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> [recensione] Psychonauts
Guybrush.it
messaggio18 Jul 2006, 14:17
Messaggio #1





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Psychonauts
Recensione di Guybrush.it

Game Designer: Tim Schafer (Crediti completi)
Sviluppatore: Double Fine Productions
Pubblicazione: Majesco, 2005
Distribuzione: Halifax, 2006
Genere: action/adventure
Lingua: parlato e sottotitoli inglese, manuale italiano
Piattaforme: Pc Windows, PlayStation 2, Xbox
Compatibilità: Xbox 360 (totale), PlayStation 3 (totale)
Sito Ufficiale: http://www.psychonauts.com/
Licenza: copyrighted by Majesco
Reperibilità: in commercio


Introduzione - La schermata iniziale del gioco.

La storia è tutto in un gioco di Schafer, comunque sarò breve. In un mondo dove esiste il mestiere di psiconauta (agente segreto specializzato nei viaggi mentali), un gruppo di giovani studenti impara l'arte nel campo estivo di Whispering Rock. Tra questi Razputin (il protagonista), scappato di casa appositamente per potervi partecipare. Il tutto prosegue nella normalità di una scuola, ossia battibecchi, amori, incomprensioni, etc. fino a quando cominciano a sparire i... cervelli degli studenti (che vagano quindi come zombi, senza che nessuno noti granchè la differenza eheh). Razputin, il primo a capire la gravità della situazione, inizia subito ad indagare. Anche la ragazza che gli piace, Lili, ha raccolto informazioni e lo vorrebbe aiutare, ma sul più bello viene rapita. A Razputin quindi il compito di viaggiare attraverso le menti di buoni, pazzi e anche cattivi, nell'intento di accrescere i suoi poteri psichici, riportare la pace (cervelli compresi) al campo e salvare la sua ragazza.

Le locazioni-livelli sono divise tra mondo reale e mondo psichico. Tutte molto belle, anche se è l'incredibile originalità del mondo psichico a destare il maggiore interesse. Spiegare in cosa consista è molto difficile, addirittura sconsiglio di guardare filmati o ancor più semplici immagini, perchè ritengo che si possa apprezzare e capire solo essendoci "di persona". Tra l'altro l'originalità è anche il succo del gioco, quindi sarebbe un pò come svelare il finale di un giallo.


Whispering Rock Psychic Summer Camp - Il mondo reale con la sua rilassante normalità.


The Milkman Conspiracy - L'incredibile originalità e spettacolarità delle locazioni, che per fortuna non rispecchia la loro difficoltà.

Di certo posso subito dire che in buona parte non si tratta del classico action/adventure o platform dal percorso prefissato (anzi, coloro che cercano questo potrebbero rimanere alquanto delusi). Infatti diversi dei livelli psichici hanno forma di arene ben delimitate, strutturalmente elaborate, molto diverse tra loro e da svolgersi in maniera non lineare. L'obiettivo è sempre quello di sconfiggere le paure o i problemi psichici del cervello di turno, ma ciò è possibile solo attenendosi alle condizioni da esso stesso fissate. Facendo il primo paragone che mi viene in mente, è come se si passasse continuamente da un paese ad un altro, con l'obbligo di adattarsi alle sue leggi, alle sue consuetudini e allo stile di vita delle sue genti (ciò che è normale in un posto non lo è necessariamente in un altro, stessa cosa per un cervello). Il tutto annegato in un contesto più generale di action/adventure. Ed è così che, per esempio, ci si trova a dover partecipare ad un partita di risiko... il che già è strano, se non fosse pure che siamo sul campo di battaglia a grandezza di pedina!

