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13 Apr 2017, 19:59
Messaggio
#2
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Gruppo: Gamer Messaggi: 454 Iscritto il: 8 June 07 Utente Nr.: 7.743 SO Win98 |
Presentazione di NwN
Neverwinter Nights esce nel 2002. È un gioco di ruolo digitale basato sul sistema di regole Dungeons & Dragons terza edizione. La visuale è in terza persona, il sistema di controllo è basato sul punta&clicca, si ha una gestione limitata dei compagni al seguito, ha la pausa attiva ed è presente un editor tra i più flessibili, facili da usare e potenti della storia dei videogiochi (e si può giocare anche come "dungeon master"). --- L'espansione Shadows of Undrentide (SoU) esce nel giugno del 2003. L'espansione "Orde dal Sottosuolo" (OdS), in inglese "Hordes of the Underdark" (HOTU), nel dicembre del 2003 Queste sono le due espansioni ufficiali. Successivamente vengono rilasciate le seguenti edizioni "fisiche": "Neverwinter Nights: Gold", con l'espansione "Shadows of Undrentide". "Neverwinter Nights: Platinum", in Europa chiamata "Deluxe Edition" con entrambe le espansioni. "Neverwinter Nights: Diamond", in Europa "Neverwinter Nights Deluxe: Special Edition", che è l'edizione Platinum (Deluxe) più il pacco "Kingmaker" --- Kingmaker è un modulo premium, gli altri sono: ShadowGuard Witch's Wake Pirates of the Sword Coast Infinite Dungeons Wyvern Crown of Cormyr. Nell'edizione Platinum (Deluxe), "Kingmaker" include anche "Shadowguard" e "Witch's Wake". I moduli premium erano pacchetti digitali aggiuntivi acquistabili al negozio online di BioWare. Adesso non dovrebbero essere più disponibili. Link per scaricare i moduli premium: https://neverwintervault.org/project/nwn1/m...premium-modules Link per svicolare l'autenticazione online: https://neverwintervault.org/project/nwn1/o...cator-generator --- Visto che ci siamo, ecco anche un paio di recensioni della Maschera Riposta. Recensione modulo premium "infinite dungeons": http://www.lamascherariposta.it/gdr/recens...te_dungeons.htm Recensione modulo premium "Pirates of the Sword Coast" http://www.lamascherariposta.it/gdr/recens...sword_coast.htm --- "Hex Coda" e "Darkness over Daggerford" invece dovevano essere due ulteriori moduli premium, ma vengono cancellati dal distributore e rilasciati gratuitamente dagli sviluppatori. Link per "Hex Coda" (solo inglese): https://neverwintervault.org/project/nwn1/m...-premium-module Link per "Darkness over Daggerford" (solo inglese): https://neverwintervault.org/project/nwn1/m...-premium-module --- Recensione "Darkness over Daggerford" della Maschera Riposta: http://www.lamascherariposta.it/gdr/recens..._daggerford.htm --- Nel 2010, dell'edizione "Diamond" viene concessa la licenza di vendita e distribuzione al sito "Good Old Games". GOG link: https://www.gog.com/game/neverwinter_nights_diamond_edition L'edizione Diamond di GOG è aggiornata all'ultima patch ufficiale, la 1.69 I requisiti sono: Minimum system requirements - Windows: Windows XP or Windows Vista, 1 GHz Processor (1.4 GHz recommended), 256MB RAM (512 recommended), NVidia, ATI/AMD or Intel 3D graphics card compatible with DirectX 7 (compatible with DirectX 9 recommended), Mouse, Keyboard. Messaggio modificato da --DanCar-- il 14 Apr 2017, 13:24 -------------------- Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/
Ultima IV Reborn AeT: https://tinyurl.com/yay5t45y |
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13 Apr 2017, 20:01
Messaggio
#3
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Gruppo: Gamer Messaggi: 454 Iscritto il: 8 June 07 Utente Nr.: 7.743 SO Win98 |
Installazione.
