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TheRuler
messaggio8 Jul 2023, 10:32
Messaggio #101



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CITAZIONE (raul @ 5 Jul 2023, 06:04) *
wowwwwwwwwwww l'introduzione.
Stai completamente sventrando il gioco e praticamente dovrò rifare la traduzione. Il mio "lavoro" di traduzione si sta accumulando.

Ho tradotto l'epilogo all'interno di QUEST.EXE, sai quando viene mostrato? basta terminare l'ultima missione (la 24) o bisogna farle tutte in fila?
Vorrei testarlo in-game, ho provato a terminare la missione 14 (ritorno a barak tor) che dovrebbe concludere il gioco base ma non succede niente, torna al menù senza neanche una pagina di testo... che delusione.




Nel frattempo per fare le cose più in fretta ho studiato il file di salvataggio QUEST.SAV (vedi post dei mapping)


un po' di cheat non fanno mai male ;-)
Il barbaro con la lama degli spiriti e in armatura completa è IMBARAZZANTE, praticamente un carroarmato.
Files allegati
File Allegato  Screenshot_2023_07_08_115526.png ( 193.38k ) Numero di download: 1
 


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raul
messaggio8 Jul 2023, 12:50
Messaggio #102



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Non c'è bisogno di barare, è un gioco piuttosto semplice.

Ho allegato il mio salvataggio con l'elfo al massimo "livello", cioè con tutto l'equipaggiamento "speciale" e abbastanza soldi per comprare tutto l'equipaggiamento completo.



L'elfo, oltre a usare le migliori armi del gioco proprio come il barbaro, può anche usare il miglior mazzo di magia (terra), può attraversare i muri e in più può auto-guarirsi, quindi ha 10 punti corpo contro gli 8 del barbaro.

Basta caricare la prima riga di "GLORFINDLE" e non solo sarete in grado di svolgere facilmente tutte le missioni del gioco, ma potrete anche testare tutti gli equipaggiamenti e persino le magie. Sarebbe anche consigliabile testare le pozioni che si ottengono quando si cercano i tesori.

https://mega.nz/file/v8QSCTLY#uJdZz-c_vqDDi...L6vU89JtnC_IrS0

Il miglior set d'attacco per affrontare le sfide è costituito dall'elmo, dall'armatura borin e dall'ascia da battaglia, anche se bisogna ricordare che in questo gioco è possibile cambiare costantemente l'equipaggiamento senza alcuna penalità di movimento, quindi se si vuole passare a una modalità più difensiva prima che inizi il turno del nemico, si può cambiare l'arma d'attacco e usare lo scudo per difendersi.

Per battere il gioco è molto facile, basta andare all'ultima missione e uccidere solo con la "spada dello spirito" il "signore degli stregoni", poi usare l'attraversamento delle pareti per uscire e l'epilogo finale.



Messaggio modificato da raul il 8 Jul 2023, 13:39
 
TheRuler
messaggio8 Jul 2023, 14:13
Messaggio #103



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Perfetto, Grazie Rhaul per il savegame, così posso studiare dove si trova l'equipaggiamento speciale!
Il mio approccio al savegame è solo per la scienza!

E grazie anche per la delucidazione sull'ultima mappa, sono riuscito a verificare anche il testo dell'epilogo.

Non so se si tratta di un bug, l'ho provato sia in inglese che ita originale, con salvataggi vergini o con il tuo e fa uguale:
L'elfo che lancia su se stesso "attraversa la roccia" non può attraversare alcuna roccia. Solo se gli viene lanciata da qualcun altro può.
Al contario quando il mago se la lancia da solo funziona.
Sbaglio qualcosa io?


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raul
messaggio8 Jul 2023, 14:52
Messaggio #104



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Sono felice e invidiosa che tu stia lavorando a questa traduzione, spero di passare gli esami entro la fine di ottobre....

