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> [pc] Fallout
Gwenelan
messaggio20 Mar 2016, 22:25
Messaggio #76



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°-° Perché mai uno dovrebbe giocare solo uno dei due Fallout? Io ho preferito il primo, ma sono entrambi bellissimi. Io ti direi di giocarli uno dopo l'altro, in ordine blush.gif.


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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The Ancient One
messaggio20 Mar 2016, 22:28
Messaggio #77



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The Ancient One
messaggio20 Mar 2016, 22:28
Messaggio #78



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Ah, possibilmente prima di modena play, così ti interrogo!


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Sambu
messaggio20 Mar 2016, 22:31
Messaggio #79



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Allora è passati parecchi anni...

sostanzialmente le differenze non sono così grandi
c'è chi preferisce il primo e chi il secondo, anche perchè nel frattempo le menti dietro il primo fallout (Tim Cain) erano andati via dall'Interplay e avevano fondato la Troika (Arcanum e TOEE)

Secondo me si possono giocare anche nel modo inverso senza particolari problemi. Tanto che anche Ragfox mi pare che prima realizzò la traduzione di F2 e poi quella di F1.

A livello di gameplay cmq i giochi mi sembra di ricordare che siano identici, il set di regole è lo stesso, l'interfaccia è sempre ostica e l'inventario è scomodo. Ma nel 2 mi pare che abbiano migliorato abbastanza la gestione dei propri compagni, mi pare soprattutto per la gestione del loro inventario (ma qui faccio parecchio fatica a ricordare) e secondo me sono molto più caratterizzati meglio, quelli del 1° erano molto più anonimi mi pare.


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Gwenelan
messaggio20 Mar 2016, 22:33
Messaggio #80



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Concordo i companion dell'1 non brillavano per caratterizzazione blush.gif. Non ricordavo invece dell'inventario. Io ricordo che col 2 ho fatto molta più fatica, specialmente all'inizio, ma non ricordo se dipendeva da me o dal gioco.


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TheRuler
messaggio20 Mar 2016, 22:34
Messaggio #81



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Non sono mai stato fan della saga e ho giochicchiato da un amico fallout3 su ps3 per la prima volta l'altra sera e non mi è piaciuto.
Ho sempre avuto la voglia di giocare i primi due ma mi spaventa l'idea essendo 1)datati, 2)a detta di molti, difficili.
Non so perché ma ho sempre pensato che il secondo capitolo fosse più un datadisk o un 2.0.
Le storie? chi mi racconta a grandi linee le trame?


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Sambu
messaggio20 Mar 2016, 22:52
Messaggio #82



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L'incipit delle trame sono molto semplici.
Per F1 è: si è rotto il chip dell'acqua all'interno del vault e si è chiamati a cercarne uno sostituivo fuori.
Per il 2, nel villaggio è un momento difficile e la vecchia del villaggio ti manda in cerca di un mitico oggetto che era nei vault che serviva per avviare una nuova colonia una volta usciti.

Però il vero filo conduttore sono le questioni sociali che ogni città che incontro ha. E' una analisi sociologica della società occidentale riportata in un futuro "alternativo".

Più che difficoltà io ricordo più che altro è l'osticità dell'interfaccia, molto macchinosa. Per il resto considera che mi pare il primo Fallout è completabile anche senza sparare un colpo, quindi se si sviluppa correttamente il personaggio non sono giochi che ti costringe a ricaricare spesso, gli scontri sono tutti ben congegnati.


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Sambu
messaggio20 Mar 2016, 23:17
Messaggio #83



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Riporto il mio contributo che avevo scritto (e poi letto da Gwen) per videoludica.it nella puntata 1x04
http://www.oldgamesitalia.net/podcast/vl-1...oattive-memoria