La versione GOG è facile da installare, si lancia l'eseguibile e si decide la cartella di destinazione. Nota: ora l'installazione di GOG ha chiavi univoche, ma se l'avete installata prima del Dicembre 2016, per avere una chiave univoca o riscaricate e reinstallate il gioco, oppure cancellate la chiave nel file cdkey.ini, poi andate sul sito alla voce Neverwinter Nights e selezionate "serial keys option". Lanciate il gioco e mettete la chiave fornita nelle caselle. (non chiedetemi dettagli ulteriori però) Per le altre versioni, una volta installato tutto dai CD/DVD, sostituire, facendo una copia di sicurezza, il file dialog.tlk dei dialoghi in italiano, con il dialog.tlk in inglese (sì, hanno lo stesso nome). Il file dialog.tlk è presente nella cartella principale del vostro Neverwinter Nights. Dialog.tlk in italiano e in inglese per passare dai dialoghi in italiano all'inglese e viceversa, più il manuale di gioco italiano in versione pdf, qui: https://neverwintervault.org/project/nwn1/o...italiano-di-nwn Poi Installare la patch che si trova qui: https://neverwintervault.org/project/nwn1/o...rebuild-english Nota 1: È consigliabile installarla anche se si ha la versione di GOG. Nota 2: Alcuni moduli possono volere entrambe le espansioni installate, per cui è consigliabile averle tutte e due. --- Pacchetti consigliati Questi i file aggiuntivi consigliati, sempre mantenendo per sicurezza il dialog.tlk in inglese (e una volta finito, rimettere l'italiano): La "Community Expansion Pack" o "CEP" versione 2.62 con un sacco di modelli aggiuntivi: https://neverwintervault.org/cep La CEP v.2.62 è consigliata perché può essere necessaria per giocare alcuni moduli. La CEP v.1 invece serve se non riuscite a caricare vecchi moduli, tipo il remake di Diablo: https://neverwintervault.org/project/nwn1/h...k/cep1-complete --- Pacchetti Alternativi Pacco di modelli alternativi da mettere nella cartella "override", uno dei più completi, chiamato "Gran Override": https://neverwintervault.org/project/nwn1/h...ompilation-ages Un altro pacco di modelli alternativi e migliorati: https://neverwintervault.org/project/nwn1/h...bined/project-q --- Per migliorare la grafica degli ambienti di gioco: https://neverwintervault.org/project/nwn1/h...s-facelift-haks Un listone di modelli rifatti e migliorati, si spera, delle armi: https://neverwintervault.org/search/node/reforged%20weapons E visto che ci siamo la biblioteca online di Neverwinter Nights: https://neverwintervault.org/project/nwn1/o...-xls-collection ---- poi abbiamo: telecamera mod, per passare dalla modalità "satellite spia" alla modalità "ti guardo nelle palle degli occhi": https://neverwintervault.org/project/nwn1/o...-control-system modifica per togliere alcuni effetti visivi fastidiosi (tipo la "barkskin" o "pelle di corteccia"): https://neverwintervault.org/project/nwn1/o...ng-effects-nwn1 --- Sul fronte delle "Graphic User Interface" o GUI Questa ingrandisce l'interfaccia, utile se giocate ad alte risoluzioni: https://neverwintervault.org/project/nwn1/o...ui/enhanced-gui Grafica interfaccia utente trasparente e colorata: https://neverwintervault.org/project/nwn1/o...t-and-colorized Trasparente: https://neverwintervault.org/project/nwn1/o...overhaulupgrade Interfaccia Baldur's Gate: https://neverwintervault.org/project/nwn1/o...aldurs-gate-gui Interfaccia Baldur's Gate II: https://neverwintervault.org/project/nwn1/o.../bg2-themed-gui Interfaccia Ravenloft: https://neverwintervault.org/project/nwn1/o...st-override-gui Nota: inutile dire che non potete usarle tutte insieme, a meno che non sappiate come smanettare per farlo. Nota 2: La "gran override" modifica la GUI così: by The Amethyst Dragon Colorized Scroll Icons Spell Icons: Colorized: Generation 2 Feat & Ability Icons: Colorized Radial Icons: Colorized Emote Icons for NWN 1.69 1.69 Icons: Colorized Dungeon Master Icons: Colorized by BoomWav Enhanced class icons Enhanced skill icons More colored GUI icons by Circonflexe I included only the feat icons which don't go to quickbar Immunity Icons by Mordaedil e mette le due GUI di Baldur's Gate I e II Messaggio modificato da --DanCar-- il 14 Apr 2017, 13:25 -------------------- Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/
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13 Apr 2017, 20:02
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#4
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Gruppo: Gamer Messaggi: 454 Iscritto il: 8 June 07 Utente Nr.: 7.743 SO Win98 |
Liste di moduli.
