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> Doppiatori in sciopero per ottenere migliori condizioni lavorative
Gwenelan
messaggio20 Oct 2016, 06:10
Messaggio #1



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Domani, se non cambia nulla nel frattempo, ci dovrebbe essere questo sciopero.


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Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso.
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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente.

 
vinnie
messaggio20 Oct 2016, 12:58
Messaggio #2





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Mi sembrano tutte richieste sacrosante a parte stuntman (?!?) e ricevere pagamenti dai ricavi, per quale strana ragione dovrebbero percepire una cosa del genere?
 
Gwenelan
messaggio20 Oct 2016, 13:40
Messaggio #3



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Lo stuntman imho non è per i doppiatori veri e propri, ma tipo per quelli che fanno motion capture o simile. Secondo me è giusto che ci siano, se ho capito bene.
Non ho idea della faccenda dei ricavi, non so come funziona :/.


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MIK0
messaggio20 Oct 2016, 16:35
Messaggio #4



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Mi sembrano buone richieste anche se voglio andare a leggere nel dettaglio.
Soprattutto la parte relativa al conoscere il contesto di ciò che si va a doppiare perché è quello che oggi spesso limita la qualità del risultato finale.

Il discorso della percentuale sui ricavi è controversa, mi sa più di legata al singolo contratto piuttosto che generale. Voglio dire, per i musicisti come funziona? Posso immagina che ci sia chi viene pagato a minuti di tracce prodotte o chi per la licenza, quindi è variabile.
Però a questo punto tutti gli altri professionisti che lavorano al titolo (programmatori, animatori, ect.) non dovrebbero aver diritti allo stesso trattamento?
 
vinnie
messaggio20 Oct 2016, 17:54
Messaggio #5





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CITAZIONE (MIK0 @ 20 Oct 2016, 17:35) *
Però a questo punto tutti gli altri professionisti che lavorano al titolo (programmatori, animatori, ect.) non dovrebbero aver diritti allo stesso trattamento?


Beh, io penso che dipenda dall'iniziativa e dalla paternità del prodotto, credo che le percentuali sui ricavi dovrebbero percepirle quelli che hanno concepito il progetto e non chi ha fatto quello che gli è stato chiesto prendendo uno stipendio per farlo.

Poi credo che le sfumature siano molte.

Messaggio modificato da vinnie il 20 Oct 2016, 22:07
 
Gharlic
messaggio20 Oct 2016, 21:11
Messaggio #6


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Va bene tutto, ma a me non mi pagano in funzione di quanto vendono i prodotti su cui lavoro, eh. Può essere un bene nel caso vendano poco, ma è di sicuro una seccatura quando vendono tanto. Una volta che hai ricevuto il compenso pattuito in funzione delle battute che hai (penso facciano dei conti così), il tuo lavoro è finito.


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TheRuler
messaggio20 Oct 2016, 21:39
Messaggio #7



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Gharlic, la penso come te, ma purtroppo il mondo dello spettacolo funziona con regole diverse rispetto al mondo di noi pezzenti.


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vinnie
messaggio20 Oct 2016, 22:18
Messaggio #8





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Beh, è tutto relativo, un programmatore prende i diritti del gioco se ha contribuito all'ideazione del gioco, uno scrittore in teoria potrebbe non prenderli (in base al contratto che ha stipulato).
 
Gwenelan
messaggio20 Oct 2016, 22:21
Messaggio #9



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Secondo me Gharlic e vinnie hanno ragione, ma non so nulla di queste cose. D'altronde, un doppiatore di una serie Tv, per dire, lo pagano un tot e basta, non è che lo pagano in funzione di quanto vende il telefilm.
Può anche darsi che ho capito male il pezzo, ragazzi, io queste cose le sbaglio in maniera impressionante. Riporto il pezzo originale:

CITAZIONE
Contingent Compensation: Videogames have grown into a multi-billion dollar industry where the top titles earn more than even the highest-grossing blockbuster movies, yet the Interactive Media Agreement, uniquely among our contracts, does not provide for a residual or any other form of back-end compensation. We are demanding a simple back-end payment that would be capped and apply only to successful games


Ho anche cercato "back-end compensation":
CITAZIONE
The back end is a way for the author of the source material, or anybody else participating who may be eligible, to get some "profit participation." This means that they are then paid some of the profit the film makes after it breaks even.