CITAZIONE
"War never changes", "La guerra non cambia mai"
E' con questa frase che si apre la serie di Fallout, affermazione che ai giorni d'oggi non reputo più così vera. Perché, anche se non sono cambiati il dolore e sofferenza portati dalla guerra è altresì vero che sta cambiando quello che intendiamo per guerra.
Oggi parliamo di guerra asimmetrica, al terrore, di civiltà o di religione, difficilmente nel nostro immaginario collettivo abbiamo ancora il conflitto atomico su vasta scala di una guerra diretta tra superpotenze.
L'idea di una guerra nucleare era però ancora forte nel 1997, anno di uscita del primo Fallout, così che gli autori portarono sui nostri PC un gioco ambientato in un futuro alternativo caratterizzato da una società con uno stile tipico anni '50 (periodo in cui iniziava la corsa agli armamenti nucleari) e uno sviluppo tecnologico ereditato dalle prospettive che si avevano con l'avvento dei primi computer negli anni '70. Un futuro che purtroppo ha visto concretizzarsi le paure della guerra atomica, con i pochi sopravvissuti che devono la propria vita ai Vault, rifugi antiatomici costruiti per poter ospitare un numero limitato di persone per un determinato numero di anni.
E' in questo mondo divenuto ostile all'uomo che vivremo le nostre avventure da superstite, un mondo dove le persone cercano di ricostruire una nuova civiltà portandosi dietro tutte le contraddizioni insite nell'uomo. Chiamati a trovare un chip di ricambio per il nostro Vault, andremo alla scoperta della desolazione procurata dalle bombe atomiche e da altri agenti chimici, incontreremo comunità che stanno ricostruendo villaggi una volta usciti dai propri Vault e saremo chiamati a influenzare le loro sorti, ma ancora del tutto ignari del nuovo pericolo che sta per palesarsi all'orizzonte.
Fallout è un RPG a turni, uno dei principali esponenti degli anni '90 e un po' il capostipite degli RPG che uscirono sotto l'etichetta BIS, anche se al tempo ancora non esisteva; classless, cioè il nostro personaggio non aveva una classe definita ma eravamo noi a definirlo completamente distribuendo i 7 attributi dello SPECIAL e le abilità tra le tante presenti. Attributi e abilità che influiranno ogni fase del gioco, permettendo di approcciare ogni cosa in modo adeguato alle nostre caratteristiche e mutando così di molto l'esperienza di gioco.
Ogni quest o dialogo potrà essere portata avanti in modo diverso a seconda se abbiamo deciso di sviluppare un pg più diplomatico invece di uno spietato pistolero, se uno scienziato smanettone o un ladro professionista. Un ulteriore grado di libertà sarà anche dato dalla scelta, spesso presente, di poter parteggiare per uno o per un altro gruppo, ponendo al nostro alter-ego scelte morali o ideologiche, ma non banali o semplicistiche, che andranno alla fine a condizionare il futuro delle realtà con cui avremo a che fare.
Il combattimento è a turni, ogni nostra azione comporterà un consumo di Punti Azione il cui totale è condizionato dalla nostre caratteristiche. Potremo decidere di utilizzarli per spostarci, usare oggetti o sparare anche in modo mirato a una parte specifica del bersaglio. Dovremo stare attenti al fuoco amico dei nostri compagni, che possiamo assoldare nel corso dell'avventura ma che controlleremo solo parzialmente, e spesso sarà invece conveniente trovare strade o soluzioni alternative agli scontri a fuoco.
Non c'è dubbio che Fallout rappresenti una pietra miliare dei RPG per PC; fu presto sviluppato un seguito con un diverso team di sviluppo, anche se comunque di alto profilo con un Chis Avellone in primissima fila, con alcune meccaniche raffinate anche se costellato da qualche bug di troppo.
I dialoghi del gioco sono molto curati, con richiami e rifierimenti anche ad altre opere. Finezze che per chi non era molto avvezzo alla lingua inglese forse andavano perse, almeno fino alla completamento del progetto TIFONE, cioè l'opera omnia a firma di Ragfox di traduzione dei primi Fallout comprensivo di 1,2 e Tactics, attualmente disponili sul sito di OldGamesItalia nella sezione traduzioni
Con la crisi dell'Interplay il brand ha passato un periodo un po' travagliato, prima con la cancellazione di un terzo titolo che si è poi reincarnato, come lo conosciamo ora, in un nuovo prodotto made in Bethesda totalmente diverso sia come gameplay sia come concezione di gioco di ruolo.


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Gwenelan
messaggio15 Oct 2017, 02:50
Messaggio #84



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Inauguriamo questo topic con il Let's Play di OldgamesItalia!


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messaggio31 Oct 2017, 14:34
Messaggio #85



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non lo dite a nessuno, ho estrapolato un'intervista di Ragfox da una rivista, lo speciale giochi di ruolo di GMC del marzo 2009

File Allegato  intervistaRagfox.pdf ( 1.36mb ) Numero di download: 21


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