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> Nuovo progetto pazzo: lure of the tempress, perchè sto in trasferta e un cho un cazzo da fare ;P
TheRuler
messaggio10 Nov 2015, 16:26
Messaggio #26



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L'ho pre-settato in finestra, filtro super2xsai ed emulazione MT-32 (su questo metto riserva, visto che saremmo costretti a distribuire nell'installer anche la ROM Roland).
Ho aggiunto il manuale il readme ed il disclaimer originale scummvm.
Ho visto tardi il tuo zip. Ho dunque aggiunto al volo la solla.
Ditemi cosa ne pensate.


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selven
messaggio10 Nov 2015, 17:09
Messaggio #27





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Allora problemi ce ne sono un tot:
1) il gioco non parte mi da errore 0xc000007b
2) hai usato l'ico di gog meglio sostituirlo con quello nuovo fatto da me per stare sicuri (e poi il mio è più bello ;P)
3) hai messo tutti i file extra che si aprono alla fine del setup ed è un casino meglio creare una cartella nel menu start con i collegamenti e fargli aprire solo il readme col disclaimer gog
4) aprire l'exe è un'ordalia ra filtro di windows antivirus ecc a momenti pensav chhe non partisse proprio
per i set dell'ini
meglio metterlo a tutto schermo
l'mt32 è necessario? a me gira bene anche senza
magari dai un'occhiata al mio ini intanto vedo di capire perchè non parte

Messaggio modificato da selven il 10 Nov 2015, 17:10
 
selven
messaggio10 Nov 2015, 17:16
Messaggio #28





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Sostituendo ico ini exe e SDL.dll il gioco parte, devo capire quale di questi quattro causa il problema, (ovviamente non l'ico)
edit
prove fatte: il problema è causato da SDL.dll fra l'altro il mio pesa 300 k contro il tuo da 800 e rotti.
ho visto che l'exe è più piccolo rispetto a quello che mi avevi postato tempo fa ed è la versione nuova 1.8
ps l'opzione per personalizzare lo scummvm la eviterei proprio magari facciamo un collegamento impostazioni nella cartella di gioco
mancano inoltre le licenze dello scummvm almeno la gnu gpl dovremo metterla no?
edit dell'edit editato
con l'mt32 effettivamnte suona molto meglio ci sono problemi a ridistribuirlo oltre al doverne includere la licenza insieme alle altre?

Messaggio modificato da selven il 10 Nov 2015, 17:39
 
TheRuler
messaggio10 Nov 2015, 18:28
Messaggio #29



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Ok, ci sono.

1) Il problema è proprio la dll. L'errore che da è dovuto al fatto che fai girare un programma a 64 bit su un sistema a 32. Meglio usare la dll a 32, più compatibile.

2) Ok, metto la tua ico. Grazie!

3) Trovo più comodo avere tutto alla fine dell'installer, del resto c'è il segno di spunta se non vuoi vedderli li togli. tanto è inutile creare una cartella o un menù, visto che sono cose che non verranno MAI PIU' riaperte.

4) eh?

questione mt32: certo che funziona anche senza, ma vuoi mettere la differenza? ho letto in giro e purtroppo mi sa che non si può allegare nessuna rom.

scummvm.exe, l'ho ricompilato con la nuova versione e tolto il tema modern che portava via 500KB.

Per le licenze bastano quelle messe a disposizione del team scummvm.

Perché non ti piace l'opzione per presonalizzare il gioco?


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selven
messaggio10 Nov 2015, 18:47
Messaggio #30





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3) sono d'accordo che quasi nessuno usa la cartella ma è meglio avercela che avere 6-7 programmi che si aprono per chi fa avanti avanti avanti senza leggere come il 99% degli utenti, inoltre se in un secondo momento ho bisogno del manuale o della soluzione non li devo andare a cercare nella cartella di gioco
4) credo che manchi la firma digitale e su windows 8 fa un mucchio di pugnette per aprirlo.
5) mt32 a chi bisogna chiedere per allegarlo?
6) ho visto ed è ottimo così tanto l'interfaccia non serve a nulla lanciando direttamente il gioco
7) ok ma nella cartella gog ne mette un'infinità riusciamo a capire quai servono e quali possiamo omettere visto il dimagrimento e l'omissione di tanti elementi e riunirle in un file unico insieme a quella di lure?
8) perchè è da smanettoni rischiamo di fare casini sempre per il discorso dell'utente medio
9) riusciamo a usare l'ico anche per l'installer?
10) piuttosto che bla bla bla by oldgamesitalia che mi sembra pretestuoso che ne dici di un più umile oldgamsitalia presenta: blablabla
11) nel link di lancio elimina ita e lascia solo lure of the temptress