Da qui.

Se ho capito male, mi scuso molto, ditemelo che correggo l'articolo.


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MIK0
messaggio21 Oct 2016, 00:31
Messaggio #10



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CITAZIONE (vinnie @ 20 Oct 2016, 18:54) *
CITAZIONE (MIK0 @ 20 Oct 2016, 17:35) *
Però a questo punto tutti gli altri professionisti che lavorano al titolo (programmatori, animatori, ect.) non dovrebbero aver diritti allo stesso trattamento?


Beh, io penso che dipenda dall'iniziativa e dalla paternità del prodotto, credo che le percentuali sui ricavi dovrebbero percepirle quelli che hanno concepito il progetto e non chi ha fatto quello che gli è stato chiesto prendendo uno stipendio per farlo.

Poi credo che le sfumature siano molte.

Infatti il mio discorso era provocatorio per dire che se dobbiam far così lo facciam per tutti, perché escludere qualcuno?
Anche se mi è chiaro come un musicista che ci mette le sue doti artistiche magari abbia una compensazione che includa l'uso della licenza e dei profitti misurati sulla vendita del gioco.
E volendo anche il doppiatore mettendoci le sue doti vocali e la sua performance può avanzare richieste simili.
Mi viene in mente il discorso che sento spesso tirare fuori quando un gioco giapponese arriva in occidente e magari doppiato in inglese e ne viene escluso il doppiaggio originale. In tal situazione sento dire che in giappone i doppiatori sono proprietari di ciò che han doppiato e per riproporli all'estero devono in sostanza vendere la licenza anche qui. Poi non so quanto sia vero.


CITAZIONE (Gwenelan @ 20 Oct 2016, 23:21) *
Secondo me Gharlic e vinnie hanno ragione, ma non so nulla di queste cose. D'altronde, un doppiatore di una serie Tv, per dire, lo pagano un tot e basta, non è che lo pagano in funzione di quanto vende il telefilm.
Può anche darsi che ho capito male il pezzo, ragazzi, io queste cose le sbaglio in maniera impressionante. Riporto il pezzo originale:

CITAZIONE
Contingent Compensation: Videogames have grown into a multi-billion dollar industry where the top titles earn more than even the highest-grossing blockbuster movies, yet the Interactive Media Agreement, uniquely among our contracts, does not provide for a residual or any other form of back-end compensation. We are demanding a simple back-end payment that would be capped and apply only to successful games


Ho anche cercato "back-end compensation":
CITAZIONE
The back end is a way for the author of the source material, or anybody else participating who may be eligible, to get some "profit participation." This means that they are then paid some of the profit the film makes after it breaks even.

Da qui.

Se ho capito male, mi scuso molto, ditemelo che correggo l'articolo.


Così è più chiaro ma l'interpretazione iniziale non mi sembra sbagliata. In più qua dice che gli va bene ci sia un tetto massimo e che il discorso sia applicato a titoli molto redditizi. E posso anche capire: si fa sempre stipendi al ribasso perché non ci son soldi, se vendi bene forse puoi ritornare indietro una parte di quello che magari ti sei sentito di trattenere prima. È una sorta di premio produzione.
Però mi pare di aver letto che alcuni studi di sviluppo avessero clausole simili (mi pare ci fu pure un caso, non ricordo quale, in cui il publisher barò per non dover pagare tale bonus).
 
chipko
messaggio15 Nov 2016, 22:12
Messaggio #11





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Se non hanno accontentato i doppiattori storici di una serie cult come i Simpson dubito daranno ascolto ai doppiatori dei videogiochi.
 

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