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> Il Covo dei Trafficanti, Il primo gioco di E-Paper Adventures!
Festuceto
messaggio11 Mar 2016, 15:19
Messaggio #26



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CITAZIONE (E-Paper Adventures @ 11 Mar 2016, 15:11) *
Anzitutto grazie per il feedback: terremo cari tutti i commenti e i suggerimenti per migliorare le nostre avventure quanto possibile!
Puoi forse indicarci quali oggetti sono comparsi in maniera errata nell'inventario così vediamo di fare prima possibile le dovute correzioni? 

Per quanto riguarda "Il Mistero di Villa Revoltella" è la stessa avventura che esisteva per DOS. Era scritta in basic ed è stata completamente riscritta per il nuovo engine in javascript, ma descrizioni e enigmi sono gli stessi.



Ad esempio la trave. Almeno io ricordo quella. Ero troppo carica per portarla ma è comparsa lo stesso nell'inventario.
Comunque complimenti per il lavoro con Villa Revoltella.


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The Ancient One
messaggio11 Mar 2016, 18:02
Messaggio #27



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CITAZIONE (Festuceto @ 11 Mar 2016, 15:19) *
CITAZIONE (E-Paper Adventures @ 11 Mar 2016, 15:11) *
Anzitutto grazie per il feedback: terremo cari tutti i commenti e i suggerimenti per migliorare le nostre avventure quanto possibile!
Puoi forse indicarci quali oggetti sono comparsi in maniera errata nell'inventario così vediamo di fare prima possibile le dovute correzioni? 

Per quanto riguarda "Il Mistero di Villa Revoltella" è la stessa avventura che esisteva per DOS. Era scritta in basic ed è stata completamente riscritta per il nuovo engine in javascript, ma descrizioni e enigmi sono gli stessi.



Ad esempio la trave. Almeno io ricordo quella. Ero troppo carica per portarla ma è comparsa lo stesso nell'inventario.
Comunque complimenti per il lavoro con Villa Revoltella.


La mia esperienza invece (come scrivevo sopra) è stata molto positiva, non avendo trovato nessun bug.

Anzi, ne avevo trovato uno, ma sono appena andato a fare uno screenshot e noto che è stato risolto.
I popup grigi (quelli con le descrizioni degli oggetti) su Safari + iPad Pro uscivano dallo schermo.
Ora però noto che si ridimensionano correttamente.


Adesso, Festuceto, mi hai motivato ancora di più a scrivere una recensione.
A me Il Covo dei Trafficanti è piaciuto, forse perché da subito l'ho affrontato con il mood giusto: quello delle avventure vecchio stampo.
E ora mi sto divertendo nei giardini della Villa, anche se lì la cosa si preannuncia più complicata... :-)


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The Ancient One
messaggio11 Mar 2016, 18:05
Messaggio #28



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Separata la discussione su Villa Revoltella, che ora trovate a questo link.

Cambiato anche il titolo, per dare ad ogni gioco una sua discussione.


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Festuceto
messaggio11 Mar 2016, 18:09
Messaggio #29



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Non so Ancient, forse l'interfaccia ipertestuale mi ha tratto in inganno e mi sono posto in maniera troppo critica, non lo so, stasera riprovo a giocare per sbloccarmi e vediamo. Potrei sempre ricredermi. Ben venga una tua recensione comunque biggrin2a.gif


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messaggio11 Mar 2016, 18:34
Messaggio #30



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CITAZIONE (Festuceto @ 11 Mar 2016, 18:09) *
Non so Ancient, forse l'interfaccia ipertestuale mi ha tratto in inganno e mi sono posto in maniera troppo critica, non lo so, stasera riprovo a giocare per sbloccarmi e vediamo. Potrei sempre ricredermi. Ben venga una tua recensione comunque biggrin2a.gif

A questo punto la scrivo di sicuro, così possiamo discuterne per un bel po'! :-))))

Scherzi a parte, l'avventur ha ridottissime pretese narrative e meccanismi di gioco vecchio stile: si muore molto e, soprattutto (e qui spoilero un po' la mia recensione futura), alcuni enigmi sono risolvibili solo "con il senno di poi", cioé dopo essere morti.