Il gameplay è complesso al punto giusto e discretamente affidabile. Del resto ben poche volte (solo due, entrambe alla fine del gioco) ci verrà chiesto di essere davvero veloci e precisi nei movimenti. In basso, alla destra dello schermo, abbiamo sempre bene in vista i tre poteri attivi in quel momento, con i relativi tasti per azionarli. Mano a mano che si avanza nel gioco i poteri aumentano. Qui risiede buona parte dell'ingegno richiesto al giocatore: infatti bisogna continuamente riassegnarli in base alla situazione. Già in questo si avverte un certo odore di avventura grafica, ma ci sono altre parti del gioco in cui è ancora più forte. Infatti i livelli di per sè sono abbastanza brevi, e cessato ogni volta il grande stupore iniziale per la loro originalità, ci si ritrova ad andare avanti e indietro parlando con i vari personaggi e risolvendo anche qualche piccolo enigma (del tipo: oggetto/potere giusto con persona/posto giusto). Pure l'interazione con persone e oggetti ricalca l'avventura grafica, e nello specifico il precedente titolo di Schafer, Grim Fandango: Raz ruota la testa in direzione dell'elemento attivo più vicino, il quale al contempo viene delineato da un marcato contorno di colore azzurro. Non manca comunque di essere prima di tutto un action/adventure, quindi molti salti, evoluzioni, combattimenti con nemici standard e svariati boss.


Waterloo World - Vivere una partita di risiko come spettatore, giocatore, suo aiutante e pedina tutto in un colpo solo!


Interfaccia - Il pratico inventario a fumetti da cui si accede alla gestione sia degli oggetti che dei poteri acquisiti.

Belle e sempre azzeccate le musiche. I dialoghi, seppur molto spesso opzionali, sono divertenti, sufficientemente lunghi e talvolta conditi con frasi di grande effetto (non mancano alcune perle di saggezza). Sono a risposta multipla, cosa che però non viene sfruttata a fini di enigma. Notevole la caratterizzazione dei personaggi, anche di quelli con cui possiamo parlare una volta sola. Lasciando perdere la grafica in sè (che non ritengo quasi mai elemento di valutazione) è da sottolineare la grande varietà di colori e di forme, che spesso fa sembrare le locazioni dei veri e propri quadri, ognuno con un proprio stile ben preciso. I personaggi invece sono dichiaratamente caricaturali e dai tratti alquanto duri e accentuati (tanto che ci vuole del tempo prima di riuscire ad assimilare la loro presunta normalità).

I bonus e gli oggetti sono parte integrante del gioco, necessari per potenziare Raz e per facilitare il risolvimento dei livelli psichici. Senza addentrarmi in inutili dettagli, posso dire che il principale di tali bonus è costituito dalle cosiddette carte psi (al naturale nel mondo reale, sotto forma di ragnatele nel mondo psichico). Il mondo psichico è inoltre disseminato di figmenti e bagagli emozionali, mentre nel mondo reale è possibile partecipare ad una simpatica caccia al tesoro. Geniale infine l'idea di inserire nelle varie menti delle cosiddette casseforti della memoria: ognuna contiene (sotto forma di brevi, ma chiari, fumetti senza testo) i segreti più oscuri all'origine delle paure e dei disturbi psichici dei relativi proprietari. Vabbeh, inutile dire che Schafer non lascia mai nulla al caso.


Interfaccia - Dialoghi belli e interessanti, ma molto spesso opzionali e senza componenti enigmatiche.


Black Velvetopia - Stravolgimenti nei colori non devono stupire.

Il confronto con gli altri giochi del genere appare complesso e bisognerebbe intanto vedere quanto è possibile (oserei definirlo un Grim Fandango dell'action/adventure, per la pseudo-estraneità al suo stesso genere di appartenenza). Probabilmente solo scindendolo nelle sue varie componenti di genere, discorso che verrebbe però alquanto lungo ed articolato. Di certo posso dire che la longevità non è il suo punto forte (circa 20 ore sprecandosi a raccogliere tutti i bonus), anche se per contro si potrebbe definire il girovagare caratteristica fondante del gioco (sempre per quell'odore di avventura grafica di cui prima). La difficoltà media è abbastanza modesta (secondo me uno dei pochi action/adventure attuali veramente alla portata di tutti), pur non trattandosi di una passeggiata. Schafer ha scelto di inserire pochissime tipologie di nemici (seppur di varia misura, sono quasi tutti censori), cosa che non pesa e anzi sembra rientrare correttamente nella logica del gioco. I boss non preoccupano molto più dei nemici standard: il loro punto debole è sempre abbastanza evidente e una volta individuato basta giusto un pizzico di pazienza. Evoluzioni e salti, già di per sè numericamente limitati, creano problemi solo se... si guarda di sotto. Nel senso che non c'è nulla di ostico.

