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> Full Throttle Remastered
MIK0
messaggio15 Mar 2017, 00:47
Messaggio #1



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Mi sembra d'obbligo aprire un thread in proposito (non ne ho visti altri) dato che abbiamo una data di uscita. 18 Aprile 2017.

Uscirà su PS4, PS Vita e PC.

Sono aperti i preordini sul playstore americano e su GOG con il 20% di sconto. https://www.gog.com/game/full_throttle_remastered


Purtroppo ho seguito poco il forum double fine in proposito, quindi non so se la questione è già uscita nei mesi successivi, ma non vedo citato, almeno su GOG, altre lingua a parte l'inglese. Considerato che il gioco originale è stato tradotto e doppiato in diverse lingue sarebbe un vero peccato. Forse hanno delle limitazioni come per gli altri remaster 2d basati sullo scummvm (vedi la sola lingua inglese per i due MI oppure DOTT), che con grim fandango non avevano. Oppure è il solito GOG che non ha ancora compilato correttamente la scheda.
 
The Ancient One
messaggio15 Mar 2017, 08:36
Messaggio #2



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Al solito quello che mi interessa di più è il porting per tablet.


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Diduz
messaggio15 Mar 2017, 09:48
Messaggio #3



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CITAZIONE (MIK0 @ 15 Mar 2017, 02:47) *
Oppure è il solito GOG che non ha ancora compilato correttamente la scheda.

Io ho postato sul forum della DF giusto per scrupolo, con la segreta sicurezza che fosse una goggata.
Infatti stamattina ti leggo:
Audio and text: Deutsch, English, français, italiano. Text only: Português do Brasil
ghgh.gif


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"Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
 
The Ancient One
messaggio15 Mar 2017, 10:21
Messaggio #4



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CITAZIONE (Diduz @ 15 Mar 2017, 09:48) *
CITAZIONE (MIK0 @ 15 Mar 2017, 02:47) *
Oppure è il solito GOG che non ha ancora compilato correttamente la scheda.

Io ho postato sul forum della DF giusto per scrupolo, con la segreta sicurezza che fosse una goggata.
Infatti stamattina ti leggo:
Audio and text: Deutsch, English, français, italiano. Text only: Português do Brasil
ghgh.gif

n5.gif n5.gif

Fra l'altro la traduzione non la ricordo nemmeno troppo male, o sbaglio?


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Diduz
messaggio15 Mar 2017, 11:10
Messaggio #5



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CITAZIONE (The Ancient One @ 15 Mar 2017, 12:21) *
Fra l'altro la traduzione non la ricordo nemmeno troppo male, o sbaglio?

"Non troppo male" calza a pennello. Voci maschili ok (specie Rovatti per Ripburger), voci femminili decisamente peggiori, inopportuno ricorso ad accenti dialettali nostrani in alcuni comprimari (come se si volesse seguire la strategia di Sam & Max Hit the Road, che però come atmosfera era ben diverso). Si difende, diciamo.


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MIK0
messaggio15 Mar 2017, 12:39
Messaggio #6



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Nel frattempo il preorder è disponibile anche sul playstation store europeo.

CITAZIONE (Diduz @ 15 Mar 2017, 09:48) *
CITAZIONE (MIK0 @ 15 Mar 2017, 02:47) *
Oppure è il solito GOG che non ha ancora compilato correttamente la scheda.

Io ho postato sul forum della DF giusto per scrupolo, con la segreta sicurezza che fosse una goggata.
Infatti stamattina ti leggo:
Audio and text: Deutsch, English, français, italiano. Text only: Português do Brasil
ghgh.gif

Grazie, ho visto proprio ora. Meglio così. Chissà come mai non gli riesce mai al primo colpo di compilare le informazioni corrette. Voglio dire, immagino si prepareranno per tempo per rilasciare la scheda del gioco.

CITAZIONE (Diduz @ 15 Mar 2017, 11:10) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 15 Mar 2017, 12:21) *
Fra l'altro la traduzione non la ricordo nemmeno troppo male, o sbaglio?

