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> Avellone, Il disoccupato del momento
Sambu
messaggio12 Jun 2015, 08:29
Messaggio #1



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Intervista a Avellone
http://www.pcinvasion.com/chris-avellone-i...bout-his-future


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Gwenelan
messaggio12 Jun 2015, 09:43
Messaggio #2



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Grazie di aver postato questa bellissima intervista *-*!
He's going to inXiiiiileeee...


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Max_R
messaggio12 Jun 2015, 11:09
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Dov'è scritto? E poi lavora già come "freelance". Piuttosto rifletterei sulla risposta alla domanda "kickstarter".
 
Ravenloft
messaggio12 Jun 2015, 11:40
Messaggio #4



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Se Brian Fargo gli affida un progetto come lead designer (magari proprio Torment, anche se ho molti dubbi) sono convinto che potrebbe andare in InXile, una realtà indipendente (massima libertà creativa quindi), abbastanza consolidata (tre Kickstarter alle spalle, di cui uno in corso) e ricca di talenti. Non vedo posto migliore, nemmeno volesse metter su la propria compagnia.
 
Gwenelan
messaggio12 Jun 2015, 12:07
Messaggio #5



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CITAZIONE (Max_R @ 12 Jun 2015, 12:09) *
Dov'è scritto? E poi lavora già come "freelance". Piuttosto rifletterei sulla risposta alla domanda "kickstarter".

Da nessuna parte, ma vedi risposta di Ravi. E' proprio la risposta alla domanda kickstarter che mi fa pensare vada a inXile. O questo, o fonda la sua SH, cosa che non mi pare una mossa intelligente visto che gran parte della gente con cui si trova bene a lavorare è alla inXile, e che la inXile ha un'ottima reputazione, gli è amica e quant'altro. E niente toglie che non possa lavorare/collaborare ad altri progetti.

Non credo che gli affidino Torment come LD, non avrebbe senso a questo punto dello sviluppo. Però l'idea di un altro progetto gestito da lui (o lui& Fargo) ha senso imho.


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Max_R
messaggio12 Jun 2015, 12:25
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Van Buren
 
Ravenloft
messaggio12 Jun 2015, 13:35
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CITAZIONE (Max_R @ 12 Jun 2015, 13:25) *
Van Buren


Anche quella è una (grandiosa) possibilità. Che porta sempre verso InXile, la quale ha recentemente rinnovato il copyright sul nome. In tutti i casi, e dalle prime domande di quell'intervista si capisce bene, Avellone ha la migliore visione RPGistica dell'industria, ossia basata sulla reattività del mondo di gioco. I blockbuster a questo ancora non ci sono arrivati e così la stampa e tanto meno gli utenti (sebbene tutti continuino a sparare cazzate su RPG qua, RPG là). D'altra parte, è roba costosa.
 
TheRuler
messaggio12 Jun 2015, 15:13
Messaggio #8



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Sulla validità e professionalità dell'uomo non si discute...
[OT]
Non per far polemica ma ho un amico disoccupato che è in arretrato di 3 mesi con l'affitto e le bollette, eppure è un ingegnere nucleare.
Non credo che Avellone sia tanto a rischio ergo, mi perdonerete l'acidità, della notizia non potrebbe importarmi di meno.
[/OT]
Non so spiegare cosa effettivamente abbia contro quest'uomo... davvero. Non me lo spiego.
Scusate ma non ho resistito a dire la mia, lo so che non avrei dovuto, ma tant'è...


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Gwenelan
messaggio12 Jun 2015, 16:02
Messaggio #9



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XDDDDDDDDDDDDDDDD Cos'hai contro il povero AvelloneXDDDD?


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TheRuler
messaggio12 Jun 2015, 18:35
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Sambu
messaggio25 Sep 2015, 14:13
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Larian Studios



BREAKING NEWS- We’re very excited to announce that the wonderful Chris Avellone will be joining our writing team! Known for his work on Planescape: Torment; Star Wars: Knights of the Old Republic 2, Fallout: New Vegas, and much more, Chris has been involved in making some of our favourite RPGs over the years.

https://www.kickstarter.com/projects/larian...2/posts/1363117


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Ravenloft
messaggio25 Sep 2015, 16:41
Messaggio #12



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Notizia bomba! La scrittura era il vero punto debole di Original Sin ma se mettono Avellone a dirigere quella parte della baracca... rolleyes.gif
 
Gwenelan
messaggio25 Sep 2015, 17:21
Messaggio #13



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Yayyyyyyyyyyyyyyyyy *-*! Ho visto la mail dei backer poco fa! Sono contentissima ^^, anche se dovesse dirigere solo un pg!


