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> [KEGS]/Gargamesh (Apple II 1985), gioco ritrovato e finito su emulatore KEGS
BiggAr
messaggio6 Apr 2021, 21:06
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BGE il primo: avventura nel castello (apple //c version)
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girovagavo...
girovagavo per la rete...
ad un certo punto sono arrivato su un'ora di retroplaying (by 1000 e 1 Avventura) di una vecchia avventura dell'apple II:
Un Marasma Galattico di Piero Cavina
e di colpo ricordi di 3 decenni fa circa sono tornati alla mia mente.

La recensione mi è piaciuta ed io quella avventura all'epoca l'avevo giocata ma forse non l'avevo finita
ora se qualcuno l'aveva giocata e l'aveva finita , allora lo volevo fare anche io
ma come ?
con un emulatore!

E allora ho ricercato e scaricato KEGS prima sul mio cellulare e poi anche su un tablet cosi' di colpo avevo di nuovo un Apple IIgs.
Ok, adesso mi servivano i giochi, le demo e le mie avventure.

Un'altra ricerca ed eccomi qui con oltre a Un Marasma Galattico,
anche con copie digitali di Avventura nel castello, Gargamesh e altre vecchie avventure

Volevo iniziare (e finire stavolta) qualche avventura semplice (o almeno così credevo..) e allora ho riprovato Gargamesh!
in più stavolta ci ho giocato e mi sono divertito con i miei figli (un grazie a Gi per le mappe)

Tutto questo preambolo per scrivere la soluzione (leggermente romanzata) di
Gargamesh di Federico (Lo Cicero) (dove sei, caro vecchio pacman dipendente? se per caso mi leggi, SCRIVIMI)
un'avventura del 1985 (molto vintage) divisa in tre parti, in cui si parte da un'isola tropicale per andare a salvare il mondo.

Serve subito bloccare la tastiera sulle maiuscole, l'avventura forse funzionava anche sugli AppleII+,
e alcuni comandi utili sono:
DOVE ti dice dove sei e ti ripete la descrizione
COSA ti ripete gli oggetti sullo schermo
SAVE per salvare (ci sono 4 posizioni disponibili)
RESTORE per ricaricare la situazione (e spesso sarà utile blush.gif

E' molto utile ripetere spesso COSA per vedere gli oggetti presenti nel luogo in cui siamo
e GUARDARE gli oggetti per capire o immaginare a cosa possono servire

Soluzione parte UNO, solo qui metto qualche spoiler ma al contrario più per commentare che per altro:
NORD, dalla spiaggia alla radura
EST, foresta di manghi
GUARDA MONOLITO (segnarsi la frase per poterla poi decodificare con calma)
EST, NORD, OVEST, SUD (giro turistico per gli estremi dell'isola)
PRENDI CONCHIGLIA,
EST, EST, NORD,
PRENDI ASCIA, OVEST verso il cuore della jungla

e quando si arriva nel cuore della giungla per la prima volta il programma ci fa perdere la mappa per 5 mosse
per questo motivo l'esplorazione avviene un po' alla cieca, occorre muoversi a Est e a Ovest fino a quando si trova la ZAGAGLIA
e poi di nuovo a Sud e a Nord finchè non si trova l'uscita del labirinto
DOVE (per orientarci , dovremmo essere di nuovo nel cuore della jungla, altrimenti cerchiamo di tornarci)

OVEST, qui ci deve essere un tronco
TAGLIA TRONCO,
PRENDI ASSE,
EST, NORD siamo in mezzo alla nebbia e alla palude e da qui si va a Nord solamente se si
POSA ASSE, così entriamo nell'atrio del palazzo
NORD, OVEST verso la sala delle colonnne
NORD,

(attenzione: nella sala delle colonne mi posso muovere solo se ho pochi oggetti e non porto con me il tesoro)