L'unica cosa che mi viene in mente è che stai sbagliando.
Ricorda le regole di heroques sulle azioni:

Quello che devi fare all'inizio del turno dell'elfo, la prima azione, è lanciare l'incantesimo per passare attraverso i muri, poi muovi il personaggio in base ai movimenti ottenuti, quindi è importante valutare se hai abbastanza movimenti e se vale la pena usare quell'incantesimo all'inizio del turno con l'elfo.

Ad esempio, se utilizziamo l'immagine della mappa, possiamo contare che ci sono 6 caselle per raggiungere la stanza con l'uscita, il che significa che è il numero minimo di mosse per raggiungere direttamente l'uscita.

 
TheRuler
messaggio8 Jul 2023, 15:15
Messaggio #105



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CITAZIONE (raul @ 8 Jul 2023, 15:52) *
Sono felice e invidiosa che tu stia lavorando a questa traduzione, spero di passare gli esami entro la fine di ottobre....

Ti lancio un incantesimo di Coraggio e una pozione del Recupero! ;-)

Quando tornerai a lavorarci, col fresco, ti segnalo una piccola modifica che ho fatto alla mappa della QUEST12.BIN (La tomba del signore degli stregoni).
Il muro nel corridoio in alto alle coordinate (X*Y) 14*2 è mancante.
File Allegato  Screenshot_2023_07_08_142455.png ( 285.88k ) Numero di download: 2
File Allegato  Screenshot_2023_07_08_142503.png ( 163.07k ) Numero di download: 3


Basta modificare il byte all'offset 0x227, da 81 ad 80.



CITAZIONE
L'unica cosa che mi viene in mente è che stai sbagliando.

Hai ragione, non ricordavo che l'incantesimo dovesse essere la prima azione. Ho provato e funziona, nessun bug per fortuna!


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raul
messaggio8 Jul 2023, 15:24
Messaggio #106



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Non capisco che c'è un muro mancante, dove manca il muro?
Intendi il muro che dovrebbe essere nel cerchio rosso?



Se la risposta è sì, quel muro si trova in un'altra schermata, appena sotto.



Messaggio modificato da raul il 8 Jul 2023, 15:40
 
TheRuler
messaggio8 Jul 2023, 15:43
Messaggio #107



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No, intendo questo:
Files allegati
File Allegato  Screenshot_2023_07_08_142455_marked.png ( 300.26k ) Numero di download: 2
File Allegato  Screenshot_2023_07_08_142503_marked.png ( 166.32k ) Numero di download: 1
 


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raul
messaggio8 Jul 2023, 15:58
Messaggio #108



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ajajajajjaja
A questo punto dovrei dire qualcosa tipo... lo sapevo, stavo solo scherzando n7.gif

Wowwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
SEI IL MIGLIORE!!!


Messaggio modificato da raul il 8 Jul 2023, 16:04
 
TheRuler
messaggio8 Jul 2023, 16:16
Messaggio #109



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AHAHAHA, grande! ;-)
Mi raccomando, se dovesse capitarti di vedere altre anomalie simili segnalamele che le mettiamo a posto.


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raul
messaggio8 Jul 2023, 16:37
Messaggio #110



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Si riferisce alle pareti o si estende anche ad altri difetti?

C'è un piccolo bug che mi infastidisce molto, mi spiego:

Quando si cercano trappole/porte segrete, queste dovrebbero scoprire tutte le trappole sullo schermo, ma in alcune missioni non le scopre tutte e ci si cade dentro anche dopo aver presumibilmente cercato le trappole, forse se si cercano 2 volte le trappole le scopre tutte ma questo inficia le regole del gioco stesso.

C'è qualcosa che si può fare?
 
TheRuler
messaggio8 Jul 2023, 17:11
Messaggio #111



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CITAZIONE (raul @ 8 Jul 2023, 17:37) *
Si riferisce alle pareti o si estende anche ad altri difetti?