Messaggio modificato da selven il 10 Nov 2015, 18:58
 
TheRuler
messaggio10 Nov 2015, 20:09
Messaggio #31



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3) come preferisci, in fondo l'idea l'hai partorita tu XD. Dunque va bene solo readme e license? Il resto te lo metto nel menù, devo aggiungere codice.
4) non credo si possa fare purtroppo. E' un file compilato da me che non ho potere di firma alcuna. ;-)
5) preparo l'installer senza, forse è meglio. DA GOG:
CITAZIONE
For an emulated MT-32 you will need the MT32_Control.ROM and MT32_PCM.ROM files (you will need to acquire these yourself)

6) allora sposto il frontend con la configurazione nel menù.
7) Bastano quelli scummvm. Gog aggiunge robaccia.
8) se l'utente medio ha bisogno chiede. Non è comunque l'utente medio quello che cerca L'installer di Lure. Poi se clicca avanti avanti avanti non sono fatti nostri, c'è il suo bel segno di spunta che se legge bene può toglierlo. E' così che la gente si trova impestata di maleware, grazie al click furente.
fine rant.
9) non si riesce
10) non vedo la differenza, ma non si può. Purtroppo innosetup è personalizzabile ma non fino a questo punto.
11) Non si confonderebbe con la versione eng?


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TheRuler
messaggio10 Nov 2015, 20:54
Messaggio #32



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Dimmi se così va bene.


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selven
messaggio10 Nov 2015, 21:34
Messaggio #33





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decisamente molto meglio, intanto parte ;P
1) stavo pensando che eventualmente possiamo crearne una versione a 32 bit una a 64, innosetup è in grado di riconoscere la versione di sistema operativo installata e dare un errore se si prova a installare quella sbagliata?
2) scummvm ha problemi a girare dentro programmi? la cartella predefinita dovrebbe essere quella anzichè giochi.
3) l'ultima versione di innoseupp permette di scegliere un'ico personalizzato (ma non sono cmq capace di usarla
4) Lure of the temptress in italiano scummvm presenta: oldgamesitalia.net non ha senso cambiamolo in Old Games Italia presenta: Lure of the Temptress in italiano con scummVM?
5) il readme va riscritto col disclaimer di gog e i giusti crediti largo per la soluzione te per la programmazione io per il rompimento di maroni a voialtri e chi di dovere per i recupero del manuale, così com'è non serve a nulla sono le istruzioni per installarlo su scummvm cosa che nel pacchetto è già fatta
6) nel license vanno incluse le licenze di scummvm indago
7) mi sono informato le rom sono coopyrighted della roland che non le rilascia (sebbene non se ne faccia nulla) ergo sono da piratare non le possiamo includere
8) licenZe.txt lo mettiamo come copyright da accettare da spuntarea lla fine lasciamo solo il reame

Messaggio modificato da selven il 10 Nov 2015, 22:12
 
selven
messaggio10 Nov 2015, 22:02
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licenze.txt
CITAZIONE
Lure of the Temptress
========================
© Revolution Software Ltd 1992
---------------------------------

1) You may distribute this game for free on any medium, provided this license
and all associated copyright notices and disclaimers are left intact.

2) You may charge a reasonable copying fee for this archive, and may distribute
it in aggregate as part of a larger & possibly commercial software distribution
(such as a Linux distribution or magazine coverdisk). You must provide proper
attribution and ensure this license and all associated copyright notices, and
disclaimers are left intact.

3) You may not charge a fee for the game itself. This includes reselling the
game as an individual item.

4) You may modify the game as you wish. You may also distribute modified
versions under the terms set forth in this license, but with the additional
requirement that the work is marked with a prominent notice which states that
it is a modified version.

5) All game content is © Revolution Software Ltd.

6) THE GAMEDATA IN THIS ARCHIVE IS PROVIDED "AS IS" AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING AND NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF
MERCHANTIBILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.

SDL
========================
The Simple DirectMedia Layer (SDL for short) is a cross-platfrom library
designed to make it easy to write multi-media software, such as games and
emulators.