Per questo dico che bisogna entrare nell'ottica giusta. Però secondo me è una bella sfida, con anche un paio di enigmi molto originali.
(bello quello in cui si deve trovare l'uscita da una serie di grotte piene di fango).

Secondo me fai bene a dargli un'altra possibilità; diciamo che devi affrontarla con il mood di Colossal Cave. Se non altro perché così sei più preparato per redarguirmi sulla mia recensione! :-)


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Festuceto
messaggio11 Mar 2016, 18:41
Messaggio #31



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Ah ecco, quindi si può uscire da quella caverna fangosa?... Io credevo fosse un vicolo cieco... biggrin2a.gif


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messaggio11 Mar 2016, 18:43
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CITAZIONE (Festuceto @ 11 Mar 2016, 18:41) *
Ah ecco, quindi si può uscire da quella caverna fangosa?... Io credevo fosse un vicolo cieco... biggrin2a.gif

Sorry per lo spoiler!

Se non altro, se ti può far piacere, io sono uscito in modo del tutto casuale.
Ma apprezzando l'enigma! :-)

Il gioco non è molto lungo e quindi anche l'alto livello di mortalità non si traduce in un'esperienza frustrante.


--------------------
 
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messaggio11 Mar 2016, 18:52
Messaggio #33



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Io dopo aver provato per 10 minuti a camminare ho rinunciato...eheh...


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messaggio11 Mar 2016, 19:02
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CITAZIONE (Festuceto @ 11 Mar 2016, 18:52) *
Io dopo aver provato per 10 minuti a camminare ho rinunciato...eheh...

Eheheh!

No, no, devi solo trovare la "pista" giusta che ti conduca fuori, altrimenti vaghi in eterno.


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messaggio11 Mar 2016, 19:25
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CITAZIONE (The Ancient One @ 11 Mar 2016, 18:43) *
CITAZIONE (Festuceto @ 11 Mar 2016, 18:41) *
Ah ecco, quindi si può uscire da quella caverna fangosa?... Io credevo fosse un vicolo cieco... biggrin2a.gif

Sorry per lo spoiler!

Se non altro, se ti può far piacere, io sono uscito in modo del tutto casuale.
Ma apprezzando l'enigma! :-)

Il gioco non è molto lungo e quindi anche l'alto livello di mortalità non si traduce in un'esperienza frustrante.


Uao! blush.gif
Bello vedere che in tutti i casi quello che stiamo tentando di fare è apprezzato! Thanks!!! 53.gif

Allora, sul fatto che sia una AT "vecchio stile" è assolutamente vero e anche che dal punto di vista narrativo e di enigmi sia parecchio limitata.
Il punto è che abbiam "forzato" un po' la mano per pubblicare qualcosa velocemente e capire se l'engine aveva una sua dignità o no.
Non siamo assolutamente esperti di AT poppante.gif , e ci siam persi molti anni di evoluzione della narrativa interattiva...

La verità è che non pensavamo che nemmeno 1 persona provasse a giocare!
Quindi siam già molto soddisfatti così! n5.gif
Sarebbe bello un giorno riuscire a pubblicare anche un editor free. Vedere avventure scritte bene e con enigmi come si deve sul nostro sistema sarebbe veramente il massimo! rolleyes.gif

Sulla compatibilità è tutto grasso che cola, perchè di base volevamo fare qualcosa per Kindle e simili e poi abbiam cercato di rendere il tutto giocabile anche da tablet, PC e smartphone. Certe cose che sembrano strane (ad esempio i messaggi su sfondo grigio che occupano tutta la pagina) sono dovute alle limitazioni su browser Kindle, dove non tutti i comandi funzionano correttamente (o meglio: dove i comandi che da altre parti funzionano, lì io non riesco a farli funzionare...)

