17 40       test byte ptr [di + 0x17], 0x40
1ef:6060:  75 0A             jne  0x606c
1ef:6062:  80 0E 9B 3F 04    or   byte ptr [0x3f9b], 4
1ef:6067:  C6 06 9C 3F 00    mov  byte ptr [0x3f9c], 0
1ef:606c:  80 0E 9B 3F 02    or   byte ptr [0x3f9b], 2            <-- azione eseguita (lancio incantesimo)
1ef:6071:  F6 45 17 40       test byte ptr [di + 0x17], 0x40        <-- verifica se presente effetto "infuso eroico" (di deve essere [4637] ma se salta direttamente qui di prende un valore a caso)
1ef:6075:  74 01             je   0x6078
1ef:6077:  C3                ret  

FIXED:

1ef:6049:  8B 3E 37 46       mov  di, word ptr [0x4637]    <-- spostato in cima la dichiarazione del registro "di" così è disponibile sempre per tutta la routine
1ef:604d:  80 3E 9F 40 00    cmp  byte ptr [0x409f], 0
1ef:6052:  74 01             je   0x6055
1ef:6054:  C3                ret  
1ef:6055:  F6 06 9B 3F 01    test byte ptr [0x3f9b], 1
1ef:605a:  74 10             je   0x606c
1ef:605c:  F6 45 17 40       test byte ptr [di + 0x17], 0x40    <-- check con di corretto
1ef:6060:  75 0A             jne  0x606c
1ef:6062:  80 0E 9B 3F 04    or   byte ptr [0x3f9b], 4
1ef:6067:  C6 06 9C 3F 00    mov  byte ptr [0x3f9c], 0
1ef:606c:  80 0E 9B 3F 02    or   byte ptr [0x3f9b], 2
1ef:6071:  F6 45 17 40       test byte ptr [di + 0x17], 0x40    <-- check con di corretto
1ef:6075:  74 01             je   0x6078
1ef:6077:  C3                ret



CITAZIONE
SOLUTION (after magic sometimes you can still perform a melee attack):
at offset 0x6469 change the following 19 (13h) bytes to 8B3E3746803E9F40007401C3F6069B3F017410


--------------------
 
raul
messaggio1 Oct 2024, 12:22
Messaggio #1281



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https://64.media.tumblr.com/d498713305cfe72...lh1io1_250.gifv

CITAZIONE (TheRuler @ 1 Oct 2024, 12:34) *
Si tratta di un bug originale, e non è stato facile scovarlo.
Avevo notato col debugger che solo in un caso specifico poteva avvenire questa cosa random, ovvero se l'eroe NON MUOVEVA e poi lanciava una magia. In tutti gli altri casi il problema non si presentava.

Non ci crederete, ma stavo per dirvi proprio questo. Ho usato l'ultima missione per testare questo bug e quando ero circondato dai nemici mi ha permesso di attaccare quando ho usato gli incantesimi.


CITAZIONE
SOLUTION (after magic sometimes you can still perform a melee attack):
at offset 0x6469 change the following 19 (13h) bytes to 8B3E3746803E9F40007401C3F6069B3F017410


Sto testando la nuova funzione e per ora va bene, non mi permette di fare un'altra azione dopo aver lanciato un incantesimo. Continuerò a testare...
BRAVO, BRAVISSIMO!!! (quest'ultimo senza usare il traduttore)
 
raul
messaggio1 Oct 2024, 13:30
Messaggio #1282



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Sto ancora testando ed è perfetto, quando si usa un incantesimo non si hanno più azioni e non si attiva l'autoguarigione. Sembra che tu abbia risolto entrambi i problemi.

Come sospettavamo, una volta sistemato il punto 57, anche l'autoguarigione sarà sistemata.


Chiedete al gruppo di telegran se oltre a ridurre l'attacco e la difesa quando si cade in una trappola, permette di lanciare incantesimi?

Messaggio modificato da raul il 1 Oct 2024, 13:31
 
TheRuler
messaggio1 Oct 2024, 13:34
Messaggio #1283



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ghgh.gif
CITAZIONE (raul @ 1 Oct 2024, 13:22) *
Sto testando la nuova funzione e per ora va bene, non mi permette di fare un'altra azione dopo aver lanciato un incantesimo. Continuerò a testare...
BRAVO, BRAVISSIMO!!! (quest'ultimo senza usare il traduttore)

prova anche la combinazione con l'infuso eroico, e magari altre pozioni.


