Benvenuto Visitatore(Log In|Registrati)
![]() ![]() |
8 Mar 2016, 22:53
Messaggio
#1
|
|
Gruppo: OldGamer Messaggi: 131 Iscritto il: 21 February 16 Utente Nr.: 21.096 SO Windows7 |
Come procedono i lavori? Intanto vi ho mandato un MP! :-) Ciao! Pubblicata "IL MISTERO DI VILLA REVOLTELLA" ! Il trasporto da DOS a pandor+ è stato abbastanza complicato, qualche errore potrebbe esserci... Grazie e a chi ci aiuterà a scovarli! Ora, recuperata questa avventura a cui tenevamo molto, inizieremo a lavorare sulle prossime che però a occhio richiederanno un bel po' di tempo. Una sarà ambientata in una stazione di servizio dove sta succedendo qualcosa di molto strano... L'altra si svolgerà in un paesino dell'est dove porte e finestre di notte rimangono ben chiuse... Alè! |
|
|
|
8 Mar 2016, 23:31
Messaggio
#2
|
|
Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Come procedono i lavori? Intanto vi ho mandato un MP! :-) Ciao! Pubblicata "IL MISTERO DI VILLA REVOLTELLA" ! Il trasporto da DOS a pandor+ è stato abbastanza complicato, qualche errore potrebbe esserci... Grazie e a chi ci aiuterà a scovarli! Ora, recuperata questa avventura a cui tenevamo molto, inizieremo a lavorare sulle prossime che però a occhio richiederanno un bel po' di tempo. Una sarà ambientata in una stazione di servizio dove sta succedendo qualcosa di molto strano... L'altra si svolgerà in un paesino dell'est dove porte e finestre di notte rimangono ben chiuse... Alè! Ma villa revoltella è quella del Pinocchio che ha parlato? Se è quella allora domani mi fiondo. In dos non sono riuscito a finirla. Il giardino mi incuriosiva! Le due avventure in programma promettono bene. Messaggio modificato da Flay4Fight il 8 Mar 2016, 23:32 -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
|
|
|
9 Mar 2016, 00:29
Messaggio
#3
|
|
Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Fantastico!
Flay, ci tocca abbandonare il tuo betatest di Soulcanto!!! ok, ok, scherzo! Li faccio entrambi! -------------------- |
|
|
|
9 Mar 2016, 16:14
Messaggio
#4
|
|
Gruppo: Gamer Messaggi: 496 Iscritto il: 21 July 14 Da: L' Arcadia: posizione ignota. Utente Nr.: 20.485 BGE Elder Scroll Saga (Skyrim compreso) SO Mac OS |
Fantastico! Flay, ci tocca abbandonare il tuo betatest di Soulcanto!!! ok, ok, scherzo! Li faccio entrambi! Scatenerò le fiamme di Fargoroth! lol -------------------- Provate le mie avventure testuali:
- La Stirpe di Soulcanto - Slenderman - L'Incubo - Ti Hanno Fregato i Gettoni! - Il Parco di Chuddy - in sviluppo (... da mò!) - Progetto segreto |
|
|
|
9 Mar 2016, 20:28
Messaggio
#5
|
|
Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Fantastico! Flay, ci tocca abbandonare il tuo betatest di Soulcanto!!! ok, ok, scherzo! Li faccio entrambi! Scatenerò le fiamme di Fargoroth! lol Io comunque sto già giocando!!! -------------------- |
|
|
|
11 Mar 2016, 18:09
Messaggio
#6
|
|
Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Discussione separata da quella de Il Covo dei Trafficanti.
-------------------- |
|
|
|
13 Mar 2016, 13:06
Messaggio
#7
|
|
Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 2.332 Iscritto il: 4 February 14 Da: Napoli Utente Nr.: 20.293 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please (Windows) Adventure (Android) CronoBoy (DOS) SO Altro ![]() Spolveratore (1) |
Quello che vorrei capire: se l'interfaccia originale era quella classica a parser testuale, convertendola in iperlink inevitabilmente si cambia il gameplay verso una sua pesante semplificazione. Il gioco diviene più guidato, le possibili azioni si riducono drasticamente, non che ciò sia necessariamente un male, vista la tendenza delle moderne AT, ma non costituisce uno snaturamento dell'opera originale?