Per quel che riguarda i bachi nel gioco: ho provato a rifare "velocemente" un giro ma proprio non ne trovo.
Evidentemente facciamo sempre le stesse sequenze di azioni e quindi ci stiam perdendo qualcosa. n7.gif
Riproverò di nuovo e spero di beccarli... Maledetti bachi... Mi perseguitano sia sul lavoro che qui... nube.gif

Buon inizio di week end nel frattempo! smokin.gif

 
Festuceto
messaggio12 Mar 2016, 12:48
Messaggio #36



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ERRATA CORRIGE: i presunti bachi da me rilevati in realtà erano determinati dal mio browser (Google Chrome per Android), infatti tornando ad Explorer (mi ero insospettito e sono tornato al browser con cui avevo iniziato l'avventura) tali bachi sono scomparsi, niente più descrizioni mancanti, morti immotivate e oggetti fuori posto. Quindi è probabile che bachi non ce ne siano proprio...
Sono felice di rivedere il mio giudizio sul gioco.

Ancient anche io sono arrivato alla soluzione delle caverne fangose un po' per caso...eheh...ora però
devo trovare il modo di portare la trave al posto di quella marcia!



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messaggio12 Mar 2016, 14:17
Messaggio #37



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CITAZIONE (Festuceto @ 12 Mar 2016, 12:48) *
ERRATA CORRIGE: i presunti bachi da me rilevati in realtà erano determinati dal mio browser (Google Chrome per Android), infatti tornando ad Explorer (mi ero insospettito e sono tornato al browser con cui avevo iniziato l'avventura) tali bachi sono scomparsi, niente più descrizioni mancanti, morti immotivate e oggetti fuori posto. Quindi è probabile che bachi non ce ne siano proprio...
Sono felice di rivedere il mio giudizio sul gioco.

Ancient anche io sono arrivato alla soluzione delle caverne fangose un po' per caso...eheh...ora però
devo trovare il modo di portare la trave al posto di quella marcia!


Meno male! tongue.gif Pensavo ci fosse un giga-baco... cwm16.gif
Ho spulciato un po' nei siti di sviluppatori javascript ed effettivamente sembra che il problema possa essere nel come viene salvato lo stato del gioco nei cookies. Sembra che per Android ci vogliano degli accorgimenti in più rispetto ad altri OS!... anche se provando col mio cellulare non riesco a riprodurre il problema! scratch.gif
Probabilmente dipende dalle versioni di OS o del browser. Vedrò di fare degli esperimenti appena possibile.

Grazie ancora per la segnalazione! blush.gif


 
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messaggio12 Mar 2016, 17:27
Messaggio #38



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CITAZIONE (Festuceto @ 12 Mar 2016, 12:48) *
ERRATA CORRIGE: i presunti bachi da me rilevati in realtà erano determinati dal mio browser (Google Chrome per Android), infatti tornando ad Explorer (mi ero insospettito e sono tornato al browser con cui avevo iniziato l'avventura) tali bachi sono scomparsi, niente più descrizioni mancanti, morti immotivate e oggetti fuori posto. Quindi è probabile che bachi non ce ne siano proprio...
Sono felice di rivedere il mio giudizio sul gioco.

Ancient anche io sono arrivato alla soluzione delle caverne fangose un po' per caso...eheh...ora però
devo trovare il modo di portare la trave al posto di quella marcia!


Ho provato a modificare alcune parti del codice che potevano causare il problema (sperando di non aver incasinato tutto... lookaround.gif )
Potresti riprovare con il browser Chrome su Android e vedere se fa ancora robe a caso?
Thanks! blush.gif

 
The Ancient One
messaggio12 Mar 2016, 19:30
Messaggio #39



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Complimenti per gli aggiornamenti così veloci!


