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> Le scene più belle ed evocative degli oldgames
Shinetop
messaggio23 Mar 2014, 22:49
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Ciao a tutti,
Mi sono imbattuto in questo video su youtube, è relativo ad una canzone della colonna sonora di Quest For Glory 3 (nei commenti ne è presente uno dell'autore della colonna sonora originale di KQ3!!).

Quello che mi è venuto in mente, con questo post è di raggruppare le scene o ambientazioni che sono rimaste più impresse negli anni.
Qui secondo me siamo ad alti livelli: musica, grafica e descrizioni del paesaggio se si cliccava in giro..... secondo me è una schermata studiata davvero bene, e poi nel gioco c'era l'alternarsi del giorno e della notte.... dava veramente la sensazione di essere li!!!

Devo dire che al giorno d'oggi capita raramente di fermarsi a contemplare una schermata (mi è capitato solo ultimamente con Assassin's Creed IV al massimo dettaglio per pc..... certi isole sono davvero splendide!....ma la sensazione non è comunque quella di Quest for Glory 3!!).
Bhe sono curioso di sapere quali sono le vostre scene preferite!! smilies3.gif
 
Capo
messaggio23 Mar 2014, 23:08
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Quest for glory è una bella fonte di inspirazione



Messaggio modificato da Capo il 23 Mar 2014, 23:09


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LargoLagrande
messaggio23 Mar 2014, 23:16
Messaggio #3



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Gran bel topic Shinetop!

di scene evocative ne ho in mente più di qualcuna, e secondo me non è una questione di dettaglio grafico.

Credo che ci siano diversi motivi per il quale un ambiente di gioco rimanga impresso nella memoria senza essere scalfito dal tempo.
Accenno quelli che per me sono più importanti:

- bravura dell'autore di saper far viaggiare con la fantasia,immaginare i dettagli
- capacità di legare l'aspetto grafico alle dinamiche del gioco. Non basta che sia bello da ammirare (altrimenti la maggiorparte dei giochi a tripla A sarebbero indimenticabili ma non è così). L'ambiente di gioco deve essere vissuto, esplorato in ogni angolo, giocato fino in fondo. Da amante delle avventure grafiche ritengo che questo sia un elemento fondamentale, a me per esempio interagire con l'ambiente, vagare per assaprorare lo "scenario" e mettere insieme i pezzi di quello che verrà fatto in seguito è addirittura più divertente dell'affrontare il singolo enigma. Anzi nei giochi migliori l'enigma è contestualizzato anche con quanto avviene e con l'ambientazione, quindi se si è esplorato a dovere, l'ostacolo è meno difficile di quanto possa sembrare. Inoltre un buon ambiente di gioco favorisce l'aspetto immersività, ne abbiamo parlato tante volte, deve essere parte integrante del titolo stesso, non esserne slegato. La bellezza fine a se stessa non paga molto. Prendi un bel fondale messo lì, una meravigliosa vallata avvolta dalla foschia. Lo contempli per due secondi, poi lo dimentichi, come un dettaglio trascurabile. Prendi lo stesso fondale e lo piazzi dopo una situazione di gioco convulsa, adrenalinica o dopo un enigma tosto o una situazione complessa, dopo che ti sei meritato quell'attimo di tranquillità quell'immagine ti apparirà con occhi diversi.
- ci deve essere la predisposizione del videogiocatore a lasciarsi trasportare, qui non ci piove.

E in tutto questo non credo che il dettaglio grafico ultraperfetto sia una condizione necessaria. Sarà incredibile ma anche scenari pixellati e più da immaginare che da vedere sono riusciti a farmi viaggiare con la fantasia molto più della grafica esteticamente impeccabile di titoli moderni.

Le ambientazioni che mi sono rimaste più impresse? quella di Shadow of the Beast che insieme alle musiche mi faceva letteralmente ..paura.., quella di molti classici lucas e sierra, Police Quest in particolare, Monkey Island perchè tutto era talmente curato nei minimi dettagli che mi sembrava di essere lì su quell'isola, in particolare ho un ricordo vivo di quando Guybrush entra nella chiesa. Mi è piaciuto molto l'ambiente di zack mckracken, Sanitarium,The Last Express, Grim Fandango, di Myst, che ancora ricordo bene, The moment of Silence, Penumbra, Blade Runner assolutamente all'altezza di una trama di qualità. Di titoli degli ultimi anni, parlando di AG, come non citare l'ambientazione artica di Syberia. Ho persino scoperto che sono più attratto dal disegno in slow motion che da quello in grafica iperdettagliata e fotografica, non a caso ho amato Gray Matter, insomma sono più per lo scenario artistico che per l'immagine super realistica. Dei titoli recentissimi mi è piaciuta moltissimo l'ambientazione di Chains of Satinav e del suo seguito.