--------------------
 
TheRuler
messaggio1 Oct 2024, 13:35
Messaggio #1284



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CITAZIONE
Chiedete al gruppo di telegran se oltre a ridurre l'attacco e la difesa quando si cade in una trappola, permette di lanciare incantesimi?

te lo confermo. Si possono anche cercare tesori o trappole (una volta che i mostri sono stati eliminati).


--------------------
 
raul
messaggio1 Oct 2024, 13:39
Messaggio #1285



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CITAZIONE (TheRuler @ 1 Oct 2024, 14:34) *
ghgh.gif
prova anche la combinazione con l'infuso eroico, e magari altre pozioni.

Ma questo è un test diverso. Le pozioni in teoria non tolgono azione, ma proverò nel caso in cui fallisca.

CITAZIONE (TheRuler @ 1 Oct 2024, 14:35) *
te lo confermo. Si possono anche cercare tesori o trappole (una volta che i mostri sono stati eliminati).

Nel gioco, cadere in una trappola disabilita il lancio di incantesimi.

Messaggio modificato da raul il 1 Oct 2024, 13:41
 
TheRuler
messaggio1 Oct 2024, 13:51
Messaggio #1286



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CITAZIONE
Ma questo è un test diverso. Le pozioni in teoria non tolgono azione, ma proverò nel caso in cui fallisca.

intendevo pozione + magia


CITAZIONE
Nel gioco, cadere in una trappola disabilita il lancio di incantesimi.

interessante, questa cosa può essermi utile per capire come dare -1 dadi di attacco e difesa nei pozzi.


--------------------
 
TheRuler
messaggio1 Oct 2024, 13:55
Messaggio #1287



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CITAZIONE (raul @ 1 Oct 2024, 14:39) *
Nel gioco, cadere in una trappola disabilita il lancio di incantesimi.

ah, aspetta, quella è un altra ragione, perché quando fai scattare una trappola finisce il tuo turno.
dovrebbe non essere permesso neanche attaccare.
mmmmh.


--------------------
 
raul
messaggio1 Oct 2024, 14:03
Messaggio #1288



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CITAZIONE (TheRuler @ 1 Oct 2024, 14:55) *
ah, aspetta, quella è un altra ragione, perché quando fai scattare una trappola finisce il tuo turno.
dovrebbe non essere permesso neanche attaccare.
mmmmh.

Mi hai detto che quando si cade in una trappola si può attaccare e difendersi ma con un dado in meno.
Pensavi che intendessi dire di essere in una trappola nel turno successivo a quello in cui l'hai attivata?

Messaggio modificato da raul il 1 Oct 2024, 14:04
 
TheRuler
messaggio1 Oct 2024, 14:28
Messaggio #1289



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CITAZIONE (raul @ 1 Oct 2024, 15:03) *
CITAZIONE (TheRuler @ 1 Oct 2024, 14:55) *
ah, aspetta, quella è un altra ragione, perché quando fai scattare una trappola finisce il tuo turno.
dovrebbe non essere permesso neanche attaccare.
mmmmh.

Mi hai detto che quando si cade in una trappola si può attaccare e difendersi ma con un dado in meno.
Pensavi che intendessi dire di essere in una trappola nel turno successivo a quello in cui l'hai attivata?

sì, è così. Se cadi finisce il turno, se dopo vieni attaccato difendi con un dado in meno, poi al tuo nuovo turno, se decidi di rimanere nel pozzo, attacchi con un dado in meno.

Quindi appena cadi, finisce il turno. tutte le icone devono andare in grigio.


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raul
messaggio1 Oct 2024, 14:36
Messaggio #1290



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CITAZIONE (TheRuler @ 1 Oct 2024, 15:28) *
Quindi appena cadi, finisce il turno. tutte le icone devono andare in grigio.

Beh, hai un altro bug da risolvere e aggiungo altri 2 punti:

1 La pozione eroica ti dà 2 possibilità di attaccare, se prima di usare quella pozione hai attaccato o lanciato un incantesimo, prendere la pozione ti permetterà di attaccare 1 volta.

2. Potremmo mettere due messaggi diversi: uno per l'autoguarigione con l'incantesimo e l'altro con la pozione.

Messaggio modificato da raul il 1 Oct 2024, 15:06
 
raul
messaggio1 Oct 2024, 15:10
Messaggio #1291



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Ho fatto le prove intercalando pozioni e incantesimi e non ho visto alcun bug, anche se, come si risolve un problema, ne compaiono altri due.

In Spagna si chiama sindrome del “Chiquito de la calzada”, un passo avanti e due indietro, Joll!