Per la trave:
Poiché insieme non ci passate, devi far sì che la trave...


... Ti segua!



Anche per me comunque è stato l'unico enigma davvero bloccante.
Ma anche questo piacevole.

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Festuceto
messaggio12 Mar 2016, 19:34
Messaggio #40



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CITAZIONE (E-Paper Adventures @ 12 Mar 2016, 17:27) *
CITAZIONE (Festuceto @ 12 Mar 2016, 12:48) *
ERRATA CORRIGE: i presunti bachi da me rilevati in realtà erano determinati dal mio browser (Google Chrome per Android), infatti tornando ad Explorer (mi ero insospettito e sono tornato al browser con cui avevo iniziato l'avventura) tali bachi sono scomparsi, niente più descrizioni mancanti, morti immotivate e oggetti fuori posto. Quindi è probabile che bachi non ce ne siano proprio...
Sono felice di rivedere il mio giudizio sul gioco.

Ancient anche io sono arrivato alla soluzione delle caverne fangose un po' per caso...eheh...ora però
devo trovare il modo di portare la trave al posto di quella marcia!


Ho provato a modificare alcune parti del codice che potevano causare il problema (sperando di non aver incasinato tutto... lookaround.gif )
Potresti riprovare con il browser Chrome su Android e vedere se fa ancora robe a caso?
Thanks! blush.gif



Appena posso ci rigioco su Chrome e vediamo se qualcosa è cambiato. Ora voglio provare a portarla a termine.

Ancient sei stato molto (forse troppo) esplicito. Vediamo se ci riesco eheh biggrin2a.gif

Messaggio modificato da Festuceto il 12 Mar 2016, 19:35

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Festuceto
messaggio13 Mar 2016, 13:10
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Terminato il gioco. Rivedo con piacere il mio giudizio, complessivamente carino seppur modesto.

Ancient mi chiedevo:
secondo te è possibile riuscire a raggiungere il tesoro dei trafficanti sull'isola del lago di fango? Inoltre l'indizio M+S sei riuscito ad interpretarlo? Comunque che soddisfazione ritornare all'aria aperta con le gemme in tasca biggrin2a.gif


E-Paper volevo dirti che purtroppo i problemi con Google Chrome per Android sono rimasti, esattamente le stesse descrizioni incomplete (quelle che appaiono nel riquadro grigio), e le stesse stranezze... Ora vi chiedo di provare anche voi perché potrebbe dipendere dalle impostazioni del mio browser, non saprei...

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messaggio13 Mar 2016, 18:26
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Per il tesoro al centro dell'isola, io credo di no-
Gli autori cosa dicono?



Per M+S
Sono i due numeri scritti sulla parete della stanza con il sismografo (o altro macchinario).

Fra l'altro la cosa bella è che cambiano ad ogni partita, proprio come accadeva nei giochi di un tempo...




Complimenti per averlo finito! n5.gif

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messaggio13 Mar 2016, 21:23
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CITAZIONE (Festuceto @ 13 Mar 2016, 13:10) *
Terminato il gioco. Rivedo con piacere il mio giudizio, complessivamente carino seppur modesto.

Ancient mi chiedevo:
secondo te è possibile riuscire a raggiungere il tesoro dei trafficanti sull'isola del lago di fango? Inoltre l'indizio M+S sei riuscito ad interpretarlo? Comunque che soddisfazione ritornare all'aria aperta con le gemme in tasca biggrin2a.gif


E-Paper volevo dirti che purtroppo i problemi con Google Chrome per Android sono rimasti, esattamente le stesse descrizioni incomplete (quelle che appaiono nel riquadro grigio), e le stesse stranezze... Ora vi chiedo di provare anche voi perché potrebbe dipendere dalle impostazioni del mio browser, non saprei...


Sigh! n9.gif Speravo di aver risolto... Proverò da tutti i device android che mi capitano a tiro. Appena becco uno che fa cose strane avrò modo di debuggare meglio.
Thanks!
 
