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15 Dec 2022, 15:25
Messaggio
#1
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Ciao, ragazzi!
Non dico altro, vi piazzo qui solo un link: https://diduz.itch.io/the-daring-rescue-of-pacuvia-the-sheep -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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15 Dec 2022, 19:52
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#2
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.773 Iscritto il: 2 September 03 Utente Nr.: 74 |
Grande Dom, sei passato dall'altra parte della barricata XD
Me la segno |
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15 Dec 2022, 20:29
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#3
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Complimenti
-------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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16 Dec 2022, 00:02
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#4
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Grazie gente, mi raccomando: la lettura del manuale col "dietro le quinte" fa parte dell'esperienza! :-)
-------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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24 Dec 2022, 13:04
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#5
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Eh, addirittura la segnalazione in home!
Grazie Festuceto e... tanti auguri a tutti. -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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24 Dec 2022, 14:25
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#6
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 2.332 Iscritto il: 4 February 14 Da: Napoli Utente Nr.: 20.293 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please (Windows) Adventure (Android) CronoBoy (DOS) SO Altro ![]() Spolveratore (1) |
Eh, addirittura la segnalazione in home! Grazie Festuceto e... tanti auguri a tutti. Ma scherzi? è il minimo! Comunque non posso credere che te lo abbiano persino crackato... Davvero è una sorta di riconoscimento (La "scena" vive ancora!) -------------------- Il mio Canale YouTube, Il Canale del Drugo, dove si gioca, si viaggia e si beve... rigorosamente WHITE RUSSIAN! Mi trovi anche su STEAM dove sono CURATORE, clicca QUI per diventare FAN e conoscere I CONSIGLI DEL DRUGO La vita è un balocco! |
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26 Dec 2022, 17:25
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#7
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.185 Iscritto il: 30 September 08 Utente Nr.: 14.775 BGE 1. Monkey Island 2 2. The Dig 3. Grim Fandango SO WinXP ![]() Spolveratore (1) |
Il crack fa parte dell'esperienza di gioco.
Non posso escludere che l'abbia commissionato lo stesso Diduz... -------------------- |
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26 Dec 2022, 17:44
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#8
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Il crack fa parte dell'esperienza di gioco. Non posso escludere che l'abbia commissionato lo stesso Diduz... Ahahah, no, come ho spiegato sul blog di Itch.io, sono diviso sulla cosa. Il gioco in sé per C64, scorporato dalle altre versioni e dal manuale/dietro le quinte, ha meno senso di esistere (per quanto spero sia comunque divertente di per sé). D'altro canto, vedere quella crack intro spettacolare prima... fa un certo effetto! -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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28 Dec 2022, 14:47
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#9
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Gruppo: Gamer Messaggi: 130 Iscritto il: 12 January 16 Utente Nr.: 21.046 BGE Indiana Jones and the Fate of Atlantis Playing Sulle Orme del Chisciano SO Linux |
Grazie gente, mi raccomando: la lettura del manuale col "dietro le quinte" fa parte dell'esperienza! :-) Confermo... Ho apprezzato tutto il progetto, ma in particolar modo ho apprezzato il Dietro le Quinte... Anche il gioco di per sè - nella sua peculiarità e nel suo essere "formato morso" ("snack sized" per gli anglofoni) - è tutt'altro che disprezzabile, con qualche spunto esilarante, a partire dalla strumentazione "analogica" (idea che potrebbe essere ampliata e riutilizzata in qualcosa di più esteso... forse "Pacuvia II - Il Ritorno"? "La Vendetta di Pacuvia"? "Pacuvia Reloaded"?) Complimenti, Diduz. Paolo -------------------- Paolo Lucchesi
[email protected] http://www.paololucchesi.it plucchesi5 su gmail, g+, hangouts paolol#7497 su discord |
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29 Dec 2022, 11:59
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#10
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Ho apprezzato tutto il progetto, ma in particolar modo ho apprezzato il Dietro le Quinte... Anche il gioco di per sè - nella sua peculiarità e nel suo essere "formato morso" ("snack sized" per gli anglofoni) - è tutt'altro che disprezzabile, con qualche spunto esilarante, a partire dalla strumentazione "analogica" (idea che potrebbe essere ampliata e riutilizzata in qualcosa di più esteso... forse "Pacuvia II - Il Ritorno"? "La Vendetta di Pacuvia"? "Pacuvia Reloaded"?) Complimenti, Diduz. Grazie mille davvero! La brevità è stata dettata sia dalla volontà di non puntare troppo su me stesso, che sono alle prime armi, sia dalla difficoltà tecnica dell'operazione: programmare da zero per cinque piattaforme è stato massacrante a sufficienza già con un gioco così corto! Non so se e come proseguirò con questi esperimenti, per ora riordino le idee. Ah, quando nel manuale scrivevo di aver giocato alcune delle produzioni recenti gratuite testuali, mi rendo conto ora che pensavo anche alla tua "Dietro l'angolo", che apprezzai all'epoca di una "Marmellata" di qualche anno fa. Io però ero già abbastanza satollo dei comandi preconfezionati delle avventure grafiche punta & clicca che adoro, e mi piaceva l'idea proprio di giocare col fascino del parser. Messaggio modificato da Diduz il 29 Dec 2022, 12:00 -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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2 Jan 2023, 13:45
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#11
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.773 Iscritto il: 2 September 03 Utente Nr.: 74 |
Ho colto l'occasione per uscire dalla mia pausa ludica per provare la tua avventura (che ho già commentato in altra sede).