-------------------- Il mio Canale YouTube, Il Canale del Drugo, dove si gioca, si viaggia e si beve... rigorosamente WHITE RUSSIAN! Mi trovi anche su STEAM dove sono CURATORE, clicca QUI per diventare FAN e conoscere I CONSIGLI DEL DRUGO La vita è un balocco! |
|
|
|
13 Mar 2016, 18:22
Messaggio
#8
|
|
Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
-------------------- |
|
|
|
13 Mar 2016, 21:45
Messaggio
#9
|
|
Gruppo: OldGamer Messaggi: 131 Iscritto il: 21 February 16 Utente Nr.: 21.096 SO Windows7 |
Quello che vorrei capire: se l'interfaccia originale era quella classica a parser testuale, convertendola in iperlink inevitabilmente si cambia il gameplay verso una sua pesante semplificazione. Il gioco diviene più guidato, le possibili azioni si riducono drasticamente, non che ciò sia necessariamente un male, vista la tendenza delle moderne AT, ma non costituisce uno snaturamento dell'opera originale? E' vero! Abbiam dovuto rendere evidenti azioni che col vecchio parser non lo erano affatto. Questo porta sicuramente a semplificare il gioco, anche se abbiam cercato per quanto possibile di lasciare molto spazio al comando "usa con..." che essendo molto generico, non "telefona" immediatamente la soluzione al giocatore. Corretta anche l'osservazione sul snaturamento... Ci tenevamo però a portare Villa su pandor+ perchè esistendo solo in versione DOS temevamo che questo scoraggiasse in futuro a giocarla, richiedendo di installare software aggiuntivi per poterla giocare. Oltre a questo, vorremmo arrivare ad avere 4-5 avventure disponibili in qualche mese, e ci sembrava una buona idea recuperarla per averne già 2 in poco tempo. Quindi abbiamo optato per un piccolo sacrificio del gioco originale. |
|
|
|
13 Mar 2016, 21:59
Messaggio
#10
|
|
Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 2.332 Iscritto il: 4 February 14 Da: Napoli Utente Nr.: 20.293 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please (Windows) Adventure (Android) CronoBoy (DOS) SO Altro ![]() Spolveratore (1) |
Ripeto la semplificazione dell'opera originale non è un problema, avete scelto bene per gli scopi che vi eravate preposti. Ovviamente chi come me è più purista giocherà l'avventura originale col DosBox, ma ciò non esclude che provi anche la versione ad iperlink. Comunque a quando il prossimo gioco? Potete anticiparci qualcosa? Su cosa siete al lavoro?
-------------------- Il mio Canale YouTube, Il Canale del Drugo, dove si gioca, si viaggia e si beve... rigorosamente WHITE RUSSIAN! Mi trovi anche su STEAM dove sono CURATORE, clicca QUI per diventare FAN e conoscere I CONSIGLI DEL DRUGO La vita è un balocco! |
|
|
|
15 Mar 2016, 21:32
Messaggio
#11
|
|
Gruppo: OldGamer Messaggi: 131 Iscritto il: 21 February 16 Utente Nr.: 21.096 SO Windows7 |
Ripeto la semplificazione dell'opera originale non è un problema, avete scelto bene per gli scopi che vi eravate preposti. Ovviamente chi come me è più purista giocherà l'avventura originale col DosBox, ma ciò non esclude che provi anche la versione ad iperlink. Comunque a quando il prossimo gioco? Potete anticiparci qualcosa? Su cosa siete al lavoro? Eheheh... Invece, la prossima avventura che abbiamo scelto di sviluppare sarà ambientata in un paesino dell'est e nella sua parte centrale vedrà impegnato il protagonista in una ricerca dove il tempo a disposizione conterà molto... O almeno questa è l'idea per ora! Per ora abbiamo messo giù la mappa e la prima bozza delle descrizioni delle stanze... ![]() Ebbene si, parte del lavoro è con carta e penna... Alla vecchia insomma! Come tempi, credo ci vorranno 2-3 mesi... o almeno speriamo... tutto dipende da quante volte riusciamo a trovarci per sviscerare la storia... Poi la parte "implementativa" sarà più veloce (per quella posso andare avanti da solo... |
|
|
|
15 Mar 2016, 22:05
Messaggio
#12
|
|
Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 2.332 Iscritto il: 4 February 14 Da: Napoli Utente Nr.: 20.293 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please (Windows) Adventure (Android) CronoBoy (DOS) SO Altro ![]() Spolveratore (1) |
Caspita! Che mappa! Grazie delle preziosissime anteprime e informazioni! Aspetto con curiosità la vostra nuova avventura!