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messaggio13 Mar 2016, 21:30
Messaggio #44



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CITAZIONE (The Ancient One @ 13 Mar 2016, 18:26) *
Per il tesoro al centro dell'isola, io credo di no-
Gli autori cosa dicono?



Per M+S
Sono i due numeri scritti sulla parete della stanza con il sismografo (o altro macchinario).

Fra l'altro la cosa bella è che cambiano ad ogni partita, proprio come accadeva nei giochi di un tempo...




Complimenti per averlo finito! n5.gif



wink.gif Per il tesoro dell'isola:
...E' impossibile raggiungerla. Lo so, una mezza fregatura, ma ci abbiam pensato su e ci siam detti: bisogna sapersi accontentare! (delle gemme) ghgh.gif




 
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messaggio13 Mar 2016, 22:57
Messaggio #45



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CITAZIONE (E-Paper Adventures @ 13 Mar 2016, 21:30) *
CITAZIONE (The Ancient One @ 13 Mar 2016, 18:26) *
Per il tesoro al centro dell'isola, io credo di no-
Gli autori cosa dicono?



Per M+S
Sono i due numeri scritti sulla parete della stanza con il sismografo (o altro macchinario).

Fra l'altro la cosa bella è che cambiano ad ogni partita, proprio come accadeva nei giochi di un tempo...




Complimenti per averlo finito! n5.gif



wink.gif Per il tesoro dell'isola:
...E' impossibile raggiungerla. Lo so, una mezza fregatura, ma ci abbiam pensato su e ci siam detti: bisogna sapersi accontentare! (delle gemme) ghgh.gif



Me lo ero immaginato.
Io l'ho apprezzato, perché mi ha aiutato a caratterizzare il personaggio nella mia testa. Sapere (dovere) rinunciare, è un tratto interessante, forse l'unico che emerge, no?

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messaggio15 Mar 2016, 21:51
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CITAZIONE (The Ancient One @ 13 Mar 2016, 22:57) *
CITAZIONE (E-Paper Adventures @ 13 Mar 2016, 21:30) *
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Per il tesoro al centro dell'isola, io credo di no-
Gli autori cosa dicono?



Per M+S
Sono i due numeri scritti sulla parete della stanza con il sismografo (o altro macchinario).

Fra l'altro la cosa bella è che cambiano ad ogni partita, proprio come accadeva nei giochi di un tempo...




Complimenti per averlo finito! n5.gif



wink.gif Per il tesoro dell'isola:
...E' impossibile raggiungerla. Lo so, una mezza fregatura, ma ci abbiam pensato su e ci siam detti: bisogna sapersi accontentare! (delle gemme) ghgh.gif



Me lo ero immaginato.
Io l'ho apprezzato, perché mi ha aiutato a caratterizzare il personaggio nella mia testa. Sapere (dovere) rinunciare, è un tratto interessante, forse l'unico che emerge, no?


Si... Era un finale che ci convinceva! biggrin.gif
Cercheremo comunque di dare un po' più di spessore ai personaggi nella prossima avventura (nuova)... rolleyes.gif

 
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messaggio31 Mar 2016, 19:55
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Venerdì 1° aprile alle 21.30 il gameplay in diretta de "Il covo dei trafficanti" di "E-Paper Adventures".
Naturalmente su http://twitch.tv/leobos67 e in differita su https://www.youtube.com/user/1001avventura
Non è un pesce... almeno spero blush.gif




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Mille e Una Avventura Canale YouTube di Narrativa Interattiva e altro ------ Twitch.tv / LeoBos67 Gameplay Live di Narrativa Interattiva ------ YouDev.it Game Development

 
The Ancient One
messaggio16 Feb 2017, 11:48
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Creata la scheda su IFItalia: http://www.oldgamesitalia.net/listaavventu...dei-trafficanti


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Druido87
messaggio20 Jun 2017, 22:16
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Sto partecipanto al concorso "Narrativa interattiva 2017" e, tra le cose più interessanti, credo ci siano i commenti alle singole storie. Quindi voglio commentare "Il covo dei trafficanti".

