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> Pasqua Oscura
Fabrizio P.
messaggio12 Apr 2017, 08:01
Messaggio #1





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Buongiorno.
Ho sviluppato quest'avventura in occasione di Halloween, segnalandola poi a un "pubblico generico" con un tweet. Estremamente breve e facile, per non dire autorisolvente. La ripropongo in questo periodo (sperando non contrasti con il concorso), come da titolo del gioco.

http://fabpal79.altervista.org/pasosc.html
 
Leonardo Boselli
messaggio13 Apr 2017, 09:10
Messaggio #2



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CITAZIONE (Fabrizio P. @ 12 Apr 2017, 09:01) *
Buongiorno.
Ho sviluppato quest'avventura in occasione di Halloween, segnalandola poi a un "pubblico generico" con un tweet. Estremamente breve e facile, per non dire autorisolvente. La ripropongo in questo periodo (sperando non contrasti con il concorso), come da titolo del gioco.

http://fabpal79.altervista.org/pasosc.html

Ricordo di averla provata parecchi mesi fa, ma poi sono passato ad altro e me ne sono dimenticato.
È strano che non ne abbia approfittato per farci un video. Magari, visto il periodo, potrebbe essere l'occasione per rimediare blush.gif


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Fabrizio P.
messaggio13 Apr 2017, 11:35
Messaggio #3





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CITAZIONE (Leonardo Boselli @ 13 Apr 2017, 10:10) *
Ricordo di averla provata parecchi mesi fa, ma poi sono passato ad altro e me ne sono dimenticato.
È strano che non ne abbia approfittato per farci un video. Magari, visto il periodo, potrebbe essere l'occasione per rimediare blush.gif


Un gameplay? Grazie... blush.gif
 
Festuceto
messaggio24 May 2017, 20:29
Messaggio #4



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Fabrizio ti ricordo che le tue avventure The Killer him or her e Pasqua Oscura parteciperanno a breve al contest di interactive fiction organizzato da OGI.

Messaggio modificato da Festuceto il 21 Jun 2017, 18:49


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Druido87
messaggio21 Jun 2017, 18:46
Messaggio #5





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La storia non mi prende... ma non è colpa della storia... sono gusti personali. Non di rado provo a esaminare cose la cui risposta è "non noti niente di speciale" oppure "chiacchierate un po'"... prevedere interazioni possibili, che però non portano a nulla di significativo, è spiacevole. Viene meno l'atmosfera.

Dovrei esplorare di più la storia, comunque leggo che è breve e facile, quindi non penso sia nata con l'intenzione di "puntare in alto". Preferisco proseguire con altre storie del concorso.

Colgo giusto l'occasione, al di là di questa storia, di dire che, quando il testo è libero, bisogna mettercela tutta per creare tante interazioni, dare flessibilità ed ogni cosa prevista deve essere nel suo piccolo interessante. Credo sia molto importante questo, anche se richiede non poco sbattimento per l'autore...
 
The Ancient One
messaggio24 Jun 2017, 23:20
Messaggio #6



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Finalmente sto giocando a Pasqua Oscura e invece mi sono appassionato alla storia.
Il tuo stile onirico mi colpisce sempre, Fabrizio.

Sono però bloccato

Nella nicchia, dove ho preso il mattone


Puoi aiutarmi?


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The Ancient One
messaggio24 Jun 2017, 23:26
Messaggio #7



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Ho risolto, trovando al contempo un piccolo bug che mi aveva bloccato.

In pratica bisogna digitare

PREMI MATTONE

io invece lo avevo preso (e non si dovrebbe poter prendere).
In più ci sono due oggetti: (MATTONE) e MATTONI, di cui nessuno dei due dovrebbe essere raccoglibile.


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Fabrizio P.
messaggio25 Jun 2017, 07:12
Messaggio #8





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CITAZIONE (The Ancient One @ 25 Jun 2017, 00:20) *
Finalmente sto giocando a Pasqua Oscura e invece mi sono appassionato alla storia.
Il tuo stile onirico mi colpisce sempre, Fabrizio.

Grazie! blush.gif
Comunque riguardo ai bug è vero,
il mattone non si dovrebbe poter prendere.
 