Una lista molto argomentata dei migliori moduli creati dai fan: https://forums.anandtech.com/threads/probab...ver-find.92805/ Un'altra ancora: https://www.gog.com/forum/neverwinter_night...d_modules/page1 Un super listone: https://neverwintervault.org/article/refere...rough-copy-nwn1 Ovviamente la home del vault con i moduli + votati sulla colonna di destra: https://neverwintervault.org/ --- Nota 1: il modulo umoristico "Penultima" è stato tradotto anche in italiano: https://neverwintervault.org/project/nwn1/m...ian-translation Nota 2: qui la versione italiana del noto modulo Ravenloft: https://neverwintervault.org/project/nwn1/m...pires-ravenloft Nota 3: un altro modulo italiano di Ravenloft: https://neverwintervault.org/project/nwn1/m...ie-di-ravenloft Nota 4: infine ecco il rifacimento di Diablo, però solo in inglese: https://neverwintervault.org/project/nwn1/m...diablo-campaign Messaggio modificato da --DanCar-- il 14 Apr 2017, 13:14 -------------------- Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/
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13 Apr 2017, 20:04
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#5
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Gruppo: Gamer Messaggi: 454 Iscritto il: 8 June 07 Utente Nr.: 7.743 SO Win98 |
Cartelle NwN
Alcune delle cartelle più importanti di Neverwinter Nights sono: --- "movies" In questa cartella ci sono i video del gioco, questi sotto: AtariLogo.bik BiowareLogo.bik fge_logo_black.bik lotintro.bik WOTCLogo.bik Possono essere rimossi o spostati per evitare che vengano caricati ogni volta che si lancia il gioco. Invece il video del filmato introduttivo NWNintro.bik non può essere tolto, ma può essere cambiato (magari con l'Atarilogo.blk che è solo 237 kb) In sostanza, togliete l'originale e rinominate "NWNintro.bik" a vostra scelta un video che sia in formato ".blk" --- "portraits" in questa cartella ci vanno i ritratti per i personaggi, debbono essere in formato .tga, a 24 bit e in cinque risoluzioni. Huge: 256 x 512 pixels (in realtà 256 x 400) Large 128 x 256 pixels (in realtà 128 x 200) Medium 64 x 128 pixels (in realtà 64 x 100) Small 32 x 64 pixels (in realtà 32 x 50) Tiny 16 x 32 pixels (in realtà 16 x 25) In realtà, perché hanno tutti una fascia in basso che NON viene visualizzata. In alcuni infatti è visibile un rettangolo monocromatico se lo aprite con un programma di fotoritocco, in altri, il gioco si limita a tagliare una porzione sul fondo, anche se l'immagine è presente. Large è quello che si vede con le statistiche del personaggio, Medium quello che si vede nel mondo di gioco. Huge è quello che si vede quando si sale di livello. Gli altri dovrebbero essere per le chat. Il nome non può essere più lungo di 15 caratteri, altrimenti il gioco non lo visualizza, per cui: MioRitratto_H.tga MioRitratto_L.tga MioRitratto_M.tga MioRitratto_S.tga MioRitratto_T.tga vanno bene, invece: MioRitrattoSonoTroppoFigoSpakkoTuttooooo_H.tga MioRitrattoSonoTroppoFigoSpakkoTuttooooo_L.tga MioRitrattoSonoTroppoFigoSpakkoTuttooooo_M.tga MioRitrattoSonoTroppoFigoSpakkoTuttooooo_S.tga MioRitrattoSonoTroppoFigoSpakkoTuttooooo_T.tga non vanno bene. --- "modules" qui ci vanno i moduli, cioè i file in formato .mod --- "hak" ci vanno i pacchetti "hak", alcuni modi richiedono il loro "hak" in questa cartella. Gli hak possono avere modelli, textures, ritratti etc. --- "override" I file che mettete in questa cartella "sostituiscono" quelli base quando il gioco si avvia. Se mettete un modello alternativo di troll in questa cartella, il gioco lo sostituirà al modello base. Il vantaggio è che i file possono essere messi e cancellati senza intoppi, in quanto se ci sono, il gioco li carica, altrimenti carica quelli base. --- "localvault" il gioco permette di salvare e caricare i personaggi creati dal giocatore in file formato ".bic" e quando lo fa, lo fa in questa cartella. --- "music" la cartella delle musiche, le quali debbono essere in formato ".bmu" --- "patch" cartella per mettere file aggiuntivi che vengono caricati come patch. dovete mettere l'hak nella cartella, aprire il file "patch.ini" e scrivere: [Patch] PatchFile000=nomepacco E se ne avete un altro pacco, aggiungere un'altra riga con un numero diverso; PatchFile001=nomepacco2 Attenzione: scrivete solo il nome dell'hak senza aggiungere l'estensione, cioè "nomepacco" e non "nomepacco.hak". --- "screenshots" in questa cartella il gioco salva in formato ".tga" le schermate prese con il tasto "stamp" Messaggio modificato da --DanCar-- il 15 Apr 2017, 17:09 -------------------- Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/
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13 Apr 2017, 20:07
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#6
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Gruppo: Gamer Messaggi: 454 Iscritto il: 8 June 07 Utente Nr.: 7.743 SO Win98 |
Installazione "Ultima Reborn IV AeT"