The Simple DirectMedia Layer library source code is available from:
http://www.libsdl.org/

This library is distributed under the terms of the GNU LGPL license:
http://www.gnu.org/copyleft/lesser.html

ScummVM
========================
Copyright © 2001-2015 by the following:

Tore Anderson
Torbjorn Andersson
Chris Apers
Ori Avtalion
Nicolas Bacca
Fabio Battaglia
Bastien Bouclet
Arnaud Boutonne
Jurgen Braam
Ralph Brorsen
James Brown
Stuart Caie
Jamieson Christian
Marcus Comstedt
Paolo Costabel
Thierry Crozat
Ivan Dubrov
Frantisek Dufka
Oystein Eftevaag
Kovacs Endre Janos
David Eriksson
Jerome Fisher
Stuart George
Paul Gilbert
Robert Goeffringmann
Jonathan Gray
Benjamin Haisch
Vincent Hamm
Sven Hesse
Jochen Hoenicke
Matthew Hoops
Max Horn
Travis Howell
Janne Huttunen
Felix Jakschitsch
Jeroen Janssen
Florian Kagerer
Filippos Karapetis
Andreas Karlsson
Ismail Khatib
Oliver Kiehl
Martin Kiewitz
Pawel Kolodziejski
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Andrew Kurushin
Angus Lees
Claudio Matsuoka
Thomas Mayer
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Neil Millstone
Gregory Montoir
Kostas Nakos
Mikesch Nepomuk
Nicolas Noble
Willem Jan Palenstijn
Lars Persson
Joost Peters
Tim Phillips
Edward Rudd
Eugene Sandulenko
Johannes Schickel
Won Star
Ludvig Strigeus
Keith Scroggins
David Symonds
Jordi Vilalta
Robin Watts
John Willis
Jezar
n0p
peres
Quietust


Patches contributed by:

Laura Abbott "sageofminerva"
Vikram Aggarwal "youngelf"
the rara avis "theraraavis"
Dieter Baron "dillo"
Alban Bedel "albeu"
Bodo Bellut "bellut"
Bramvandijk "bramvandijk"
Andreas Bierfert "awjb"
Elio Blanca "eblanca76"
David Breakey "dbreakey"
Robert Buchholz "prendi"
Rainer Canavan "canavan"
Mathieu Carot "yokna"
Stefano Ceccherini "jackburton"
Travis S Coady "theealien"
Josh Coalson "jcoalson"
Thomas Combeleran "hibernatus"
Kees Cook "keescook"
Carlos Corbacho "cathectic"
Roberto Costa "fiix76"
dc france "erwan2004"
dewt "mncl"
Martin Doucha "next_ghost"
Michael Drueing "doc_wagon"
Michael du Breuil "WickedShell"
dubsdj
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Thomas Fach-Pedersen "madm00se"
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Florob "florob"
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Damien Guard "damienguard"
Tobias Gunkel "tobigun"
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Matt Hargett "matt_hargett"
Stefan Haubenthal "polluks"
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Casey Hutchinson "nnooiissee"
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Yudhi Widyatama "yudhi97"
Robert Wohlrab "moshroum"
Xanathar "xanathar"
Grant Yeager "glo_kidd"
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Tom Frost "TomFrost"

NOTE: Only certain parts of the ScummVM project are under the BSD license.
The majority of the files are under the GNU GPL. See the headers of the
individual files to find out the exact license.

The term "BSD license" refers to any BSD-like license, as they are sometimes
hard to tell apart. No slight against other licenses is intended.


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Copyright © 2006 Michael "Chishm" Chisholm

Redistribution and use in source and binary forms, with or without
modification, are permitted provided that the following conditions are met:

1. Redistributions of source code must retain the above copyright notice,
this list of conditions and the following disclaimer.
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selven
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CITAZIONE
Old Games Italia Presenta: Lure of the Temptress in Italiano con ScummVM

Era il 1992 e una piccola software house inglese si affaccia sul mercato delle avventure grafiche allora dominato da Sierra e Lucsarts, sebbene la loro consacrazione avvenne solo più tardi con beneath a steel sky e con broken sword.
Nel 2003 Revolution Software ha rilasciato la versione Dos del gioco come freeware ma, nel corso degli anni, sempre meno computer hanno questo sistema operativo installato rendendo impossibile giocare a questa piccola perla del passato così comè, ecco perchè abbiamo deciso di creare questo pacchetto che permette a tutti di tornare a giocarci o di giocarlo per la prima volta senza bisogno di impazzire nel reperire un emulatore adatto e nel doverlo configurare, ora il gioco funziona normalmente sui più moderni sistemi operativi grazie sopratutto agli sforzi del progetto ScummVM.