Per quanto riguarda il significato, appare subito chiaro che non si tratta di una trama qualsiasi. Parliamo di un vero e proprio viaggio attraverso i meandri della psiche umana. Noi non sappiamo come sia realmente, ma sentiamo che potrebbe assomigliare alquanto alla visione di Schafer. E' un percorso introspettivo, che spesso ci svela (attraverso quelli che nel gioco potrebbero sembrare meri colpi di scena) come i nostri veri nemici non siano tanto gli altri quanto... noi stessi (ad es. El Odio). Viene messa a nudo la nostra tendenza a creare giganteschi castelli di carta sugli altrui giudizi (il Fantasma dell'Opera) o incredibili congetture ogni volta che ci capita qualcosa di sentito come negativo (il Lattaio).


Sasha's Shooting Gallery - I ben poco preoccupanti censori, misura difensiva delle menti contro i pensieri superflui... ossia Raz.


Basic Braining - Le belle, precise e sicure evoluzioni nel vuoto.

Sul lato dell'innovazione, Schafer tenta, come per altro già accennato, una non facile commistione tra il mondo dell'action/adventure e quello delle avventure grafiche. Cosa che detta così non stupisce più di tanto, esperimenti ce ne sono stati altri, in tempi sempre piuttosto recenti. La differenza è che lui parte dall'action/adventure per arrivare all'avventura grafica e non il contrario. Mio parere è che vi sia riuscito simbolicamente e teoricamente (con un gioco che alla fine risulta ben fatto e piacevole), un pò meno a livello tecnico. L'avventura grafica c'è, ma in realtà si sente più che vedersi. E' richiesto fermarsi e ragionare su come funzionano le menti visitate, ma sono pochi e abbastanza ripetitivi i passaggi enigmatici veri e propri (penso ad es. ai tre personaggi, che, nel proseguo del gioco, non vogliono aprire la porta a Raz e rispettiva identica soluzione). Ciò detto sono anche sicuro che la prossima volta Schafer non mancherà di raffinare la miscela, stupendo ancora di più se possibile. Direi inoltre che non innova il genere dell'action/adventure, mentre forse riesce ad insegnare ancora qualcosa (seppur a distanza) al mondo delle avventure grafiche.

Per capire quale sia il mio commento conclusivo di certo non bisogna essere psiconauti. La grande varietà, il divertimento e un pizzico di cultura, non possono che rendere questo titolo un must per coloro che apprezzano Schafer e un prodotto caldamente consigliato per tutti gli altri. Una difficoltà sempre molto attenta e la componente avventurosa, gli permettono inoltre di essere aperto anche ai giocatori di altri generi. Per quanto riguarda la lingua, non posso esimermi dal dire che è un vero peccato non siano stati inseriti almeno dei sottotitoli italiani opzionali (anche se è in lavorazione una patch non ufficiale per la versione Pc). Ciò nonostante, una conoscenza base dell'inglese dovrebbe bastare a cogliere la trama e ad avere una esperienza di gioco appagante.

Il valore odierno di Psychonauts (rispetto a quando è uscito) non è attualmente stimabile, in quanto molto recente. Ciò nonostante si può già prevedere che avrà una seconda vita più avanti nel tempo (come il già citato Grim Fandango). Fatto abbastanza normale per Schafer, visto che tende a privilegiare molto l'originalità senza timore che i suoi titoli possano precorrere i tempi e rimanere così, almeno inizialmente, incompresi. Proprio per questo il valore storico è invece di precursore.