link: https://neverwintervault.org/project/nwn1/m...t-englishita-12 Mettete il modulo "Avatar - Ultima IV AeT in Mediel-Ita .mod" nella cartella "modules". Mettete nella cartella "hak" questi file: UR_AeT_AddOn.hak UR_AeT_Heads.hak UR_AeT_PO.hak UR_AeT_Screens.hak e siete a posto, ma volendo ci sono gli extra. --- Extra nella cartella "portraits", mettete i ritratti "Ultimeggianti": link: https://neverwintervault.org/project/nwn1/i...-portraits-nwn1 e quelli dei personaggi famosi: link: https://neverwintervault.org/project/nwn1/i...2-already-built e nella cartella "localvault" i 12 personaggi già costruiti: Solid Snake Thor He-man etc. I ritratti ultimeggianti iniziano tutti con un "AV", se non vi piacciono eliminateli. Le due eccezioni sono: "cageEVERYWHERE" e il mitico "Zagor". --- Nella cartella "override" vanno i file per l'interfaccia grafica alla Ultima, fate un backup, mettete i file. Se non vi piacciono, cancellateli senza problemi. essi sono: http://dancar-deviantart.deviantart.com/ar...rface-683108174 link: https://neverwintervault.org/project/nwn1/o...erwinter-nights ---- infine, fatevi una copia di sicurezza (backup) del file originale "mus_x2theme.bmu" nella cartella "music" del vostro Neverwinter. Mettete "Stones" (che però si chiama "mus_x2theme.bmu") nella cartella "music" o la versione alternativa. Se vi chiede di sovrascrivere, dite di sì. (un backup del "mus_x2theme.bmu" originale è presente anche nell'archivio, in ogni caso). link: https://neverwintervault.org/project/nwn1/a...c-nwn-main-menu Messaggio modificato da --DanCar-- il 1 Jun 2017, 18:16 -------------------- Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/
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13 Apr 2017, 20:45
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#7
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.612 Iscritto il: 18 October 12 Utente Nr.: 19.601 BGE CRPG, Baldur's Gate TES, M&M e Ultima Playing Ri-ri-rigioco a Morrowind SO Altro |
Che lavoraccio!!!!!Grandissimo!
Domani con calma mi guardo il tutto. Per Ultima IV i file opzionali, a tuo parere, è meglio installarli o no? Domani con calma mi guardo il tutto. Ho notato che hai messo dei link a delle recensioni dal sito "la maschera riposta" il sito di Mosè Viero... è uno dei miei preferiti le sue recensioni sono molto complete, esaurienti e professionali...Grande conoscitore di gdr Mosè p.s. il mod penultima è solo la traduzione o contiene il mod completo tradotto in italiano? Aspetto con ansia la guida Messaggio modificato da alaris_ il 13 Apr 2017, 20:58 -------------------- ![]() |
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13 Apr 2017, 21:49
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#8
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Gruppo: Gamer Messaggi: 454 Iscritto il: 8 June 07 Utente Nr.: 7.743 SO Win98 |
Che lavoraccio!!!!!Grandissimo! Domani con calma mi guardo il tutto. Per Ultima IV i file opzionali, a tuo parere, è meglio installarli o no? Non vedo perché no, i ritratti se vuoi usarli, li usi, altrimenti no. Riguardo l'interfaccia grafica, per sicurezza ti fai un backup della cartella "override" e poi metti i file, la mappa di Britannia di (non_mi_ricordo_il_ nome) secondo me è fantastica e come sfondo ci sta benissimo. Gli altri "tocchi" alla Ultima a me piacciono, tanto che ce li ho ancora installati. CITAZIONE Ho notato che hai messo dei link a delle recensioni dal sito "la maschera riposta" il sito di Mosè Viero... è uno dei miei preferiti le sue recensioni sono molto complete, esaurienti e professionali...Grande conoscitore di gdr Mosè Già però ha stroncato Ultima Lazarus T__T (anche se a dire il vero ha le sue magagne) CITAZIONE p.s. il mod penultima è solo la traduzione o contiene il mod completo tradotto in italiano? Aspetto con ansia la guida Penso sia il modulo, ma non sono sicuro. -------------------- Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/
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13 Apr 2017, 21:58
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#9
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.612 Iscritto il: 18 October 12 Utente Nr.: 19.601 BGE CRPG, Baldur's Gate TES, M&M e Ultima Playing Ri-ri-rigioco a Morrowind SO Altro |
Sono difficili da installare?... non vorrei incasinare il tutto e poi non poter più continuare a giocare.
Dove trovo la mappa di Britannia? Messaggio modificato da alaris_ il 13 Apr 2017, 22:16 -------------------- ![]() |
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14 Apr 2017, 13:03
Messaggio
#10
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Gruppo: Gamer Messaggi: 454 Iscritto il: 8 June 07 Utente Nr.: 7.743 SO Win98 |
Sono difficili da installare?... non vorrei incasinare il tutto e poi non poter più continuare a giocare. No, fai una copia della cartella "override" e magari dei file nella cartella principale chiamati "launcher.exe" e "loader.exe", metti i launcher e loader del pacchetto nella cartella principale e gli altri file nella cartella "override". Se non ti piacciono cancelli i file che hai messo e ripristini il launcher e loader. CITAZIONE Dove trovo la mappa di Britannia? Quella originale la trovi qua: http://noxillunis971.deviantart.com/art/An...a-map-279916201 Nel pacchetto c'è una versione modificata usata come sfondo per il menù principale. Per la precisione due file ".tga" chiamati "gui_pre_bknd1.tga" e "gui_pre_bknd2.tga" . -------------------- Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/
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14 Apr 2017, 13:58
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#11
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.612 Iscritto il: 18 October 12 Utente Nr.: 19.601 BGE CRPG, Baldur's Gate TES, M&M e Ultima Playing Ri-ri-rigioco a Morrowind SO Altro |
Grazie mille Dan.