"Non troppo male" calza a pennello. Voci maschili ok (specie Rovatti per Ripburger), voci femminili decisamente peggiori, inopportuno ricorso ad accenti dialettali nostrani in alcuni comprimari (come se si volesse seguire la strategia di Sam & Max Hit the Road, che però come atmosfera era ben diverso). Si difende, diciamo.

Beh, almeno per completezza meglio così. Non penso sia affatto un progetto per il quale possano permettersi un ridoppiaggio.
Al solito come ogni remaster non avremo la versione originale a parte su GOG suppongo.

Ho visto su un sito che seguo un giveaway per Full Throttle e anche per Grim Fandango e DOTT versione GOG. Non son tante copie (si entra stile lotteria) ma se è permesso posto il link.
 
Lief
messaggio15 Mar 2017, 17:50
Messaggio #7





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interessante. c'è anche per mac e linux.
 
TheRuler
messaggio18 Apr 2017, 15:52
Messaggio #8



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E siamo al 20% di sconto


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MIK0
messaggio18 Apr 2017, 16:35
Messaggio #9



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CITAZIONE (TheRuler @ 18 Apr 2017, 16:52) *


Che poi è lo sconto preordine esteso di una settimana.
 
TheRuler
messaggio18 Apr 2017, 19:59
Messaggio #10



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Qualcuno sa se i fondali sono stati ridisegnati o avevano gli originali in alta risoluzione?


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Diduz
messaggio18 Apr 2017, 22:53
Messaggio #11



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CITAZIONE (TheRuler @ 18 Apr 2017, 21:59) *
Qualcuno sa se i fondali sono stati ridisegnati o avevano gli originali in alta risoluzione?

Che io sappia sono tutti ridipinti usando sotto, come guida, quelli del gioco: quando c'erano i bozzetti o gli originali di Chan, sono stati usati come riferimento per allungare in widescreen gli schermi in 4:3. Comunque per usare gli "originali" - immagino che tu intenda con questa parola le versioni a colori poi scannerizzate -
dovresti ritrovarli tutti, come spiegavano gli autori di queste remaster in un panel della GDC, per evitare di non essere omogeneo nella resa finale. E calcola pure che Chan e gli altri coloravano già con in testa l'idea dello scan in 320x200, ritoccando poi pesantemente gli scan. Ricordo che per la Special Edition di Monkey 2 si fece il discorso che difficilmente quei dipinti avrebbero potuto funzionare scannerizzati in HD.
Cmq, ci sto giocando adesso, non mi sembra un lavoro rifinito al 100%, ci sono delle cose qui e lì che mi danno un po' di fastidio, ma penso sia la Remaster di gran lunga più massiccia fatta sinora, anche se forse in pochi se ne renderanno conto. Voglio dire, i fotogrammi dei filmati in formato INSANE, che si interfacciavano con lo SCUMM, sono stati rimasterizzati, e i modelli dei veicoli tutti rifatti da zero. E' molto di più di quanto fosse stato fatto in Grim (che però era in CGI totale, cosa più complessa), ma anche molto di più rispetto a DOTT (che era tecnicamente molto più spartano e più facile da gestire).
Vedo il capo tester della DF già sui forum a captare le segnalazioni, spero nello stesso ascolto mostrato per DOTT per le prossime patch, anche perché ci sono due cose che per me migliorano l'esperienza: lo scrolling fluido (forse non a 60fps costanti, ma anni luce più avanzato dell'obbrobrio dello SCUMM) e la pulizia dell'audio rifatto, che in FT, tutto digitalizzato, fa davvero la differenza, posto che giochiate in inglese (i doppiaggi stranieri sono rimasti com'erano).
Poi mi sta venendo anche una considerazione di ordine concettuale, ma devo prima finire la partita e metabolizzare. wink.gif


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The Ancient One
messaggio24 Jul 2017, 09:40
Messaggio #12



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TheRuler
messaggio24 Jul 2017, 09:41
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The Ancient One
messaggio24 Jul 2017, 09:42
Messaggio #14



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CITAZIONE (TheRuler @ 24 Jul 2017, 10:41) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 24 Jul 2017, 10:40) *

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chipko
messaggio24 Jul 2017, 23:06
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CITAZIONE (Diduz @ 18 Apr 2017, 23:53) *
CITAZIONE (TheRuler @ 18 Apr 2017, 21:59) *
Qualcuno sa se i fondali sono stati ridisegnati o avevano gli originali in alta risoluzione?

