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24 Jun 2016, 22:35
Messaggio
#1
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Iniziato qualche giorno fa, per ora sembra molto piu facile del previsto. L'ambientazione è resa in modo piu realistico e con piu aggettivi. E molte location sono estremamente sceniche (alcune cose sembrano quasi aver ispirato l'underdark di D&D...). In tre o quattro partite ho gia risolto qualche enigma e mappato un bel labirinto. Non sembra c-i siano tesori da prendere. E in tutto ci sono 7 punti da totalizzare... -------------------- |
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28 Jun 2016, 15:21
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#2
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Ho giocato un bel po' nel weekend, con risultati perfino più positivi di quelli che riuscivo ad immaginare.
Ho mappato tutta la land of shadow. Labirintica, ma ho affrontato ben di peggio. Ho trovato l'oceano dei Flathead, dove mi ero ormai da tempo spoilerato il relativo enigma (sempre bello, però!). Ma, la gioia più bella, è stata l'acquedotto. Capire come arrivarci è stata una bella sorpresa, ma riuscire a uscirne con la chiave mi è piaciuto ancora di più. Potete immaginare come mi sono sentito quando la chiave non ha aperto quello che pensavo che aprisse...
In pratica si può uscire dall'acquedotto solo PRIMA che sia avvenuto il terremoto (che avviene intorno al turno 150). Nell'acquedotto si trova un chiave, che subito riteniamo collegata all'unica porta chiusa poco distante. Quindi, usciti dall'acquedotto, ci si reca subito alla porta, ma la chiave non entra. E si impazzisce!!! Il fatto è che quella porta si apre automaticamente... proprio in conseguenza di quello stesso terremoto che ci impedisce di uscire vivi dall'acquedotto. Quindi in pratica si deve prendere subito la chiave, uscire dall'acquedotto, e quindi aspettare che arrivi il terremoto. Il fatto è che quasi tutti (me compreso) fanno tutto di fretta per uscire dall'acquedotto PRIMA del terremoto e quindi trovano poi la porta chiusa e non gli viene a mente di tornare in quella stupida location con la porta. Risultato: per entrare nel museo c'ho messo due giorni!!!! Ora sono alle prese con il museo, ma la sensazione è di essere andato avanti abbastanza veloce. Grande atmosfera. E grandi scene per tutto il gioco. -------------------- |
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3 Jul 2016, 21:28
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#3
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Sono andato un po' avanti, ma ho dovuto ricorrere allasoluzione per il museo.
Da solo non avrei mai pensato che...
I macchinari si potessero spostare. Per ora è il peggior enigma del gioco, perché non ci sono indizi. (O io non ne ho trovati...) -------------------- |
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8 Jul 2016, 10:03
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#4
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Dopo altre due o tre ore di gioco e il ricorso alle invisiclues di cui sopra, finalmente credo di aver finito con il museo.
Come dico sopra, l'enigma è molto complesso e congeniato benissimo. Anzi, più che benissimo. Peccato che ciò che dà il via alla sua risoluzione sia un'azione abbastanza illogica. Se provi a prendere il macchinario ti dice che è pesissimo. Quindi... perché mai dovrei riuscire a spostarlo?!?!?
Anche l'idea di guardare sotto la sedia si è rivelata difficilissima. Però lì almeno ci si può arrivare perché ad un certo punto è chiaro che devi trafugare in qualche modo gli oggetti e che quindi devi trovare un modo di farlo viaggiare nel tempo. E la sedia è una delle poche cose che si hanno a disposizione... Bello! -------------------- |
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