Bellissima la mappa. Se non sbaglio nella campagna principale di Neverwinter oltre alla mappa del luogo dove ti trovi si poteva visualizzare anche la mappa generale, in Ultima IV esiste questa possibilità? Nei vari ultima bisognava trovare, se non sbaglio, il sestante...funziona in questo modo anche in U4? -------------------- ![]() |
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14 Apr 2017, 19:46
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#12
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Gruppo: Gamer Messaggi: 454 Iscritto il: 8 June 07 Utente Nr.: 7.743 SO Win98 |
Grazie mille Dan. Bellissima la mappa. Se non sbaglio nella campagna principale di Neverwinter oltre alla mappa del luogo dove ti trovi si poteva visualizzare anche la mappa generale, in Ultima IV esiste questa possibilità? Nei vari ultima bisognava trovare, se non sbaglio, il sestante...funziona in questo modo anche in U4? No, niente mappa del mondo e niente sestante. Ci sono però alcune schermate di caricamento delle aree di gioco che sono prese da questa mappa: http://dancar-deviantart.deviantart.com/ar...s-Map-573312727 oltre a diversi cartelli che ti danno le indicazioni. -------------------- Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/
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14 Apr 2017, 20:27
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#13
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.612 Iscritto il: 18 October 12 Utente Nr.: 19.601 BGE CRPG, Baldur's Gate TES, M&M e Ultima Playing Ri-ri-rigioco a Morrowind SO Altro |
Scaricata bella...avevo notato che in alcune schermate di caricamento veniva visualizzata una porzione di mappa....grazie Dan
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15 Apr 2017, 17:03
Messaggio
#14
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Gruppo: Gamer Messaggi: 454 Iscritto il: 8 June 07 Utente Nr.: 7.743 SO Win98 |
I "trucchi" per Neverwinter Nights
Intanto ricordiamo che NwN include una protezione contro i personaggi che usano trucchi nella campagna principale, Per cui: 1) Fare una copia di sicurezza del file "nwnplayer.ini". 2) Cercare la voce "Single Player Enforce Legal Characters=0" 3) Sostituire lo "0" finale con "1" Fatto questo, non ci sono più problemi. --- Per sbloccare tutti i capitoli della campagna in singolo, scrivere alla voce "CODEWORD" sempre nel file "nwnplayer.ini" la parola "haktastic". Esempio: CODEWORD=hacktastic --- Per usare i trucchi quando si gioca. 1) Premere "Invio". 2) Il cursore di fianco a "parla" sopra la barra dell'inventario diventa azzurro. 3) Premere due volte il tasto "#" (Ctrl+Alt+à) 4) Scrivere il comando "DebugMode 1" 5) Premere "Invio". 6) Scrivere il "trucco" 7) Posizionare il cursore sul personaggio o sul terreno a seconda del "trucco". 8) Premere "Invio" --- Esempio per avere l'oro Invio ##DebugMode 1 ##dm_givegold 123456 (quanto oro vogliamo) Invio Mettere cursore sul personaggio e cliccare. ##DebugMode 0 --- Modalità invincibile Invio ##DebugMode 1 ##dm_god Invio ##DebugMode 0 --- Altri trucchi dm_heal (x recuperare la salute) dm_levelup (per salire di un livello) dm_givelevel 12345 (per salire al livello che vogliamo) GiveXP 12345 (per avere esperienza) dm_allspells 1 (tutti gli incantesimi disponibili) dm_allspells 0 (disabilita tutti gli incantesimi) dm_spawnitem x (x=nome dell'oggetto nell'editor) (mettere il cursore sul pavimento) Messaggio modificato da --DanCar-- il 21 Apr 2017, 19:45 -------------------- Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/
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15 Apr 2017, 22:53
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#15
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.612 Iscritto il: 18 October 12 Utente Nr.: 19.601 BGE CRPG, Baldur's Gate TES, M&M e Ultima Playing Ri-ri-rigioco a Morrowind SO Altro |
Party con Iolo il mio pg mago. Labirinto di Despise, il più abbordabile seguendo il libro dei labirinti... consigli?