C'è un piccolo bug che mi infastidisce molto, mi spiego:

Quando si cercano trappole/porte segrete, queste dovrebbero scoprire tutte le trappole sullo schermo, ma in alcune missioni non le scopre tutte e ci si cade dentro anche dopo aver presumibilmente cercato le trappole, forse se si cercano 2 volte le trappole le scopre tutte ma questo inficia le regole del gioco stesso.

C'è qualcosa che si può fare?

Capisco, in effetti è contro le regole, ma quello è un codice in QUEST.EXE che non sono in grado di modificare. Sto capendo come funziona la parte grafica, non credo di essere in grado di modificare il gioco così a fondo.
Ho trovato un link che elenca le differenze con il gioco da tavolo. Sapevo essercene ma non credevo così tante:
http://forum.yeoldeinn.com/viewtopic.php?t=5588&p=108607


Parlando di cose fastidose ne ho anche io alcune:
- Sempre quando cerchi trappole/passaggi trovo ridicolo che ti permetta di trovarne in punti non raggiungibili in quel momento
- se usi il mouse per spostarti puoi trovare trappole perché non ti ci fa muovere, se insisti, sì
- sebbene sia scritto nel manuale, non sono mai riuscito a saltare un pozzo
- il genio per rivelare la stanza non funziona
- i mostri nei corridoi non ti seguono quando cambi schermata
- se il mostro è troppo lontano da te resta fermo, quando potrebbe avvicinarsi o cercare una posizione più strategica


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raul
messaggio8 Jul 2023, 17:37
Messaggio #112



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Sì, all'inizio del post ho commentato che questo gioco ha molti bug, alcuni molto gravi, e che ero consapevole che il motivo era quello di risparmiare lavoro, infatti, a quella lista sul web posso aggiungere altre cose come...

1º si può sparare attraverso una porta aperta in una stanza (un'altra schermata).
2º Quando si cercano tesori e si trova un mostro errante, il mostro errante precedente viene rimosso.
3º Se c'è una trappola in una stanza e si trova sul percorso del mostro, questo non si muoverà.
etc etc...

E sì, se cliccate con il mouse su una tessera e non vi fa muovere verso di essa, è perché c'è una trappola.

Si suppone che si possano saltare le trappole finché c'è abbastanza movimento e una casella dietro la trappola, ma io non ci sono mai riuscito, ho sempre optato per disattivare direttamente la trappola.

Messaggio modificato da raul il 8 Jul 2023, 17:55
 
raul
messaggio8 Jul 2023, 18:21
Messaggio #113



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Attrezzature "speciali

- Talisman of lore: Labirinto di Melar
- Armatura di Borin: the stone hunter
- Spirit blade: ricerca della lama dello spirito
- Ors´s bane: Bastione del Caos
- wand of recall: Mago del Fuoco

Scusate se ho mischiato l'inglese con l'italiano ma non so come si traduce in italiano e volevo essere sicuro che mi aveste capito.

Messaggio modificato da raul il 9 Jul 2023, 06:50
 
TheRuler
messaggio9 Jul 2023, 11:58
Messaggio #114



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CITAZIONE (raul @ 8 Jul 2023, 19:21) *
Attrezzature "speciali

- Talisman of lore: Labirinto di Melar
- Armatura di Borin: the stone hunter
- Spirit blade: ricerca della lama dello spirito
- Ors´s bane: Bastione del Caos
- wand of recall: Mago del Fuoco

Scusate se ho mischiato l'inglese con l'italiano ma non so come si traduce in italiano e volevo essere sicuro che mi aveste capito.


Grazie a questo sono riuscito a capire ancora meglio come funziona l'equipaggiamneto speciale nel salvataggio.
Nel post sopra dedicato lo spiego, è molto furbo:
due byte costituiscono l'intera informazione su cosa è stato acquistato (in possesso) o meno, in una matrice 4x3.
esempio specifico:
File Allegato  Screenshot_2023_07_09_124714.png ( 178.08k ) Numero di download: 1

in questo caso il barbaro ha solo lo spadone e lo scudo dunque:
CODICE
0 0 1 0 = 2
0 0 0 1 = 1
0 0 0 0 = 0
il codice bin sarà: 001000010000
e l'hex sarà: 210

dunque  equipaggiamento vuoto:
0 0 0 0 = 0
0 0 0 0 = 0
0 0 0 0 = 0
convertito in hex 000

equipaggiamento pieno:
1 1 1 1 = F
1 1 1 1 = F
1 1 1 1 = F
convertito in hex FFF

poi c'è un'altra coppia di byte che indica cosa il personaggio ha equipaggiato che funziona esattamente come sopra.