Bel progetto e risultato piacevole, utile anche per avvicinarsi al genere e farsi un'idea di che tipo di interazione possa offrire. Interessante poi aver coperto diverse macchine d'epoca, anche se il linguaggio è lo stesso è sicuramente non da poco il riuscire a sfruttarne le peculiarità. |
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3 Jan 2023, 13:02
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#12
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
anche se il linguaggio è lo stesso è sicuramente non da poco il riuscire a sfruttarne le peculiarità. No, infatti. Se il codice del gameplay è sostanzialmente sempre quello, il BASIC ha diversi dialetti, che differiscono in maniera più o meno sensibile tra sistema e sistema. Oltretutto, quando si parla di visualizzazione dei cartelli di grafica, riproduzione degli effetti sonori o gestione dello schermo in generale, in quei casi cambia del tutto pure il codice, perché sono sistemi diversi proprio a livello hardware. -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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21 May 2023, 16:19
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#13
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
-------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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21 May 2023, 19:50
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#14
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 2.332 Iscritto il: 4 February 14 Da: Napoli Utente Nr.: 20.293 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please (Windows) Adventure (Android) CronoBoy (DOS) SO Altro ![]() Spolveratore (1) |
Devo dire che il nuovo Zzap l'ho accolto con una certa freddezza, preferendo riviste, forse meno curate dal punto di vista editoriale ma più genuine, come Retromagazine (anzi mi meraviglio che lì non si parli ancora di Pacuvia!) però capisco assolutamente l'entusiasmo di vedere il proprio gioco associato ad una delle riviste più iconiche dell'editoria videoludica italiana, ed è senza dubbio un traguardo meritatissimo! -------------------- Il mio Canale YouTube, Il Canale del Drugo, dove si gioca, si viaggia e si beve... rigorosamente WHITE RUSSIAN! Mi trovi anche su STEAM dove sono CURATORE, clicca QUI per diventare FAN e conoscere I CONSIGLI DEL DRUGO La vita è un balocco! |
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21 May 2023, 20:51
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#15
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Devo dire che il nuovo Zzap l'ho accolto con una certa freddezza, preferendo riviste, forse meno curate dal punto di vista editoriale ma più genuine, come Retromagazine Ma lo sai qual è il problema molto stupido nel mio caso? Io non riesco a leggere una rivista in versione digitale, impaginata in quel modo. Cioè, se devo leggere su uno schermo, preferisco un ipertesto pensato per la consultazione interattiva adattata allo schermo. Il PDF è un male necessario, diciamo, ma se qualcosa è una rivista io la preferisco come tale, tangibile. Di quel poco che ho letto di Retromagazine, capisco però benissimo da dove venga il tuo apprezzamento. ;-) -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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22 May 2023, 10:02
Messaggio
#16
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 2.332 Iscritto il: 4 February 14 Da: Napoli Utente Nr.: 20.293 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please (Windows) Adventure (Android) CronoBoy (DOS) SO Altro ![]() Spolveratore (1) |
Devo dire che il nuovo Zzap l'ho accolto con una certa freddezza, preferendo riviste, forse meno curate dal punto di vista editoriale ma più genuine, come Retromagazine Ma lo sai qual è il problema molto stupido nel mio caso? Io non riesco a leggere una rivista in versione digitale, impaginata in quel modo. Cioè, se devo leggere su uno schermo, preferisco un ipertesto pensato per la consultazione interattiva adattata allo schermo. Il PDF è un male necessario, diciamo, ma se qualcosa è una rivista io la preferisco come tale, tangibile. Di quel poco che ho letto di Retromagazine, capisco però benissimo da dove venga il tuo apprezzamento. ;-) Ti capisco bene, ma ormai volente o nolente mi sono adeguato alla lettura su tablet Del resto la transizione al digitale è ormai inesorabile 😅 -------------------- Il mio Canale YouTube, Il Canale del Drugo, dove si gioca, si viaggia e si beve... rigorosamente WHITE RUSSIAN! Mi trovi anche su STEAM dove sono CURATORE, clicca QUI per diventare FAN e conoscere I CONSIGLI DEL DRUGO La vita è un balocco! |
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