La versione del gioco presa in esame per questa recensione è quella PlayStation 2. Nonostante una grafica meno dettagliata, qualche piccolo rallentamento durante le situazioni più movimentate, maggiori caricamenti sia in numero che in lunghezza, e anche alcune trascurabili imprecisioni nel sistema di salvataggio, tale conversione si può dire buona, tranquillamente giocabile e godibile.


Contenuti extra:
- Demo e supporto
- Walkthrough di LucasDelirium
- Razputin.net, principale sito non ufficiale
- Estesa galleria di immagini di Tim Fandango (offline)
- Pagina della traduzione non ufficiale italiana PC/PS2/XBOX
- Acquistalo online dal sito ufficiale (disponibili copie autografate)
- Acquistalo online via Steam o via GameTap (finita la fase Beta)
- Commenta la recensione e/o il gioco nell'apposito thread sul forum!

Messaggio modificato da Guybrush.it il 19 Jun 2007, 16:15
 
Beren Erchamion
messaggio18 Jul 2006, 14:29
Messaggio #2



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Guy, questa sì che è una sorpresa!
Non me l'aspettavo proprio! n5.gif

Bella bella bella, mi è piaciuta molto, soprattutto la riflessione conclusiva:

CITAZIONE (Guybrush.it @ 18 Jul 2006, 15:17) *
Il valore odierno (rispetto a quando è uscito) non è attualmente stimabile, in quanto molto recente. Ciò nonostante si può già prevedere che avrà una seconda vita più avanti nel tempo (come il già citato Grim Fandango). Fatto abbastanza normale per Schafer, visto che tende a privilegiare molto l'originalità senza timore che i suoi titoli possano precorrere i tempi e rimanere così, almeno inizialmente, incompresi. Proprio per questo il valore storico è invece di precursore.
Mi offri anche un assist relativo ad un recente scambio di battute avuto col Brujah.

Chiaramente, valutare Valore Storico e Odierno di un gioco recente è un poco problematico, ma bisogna uscire dagli orizzonti di una interpretazione restrittiva e cogliere il loro significato in senso ampio.
Mi spiego: una recensione ha valore soprattutto per il momento in cui viene scritta.
Una recensione come questa fa una stima del Valore Storico. Ovvero, cogliendo quelli che sembrano gli elementi piu' innovativi, chiarisce se questo valore sembra esserci o meno (e quanto).
Esso infatti prescinde dall'effettivo impatto sul videogaming. Un'innovazione, come dice la mummia, è tale a prescindere!

Piu' problematico il Valore Odierno.
Perché cosa resta del gioco oggi è una domanda, in questi casi, fuori luogo.
Io lo interpreterei così, ma sono ben accetti critiche e suggerimenti: rispetto agli standard attuali, quanto si avvicina (o si dicosta) ad essi?
E quindi, quanto è giocabile dal videogiocatore-tipo di oggi?


P.S.
Che dite, occorre integrare la guida sul punto?


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Guybrush.it
messaggio18 Jul 2006, 14:38
Messaggio #3





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Si credo si possa discuterne. Io mi sono strettamente attenuto alla guida, ove non essendoci il caso "gioco senza passato perchè troppo recente" ne ho dedotto che non è valore stimabile. Ora ovviamente si può poi anche semplicemente inserire un termine apposta. Ho aggiunto anche (assolutamente niente di che) la categoria "significato", che per'altro era già sottintesa nella rece di Syberia ad es.

grazie ciao
 
Beren Erchamion
messaggio18 Jul 2006, 14:41
Messaggio #4



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CITAZIONE (Guybrush.it @ 18 Jul 2006, 15:38) *
Ho aggiunto anche (assolutamente niente di che) la categoria "significato"
Che sembra tagliata apposta per le AG. clap.gif

Tra l'altro, mentre leggevo, mi è venuto subito in mente Sanitarium.
Ci sta il parallelo, secondo te?