NORD, qui guardate la statua per capire meglio chi incontrerete in futuro
EST, ecco la sala del trono

e qui c'è un errore: l'oggetto trono lo chiama erroneamente TORNO e se ti siedi sopra game over blush.gif

GUARDA TAVOLO,
PRENDI PERGAMENA,
GUARDA TAVOLO,
PRENDI DIAMANTE,
EST,
GUARDA ALTARE, per capire come tradurre la frase del monolito e scoprire la parola magica per scappare dall'isola,
ma dove? e soprattutto come?

sull'altare appare un programma in applesoft basic , uhm.. questo spezza un po' la magia dell'isola,
ma se lo volete provare mostra come shiftare indietro le lettere di una frase di 3 posizioni
(serve per scoprire le DUE parole magiche, e qui ho alcune domande per l'autore:
erano errori non voluti, o eri semplicemente un vero sadico?
se KALHAMBRAD è la parola che ti darà le ali, l'altra parola, KAHLAMBRAD, la parola che ti fa pietra, dove serve?)

si deve ora tornare indietro fino all'ara per fare un offerta al dio Waxtu che mi permetterà di usare la parola magica
ma l'offerta deve essere un vero e proprio tesoro
tornando indietro prendo la zagaglia e il tesoro
OVEST,OVEST,SUD,EST,SUD,SUD
PRENDI ZAGAGLIA,
OVEST,
SUD,
GUARDA BAOBAB e così si scorge una buca
GUARDA BUCA,
PRENDI TESORO,
ora si va verso la scogliera NordOvest dove c'è l'ara
EST,SUD,OVEST,NORD,
OFFRI TESORO ed infine qui serve la parola magica (anche se io l'ho scritta veramente dappertutto)
KALHAMBRAD

veniamo così trasportati sulla terra ferma ed ecco ora la parte DUE (tutta sotto spoiler)

Siamo arrivati a New York (quando si dice la magia..) dove cercheremo di evitare una invasione aliena
la cosa strana è che siamo seminudi , dobbiamo subito cercare di comprare dei vestiti altrimenti si muore per il freddo
EST, NORD, CHIEDI ELEMOSINA, qualcuno ci fa una generosa offerta, così possiamo comprarci dei vestiti
SUD, OVEST, NORD, COMPRA ABITO, ora rimaniamo con trecento dollari,
SUD, EST, EST, NORD, siamo al parcheggio dei taxi,
dove un taxista molto suscettibile ora che abbiamo i soldi ci può portare all'aereoporto,
ogni viaggio ci costa 20$, ma troveremo il modo di ricaricare il portafoglio poi dentro alla discoteca
AEREOPORTO,
SUD, SUD, COMPRA GIORNALE , GUARDA GIORNALE, COMPRA TESSERA , i dollari scendono, ma ora possiamo andare in discoteca
NORD, NORD, NORD, DISCOTECA
EST, EST, SAVE, qui salviamo magari su un nuovo savefile perchè dobbiamo cercare di "guadagnare" tanti soldi
giocando e rigiocando con le slot machine, ogni volta che guadagniamo salviamo, se perdiamo ricarichiamo con RESTORE e riproviamo
a me piace provare con un paio di puntate crescenti, per esempio 55 e poi 88 e poi un bel SAVE o un RESTORE e avanti così
GIOCA, puntare i dollari, SPAZIO per giocare, S per continuare fino a circa 1000 dollari
OVEST , SUD, siamo arrivati al bar della discoteca
COMPRA BOTTIGLIA, GUARDA BAR, OFFRI BERE abbiamo forse incontrato la nostra futura anima gemella
PARLA RAGAZZA
PRENDI CHIAVE, GUARDA CHIAVE dobbiamo cercare la cassetta di sicurezza numero 5
NORD, NORD, OVEST, AEREOPORTO
SUD, OVEST, APRI CASSETTA, 5 , PRENDI NOTES , GUARDA NOTES (segniamoci il numero 36-542-88)
EST, SUD, COMPRA GETTONE (ok, questa è roba di altri tempi, serve nota per i più giovani: tanti anni fa,
prima dei cellulari, prima dell'età dei gratta e vinci, esistevano le cabine telefoniche nelle piazze e nei locali pubblici
per telefonare se si era fuori casa e si usavano dei gettoni telefonici per poter pagare la telefonata,
ma se telefoniamo ora è ancora presto quindi si va all'ONU
NORD, NORD, NORD, ONU, SAVE (qui può servire perchè non siamo ancora autorizzati ad entrare e guardie ci inseguono in modo random)
(nota post_fine_gioco ho poi scoperto che si può usare anche KAHLAMBRAD per trasformare le guardie in pietra )
SUD, EST, SUD, GUARDA SCRIVANIA, PRENDI LASCIAPASSARE,
NORD, OVEST, SUD,
FAI DISCORSO, GUARDA SALVACONDOTTO ora posso andare dappertutto con l'aereoplano, ma dove vado?
NORD, EST, EST, NORD, OVEST, OVEST, AEREOPORTO
EST, GUARDA CARTELLO (servono ancora circa 750 dollari ora, se non li avete tornate alle slot machine e poi tornate qui)
OVEST, NORD, QUINTA,
OVEST, OVEST, OVEST, COMPRA COMPLETO (ora siamo dei perfetti avventurieri)
EST, EST, EST, NORD, AEREOPORTO,
TELEFONA 36-542-88 così scopro la destinazione finale
EST, COMPRA BIGLIETTO, NEPAL,
LASCIA LANCIA (altrimenti game over),
EST e mentre finalmente ci raggiunge Jamilah ,si parte verso il Nepal