Che io sappia sono tutti ridipinti usando sotto, come guida, quelli del gioco: quando c'erano i bozzetti o gli originali di Chan, sono stati usati come riferimento per allungare in widescreen gli schermi in 4:3. Comunque per usare gli "originali" - immagino che tu intenda con questa parola le versioni a colori poi scannerizzate -
dovresti ritrovarli tutti, come spiegavano gli autori di queste remaster in un panel della GDC, per evitare di non essere omogeneo nella resa finale. E calcola pure che Chan e gli altri coloravano già con in testa l'idea dello scan in 320x200, ritoccando poi pesantemente gli scan. Ricordo che per la Special Edition di Monkey 2 si fece il discorso che difficilmente quei dipinti avrebbero potuto funzionare scannerizzati in HD.
Cmq, ci sto giocando adesso, non mi sembra un lavoro rifinito al 100%, ci sono delle cose qui e lì che mi danno un po' di fastidio, ma penso sia la Remaster di gran lunga più massiccia fatta sinora, anche se forse in pochi se ne renderanno conto. Voglio dire, i fotogrammi dei filmati in formato INSANE, che si interfacciavano con lo SCUMM, sono stati rimasterizzati, e i modelli dei veicoli tutti rifatti da zero. E' molto di più di quanto fosse stato fatto in Grim (che però era in CGI totale, cosa più complessa), ma anche molto di più rispetto a DOTT (che era tecnicamente molto più spartano e più facile da gestire).
Vedo il capo tester della DF già sui forum a captare le segnalazioni, spero nello stesso ascolto mostrato per DOTT per le prossime patch, anche perché ci sono due cose che per me migliorano l'esperienza: lo scrolling fluido (forse non a 60fps costanti, ma anni luce più avanzato dell'obbrobrio dello SCUMM) e la pulizia dell'audio rifatto, che in FT, tutto digitalizzato, fa davvero la differenza, posto che giochiate in inglese (i doppiaggi stranieri sono rimasti com'erano).
Poi mi sta venendo anche una considerazione di ordine concettuale, ma devo prima finire la partita e metabolizzare. wink.gif

Il limite più grosso direi che è sulle tracce audio. Almeno all'inizio è come se le avessero chiuse tutte troppo presto, è un effetto che io trovo fastidiossimo perché conferisce al dialogo una connotazione completamente innaturale, come se i parlanti fossero continuamente interrotti.
 
Diduz
messaggio25 Jul 2017, 08:25
Messaggio #16



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CITAZIONE (chipko @ 25 Jul 2017, 01:06) *
Il limite più grosso direi che è sulle tracce audio. Almeno all'inizio è come se le avessero chiuse tutte troppo presto, è un effetto che io trovo fastidiossimo perché conferisce al dialogo una connotazione completamente innaturale, come se i parlanti fossero continuamente interrotti.

In realtà nell'originale spesso veniva usato un trucchetto piuttosto bieco per sincronizzare le tracce, quando le animazioni erano finite. In pratica c'era un freeze di un paio di secondi per aspettare l'uscita buona del brano. Il buffo è che non ci avrei fatto nemmeno caso se nella Remastered si fossero "dimenticati" di usarlo (voglio sperare che si siano dimenticati, perché in caso contrario, se non lo potessero fare per chissà quale ragione di pasticci incrociati tra vecchia e nuova versione, non sarebbe roba di patch...).


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