Come posso far si che Iolo aumenti disattiva trappole? Messaggio modificato da alaris_ il 15 Apr 2017, 22:54 -------------------- ![]() |
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16 Apr 2017, 21:16
Messaggio
#16
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Gruppo: Gamer Messaggi: 454 Iscritto il: 8 June 07 Utente Nr.: 7.743 SO Win98 |
Party con Iolo il mio pg mago. Labirinto di Despise, il più abbordabile seguendo il libro dei labirinti... consigli? Cerca di arrivare almeno al quarto livello, perché:
trovi la Runa di Despise che ti permette di tornare al quarto livello da qualunque punto di Britannia CITAZIONE Come posso far si che Iolo aumenti disattiva trappole? trovando oggetti che aumentano l'abilità o salendo di livello Messaggio modificato da --DanCar-- il 16 Apr 2017, 21:16 -------------------- Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/
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16 Apr 2017, 21:20
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#17
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Gruppo: Gamer Messaggi: 454 Iscritto il: 8 June 07 Utente Nr.: 7.743 SO Win98 |
Inizio
Ricordiamoci: - di creare un personaggio maschile altrimenti si ha un minestrone di inglese e italiano. - di premere G per un salvataggio rapido. - di fare un salvataggio normale ogni tanto. - di fare salvataggi diversificati (in slot differenti). - di parlare con tutti. - che alla morte dei compagni o del nostro personaggio si torna da Lord British. ---- Zingara Una volta al cospetto della zingara, frughiamo nel baule di fronte a noi, raccogliamo la pergamena per il castello e leggiamo quello che c'è da leggere. A sinistra c'e lo specchio, toccando lo specchio si possono impostare il salto di livello dei compagni (cioè non appena il nostro personaggio sale di livello, subito lo fanno anche i compagni) e la difficoltà estrema. Impostazioni consigliate: salto di livello e difficoltà normale. A questo punto possiamo parlare con la zingara, oppure usare subito la pergamena per il castello di Lord British. Se rispondiamo a tutte le domande della zingara, in base alle risposte verrà decisa la nostra città di partenza. Arrivati alla città di destinazione, usate la pergamena per il castello di Lord British. Messaggio modificato da --DanCar-- il 21 Apr 2017, 19:43 -------------------- Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/
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16 Apr 2017, 21:23
Messaggio
#18
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Gruppo: Gamer Messaggi: 454 Iscritto il: 8 June 07 Utente Nr.: 7.743 SO Win98 |
Castello di Lord British
Una volta nella sala del trono parliamo con il re, purtroppo ci aspetta un info-rigurgito mica da scherzo, in italiano medievaleggiante per giunta. Tre argomenti però, ci aggiornano il diario con informazioni piuttosto utili: 1) la geografia di Britannia, 2) il nome, la posizione e l'ordine consigliato per affrontare i labirinti. 3)lo schema dei portali della luna. Controllate il diario e assicuratevi che ci siano i 3 argomenti dopo che avete parlato con il re, che comunque non scappa, è sempre lì. Poi parlate con Zorin, Juliet e Twin, gli altri lasciateli perdere che sono coreografici. Uscite dalla sala del trono e andate a sinistra, raggiungete la stanza con la pila di libri, leggete le lettere di zorin e prendetevi anche il libro di "Iolo et lo Brigante", poi andate nelle prigioni. Nelle prigioni parlate con i prigionieri, se volete, e con l'essere monstruoso. Nella cella sud-ovest se guardate bene ci sono delle bollicine che salgono dal pavimento. Se avete letto la lettera di Zorin saprete che indicano un passaggio segreto, andateci e vi troverete in una stanza con delle guardie e una porta chiusa a chiave. Ricordatevela, ma tornate indietro. Tornate al trono e andate a ovest, fatevi tutto il corridoio, passate davanti alla sala da pranzo, se volete, parlate con "Le Chef", poi prendete la chiave e la gemma arcana nel candelabro "cliccabile" della stanza, quindi tornate nel corridoio e arrivate fino alla guardia accigliata. Parlate con lei, se volete, poi giù al piano di sotto. Castello di Lord British primo piano Appena arrivati, parlate con la guardia, se volete, poi andate a sud-ovest, dovreste trovare il veggente Hawkwind, fateci due parole, poi andate nel salone a est della stanza del veggente e parlate, eventualmente, con Chuckles, poi uscite dal castello. -------------------- Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/
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16 Apr 2017, 21:25
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#19
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Gruppo: Gamer Messaggi: 454 Iscritto il: 8 June 07 Utente Nr.: 7.743 SO Win98 |
Baia di Britain