Un byte è dedicato all'equipaggiamento speciale e funziona sempre in binario-esadecimale:

CODICE
Partendo dal bit più a destra: Borin's Armour / Wand of recall / Talisman of Lore / Orc's Bane / Spirit Blade
0 0 0 0 0 0 0 1 = 01 (solo Borin's Armour)
0 0 0 1 0 1 0 0 = 14 (Talisman of Lore e Spirit Blade)
0 0 0 1 1 1 1 1 = 1F (completo)

poi c'è un altro byte che indica quale oggetto speciale il personaggio ha equipaggiato che funziona esattamente come sopra.


Lo faccio per la Scienza! ;-)
Scherzi a parte, è un proof of concept e mi serve per testare tutto in gioco senza la necessità di giocarlo realmente. Ottenere tutto richiederebbe un tempo notevole, che non vorrei "sprecare". Il gioco è divertente e facile ma ha tantissimo backtracking e ho notato che finire una missione (ne ho fatte alcune) richiede tra i 20 e i 40 minuti.


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TheRuler
messaggio9 Jul 2023, 13:11
Messaggio #115



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A proposito, chiunque volesse proporsi come betatest è ben accetto. Qui o pm va benissimo che passo la traduzione.

I file interessati dalle modifiche:

INTRO.EXE - Testo dell'introduzione e messaggi DOS
QUEST.EXE - Testo dell'epilogo, nomi e messaggi DOS
ITALIAN.BIN - Testo dei menù e in gioco
EQUEST.BIN - Elenco dei nomi delle missioni
QUESTxx.BIN - Testo di ogni missione


Al momento il gioco è completamente in italiano tranne le quest dell'espansione "il signore degli stregoni" 15-24.



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raul
messaggio9 Jul 2023, 13:29
Messaggio #116



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Sviscerate il gioco il più possibile, ho la sensazione che finirete per scoprire qualcosa di importante, e non abbiate paura di chiedermi qualsiasi cosa, cercherò di aiutarvi il più possibile.

Ho una richiesta, una delle cose che mi infastidisce molto è la non modificabilità della caccia al tesoro.
In ogni missione quando si cercano i tesori l'ordine è sempre lo stesso e ogni missione ha il suo. Per esempio:

la missione x quando si cercano i tesori mostra prima tutti quelli che danno soldi, poi tutte le pozioni, poi tutte le trappole e infine i mostri erranti, in un'altra missione l'ordine cambia ma sarà sempre lo stesso in quella missione.

Si potrebbe fare in modo che sia davvero casuale? Forse con un po' di fortuna potrebbe esserci una missione con un ordine casuale.
 
raul
messaggio9 Jul 2023, 13:49
Messaggio #117



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Guasto localizzato, quella freccia non dovrebbe essere lì se c'è una roccia caduta che la blocca.
Missione: La città proibita.




un altro simile.
Missione: La legione dimenticata.




Ne ho trovate altre, ma finché non sappiamo se potete risolverle, è una perdita di tempo cercarne altre.

Messaggio modificato da raul il 9 Jul 2023, 14:50
 
TheRuler
messaggio9 Jul 2023, 15:11
Messaggio #118



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CITAZIONE (raul @ 9 Jul 2023, 14:49) *
Guasto localizzato, quella freccia non dovrebbe essere lì se c'è una roccia caduta che la blocca.
Missione: La città proibita.