Storia del Gioco

Lo sviluppo cominciò nel marzo 1990. Il progetto venne finanziato interamente da Mirrorsoft, per un budget totale di circa ventimila sterline, ma nel 1991 l'azienda entrò in crisi dopo la morte del suo proprietario, e la pubblicazione del gioco venne così portata a termine da Virgin Interactive.

Il progetto venne diretto da Charles Cecil, cofondatore di Revolution, mentre il gioco venne programmato da Tony Warriner e David Sykes e la colonna sonora venne composta da Richard Joseph.

Revolution prese ispirazione per le meccaniche di gioco dalle avventure grafiche più popolari del tempo, sviluppate da LucasArts e Sierra, cercando allo stesso tempo di iniettare originalità nel genere; l'ispirazione per la trama e l'ambientazione, invece, venne da un videogioco del 1985 chiamato Dun Darach.

Per la programmazione del gioco Warriner e Sykes svilupparono un proprio motore grafico, il Virtual Theatre: l'obiettivo era quello di dare vita a un mondo più vivo, in cui i personaggi non giocanti potessero muoversi e agire in modo autonomo; un’altra caratteristica del motore era la possibilità di dare ordini ad altri personaggi per consentire la risoluzione di alcuni enigmi

Hanno Partecipato al Progetto:

Selven Ideazione e coordinamento
TheRuler Programmazione
Happiest Soluzione
Ravenloft Scannerizzazione del manuale

Si Ringrazia Inoltre:

Revolution Software per aver creato e rilasciato il gioco
Scummvm per aver creato l'engine che permette di far funzionare il gioco sui sistemi operativi moderni
Wikipedia per la storia di produzione

Esclusione di Responsabilità
a) Questo pacchetto software è stato creato senza fini di lucro o di profitto. Si declina ogni responsabilità per eventuali attività di lucro che vengano da altri illecitamente perpetrate utilizzandolo;
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Messaggio modificato da selven il 12 Nov 2015, 19:19
 
TheRuler
messaggio10 Nov 2015, 22:51
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1) cambierebbe solo sdl, oppure vorresti includere anche l'exe di scummvm ricompilato a 64bit? lavoro inutile a mio avviso. Inoltre raddoppierebbero le dimensioni.
2) nono, sono io che odio installare i giochi nella cartella programmi.
3) otitmo, non conoscevo il parametro. SetupIconFile. Ho fatto ma a me piaceva più l'icona standard, alla fin dei conti è un setup. Anche gog ha la sua icona personalizzata per i setup.
4) Aveva meno senso "Benvenuti nel programma di installazione di Old Games Italia presenta: Lure of the Temptress in italiano con scummVM". La prima frase è del wizard, per quello avevo messo by alla fine. Dimmi cosa vuoi scrivere.
5-8) fai tu




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messaggio10 Nov 2015, 23:20
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CITAZIONE (TheRuler @ 10 Nov 2015, 22:51) *
1) cambierebbe solo sdl, oppure vorresti includere anche l'exe di scummvm ricompilato a 64bit? lavoro inutile a mio avviso. Inoltre raddoppierebbero le dimensioni.
2) nono, sono io che odio installare i giochi nella cartella programmi.
3) otitmo, non conoscevo il parametro. SetupIconFile. Ho fatto ma a me piaceva più l'icona standard, alla fin dei conti è un setup. Anche gog ha la sua icona personalizzata per i setup.
4) Aveva meno senso "Benvenuti nel programma di installazione di Old Games Italia presenta: Lure of the Temptress in italiano con scummVM". La prima frase è del wizard, per quello avevo messo by alla fine. Dimmi cosa vuoi scrivere.
5-8) fai tu

1) non mi hai capito io intendevo fare 2 paccheti distinti uno per i 32 w uno per i 64 come tanti altri programmmini freeware in giro, sarebbe un casino?
3) per il file esterno non me ne importa niente nemmeno a me a me interessa che appaia nella lista dei programmi installati
4) a me non sembrta che stoni per come era prima sembrava quasi che lure presentasse ogi e non il contrario
5) hai un esempio di disclaimer dda copiare per il readme? ti ricordi chi si è sbattuto all'epoca per il manuale in italiano
6-8) questo è a posto basta chiamarlo licenze.txt e farlo richiamare come eula da innosetup
 
selven
messaggio12 Nov 2015, 19:09
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Ho completato il readme dimmi cosa te ne pare e se pensi che che servano dei cambiaenti
 
