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20 Aug 2015, 11:41
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#1
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Gruppo: Gamer Messaggi: 436 Iscritto il: 23 June 12 Utente Nr.: 19.433 BGE Another World, Monkey Island 2, Street Fighter II C.E. SO Windows7 |
Visto l'interesse per gli articoli di Diduz sulla grafica dell'Amiga, mi permetto di segnalare una serie di video (per adesso è uscito solo il primo episodio) che tratta argomenti simili:
https://www.youtube.com/watch?v=Tfh0ytz8S0k La prima parte è tutta incentrata sulle limitazioni di colore delle macchine dei primi anni '80 (in particolare c64 e nes). Enjoy. :-) -------------------- |
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20 Aug 2015, 14:23
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#2
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.062 Iscritto il: 18 December 13 Da: Imperia Utente Nr.: 20.217 BGE WarCraft III Playing Fortnite Battle Royale SO Altro |
https://www.youtube.com/watch?v=Tfh0ytz8S0k La prima parte è tutta incentrata sulle limitazioni di colore delle macchine dei primi anni '80 (in particolare c64 e nes). Enjoy. :-) Che bei ricordi! -------------------- Mille e Una Avventura Canale YouTube di Narrativa Interattiva e altro ------ Twitch.tv / LeoBos67 Gameplay Live di Narrativa Interattiva ------ YouDev.it Game Development
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20 Aug 2015, 18:30
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#3
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Grazie di questo video, ho apprezzato molto! Il tizio spiega in maniera semplice anche per me che sono a digiuno (articoli di Diduz a parte) dell'argomento ed è tutto molto chiaro!
-------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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20 Aug 2015, 18:39
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#4
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Gruppo: SMod Messaggi: 7.080 Iscritto il: 19 August 10 Utente Nr.: 17.671 BGE Day of the Tentacle SO WinXP ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (59) |
Infatti molto bello, segnala anche i prossimi così non li perdiamo
-------------------- Il muto non si fa capire dal lama, il lama non si fa capire dal muto, il muto prova allora con una tromba, il lama invece perde la pazienza e comincia a prenderlo a sassate, il muto scappa e non sa cosa succede, voleva solo dire al lama che era muto, allora perchè il lama ha reagito così? Forse perchè in questa storia manca qualcosa, e questo qualcosa devi dirmelo tu.
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20 Aug 2015, 18:43
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#5
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.186 Iscritto il: 30 September 08 Utente Nr.: 14.775 BGE 1. Monkey Island 2 2. The Dig 3. Grim Fandango SO WinXP ![]() Spolveratore (1) |
Proposta interessante.
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20 Aug 2015, 22:21
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#6
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 475 Iscritto il: 28 December 13 Utente Nr.: 20.235 SO Altro |
Argomenti come questi (così come quelli discussi da Diduz) sono perle di pura conoscenza.
Perché rivolgono l'attenzione principale proprio al lettore meno abituale (o con conoscenza alcuna) alla tematica trattata. Non rimane che aspettare i prossimi capitoli. |
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20 Aug 2015, 23:02
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#7
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Gruppo: SMod Messaggi: 3.536 Iscritto il: 20 February 12 Utente Nr.: 19.203 BGE Baldur's Gate Fallout 2 Playing Divinity: Original Sin SO Windows7 |
Sull'argomento di gestione colori e sprite risegnalo il podcast di AV 5x06 parte 2 con Carlo Santagostino che parla del chip video del Commodore64.
http://www.oldgamesitalia.net/podcast/av-5...re-64-lhardware gli argomenti di fatto sono gli stessi del video postato sopra. -------------------- Un ottimista non rimarrà mai piacevolmente sorpreso
elogio di Coit-Murphy del pensiero negativo |
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21 Aug 2015, 22:19
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#8
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Gruppo: Gamer Messaggi: 436 Iscritto il: 23 June 12 Utente Nr.: 19.433 BGE Another World, Monkey Island 2, Street Fighter II C.E. SO Windows7 |
Mi fa piacere che abbiate apprezzato il link (a proposito, scusate se ho sbagliato sezione nel postarlo), posterò i nuovi episodi man mano che usciranno.