Andate a sud-ovest, scendete la collina ed entrate a Britain. --- Britain Siamo nella città della Compassione. Mantra: parlate con i bambini della piazza vicini a Shalimar, i quali vi diranno di Cricket il bardo, entrate nella taverna di Britain e lo troverete seduto quasi in mezzo alla sala. Controvoglia vi dirà il Mantra. Runa: fuori dal taverna parlate con Sprite il mendicante, se gli fate una donazione, vi dirà di Pepper che troverete nell'armeria lì vicino. Pepper vi dirà un indovinello, la soluzione è:
in un vaso alla fine del corridoio con le stanze nella taverna di Britain. Iolo: è nella piazza insieme alla moglie, parlateci e si unirà a voi. Se entrate nel tempio, nella seconda stanza sulla destra troverete una libreria con alcuni libri. Prendetevi quello di Iolo, questo perché le novelle morali messe in una libreria speciale vi danno punti esperienza. Messaggio modificato da --DanCar-- il 19 Apr 2017, 20:59 -------------------- Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/
Ultima IV Reborn AeT: https://tinyurl.com/yay5t45y |
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16 Apr 2017, 21:29
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#20
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Gruppo: Gamer Messaggi: 454 Iscritto il: 8 June 07 Utente Nr.: 7.743 SO Win98 |
Da Britain a Trinsic
Uscite dalla città e andate verso est fino al portale sulla collinetta. Raggiungete il portale della penisola meridionale e poi muovetevi verso nord stando vicini alla costa. Altrimenti dovete affrontare gli scheletri. --- Trinsic Mantra: parlate con Kline nella piazza della città. Runa: parlate sempre con Kline che vi indirizzerà da Winthrop che si trova dentro la locanda, Winthrop vi dirà di parlare con il bambino Terrin, il quale si trova in un angolo della città. Terrin vi dirà una specie di indovinello, la soluzione è:
vicino a Virgil, il mago che fa le barriere velenose, c'è una mattonella sul pavimento che si illumina mettendoci sopra il cursore del mouse, cliccate per prendere la runa. Attenzione che alle volte bisogna fare più tentativi, controllate l'inventario per vedere se c'è. Dupre: si trova nella locanda e può essere reclutato, vi consiglio di farlo, ma dovete prima parlare con una guardia vicino all'entrata della città, una volta saputo che Dupre vorrebbe darsi all'avventura, potete reclutarlo. Personaggio nascosto: è dietro la locanda di Trinsic, se volete, potete parlarci. Vi consiglio di farlo dopo aver parlato con il mago che lo cerca vicino all'armeria. Reagente: parlate con Swindrik dietro l'armeria, che vi chiederà quale è il reagente più potente, voi rispondete:
mandragola
allora vi consiglierà di parlare con il taverniere di Paws. Per il momento a Trinsic abbiamo finito -------------------- Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/
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16 Apr 2017, 21:31
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#21
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Gruppo: Gamer Messaggi: 454 Iscritto il: 8 June 07 Utente Nr.: 7.743 SO Win98 |
Da Trinsic a Paws
Andate a nord, entrate nell'area successiva, andate subito ad est. Entrate a Paws. --- Paws Se andate nella taverna, chiedete al locandiere una bevanda, poi offrite una mancia, se avete parlato con Swindrik a Trinsic, il taverniere Folley vi dirà quello che sa sul reagente. Negozio di Shiela: entrate nell'armeria e guardate dove ci sono delle bollicine che salgono dal pavimento, lì è l'entrata per il suo negozio magico. Shiela vende qualche pozione, magia e soprattutto le pergamene magiche per andare al castello regio o tornare al suo negozio. Prendete nota. A Paws per il momento abbiamo finito. -------------------- Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/
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16 Apr 2017, 21:35
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#22
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Gruppo: Gamer Messaggi: 454 Iscritto il: 8 June 07 Utente Nr.: 7.743 SO Win98 |
Da Paws a Yew
Tornate al portale della Penisola Meridionale, usatelo, andate alla Baia di Britain e poi alla Foresta di Yew. Arrivati alla foresta, se andate a nord ovest, raggiungerete il Pozzo dei Desideri, in caso vi interessi, poi fiondatevi a sud-est e attraversate tutta la mappa. mappa Foresta Oscura: http://dancar-deviantart.deviantart.com/ar...orest-685287410 In fondo troverete l'entrata per Yew --- Yew Runa: parlate con un druido, o apprendista, e vi dirà di parlare con Talfourd nel palazzo della giustizia di Yew. Le due entrate si trovano sotto il tempio, parlate con il giudice che vi dirà di andare nelle celle.
Andate in quella della canaglia e cercate con il cursore dove ci sono le bollicine. Mantra: di fianco al giudice c'è Pinrod, chiedete a lui. Reagente: se avete parlato con Swindrik di Trinsic e Folley di Paws, parlate con Calumny che vi dirà:
che la Mandragola si trova nelle Piane Sanguinee, ma anche di fare molta attenzione perché è un posto pericoloso.