-------------------- Il mio Canale YouTube, Il Canale del Drugo, dove si gioca, si viaggia e si beve... rigorosamente WHITE RUSSIAN! Mi trovi anche su STEAM dove sono CURATORE, clicca QUI per diventare FAN e conoscere I CONSIGLI DEL DRUGO La vita è un balocco! |
|
|
|
15 Mar 2016, 22:09
Messaggio
#13
|
|
Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Che bella la mappa!!!
Sulle mappe fatte a mano, qui siamo tutti favorevoli. E in attesa di vedere quella di Colossal Cave di Festuceto! Restiamo in attesa di nuove anteprime, però! -------------------- |
|
|
|
28 Mar 2016, 23:49
Messaggio
#14
|
|
Gruppo: OldGamer Messaggi: 131 Iscritto il: 21 February 16 Utente Nr.: 21.096 SO Windows7 |
Che bella la mappa!!! Sulle mappe fatte a mano, qui siamo tutti favorevoli. E in attesa di vedere quella di Colossal Cave di Festuceto! Restiamo in attesa di nuove anteprime, però! Dopo due settimane di incontri e mail notturne, abbiamo completato la stesura della storia per la prossima avventura. Un altro bel test per vedere quanto è agile lo sviluppo con Pandor+ ... E i suoi limiti. Infatti l'avventura è sicuramente più complessa di Covo e Villa. Probabilmente un mix delle due, come tipo di ritmo della storia e enigmi. Più o meno siamo sulla 50ina di "stanze"... Lo stile rimane quello delle vecchie AT, più che altro perchè per come è ora l'engine, quello è il tipo di AT che è realizzabile. Comunque, a onor del vero, gli altri del gruppo han tirato fuori idee bellissime... bellissime ma da diventar poi scemi a implementare nello script. Di conseguenza ho dovuto chiedere pietà Anche se manca taaaanto alla sua uscita, ecco alcune anticipazioni... Il titolo dell'avventura, al 90%, sarà "Il guardiano". Non avrei dovuto rivelarlo (è ancora in fase di discussione) ma mi prendo questa piccola libertà! L'interfaccia sarà identica a quella di Covo e Villa. Qualcosa di diverso per i menu di azioni, per rendere meno "telefonate" le soluzioni agli enigmi. Dell'ambientazione ho già detto qualcosa: la parte principale si svolge in un piccolo paese dell'est, zona Balcani. Un paese con qualche porta sbarrata di troppo... Ed infine... Ecco cosa vedrà il protagonista all'inizio dell'avventura, alzando gli occhi al cielo. ![]() Ora resta solo da scrivere la prima linea di codice... |
|
|
|
28 Mar 2016, 23:57
Messaggio
#15
|
|
Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 2.332 Iscritto il: 4 February 14 Da: Napoli Utente Nr.: 20.293 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please (Windows) Adventure (Android) CronoBoy (DOS) SO Altro ![]() Spolveratore (1) |
Intrigante ambientazione! Sono proprio curioso di provarla
-------------------- Il mio Canale YouTube, Il Canale del Drugo, dove si gioca, si viaggia e si beve... rigorosamente WHITE RUSSIAN! Mi trovi anche su STEAM dove sono CURATORE, clicca QUI per diventare FAN e conoscere I CONSIGLI DEL DRUGO La vita è un balocco! |
|
|
|
28 Mar 2016, 23:58
Messaggio
#16
|
|
Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Domani magari commento meglio, per ora dico solo che tutto sembra molto promettente!