Sambu per la segnalazione, sono proprio curioso di ascoltarlo! :-) -------------------- |
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22 Aug 2015, 00:07
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#9
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Un altro bell'articolone sull'artifact coloring: http://nerdlypleasures.blogspot.it/2013/09...fact-color.html
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22 Aug 2015, 11:37
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#10
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Gruppo: Gamer Messaggi: 436 Iscritto il: 23 June 12 Utente Nr.: 19.433 BGE Another World, Monkey Island 2, Street Fighter II C.E. SO Windows7 |
Grazie ruler, lo leggo subito! :Q_
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22 Aug 2015, 17:40
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#11
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
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22 Aug 2015, 19:20
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#12
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Visto che ho voglia di leggere circa l'argomento, e a quanto pare anche voi, ne linko altri due che ho trovato nel precedente blog.
Questa volta su come funzionava la CGA nei PC IBM: http://nerdlypleasures.blogspot.it/2013/11...e-graphics.html e come hano ottenuto una nuova modalità in CGA grazie all'artifact coloring NTSC, da paura!: http://8088mph.blogspot.it/2015/04/cga-in-...llustrated.html CITAZIONE When we first showed Trixter the 'proof-of-concept' 1024c drawings, his response was, and I quote: "HOLY F!@#$%G SHIT. WOW. I must know how this works!!". ![]() -------------------- |
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3 Sep 2015, 22:17
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#13
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Gruppo: Gamer Messaggi: 436 Iscritto il: 23 June 12 Utente Nr.: 19.433 BGE Another World, Monkey Island 2, Street Fighter II C.E. SO Windows7 |
Seconda parte, che copre la grafica dell'Apple II e dell'Atari 2600 -------------------- |
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3 Sep 2015, 22:37
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#14
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Grazie, kaos!
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15 Jul 2016, 18:46
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#15
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Gruppo: SMod Messaggi: 14.545 Iscritto il: 20 January 06 Da: Bologna Utente Nr.: 2.653 Entropologo part-time BGE AG: Indy3 Arcade: Silpheed Free Roaming: Shadow of the Colossus RTS: Praetorians Playing Magari... SO Windows7 OGI Supporter |
Altro video Interessante di "the 8 bit guy" sulla "not so shitty" CGA.
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15 Jul 2016, 21:46
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#16
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Altro video Interessante di "the 8 bit guy" sulla "not so shitty" CGA. Interessante, sapevo la maggior parte delle cose, però mi sa che la modalità composita non funzionava col PAL, solo coll'NTSC... -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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16 Jul 2016, 10:00
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#17
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Gruppo: Admin Messaggi: 2.672 Iscritto il: 27 August 04 Utente Nr.: 1.509 BGE Indy and The Last Crusade SO Windows7 OGI Supporter |
Tecnica interessante, avevo visto diversi giochetti con l'interlacciamento dei colori, tipo 4096 colori su una vga che più di 256 non ne ha.
Forse quindi anche Monkey Island in CGA composito si vede meglio della controparte normale? Comunque non credo fossero così diffuse le uscite composite, o almeno qui da noi. |
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16 Jul 2016, 16:35
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#18
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 1.640 Iscritto il: 4 April 02 Utente Nr.: 2.089 SO Linux |
Forse quindi anche Monkey Island in CGA composito si vede meglio della controparte normale? Non che la cosa mi torni molto. Io non sapevo che la Lucasfilm Games usasse questa tecnica, e in effetti in via ufficiale nei manuali non è indicato nulla in merito. Ho provato ad avviare Maniac, Zak e tutti gli altri giochi che supportano la CGA in modalità composita tramite DosBox e... fanno schifo (d'altronde, per me fa schifo anche il Maniac che si vede in quel video). Per fare un confronto sensato, tutti i giochi AGI della Sierra supportano ufficialmente la CGA composita su NTSC e tramite DosBox sono molto più puliti e ordinati di così. Mi auguro che quella resa fosse involontaria, perché altrimenti... ...ah, Monkey 1 in CGA composito è ancora peggio. -------------------- "Fare una cacata è già abbastanza difficile, è il 75% del lavoro. Mi pare una follia non fare quel 25% di sforzo in più per darsi l'occasione di creare qualcosa di speciale." - Nick Herman, capo-progetto di Tales from the Borderlands (Telltale, 2014-2015)
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