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Guybrush.it
messaggio18 Jul 2006, 14:51
Messaggio #5





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Non mi ricordo i dettagli, ma c'era una sorta di ricerca dell'identità passata.. quindi direi di sì, come categoria. E sì, è una cosa tendenzialmente più da avventure grafiche. Del resto parliamo di Schafer eheh.

ciao

Messaggio modificato da Guybrush.it il 18 Jul 2006, 14:54
 
Fat Andrew
messaggio18 Jul 2006, 15:22
Messaggio #6



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Tra cinque minuti inserisco il thread nella Guida degli Ogiisti.

Bella recensione, i miei complimenti Guybrush approved.gif
 
Tsam
messaggio18 Jul 2006, 18:04
Messaggio #7


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Diciamo che grazie alla maphia di ogi..posso usare una frase ad effetto.."io sapevo" smokin.gif ; confermo la bontà della recensione...e del punto di domanda circa la questione valore oderno..direi che la tua riflessione, in un'ottica personale è perfetta..blush.gif..

Mi piace molto la questione del significato..potremmo aprire un 3d apposta in osservatorio per parlarne..blush.gif.. in ogni caso..grazie! ciao
tsam


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lollypop
messaggio18 Jul 2006, 22:26
Messaggio #8





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recensione ben fatta,accattivante e ineccepibile
grazie clap.gif


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inskin
messaggio19 Jul 2006, 00:40
Messaggio #9



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Ottima! clap.gif
Un gioco enormemente sottovalutato, credo anch'io in una futura riscoperta!


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kantuccio
messaggio19 Jul 2006, 09:00
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Da un tipo el genere ti aspetti sempre qualcosa in piu' e da quel che ho letto nella rece quel tocco di genio c'e' anche in questo suo titolo. Gioco con recensioni sopra la media ma che non ha attecchito soprattutto fra i players piu' giovani. E la cosa non mi stupisce.

I piu' sentiti complimenti a guy per le riflessioni mai banali sul gioco. wave.gif
 
inskin
messaggio19 Jul 2006, 09:53
Messaggio #11



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...soltanto un'altra cosa:
Certo che con questa sceneggiatura, questi personaggi e queste ambientazioni, verrebbe un'avventura grafica da paura! biggrin.gif


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Jegriva
messaggio21 Jul 2006, 13:25
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Ho comprato questo gioco per Xbox (forse la versione migliore, dati i controlli) direttamente dall'UK, finito in una settimana, è probabilmente il miglior platform di questa generazione. E uno dei migliori giochi occidentali della stessa.

Messaggio modificato da Jegriva il 21 Jul 2006, 13:25
 
inskin
messaggio23 Aug 2006, 10:35
Messaggio #13



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...che la "futura riscoperta" sia già iniziata?


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Max_R
messaggio26 Nov 2007, 00:56
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Arrivo tardi a partecipare a questo thread.
Ottima recensione!
Se dovessi scegliere un titolo recente da indicare come BGE sceglierei su tutti proprio Psychonauts. E' un gioco completo: ironico, vario, tecnicamente impeccabile etc etc.
E' assolutamente un gioco da avere, soprattutto per chi ha adorato Beyond Good & Evil e Scrapland come me.
 
inskin
messaggio13 Dec 2008, 12:02
Messaggio #15



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...e finalmente Schafer ha trovato un publisher per il suo Brutal Legend: Electronic Arts.



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kaos
messaggio29 May 2015, 12:25
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Scusate se riuppo un post preistorico...
Fatto sta che grazie a TheRuler ho giocato finalmente Psychonauts... un gioco che avevo nella lista dei "giocherò" dall'uscita, ma che è sempre rimasto parcheggiato a prendere la polvere per un motivo o per l'altro, ultimo ma non meno importante la mia mitologica pigrizia: la mia copia ancora incellofanata per xbox è dio-solo-sa-dove in uno dei miei scatoloni pieni di materiale videoludico scampati alla (s)vendita di qualche anno fa... scatoloni che non ho ancora avuto il coraggio di aprire... e quindi, tagliando corto, ho approfittato del key give away di ogi per giocarmelo su steam (ari-grazie The Ruler) e adesso vi sorbite la mia opinione. biggrin2a.gif
Premetto che ho sbloccato tutti gli achievement, quindi del gioco ho visto tutto.