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messaggio12 Nov 2015, 19:51
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The Ancient One
messaggio12 Nov 2015, 20:55
Messaggio #40



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selven
messaggio12 Nov 2015, 21:23
Messaggio #41





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Ci siamo quasi ti fixo due cose nel leggimi (tabulazione e una richiesta di ravi)
[attachment=8203:Leggimi.txt]
ti creo un'ico nuova per il setup che usarne una sola è troppo ripettivo
[attachment=8202:setup.ico]
inoltre nella cartella c'è un file Oldgamesitalia presenta che non ha molto senso forse è creato per sbaglio, potremmo sostituirlo con un collegamento che riporta al sito magari con questa ico
[attachment=8204:favicon.ico]
c'è un errore nel link a licenze "C:\Program Files (x86)\Lure of the Temptress ITA\lureita\licenze.txt" via lureita\

Messaggio modificato da selven il 12 Nov 2015, 21:53
 
Ravenloft
messaggio12 Nov 2015, 21:53
Messaggio #42



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Che ricordi mi avete riportato alla mente... eek.gif love.gif
 
The Ancient One
messaggio12 Nov 2015, 23:33
Messaggio #43



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CITAZIONE (Ravenloft @ 12 Nov 2015, 21:53) *
Che ricordi mi avete riportato alla mente... eek.gif love.gif

n5.gif

La scansione del manuale la facesti te, vero, Raven?
Ricordavo bene?

Bello il leggimi.txt!
Bravo selven!


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selven
messaggio13 Nov 2015, 01:20
Messaggio #44





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mi fa piacere che ti piaccia.
ps sempre sponghinand col wizard di innosetup credo che si possa firmare l'installer in modo che non rompa tanto i maroni per aprirlo
http://www.jrsoftware.org/ishelp/index.php...=setup_signtool
rullo intanto che ricompili l'installer comincio ad informarmi per beneath a steel sky, lo scummvm alleggerito va già bene anche per quel gioco o lo devi ricompilare?

Messaggio modificato da selven il 13 Nov 2015, 02:15
 
TheRuler
messaggio13 Nov 2015, 02:52
Messaggio #45



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Bisogna ricompilarlo ma non è una grossa fatica.
Per la firma digitale ripeto, non ho idea di come ottenere dei certificati validi.

Già che ci sei, selven, una bella icona per Centurion? biggrin2a.gif

Ho trovato queste:






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selven
messaggio13 Nov 2015, 07:30
Messaggio #46





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l'unica semidecente è la corona d'alloro, che ne dici di queste?
[attachment=8205:centurion.ico]
[attachment=8206:centurion3.ico]

Messaggio modificato da selven il 13 Nov 2015, 08:34
 
TheRuler
messaggio13 Nov 2015, 09:27
Messaggio #47



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Molto carina quella in bianco e nero. Potrei usarla per il gioco ed SPQR per il setup.
Dai anche l'elmo non è male.
Icone più grandi?


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Ravenloft
messaggio13 Nov 2015, 09:32
Messaggio #48



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CITAZIONE (The Ancient One @ 12 Nov 2015, 23:33) *
La scansione del manuale la facesti te, vero, Raven?
Ricordavo bene?


Si, in realtà non fu proprio una scansione ma qualcosa di più. Ho ritrovato la mail originale che mandammo a Revolution in cui si evince che fu una sorta di frankenstein rolleyes.gif che però faceva il suo sporco lavoro n5.gif
Alla fine inserirono il pacchetto da scaricare sul loro sito ufficiale, come da nostro obiettivo.
 
selven
messaggio13 Nov 2015, 09:34
Messaggio #49





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in quali dimensioni le vorresti? queste sono in
16 pixels
32 pixels
48 pixels

Messaggio modificato da selven il 13 Nov 2015, 09:34
 
selven
messaggio16 Nov 2015, 00:00
Messaggio #50





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Ho corretto un typo nel leggimi e sistemato il paragrafo iniziale che era monco.
[attachment=8208:Leggimi.txt]
 

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