Da quello che ho scoperto del file QUESTxx.BIN non c'è alcuna informazione specifica che posizioni le frecce, lo fa il gioco direttamente dunque credo non sia modificabile. Mi spiego meglio:
Il file QUEST ha due mappe e si tratta di due layer. Il primo indica le stanze/corridoi attive disegnandone i pavimenti, il secondo la posizione degli oggetti grafici.
Il gioco non ha immagini delle mappe, le genera al volo grazie alle informazioni del file QUEST e di quanto esplorato dal giocatore.
Dunque quelle frecce indicano semplicemente che "dall'altra parte" esiste almeno una tile attiva come specificato nel primo layer del file QUEST. Non è detto che sia raggiungibile, ma per come è stata creata ogni mappa si suppone che chi l'ha disegnata lo abbia permesso. Non avrebbe senzo attivare una stanza che non puoi raggiungere, a meno di una volontà specifica legata magari ad una storia dell'avventura.

CITAZIONE
Ho una richiesta, una delle cose che mi infastidisce molto è la non modificabilità della caccia al tesoro.
In ogni missione quando si cercano i tesori l'ordine è sempre lo stesso e ogni missione ha il suo. Per esempio:

la missione x quando si cercano i tesori mostra prima tutti quelli che danno soldi, poi tutte le pozioni, poi tutte le trappole e infine i mostri erranti, in un'altra missione l'ordine cambia ma sarà sempre lo stesso in quella missione.

Si potrebbe fare in modo che sia davvero casuale? Forse con un po' di fortuna potrebbe esserci una missione con un ordine casuale.


Questa cosa che hai detto è davvero MOLTO interessante (si vede che sei veramente esperto di questo gioco) potrebbe spiegare finalmente la parte che ancora non ho capito del file QUESTxx.BIN ovvero il blocco 0x040C - 0x0462.
Non me n'ero mai accorto ma adesso che mi ci hai fatto pensare, avevo notato una probailità davvero bassa di trovare un mostro errante.
Il fatto che questa probabilità cambi tra missione e missione è una buona notizia, significa che è un'informazione all'interno del file QUESTxx.BIN e si può di certo modificare.

Mi servono più info e più prove. lo metto tra le cose da fare anche se non in priorità altissima, però è interessante.
Posso dare qualche info su quel blocco che ho notato durante il reverse engineering e i test che ho fatto, magari combinato con la tua esperienza ne veniamo a capo prima:

Nei seguenti file quel blocco è tutto a 00. Niente, nada:

QUEST01.BIN
QUEST06.BIN
QUEST12.BIN
QUEST14.BIN
QUEST20.BIN
QUEST21.BIN

Se quindi riusciamo a confermare che in queste missioni la probabilità è sempre la stessa siamo a cavallo.

Una cosa che mi aiuta sempre molto è allineare e aggregare tutto, vedendo l'insieme da una prospettiva diversa:
File Allegato  Screenshot_2023_07_09_165439.png ( 27.27k ) Numero di download: 8

I numeri sembrano per lo più sequenziali anche se in posizioni diverse.


--------------------
 
raul
messaggio9 Jul 2023, 15:53
Messaggio #119



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Conosco un po' questo gioco per via delle ore in cui ci ho giocato ai tempi, ma è ancora troppo grande per me che sono un esperto.

Altra informazione è che come dicevo prima, quando si fanno le quest nel primo momento che fa uscire il primo mostro errante, escono anche gli altri allo stesso modo, mi pare fossero 3 o 4, ma questo succede con tutti allo stesso modo, cioè, quando esce la prima trappola poi seguiranno le altre trappole, con le pozioni uguali. È come se le avessero messe tutte insieme. Penso che questo stesso schema si ripeta in tutte le missioni.
Quindi le probabilità saranno sempre le stesse, perché essendoci 4 "carte" di mostri erranti, in tutte le missioni appariranno sempre ad un certo punto quei 4 mostri (non so se sono 3 o 4, ora dubito, se volete ve lo confermo), come per le trappole, le pozioni e i tesori.