Partiamo dalle cose che secondo me sono estremamente positive e che non hanno perso smalto anche a distanza di tutti questi anni:

- una trama per nulla scontata, che ti "acchiappa" e che non ha la pretesa di essere cinematografica (sarò drastico, ma dalla gen di ps3 e xbox360 troppi giochi puntano ad essere dei film interattivi... senza però avere una sceneggiatura degna dello scopo... risultando così mediocri sia come vg, che come narrazione... un esempio a caso, assassin's creed 2: ok, lapidatemi).
- La naturalezza con la quale Schafer ha mescolato generi diversi: le sezioni platform, action, adventure e quelle da avventura grafica vera e propria sono fuse bene (forse perché quest'ultima è solo vagamente accennata).
- Design dei livelli davvero ottimo (ad eccezione del teatro che mi ha un po' deluso) e vario.
- Un comparto grafico/sonoro molto gradevole

Proseguiamo con gli aspetti sui quali si può chiudere un occhio...:

- FMV invece della grafica in tempo reale per le parti non giocate... a distanza di tutti questi anni sono un pugno nell'occhio, ma pazienza...
- interazione con gli npc e oggetti limitata... è innegabile che mi aspettassi di più sotto questo punto di vista, ma posso facilmente passarci sopra.
- La quest principale mi è sembrata troppo "guidata", ma sono gusti.


E veniamo alla cosa che secondo me, nell'a.d. 2015, risulta essere una pecca bella e buona:

- La combo telecamera/collisioni/controlli!

Ora, io magari sono abituato bene visto che ho passato due anni con dark souls e i suoi controlli iper-precisi (anche lì la telecamera fa schifo, ma dopo un po' nemmeno ti ricordi che esiste... qui no!), ma, davvero, è snervante giocare ad un gioco dove la sfida maggiore è stata far fare al personaggio quello che volevo io!
Tra input non letti (in alcune occasioni l'unico modo per essere sicuri di ottenere un doppio salto è premere il tasto a ripetizione, piuttosto che premerlo al momento giusto), telecamera che in alcuni frangenti rifiuta di muoversi o che cambia all'improvviso angolazione (per colpa dell'interazione con la conformazione dello stage non gestita benissimo... il che molto spesso ti fa fare una brutta fine perché i comandi sono relativi all'inquadratura... ) e le collisioni col mondo di gioco che non poche volte rispondono in modo inaspettato.

Messa così sembrerebbe che il gioco sia ingiocabile, ma in realtà è una cosa che si nota sopratutto se avete perso tanto tempo a esplorare gli stage in ogni minimo angolo...
La maggior parte delle persone non ci farà nemmeno caso, soprattutto perché (non so se il gioco sia stato ritoccato rispetto all'uscita) sembra che i programmatori si siano resi conto di questa cosa: si ha spesso la sensazione che durante lo svolgersi della quest principale le parti platforming siano facilitate da un rilevamento delle collisioni fin troppo generoso nei confronti del giocatore... il gioco quindi non risulta mai frustrante, né a livello di abilità col joypad né a livello di "enigmi"... ma è un aspetto che non posso far finta di non aver notato (una sera dove ho esplorato parecchio mi è venuta persino la nausea da motion sickness a forza di venir sballottato mentre levitavo e del dovremi sorbire la telecamera che impazziva di continuo! -.- ).

Complessivamente mi è piaciuto, non posso nascondere però il fatto che mi aspettavo qualcosa di più imprescindibile... vale comunque la pena di recuperarlo.
My 2 cents. blush.gif

EDIT: vari "bugfix". biggrin2a.gif

Messaggio modificato da kaos il 29 May 2015, 12:57


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Gharlic
messaggio29 May 2015, 15:01
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Io non l'ho più ripreso da quando lo giocai all'epoca. Però una certa difficoltà coi controlli la ricordo. Lo giocai su PC anche con un gamepad poco adatto (non aveva gli stick analogici). La telecamera comunque ogni tanto s'incasinava.
Mi piacque abbastanza, forse proprio perché non mi aspettavo niente di avventuresco dal gioco. Anzi, fu uno di quei giochi che mi fece capire che l'avventura grafica, come genere, — attenzione lancio la bomba — è forse quello meno adatto per raccontare storie.