Grazie delle anticipazioni e... Buon lavoro, ragazzi! -------------------- |
|
|
|
23 May 2016, 16:04
Messaggio
#17
|
|
Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Come dicevo privatamente anche agli autori, oggi ho finalmente finito Il Mistero Di Villa Revoltella, nella versione remake per browser.
Godibilissimo, anche se abbastanza impegnativo. Non avrei mai immaginato la piega che prendevano gli eventi... Maldetto bambino grassottello!!! -------------------- |
|
|
|
11 Jul 2016, 18:30
Messaggio
#18
|
|
Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Cercando lentamente di mettere in pari i nostri archivi, ho finalmente creato la scheda di questo bellissimo remake scritto in Pandor+!
La scheda su IFItalia! -------------------- |
|
|
|
11 Jul 2016, 20:58
Messaggio
#19
|
|
Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 2.332 Iscritto il: 4 February 14 Da: Napoli Utente Nr.: 20.293 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please (Windows) Adventure (Android) CronoBoy (DOS) SO Altro ![]() Spolveratore (1) |
Cercando lentamente di mettere in pari i nostri archivi, ho finalmente creato la scheda di questo bellissimo remake scritto in Pandor+! La scheda su IFItalia! Stai realizzando un grande lavoro Ancient!Se vuoi che ti aiuti dimmi come posso? -------------------- Il mio Canale YouTube, Il Canale del Drugo, dove si gioca, si viaggia e si beve... rigorosamente WHITE RUSSIAN! Mi trovi anche su STEAM dove sono CURATORE, clicca QUI per diventare FAN e conoscere I CONSIGLI DEL DRUGO La vita è un balocco! |
|
|
|
1 Aug 2016, 11:17
Messaggio
#20
|
|
Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
La scheda è ora completa delle mappe e della soluzione, sempre a opera del mitico Ancient
-------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
|
|
|
1 Aug 2016, 12:05
Messaggio
#21
|
|
Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
La scheda è ora completa delle mappe e della soluzione, sempre a opera del mitico Ancient Solo per precisare che la mappa è mia, ma la soluzione è quella ufficiale degli E-Paper Adventures! Grazie, Gwen, per aver pubblicato tutto! -------------------- |
|
|
|
1 Aug 2016, 18:45
Messaggio
#22
|
|
Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 2.332 Iscritto il: 4 February 14 Da: Napoli Utente Nr.: 20.293 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please (Windows) Adventure (Android) CronoBoy (DOS) SO Altro ![]() Spolveratore (1) |
La scheda è ora completa delle mappe e della soluzione, sempre a opera del mitico Ancient Solo per precisare che la mappa è mia, ma la soluzione è quella ufficiale degli E-Paper Adventures! Grazie, Gwen, per aver pubblicato tutto! Fantastico! -------------------- Il mio Canale YouTube, Il Canale del Drugo, dove si gioca, si viaggia e si beve... rigorosamente WHITE RUSSIAN! Mi trovi anche su STEAM dove sono CURATORE, clicca QUI per diventare FAN e conoscere I CONSIGLI DEL DRUGO La vita è un balocco! |
|
|
|
20 Jun 2017, 22:59
Messaggio
#23
|
|
Gruppo: Gamer Messaggi: 51 Iscritto il: 20 June 17 Utente Nr.: 21.546 SO Linux |
L'inizio è piuttosto stravagante... come mai ci si ritrova ad esplorare questa villa? Ok il mistero, ma un po' di contestualizzazione non avrebbe certo guastato (per quanto riguarda il porting su Pandor+, magari altrove è diverso).