Messaggio modificato da raul il 1 Oct 2024, 15:20
 
TheRuler
messaggio1 Oct 2024, 15:35
Messaggio #1292



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sì, è un classico della programmazione. Anche in Italia. ;-)

CITAZIONE
Quindi appena cadi IN UN POZZO, finisce il turno. tutte le icone devono andare in grigio.

prova questo:

offset 0x2AFB metti 0F


risolve il problema della caduta in trappola pozzo. Bisogna verificare se succede anche nelle trappole lancia, masso eccetera, e che non rompa effetti di pozioni o magie.


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TheRuler
messaggio1 Oct 2024, 15:59
Messaggio #1293



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CITAZIONE (raul @ 1 Oct 2024, 15:36) *
1 La pozione eroica ti dà 2 possibilità di attaccare, se prima di usare quella pozione hai attaccato o lanciato un incantesimo, prendere la pozione ti permetterà di attaccare 1 volta.

è già così. Ho verificato adesso.

CITAZIONE
2. Potremmo mettere due messaggi diversi: uno per l'autoguarigione con l'incantesimo e l'altro con la pozione.

non è così importante secondo me, preferirei risparmiare forze e spazio.


--------------------
 
raul
messaggio1 Oct 2024, 18:43
Messaggio #1294



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CITAZIONE (TheRuler @ 1 Oct 2024, 16:35) *
sì, è un classico della programmazione. Anche in Italia. ;-)

Non capisco, il “chiquito de la calzada” è conosciuto in Italia?

CITAZIONE
Quindi appena cadi IN UN POZZO, finisce il turno. tutte le icone devono andare in grigio.
prova questo:

offset 0x2AFB metti 0F

OK. Ve lo dico subito...


CITAZIONE (TheRuler @ 1 Oct 2024, 16:59) *
è già così. Ho verificato adesso.

Si tratta di un errore di codifica che è presente fin dall'inizio.

Messaggio modificato da raul il 1 Oct 2024, 18:46
 
TheRuler
messaggio1 Oct 2024, 19:40
Messaggio #1295



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CITAZIONE
Non capisco, il “chiquito de la calzada” è conosciuto in Italia?
nono, intendevo il modo di dire.


CITAZIONE
Si tratta di un errore di codifica che è presente fin dall'inizio.
Ma non è sbagliato, mi sembra, no?
Quella pozione dà praticamente +1 azione di attacco. Quindi è giusto come funziona, secondo me.


--------------------
 
raul
messaggio1 Oct 2024, 20:02
Messaggio #1296



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CITAZIONE (TheRuler @ 1 Oct 2024, 20:40) *
Ma non è sbagliato, mi sembra, no?
Quella pozione dà praticamente +1 azione di attacco. Quindi è giusto come funziona, secondo me.

Non concede solo un'azione in più in mischia, ma un'azione extra, ad esempio un incantesimo, e può anche sicuramente auto-rianimarsi (forse entrambe le cose insieme).

Messaggio modificato da raul il 1 Oct 2024, 20:03
 
TheRuler
messaggio1 Oct 2024, 20:20
Messaggio #1297



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CITAZIONE (raul @ 1 Oct 2024, 21:02) *
CITAZIONE (TheRuler @ 1 Oct 2024, 20:40) *
Ma non è sbagliato, mi sembra, no?
Quella pozione dà praticamente +1 azione di attacco. Quindi è giusto come funziona, secondo me.

Non concede solo un'azione in più in mischia, ma un'azione extra, ad esempio un incantesimo, e può anche sicuramente auto-rianimarsi (forse entrambe le cose insieme).

Ah, ho capito come funziona. non l'avevo mai usato così. Ovvio che se qualcuno lo usa male per avvantaggiarsi di un bug, danneggia la sua esperienza.
So già che sistemare questo bug è impossibile. Sto cercando il modo di tenere abilitato solo la ricerca trappole nei corridoi ma è impossibile (dovrò usare un modo alternativo). Come ho già descritto in precedenza per questo gioco l'azione magia, ricerca o attacco sono la stessa cosa, quindi è impossibile (almeno non ho trovato io il modo) discriminare le azioni in precedenza.
L'auto cura funziona comunque come deve, su quello non ti devi preoccupare.

Il testo dice "Hai due attacchi", più chiaro di così si muore. Usare nel modo sbagliato l'infuso eroico sarebbea una azione volontaria, fatta apposta per rompere la regola deliberatamente.


--------------------
 
raul
messaggio1 Oct 2024, 20:27
Messaggio #1298



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CITAZIONE (TheRuler @ 1 Oct 2024, 21:20) *
Sto cercando il modo di tenere abilitato solo la ricerca trappole nei corridoi ma è impossibile (dovrò usare un modo alternativo).

Spiegami di nuovo, sono sicuro di non aver letto o interpretato correttamente. Intendi modificare le missioni contrassegnando FF?