Infatti, quando gioco una quest, quello che faccio sempre è cercare le pozioni curative, i soldi per me non servono e le pozioni con il mio elfo al massimo livello non sono necessarie, ma le pozioni mi curano e posso continuare a giocare a cadere nelle trappole ma nel momento in cui inizia la sequenza di trappole o mostri vaganti, smetto di cercare tesori per evitare di perdere punti vita o far fuori i nemici che non mi portano nulla per provare la traduzione.

Hanno davvero lesinato sulle risorse in questo gioco ed è un vero peccato, perché, come vi avevo già detto, l'ambientazione e l'atmosfera mi affascinano.

Con i test che ho fatto nelle ultime fasi, posso garantire che non c'è casualità.

Messaggio modificato da raul il 9 Jul 2023, 16:03
 
TheRuler
messaggio9 Jul 2023, 18:04
Messaggio #120



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Trovato altro errore nella mappa QUEST09.BIN (corsa contro il tempo)
Modificare il byte all'offset 0x392, da 41 ad 40.

Files allegati
File Allegato  Screenshot_2023_07_09_182554.png ( 287.55k ) Numero di download: 1
File Allegato  Screenshot_2023_07_09_182622.png ( 161.49k ) Numero di download: 1
File Allegato  Screenshot_2023_07_09_190201.png ( 290.09k ) Numero di download: 1
 


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raul
messaggio9 Jul 2023, 18:47
Messaggio #121



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Ottimo, un errore in meno.
Devo pensare che ti stai affezionando al gioco o non ti piace ancora?

Messaggio modificato da raul il 9 Jul 2023, 19:22
 
DK
messaggio9 Jul 2023, 20:41
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Con tutte le info che ci sono in questa discussione, c'è quasi tutto per ricreare l'engine del gioco biggrin.gif
 
TheRuler
messaggio9 Jul 2023, 20:51
Messaggio #123



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CITAZIONE (raul @ 9 Jul 2023, 19:47) *
Ottimo, un errore in meno.
Devo pensare che ti stai affezionando al gioco o non ti piace ancora?

Beh, ho sempre avuto un debole per questo gioco. Devo ammettere però che ci sto giocando più adesso per provarlo che all'epoca! ;-)
Ora mi sono appassionato all'aspetto tecnico.


a proposito DK, se ti venisse voglia di dare uno sguardo più da vicino ci sarebbero quei campi UNKNOWN nello studio dei file... megaball.gif


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raul
messaggio9 Jul 2023, 21:14
Messaggio #124



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Per favore, mandami la tua traduzione, voglio morire d'invidia.

Wow, testando l'intro del gioco ho scoperto che fallisce nelle animazioni delle immagini, è tutto dovuto al file pic1.vga editato e modificato per la traduzione. Anche a voi succede la stessa cosa?



Messaggio modificato da raul il 9 Jul 2023, 21:55
 
TheRuler
messaggio9 Jul 2023, 22:04
Messaggio #125



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CITAZIONE (raul @ 9 Jul 2023, 22:14) *
Per favore, mandami la tua traduzione, voglio morire d'invidia.

Volentieri.

CITAZIONE
Wow, testando l'intro del gioco ho scoperto che fallisce nelle animazioni delle immagini, è tutto dovuto al file pic1.vga editato e modificato per la traduzione. Anche a voi succede la stessa cosa?

Non l'ho ancora mdificata la pic1.vga, ma non dovrebbe c'entrare sinceramente. Se provi a rimettere il file originale torna a posto?
Quelle animazioni ho notato che si sballano se tocchi i puntatori all'inizio del file INTRO.EXE.
A proposito, magari dico una ovvietà, prima di modificarlo ricordati di decomprimerlo con unp, anche INTRO.EXE è compresso, anche se leggermente visto che è tutto in chiaro. Altrimenti non trovi i puntatori.
Fa così con tutte le animazioni dell'intro o solo la prima del fuoco?


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