La situazione delle "morti improvvise", in questo caso la cacciata fuori dalla villa, è abbastanza gestibile, perché basta salvare prima di fare certe cose nella villa, però, se di fatto c'è la possibilità di "annullare un richiamo o una cacciata" sarebbe stato meglio un comando "torna indietro" o "annulla le ultime mosse". È un punto su cui voglio soffermarmi, non tanto per la storia in sé per sé, ma perché è importante riflettere su questo in vista di occasioni future. L'aspetto paradossale è che il giocatore può fare delle cose, magari solo per curiosità, che interrompono la storia. Quindi teoricamente quelle cose non vanno fatte. Però, potendo salvare, possiamo di fatto esplorare quelle scelte e poi annullarle. Non sono solo morti improvvise, il primo richiamo può essere inteso come il "perdere una vita" e uno può voler annullare anche la perdita di una sola vita, al tempo stesso si può esser curiosi di vedere come si arrabbia il custode. Una soluzione è far sì che il custode ti cacci subito (a meno che, un punto della trama prevede un primo necessario richiamo per fare qualcosa), tanto, anche se le possibilità non sono più 2, si può mettere un comando "Annulla ultima scelta" e senza caricare, senza dover salvare, ci si ritrova al punto precedente al misfatto. Così, la curiosità del giocatore è soddisfatta e non ci sono interruzioni noiose, che tanto possono essere scavalcate, quindi... tanto vale rendere il meccanismo palese e comodo. Altre considerazioni che ho fatto su Pandor+ (ottima iniziativa per gli ebook reader) sono presenti sulla discussione dedicata al Covo dei Trafficanti. Non entro nel merito della storia perché non mi prende (ma è colpa mia...), quando non proseguo la valutazione, dò fiducia e confido che sia una bella trama. Anche se sono un po' sbrigativo, si riesce comunque a fare comparazioni tra le storie anche solo parzialmente giocate (sto cercando di farmi un'idea per le valutazioni per il concorso "Narrativa interattiva 2017"). Messaggio modificato da Druido87 il 20 Jun 2017, 23:00 |
|
|
|
21 Jun 2017, 22:32
Messaggio
#24
|
|
Gruppo: OldGamer Messaggi: 131 Iscritto il: 21 February 16 Utente Nr.: 21.096 SO Windows7 |
L'inizio è piuttosto stravagante... come mai ci si ritrova ad esplorare questa villa? Ok il mistero, ma un po' di contestualizzazione non avrebbe certo guastato (per quanto riguarda il porting su Pandor+, magari altrove è diverso). La situazione delle "morti improvvise", in questo caso la cacciata fuori dalla villa, è abbastanza gestibile, perché basta salvare prima di fare certe cose nella villa, però, se di fatto c'è la possibilità di "annullare un richiamo o una cacciata" sarebbe stato meglio un comando "torna indietro" o "annulla le ultime mosse". È un punto su cui voglio soffermarmi, non tanto per la storia in sé per sé, ma perché è importante riflettere su questo in vista di occasioni future. L'aspetto paradossale è che il giocatore può fare delle cose, magari solo per curiosità, che interrompono la storia. Quindi teoricamente quelle cose non vanno fatte. Però, potendo salvare, possiamo di fatto esplorare quelle scelte e poi annullarle. Non sono solo morti improvvise, il primo richiamo può essere inteso come il "perdere una vita" e uno può voler annullare anche la perdita di una sola vita, al tempo stesso si può esser curiosi di vedere come si arrabbia il custode. Una soluzione è far sì che il custode ti cacci subito (a meno che, un punto della trama prevede un primo necessario richiamo per fare qualcosa), tanto, anche se le possibilità non sono più 2, si può mettere un comando "Annulla ultima scelta" e senza caricare, senza dover salvare, ci si ritrova al punto precedente al misfatto. Così, la curiosità del giocatore è soddisfatta e non ci sono interruzioni noiose, che tanto possono essere scavalcate, quindi... tanto vale rendere il