Molto interessante e da incoraggiare l'iniziativa di un motore per avventure testuali che giri perfettamente sugli ebook reader. Per forza di cose si va incontro ad una limitazione del testo scritto in forma libera, che personalmente mi interessa molto, ma pazienza. Al tempo stesso, c'è il vantaggio di un approccio facilitato alle avventure che ho notato mantengono comunque un'elevata variabilità di combinazioni. Credevo fosse più limitante tempo fa.

La storia è interessante, ha un bel potenziale, mi dispiace non giocarla fino in fondo, ma è da imputare ai miei "gusti strani"... purtroppo le trame, in sé per sé, mi attirano poco (sulla discussione generale riguardo questo concorso ho dato maggiori delucidazioni su cosa cerco... sì, sono proprio insolito). Però, i gusti personali non devono incidere sul giudizio e la storia mi sembra molto buona.

Un aspetto seccante (ma comprensibile essendo una prima storia) sono le morti improvvise ed anche situazioni in cui ci si ritrova bloccati e occorre caricare situazioni passate per fare altre scelte, altrimenti non se ne viene fuori. Per le prossime volte, occorre affrontare questo problema, non è per niente facile risolverlo, però ci sono strategie e trucchi per evitare che uno "ricarichi" e riprovi per "tentativi ed errori" o peggio che debba rifare cose già fatte.

Io sono poco paziente e quindi non credo arriverò fino in fondo, inoltre voglio curiosare un po' dappertutto e le storie non sono poche nel concorso!

Per esempio, sono arrivato alla seconda parte de "Il segreto di Castel Lupo" e ho notato che eventuali azioni che avrebbero causato "punti di non ritorno" non me le faceva fare. Probabilmente sarà così anche in seguito e magari non è tra i trucchi migliori, però è preferibile rispetto ad una morte improvvisa o al dover rifare 1/4 o 1/3 di gioco per cambiare una scelta... In alternativa, riempirsi di salvataggi per prevenire complicazioni future, resta comunque un "disturbo" al sereno coinvolgimento nel gioco... Io la vedo così.

Complessivamente non è male, l'ambientazione e la storia sembrano davvero ben realizzate (fin dove ho giocato) e c'è stato sicuramente molto lavoro.
 
Festuceto
messaggio21 Jun 2017, 00:22
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CITAZIONE (Druido87 @ 20 Jun 2017, 23:16) *
Per esempio, sono arrivato alla seconda parte de "Il segreto di Castel Lupo" e ho notato che eventuali azioni che avrebbero causato "punti di non ritorno" non me le faceva fare. Probabilmente sarà così anche in seguito e magari non è tra i trucchi migliori, però è preferibile rispetto ad una morte improvvisa o al dover rifare 1/4 o 1/3 di gioco per cambiare una scelta... In alternativa, riempirsi di salvataggi per prevenire complicazioni future, resta comunque un "disturbo" al sereno coinvolgimento nel gioco... Io la vedo così.

Complessivamente non è male, l'ambientazione e la storia sembrano davvero ben realizzate (fin dove ho giocato) e c'è stato sicuramente molto lavoro.


Vicoli ciechi e morti improvvise sono la croce dei classici delle avventure (testuali e grafiche) alle quali il Covo dei Trafficanti dichiaratamente si ispira. Si tratta di meccaniche oggi poco digeribili ma qui entra in gioco il gusto personale. Riguardo a Castel Lupo però ti assicuro NON esistono vicoli ciechi, del resto è un prodotto per ragazzi, mentre il Covo è rivolto ANCHE ai giocatori più esperti e maturi che vogliono magari sperimentare una nuova interfaccia connessa a meccaniche classiche.


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