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> Da Play 4 o Xbox One o altra console al PC, Ossia: i porting fatti col deretano da cui stare lontano
TheRuler
messaggio1 Mar 2016, 16:28
Messaggio #26



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Hai provato a disabilitare l'ambient occlusion? Non c'entra con il rendering del non visibile, quella è una ottimizzazione del motore, strano che ancora non sia fatta.
Hai tutti i settaggi al massimo? Se abbassi di un gradino la qualità delle texture cambia qualcosa? Almeno metti da parte la questione ram/texture.


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Micartu
messaggio2 Mar 2016, 01:16
Messaggio #27



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Il gioco è perfettamente scalabile. Bassa definizione se hai una scheda video scrausa, alta risoluzione se hai una scheda video da 4gb di ram e ulta definizione se hai da 5 gb.
Io gioco a alta definizione.
Spesso la ram della scheda video si satura e il gioco crasha (ci sono errori nel liberarla, succede anche con schede video da gb e gb di ram). Calcola poi che io ho un 8 core i7 4820k di quelli che non presentano la famigerata saldatura intel e 16 gb di ram ddr3, ma non serve a nulla. Se disponessi del pc della nasa il gioco presenterebbe ugualmente problemi.

Servono patch, patch, driver video, e visto il problema di protezione che avete sollevato magari anche una crack.

Insomma 'sto gioco non è l'incubo Dark Siders 2 ma è cmq un bel casotto.


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TheRuler
messaggio9 Mar 2016, 20:32
Messaggio #28



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Mic, nuovi driver beta nvidia.

Hai visto mai che abbiano finalmente ottimizzato qualcosa con 'sto gameready...

CITAZIONE
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Learn more about how to get the optimal experience for Tom Clancy’s The Division, Hitman, Need for Speed, Ashes of the Singularity, and Rise of the Tomb Raider.


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Micartu
messaggio16 Mar 2016, 20:28
Messaggio #29



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Aspetto i final rullo perché Nvidia è nota per i casini con i driver beta. Non ci sarà da attendere molto. Nel frattempo patch numero 5:

CITAZIONE
Added support for DirectX 12
DirectX 12 is a new advanced graphics API that on the right hardware can offer far better performance.
For the best DX12 performance and stability please install the latest drivers for your GPU.
For NVIDIA: http://www.nvidia.com/download/driverResul...spx/99512/en-us
For AMD: http://support.amd.com/en-us/kb-articles/P...ition_16.3.aspx

Adds NVIDIA VXAO Ambient Occlusion technology. This is the world’s most advanced real-time AO solution, specifically developed for NVIDIA Maxwell hardware. (Steam Only)
Added a new benchmark feature to allow easy comparison of performance on different systems, as well as at different graphics settings.
Fixed some HBAO+ and other Ambient Occlusion issues.
Fixed motion blur problems in Stereoscopic 3D mode.
A variety of other smaller optimizations, bug-fixes, and tweaks.


E' ancora lontano dall'essere perfetto e stabile come il primo gioco, molti lamentano crash con le dx12 e instabilità varie e dicono che con le dx12 non funzioni lo sli.
Ad ogni modo si stanno rimboccando le maniche e nuovi driver sono attesi. Ora anche Nvidia e Ati devono premere sull'acceleratore.
Non può fare tutto il lavoro Eidos. Alla fin fine è un gioco Nvidia che viene regalato assieme alle schede video XD
Tra l'altro sembrerebbe che giri meglio in dx 12 su amd che su nvidia XD

Edit:
confermo che il gioco gira meglio con i 361.91 piuttosto che con i beta 364.51


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TheRuler
messaggio12 Apr 2016, 23:38
Messaggio #30



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Provati i 364.72 e la nuova patch #6?


Intanto Squaraus ha rilasciato le specifiche minime per Hitman 2016...


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Micartu
messaggio12 Apr 2016, 23:57
Messaggio #31



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Sì, peggio che mai.
Ne parlavo oggi con un amico. Mi spiegava che è colpa di nvidia.
Secondo lui il gioco nasce ovviamente prima su console che montano tutte una apu amd.
A questo punto nvidia compra il gioco per la versione pc e ci piazza il suo bel loghino.
Hai un gioco programmato su apu amd (che se soltanto convertito per pc girerebbe anche bene) e che viene riconvertito un'altra volta su nvidia----->disastro.
Mi spiegava che tutta la lineup di giochi nvidia ha questo problema e che se non ho capito male Ubisoft gli ha rifiutato Assassins creed.
Che ne dite? Confermate?


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