ed infine la parte TRE


un viaggio in aereoplano ci porta a KATMANDU per ritrovare il saggio Naghor e l'arma che ci farà salvare il mondo
ricordate di salvare spesso se non seguite esattamente la soluzione

EST,
CERCA RIFIUTI,
PRENDI BIGLIETTO
OVEST, NORD, PRENDI AUTOBUS,
OVEST, GUARDA BAMBINO, OFFRI CONCHIGLIA (ecco a cosa serviva)
PRENDI FIAMMIFERI,
EST, EST, NORD, GUARDA LAGO, GUARDA ACQUA,
SUD, EST, NORD, NORD, USA CORDA, GUARDA YETI, OFFRI DIAMANTE (ecco a cosa serviva bis)
EST, ACCENDI LAMPADA, SCIOGLI BLOCCO, PRENDI OTRE,
EST, NORD, NORD, EST, SUD, SUD, GUARDA SCRITTA (e qui una spiegazione :
7 sono i Re di Roma a cui accosto 3 che sono i magi e divido per 5 che sono i sensi -> quindi (7+3)/5 = 2 ... servirà più avanti)
NORD, NORD, OVEST, OVEST,
USA OSSIGENO, RIEMPI OTRE,
NORD, NORD, EST, SAVE (salvate, qui salvate ve lo scrivo per sicurezza)
PRENDI STUOIA e finalmente scendendo nella botola trovate il saggio Naghor che prima di dirvi come usare il suo magico anello
vi sottoporrà a due prove, alla prima serve rispondere con la soluzione dell'enigma della grotta
2
mentre nella seconda serve trovare l'uscita di un labirinto.
Questo gioco finale è veramente difficoltoso da giocare su un pc moderno , perchè .... è molto più veloce dei PC di tanti anni fa
e allora ricordate di settare la velocità dell'emulatore al minimo, i tasti da usare sono T, F, G, e V per le quattro direzioni
spostate il puntino giallo in basso a sinistra verso l'arrivo in alto a destra
e alla fine congratulazioni!!!
Avete salvate il mondo e ora anche Jamilah vi guarda con occhi interessati blush.gif


La voglia di giocare non è finita, gli emulatori ora viaggiano anche sui cellulari...
magari altre avventure seguiranno

ciao a tutti

 

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