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Gwenelan
messaggio28 Sep 2015, 22:30
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Per il lol XD:

http://www.rockpapershotgun.com/2015/09/28...finitely-wrote/


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Sambu
messaggio26 May 2016, 13:16
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Avellone ospite in un podcast racconta il suo videogames preferito: Wasteland
https://myfavouritegame.net/2016/05/25/seas...chris-avellone/

CITAZIONE
Chris talk of his why Wasteland was such a design influence, the player styles of RPGs then and now, his departure from Obsidian Entertainment a year ago to go solo and work as a freelancer and how it felt it when it all came full circle for him working on Wastleland 2 with inXile.






Prospettive di collaborazione future più durature con la InXile e Fargo (l'autore proprio di quel Wasteland) dopo le collaboriazione (esterne/part-time) per Wasteland 2 e Torment?


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Gwenelan
messaggio26 May 2016, 13:38
Messaggio #16



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Uhhhh spero di riuscire a sentirlo! Grazie *_*!


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The Ancient One
messaggio26 May 2016, 15:06
Messaggio #17



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Grazie della segnalazione, Sambu!


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Ravenloft
messaggio26 May 2016, 17:12
Messaggio #18



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CITAZIONE (Sambu @ 26 May 2016, 14:16) *
Avellone ospite in un podcast racconta il suo videogames preferito: Wasteland
https://myfavouritegame.net/2016/05/25/seas...chris-avellone/

CITAZIONE
Chris talk of his why Wasteland was such a design influence, the player styles of RPGs then and now, his departure from Obsidian Entertainment a year ago to go solo and work as a freelancer and how it felt it when it all came full circle for him working on Wastleland 2 with inXile.






Prospettive di collaborazione future più durature con la InXile e Fargo (l'autore proprio di quel Wasteland) dopo le collaboriazione (esterne/part-time) per Wasteland 2 e Torment?


Per adesso sembra stia collaborando con Larian su Divinity 2, no? Motivo per cui l'unico difetto del primo probabilmente verrà spazzato via... Dopo sicuramente la prospettiva di lavorare con Fargo dovrebbe essere niente male soprattutto per noi giocatori, anche se a dire il vero lo avrei preferito ancora in Obsidian per le prospettive che questa SH si sta creando.
 
Sambu
messaggio7 Jun 2016, 10:40
Messaggio #19



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Intevista:
http://www.gamebanshee.com/news/117344-chr...nterview-7.html
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=10319


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messaggio7 Jun 2016, 12:57
Messaggio #20



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Devo ancora leggerla tutta ma adoro quest'uomo! Non posso quotare tutto sono da cell, ci penserò da casa. Quoto questo intanto però!

CITAZIONE
some writers fall into the trap that they have to explain everything to the player. Like they just give like a huge word vomit dump about like what everyone's thinking and what my grand plan is. And you know what, players aren't dumb. Like, you can seed that stuff around and players can make the logical leaps about what people's motivations are, why they want to do things, without them having to come out and say it. And sometimes when you get faced with exposition like that... I just shake my head and want to cry. Because it would have been far more interesting if you could help interpret what their motivations were and see how they came to be, rather than them just telling you how things happened. And that's kind of irritating.


Finally! Qualcuno faccia un corso a questa gente!


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Sambu
messaggio9 Jun 2016, 10:03
Messaggio #21



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Chiacchiera tanto in questi giorni

CITAZIONE
At Digital Dragons Chris Avellone spoke on the importance of design hierarchies for the people engaged in a project, in order to minimise unnecessary drama and maximise the project potential.




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Gwenelan
messaggio9 Jun 2016, 13:03
Messaggio #22



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CITAZIONE (Sambu @ 9 Jun 2016, 11:03) *
Chiacchiera tanto in questi giorni

CITAZIONE
At Digital Dragons Chris Avellone spoke on the importance of design hierarchies for the people engaged in a project, in order to minimise unnecessary drama and maximise the project potential.




Devo vederlo da casa 😢.


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Sambu
messaggio14 Jun 2016, 08:45
Messaggio #23



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Il nostro freelancer eccolo trovare un nuovo lavoretto per arrivare a fine mese

http://www.gamebanshee.com/news/117386-pla...ng-on-prey.html



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messaggio14 Jun 2016, 12:15
Messaggio #24



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Ho visto l'intervista qua sopra l'altro giorno! Considerazioni molto interessanti!


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messaggio14 Jun 2016, 13:03
Messaggio #25



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Benissimo: Prey è per me uno (se non L'UNO) dei migliori fps di sempre. Spero Avellone si riveli una garanzia.
 

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