Jaana: è un personaggio reclutabile nonché la protagonista di una delle novelle morali, e potete reclutarla subito, dovete fare una donazione a
"Frida la Malparata" sul tempio
Messaggio modificato da --DanCar-- il 16 Jun 2017, 11:54 -------------------- Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/
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16 Apr 2017, 21:39
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#23
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Gruppo: Gamer Messaggi: 454 Iscritto il: 8 June 07 Utente Nr.: 7.743 SO Win98 |
Da Yew a Jhelom
Tornate al portale della Foresta Oscura e andate a Jhelom nelle isole Valorian. L'entrata di Jhelom si trova a due passi dal portale. --- Jhelom Mantra: andate al tempio, entrate nella stanza a destra e parlate con Horothgar che vi manderà da Aesop. Parlate con Aesop che si trova nella piazza a est del tempio e vi dirà il mantra. Runa: andate alla locanda, visitate le stanze e in una ci troverete Lord Robert che vi dirà di Nostro e di un passaggio segreto. Andate in fono al corridoio fino alla stanza con il tavolo, cercate le bollicine, passate alla stanza successiva e cercate ancora le bollicine dove ci sono delle casse. Dentro le mura della città, andate nelle scale che portano in basso nel punto nord-est della mappa, sfondate la porta o fatela aprire a Dupre. Parlate con Nostro e scortatelo fuori dalle mura, magari attrverso la porta posta nelle vicinanze. Una volta fuori parlate con Nostro che vi darà una chiave. Andate nella stanza (dentro le mura) posta a sud-ovest. Entrate e cercate la runa in un sacco a terra vicino l'angolo nord-est della stanza. Novella: se andate nelle scale che portano in basso nell'angolo nord-ovest delle mura e sfondate/aprite la porta troverete la cella di Senora, in un tavolo c'è un tomo delle novelle morali. Geoffrey: in una stanza della taverna potete reclutare Geoffrey. Nella cassa della sua stanza potete recuperare anche una novella. uscite dalla città --- Santuario del Valore Il Santuario del Valore è a due passi dal portale. Andate a sud sul pontile fino al santuario. Avvicinatevi alla pietra, cliccate e meditate per un ciclo, poi per due, infine per tre. Il mantra è scritto nel diario (Ra) ma non appare se non avete parlato con Aesop di Jhelom. Alla fine dovreste ottenere 2000 punti esperienza. Purtroppo nel diario la voce che compare è sbagliata. C'è scritto che siete diventato Avatar parziale nella Compassione, quando lo siete diventato nel Valore. -------------------- Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/
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17 Apr 2017, 11:57
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#24
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.612 Iscritto il: 18 October 12 Utente Nr.: 19.601 BGE CRPG, Baldur's Gate TES, M&M e Ultima Playing Ri-ri-rigioco a Morrowind SO Altro |
Party con Iolo il mio pg mago. Labirinto di Despise, il più abbordabile seguendo il libro dei labirinti... consigli? Cerca di arrivare almeno al quarto livello, perché:
trovi la Runa di Despise che ti permette di tornare al quarto livello da qualunque punto di Britannia CITAZIONE Come posso far si che Iolo aumenti disattiva trappole? trovando oggetti che aumentano l'abilità o salendo di livello
Il mio mago è di livello 7 e sono all'ottavo livello del labirinto, la runa del quarto l'ho trovata. Ho letto velocemente la tua guida, posso procedere come voglio Britain e labirinto di Despise oppure devo seguire la tua guida?
Iolo aumenta di livello in automatico e disarma trappole rimane sempre a due esiste un sistema per scegliere quali talenti o abilità aumentare? Erano anni che non giocavo un labirinto come quello di Despise..molto ben fatto...e pensare che è un gioco del 1995 con il motore di un gioco del 2002!!!! Ottimo lavoro di traduzione, grazie Dan per la traduzione e i vari consigli. Messaggio modificato da alaris_ il 17 Apr 2017, 12:07 -------------------- ![]() |
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17 Apr 2017, 19:33
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#25
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Gruppo: Gamer Messaggi: 454 Iscritto il: 8 June 07 Utente Nr.: 7.743 SO Win98 |
Il mio mago è di livello 7 e sono all'ottavo livello del labirinto, la runa del quarto l'ho trovata. Ho letto velocemente la tua guida, posso procedere come voglio Britain e labirinto di Despise oppure devo seguire la tua guida? No, la guida è indicativa, il modulo si sforza di essere un Ultima e tutti, o quasi, gli Ultima hanno il mondo "aperto" che va tanto di moda oggi. CITAZIONE Iolo aumenta di livello in automatico e disarma trappole rimane sempre a due esiste un sistema per scegliere quali talenti o abilità aumentare? Eh, magari, mica è Baldur's Gate. CITAZIONE Erano anni che non giocavo un labirinto come quello di Despise..molto ben fatto...e pensare che è un gioco del 1995 con il motore di un gioco del 2002!!!! È il design vecchia scuola, a base di passaggi segreti, trappole, tunnel con il teletrasporto ed entrate/uscite multiple. Ce n'è uno che ti obbliga ad andare subito all'ultimo livello e dopo devi trovare il modo di risalire. CITAZIONE Ottimo lavoro di traduzione, grazie Dan per la traduzione e i vari consigli. be', grazie dei grazie multipli. Messaggio modificato da --DanCar-- il 17 Apr 2017, 19:34 -------------------- Spiegone di Akira e Ghost in the Shell: http://dancar-deviantart.deviantart.com/gallery/
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