Festuceto
messaggio19 Jul 2017, 20:16
Messaggio #9



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Confermo il bug rilevato da Ancient:
l'unico modo per uscire dalla nicchia è prendere "i mattoni"...decisamente non ha senso, inoltre il buco non è interagibile e non compare nella descrizione della parete.


Del resto, per quanto sia semplice l'avventura, temo di essere bloccato, sarei curiosodi ricevere un piccolo indizio
I demoni mi attaccano nella chiesa sconsacrata e non so come salvarmi. Rilevo alcune anomalie: 1) non è possibile interagire con i demoni
2) gli unici elementi interattivi sembrerebbero il satanista ed il braciere
3) il braciere si può prendere, ma si finisce subito uccisi. Che senso ha dare tale possibilità?
4) il quadretto si può mettere nel braciere (pensavo di usarlo come combustibile) ma subito dopo si viene uccisi, ancora una volta che senso ha prevedere un'azione che conduce ad un vicolo cieco?


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Fabrizio P.
messaggio19 Jul 2017, 23:00
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Delle sviste, oppure omissioni per accelerare i tempi (in vista della scadenza di Halloween che mi ero imposto, purtroppo senza poi aggiornare l'avventura), hanno portato a descrizioni e interazioni mancanti. Nello specifico:

Un difetto nell'uscita dalla nicchia può essere fra l'altro l'operazione a mani nude che, pur non "fotocopiando" una cosa simile da una certa avventura grafica, è tuttavia meno logica.
La possibilità di prendere il braciere - ma non di collocarvi oggetti - è un'interazione che a differenza del discorso sopra è presente, però sempre per errore.
 
Festuceto
messaggio23 Jul 2017, 21:05
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Fabrizio prima di dare il mio giudizio preferirei finire l'avventura, quindi...
dal momento che sono bloccato coi demoni, ti chiedo un piccolo indizio. Ho capito di dover usare la tanica che comunque è sempre vuota. Prima ho preso la benzina ma dice che la possiede già nonostante non compaia nell'inventario. Insomma qualcosa non torna...


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messaggio23 Jul 2017, 23:08
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CITAZIONE (Festuceto @ 23 Jul 2017, 22:05) *
Fabrizio prima di dare il mio giudizio preferirei finire l'avventura, quindi...
dal momento che sono bloccato coi demoni, ti chiedo un piccolo indizio. Ho capito di dover usare la tanica che comunque è sempre vuota. Prima ho preso la benzina ma dice che la possiede già nonostante non compaia nell'inventario. Insomma qualcosa non torna...

Quest'avventura necessiterebbe disperatamente una nuova versione... comunque
il comando esatto è "getta la tanica".
 
Festuceto
messaggio24 Jul 2017, 21:46
Messaggio #13



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Sarò sintetico, anche perché leggendo i miei interventi precedenti, in particolare gli spoiler, già emergono molti dei gravi difetti che affliggono Pasqua Oscura. Non ultimo
nel finale "getta la tanica" è l'azione risolutiva, ma l'espressione sinonimica "lancia la tanica" non va bene... La tanica sarà gettata nel braciere che esploderà, ora ci sono dei problemi sia logici sia di game design:
- Come può esplodere la tanica di benzina se non accendiamo il braciere?
- Se la tanica risulta vuota come può esplodere? Vedi mio intervento precedente sulla "benzina invisibile"


In realtà il problema alla base di tutto è l'assenza di beta-testing, un peccato perché nella sua semplicità, con la sua atmosfera cupa, poteva risultare una piccola avventura piacevole. Mi lascia perplesso anche la presenza di elementi nella trama, poco sviluppati, slegati dalla vicenda principale e di cui non si coglie l'utilità, molto "buttati lì tanto per..." ...
Insomma, consiglio beta-testing appronfondito ed un lavoro di rifinitura, di buono c'è lo spunto, il resto manca.

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messaggio24 Jul 2017, 23:07
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Ultimamente ho riguardato sia il codice sia il gioco in fase di esecuzione, e in effetti purtroppo l'atmosfera viene un po' compromessa dai "problemi tecnici". Nel finale avevo cercato di riannodare alcune parti della trama,
per esempio su chi realmente fosse la donna fantasma e chi sia il satanista alla fine (a discrezione, comunque, del giocatore). La tanica è stata programmata male, sarebbe dovuta essere non apribile o appunto "piena di benzina".
 

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