meccanismo palese e comodo. Altre considerazioni che ho fatto su Pandor+ (ottima iniziativa per gli ebook reader) sono presenti sulla discussione dedicata al Covo dei Trafficanti. Non entro nel merito della storia perché non mi prende (ma è colpa mia...), quando non proseguo la valutazione, dò fiducia e confido che sia una bella trama. Anche se sono un po' sbrigativo, si riesce comunque a fare comparazioni tra le storie anche solo parzialmente giocate (sto cercando di farmi un'idea per le valutazioni per il concorso "Narrativa interattiva 2017"). Ciao Druido, anzitutto grazie per il commento! La mancanza di contestualizzazione è dovuta a due motivi principalmente: 1. mancava anche nella versione originale in DOS, anche se l'introduzione era un po' più lunga: l'idea era proprio un inizio "scanzonato" senza dare troppe spiegazioni 2. la versione di Pandor+ con cui è stato fatto il porting non aveva in quel momento la possibilità di gestire messaggi "a più schermate" (problema presente anche in Covo e risolto - per fortuna - in Incubo nei Balcani). Nota: I messaggi "lunghi" in un'unica schermata sono terribili su kindle, dove lo scrolling non è per niente pratico (e non si riesce a controllarlo da codice) Di base poi non abbiamo mai riflettuto in effetti sull'importanza di introdurre la storia in modo più efficace... E' un ottimo spunto che terremo sicuramente in considerazione per il futuro. A questo proposito vorrei chiedere il tuo parere sull'intro di Incubo nei Balcani, a cui abbiamo lavorato molto di più: è comunque troppo corto o poco efficace a tuo giudizio? L'idea del "UNDO" sull'ultima mossa è molto interessante. Mi chiedo se questa possibilità però farebbe diventare meno "prudenti" i giocatori a favore di un procedere più a tentativi. Detto questo, valuteremo sicuramente questa possibilità (stiamo lavorando - ahimè molto lentamente - sul nuovo editor) che è opposta ad un'altra idea che volevamo portare avanti ovvero la possibilità di salvare *solo* in determinate locazioni. Sfrutto quindi volentieri questo post per chiedere consiglio a tutti! thanks! |
|
|
|
23 Jun 2017, 22:13
Messaggio
#25
|
|
Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Di base poi non abbiamo mai riflettuto in effetti sull'importanza di introdurre la storia in modo più efficace... E' un ottimo spunto che terremo sicuramente in considerazione per il futuro. Anche se non richiesto, dico la mia: Il Mistero di Villa Revoltella per me è stato molto piacevole, nonostante faccia il possibile per... ostacolare il giocatore. Però è proprio la mancanza di un incipit vero e proprio che mette il giocatore in uno stato di... stupore. Non sai cosa aspettarti. E certo non ti aspetti le cose che accadranno nel corso del gioco. E io ancora non mi capacito (in senso positivo!) del finale. È un'impostazione che con me ha funzionato molto bene. Però non credo sia da replicare per altri giochi. Funziona bene, proprio perché è originale. Dell'intro di Incubo nei Balcani, sai cosa penso: bellissimo. CITAZIONE Detto questo, valuteremo sicuramente questa possibilità (stiamo lavorando - ahimè molto lentamente - sul nuovo editor) che è opposta ad un'altra idea che volevamo portare avanti ovvero la possibilità di salvare *solo* in determinate locazioni. Sfrutto quindi volentieri questo post per chiedere consiglio a tutti! Io non sono mai contrario a niente, a prescindere. L'importante è che scelte di game designing di questo tipo siano funzionali a ciò che si sta raccontanto e al divertimento generale. Credo che se la possibilità di salvare solo in certe occasione è giustificata dalla trama, allora può andare bene. Anzi, può essere emozionante. Esistono già altri casi di AT che disabilitano i salvataggi in certe occasioni. -------------------- |
|
|
|
![]() ![]() ![]() |
| Versione Lo-Fi | Oggi è il: 27th October 2026 - 12:40 |