CITAZIONE
Come ho già descritto in precedenza per questo gioco l'azione magia, ricerca o attacco sono la stessa cosa, quindi è impossibile (almeno non ho trovato io il modo) discriminare le azioni in precedenza.

Inseritelo nella lista delle cose da fare, nel caso in cui sappiate come risolverlo in futuro. Non sarebbe la prima volta che leggo che una cosa è impossibile e poi la si risolve, come nel caso della caccia al tesoro.
 
raul
messaggio1 Oct 2024, 20:46
Messaggio #1299



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CITAZIONE (TheRuler @ 1 Oct 2024, 16:35) *
Quindi appena cadi IN UN POZZO, finisce il turno. tutte le icone devono andare in grigio.
prova questo:

offset 0x2AFB metti 0F

Ho appena provato le trappole a fossa, a lancia e a roccia e tutte terminano le azioni. Ho anche provato le pozioni e gli incantesimi per i conflitti e tutto va bene. Penso che ora si possa rendere ufficiale questo nuovo codice.

La prova delle trappole a lancia mi ha ricordato la nostra conversazione con le trappole a lancia semi-casuali. Sono piuttosto curiose, appaiono sempre nello stesso posto se si seguono le regole:

1º Non deve esserci un mostro nella stanza.
2º Che nessuna trappola sia stata cercata
3º Usare un nuovo personaggio (questo lo devo confermare)
4º Non aver calpestato quella piastrella prima di eliminare il mostro

Un altro fatto curioso è che quando si calpesta la boldosa che non attiva la trappola, il personaggio si ferma automaticamente su quella tessera anche se si è cliccato su quella di fronte.

È come se l'eroe si fermasse in attesa che la trappola si attivi, ma una volta che non si è attivata è possibile muovere di nuovo l'eroe come se non fosse successo nulla.

Messaggio modificato da raul il 1 Oct 2024, 21:15
 
TheRuler
messaggio2 Oct 2024, 16:57
Messaggio #1300



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CITAZIONE
Spiegami di nuovo, sono sicuro di non aver letto o interpretato correttamente. Intendi modificare le missioni contrassegnando FF?
Gli FF nei file quest lo terrei come piano B se la modifica del codice non funziona, questo perché preferisco che le modifiche siano indipendenti dai file quest, meno cose da cambiare per ogni lingua (eng/ita/spa).
Il modo alternativo che intendevo è quello tramite messaggio del tipo "Non si nascondono tesori in questi passaggi", o qualcosa del genere.


CITAZIONE
Inseritelo nella lista delle cose da fare, nel caso in cui sappiate come risolverlo in futuro. Non sarebbe la prima volta che leggo che una cosa è impossibile e poi la si risolve, come nel caso della caccia al tesoro.

Non vorrei proprio perderci tempo, perché si tratta di un utilizzo "fraudolento" non previsto, come rigiocare le stesse missioni più volte per recuperare più oro. Non puoi vietare di farlo.
L'infuso eroico sarebbe da usare all'inizio del turno per fare due attacchi invece di uno in una stanza con dei mostri, già questo vieta le azioni di ricerca trappole e tesori. E' vero che se usi infuso eroico subito dopo aver ucciso l'unico mostro, questo ti regala una azione di ricerca gratis, ma sarebbe un uso stupido, visto che potresti cercare con calma il turno dopo.
L'unico scenario non previsto sarebbe quello che hai descritto in mano ad un lanciatore di incantesimi, ma oltre ad essere uno scenario RARISSIMO, sarebbea anche una azione volontaria ricercata, fatta apposta per rompere la regola deliberatamente. Se qualcuno vuole farlo, non vedo il problema.

CITAZIONE
La prova delle trappole a lancia mi ha ricordato la nostra conversazione con le trappole a lancia semi-casuali. Sono piuttosto curiose, appaiono sempre nello stesso posto se si seguono le regole:

sì, me lo ricordo. Avevo notato che il codice controlla qualcosa sul profilo dell'eroe (non ricordo cosa esattamente, forse i soldi) secondo me proprio per capire se è un personaggio nuovo o vecchio. A differenza dei pozzi, far scattare la trappola lancia non è automatico, e avviene con meno probabilità se l'eroe è "nuovo".

Cosa avevi in mente? modificare qualcosa sul comportamento? A me così non dispiace, anche se non avevo mai notato questo comportamento:
CITAZIONE
È come se l'eroe si fermasse in attesa che la trappola si attivi, ma una volta che non si è attivata è possibile muovere di nuovo l'eroe come se non fosse successo nulla.



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