PEr quanto riguarda extra AG, rimasi colpito da It came from the desert, ma cito anche Heavy RAin, i vari GTA che possono piacere o meno ma la cui ricostruzione dell'ambiente cittadino è a dir poco meticoloso e si sposa con le musiche in modo perfetto.


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Shinetop
messaggio24 Mar 2014, 20:46
Messaggio #4





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CITAZIONE (LargoLagrande @ 23 Mar 2014, 23:16) *
E in tutto questo non credo che il dettaglio grafico ultraperfetto sia una condizione necessaria. Sarà incredibile ma anche scenari pixellati e più da immaginare che da vedere sono riusciti a farmi viaggiare con la fantasia molto più della grafica esteticamente impeccabile di titoli moderni.


Grazie!
Bhe credo anche io che il dettaglio grafico ultraperfetto non sia una condizione necessaria, è appunto come dici tu la maestria dei programmatori nel miscelare le diverse cose.
In effetti è da un po' che ci pensavo a questa cosa, in parte credo che sia colpa dell'età.... forse ai tempi delle scuole medie avevo più fantasia e quindi quelle "semplici" schermate in 320x240 riuscivano a farmi viaggiare con la fantasia, ma ultimamente mi sto convincendo che non dipenda solo ed esclusivamente da quello: oggi gran parte del tempo è speso ad ottimizzare l'engine grafico e a mantenere un frame rate alto (ovviamente deve essere per forza così data la complessità dei giochi moderni), magari a scapito di scenari come quelli di Quest for Glory che abbiamo postato.
Altra cosa è che ormai non c'è più una divisione netta tra console e PC/Amiga, su questi ultimi si poteva godere di giochi più di nicchia come le avventure grafiche, le pretese di vendite non erano alto come per Sega/Nintendo e si poteva osare di più!

Un altro grande scenario evocativo è "Scabb Island" in Monkey Island 2, qui potete sentire la canzone che sarà rimasta impressa nella mente a molti di voi:


Comunque è davvero una cosa curiosa rigioco molto più volentieri Zak McKracken in grafica EGA 16 colori, piuttosto che intraprendere una nuova avventura grafica, inoltre certi livelli d'interazione (4 personaggi controllabili) rimangano per certe versi ineguagliabili anche oggi e stiamo parlando di un gioco di 25 anni fa!!! (Non esistevano i cellulari, non c'era internet, il sistema operativo era testuale e la memoria massima RAM per l'epoca erano 4Mb, gli hard disk da 90Mb che consumavano come una stufa e facevano un casino pazzesco!)

Per sintetizzare: la grafica di Zak anche se in 16 colori era comunque più "viva" ed "espressiva" di molte cose fatte dopo, onestamente mi ricordo tutte le schermate di Zak (labirinti a parte....), ma quasi nessuna schermata di Monkey Island 4 o di Tales of Monkey Island.
Chissà cosa avrà mai quella grafica in EGA di tanto speciale me lo continuo a chiedere!!!
 
Gamanek
messaggio24 Mar 2014, 23:11
Messaggio #5



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BGE ..gioco, ma come si fa ad avere UN gioco preferito?
Playing ...no, seriamente sono troppi e continuerei per righe e righe
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Quello che volete, ma è bellissimo per queste cose:



e poi vabbè, gioco sporco: mod High Resolution (senza la culona nuda, che è solo una miniatura incollata lì per fare views rotfl.gif )



Messaggio modificato da Gamanek il 24 Mar 2014, 23:13


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Naaaah.
 
Shinetop
messaggio19 Jun 2016, 21:04
Messaggio #6





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Ciao, ritiro fuori un vecchio post, ho trovato oggi la musica di Dinky Island (aiuta a rilassarsi gmorning.gif )



Chissà perchè ma da ragazzino associavo alla colonna sonora di Dinky Island un po' di tristezza, forse perchè sapevo che a breve sarebbe finito Monkey Island 2 :(
 
TheRuler
messaggio20 Jun 2016, 13:46
Messaggio #7



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