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
kaos
messaggio29 May 2015, 16:57
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Affermazione non da poco. biggrin2a.gif
Io penso che sia una cosa che dipende da chi dirige il gioco, non necessariamente dal tipo di gioco.
Esempio al volo: parlando di schafer, la storia di Full Throttle non mi sembra raccontata male..


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Gharlic
messaggio29 May 2015, 17:30
Messaggio #19


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Ma infatti è una bomba. biggrin2a.gif
Però all'epoca pensai proprio quello. Contestualizzo per gli amici ascoltatori: 2005, morte apparente delle avventure grafiche, quelle in circolazione facevano schifo, vittoria schiacciante degli action adventure prima e degli sparatutto poi. Mentre piglio il primo gioco di Schafer dopo Grim Fandango, capolavoro indiscusso, direi, mi accorgo che anche una merdina di platform era capace di essere... be', quello che è Psychonauts.


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alaris_
messaggio29 May 2015, 19:47
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Gioco che purtroppo, per mancanza di tempo, non sono mai riuscito a giocare...rimedierò...


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kaos
messaggio29 May 2015, 21:12
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CITAZIONE (alaris_ @ 29 May 2015, 20:47) *
Gioco che purtroppo, per mancanza di tempo, non sono mai riuscito a giocare...rimedierò...


C'è sempre tempo... io devo ancora giocare Ultima 7!! biggrin2a.gif


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alaris_
messaggio30 May 2015, 13:24
Messaggio #22



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CITAZIONE (kaos @ 29 May 2015, 22:12) *
CITAZIONE (alaris_ @ 29 May 2015, 20:47) *
Gioco che purtroppo, per mancanza di tempo, non sono mai riuscito a giocare...rimedierò...


C'è sempre tempo... io devo ancora giocare Ultima 7!! biggrin2a.gif


Noooooo????? shocked.gif wink.gif


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asterix777
messaggio30 May 2015, 17:47
Messaggio #23



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CITAZIONE (Gharlic @ 29 May 2015, 16:01) *
Anzi, fu uno di quei giochi che mi fece capire che l'avventura grafica, come genere, — attenzione lancio la bomba — è forse quello meno adatto per raccontare storie.

Aspè, mi sto riprendendo dalla botta! ;)
Raccolgo la provocazione e ribatto dicendo che magari l'AG non è l'unico genere con cui poter raccontare una buona storia (Metal Gear Solid?).


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"Trattasi di oggetto COMPLETAMENTE inutile!" (Sam)
 
The Ancient One
messaggio31 May 2015, 10:09
Messaggio #24



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Grazie del commento così approfondito, kaos!
Letto tutto e lo condivido in pieno.


CITAZIONE (kaos @ 29 May 2015, 22:12) *
CITAZIONE (alaris_ @ 29 May 2015, 20:47) *
Gioco che purtroppo, per mancanza di tempo, non sono mai riuscito a giocare...rimedierò...


C'è sempre tempo... io devo ancora giocare Ultima 7!! biggrin2a.gif

redcard.gif
Di solito affermazioni come queste sono causa di ban immediato dal forum, ma per te faremo un'eccezione!
Rimedia subito!!!

E senza dimenticarti ULtima Underworld! teach.gif



CITAZIONE (asterix777 @ 30 May 2015, 18:47) *
CITAZIONE (Gharlic @ 29 May 2015, 16:01) *
Anzi, fu uno di quei giochi che mi fece capire che l'avventura grafica, come genere, — attenzione lancio la bomba — è forse quello meno adatto per raccontare storie.

Aspè, mi sto riprendendo dalla botta! ;)
Raccolgo la provocazione e ribatto dicendo che magari l'AG non è l'unico genere con cui poter raccontare una buona storia (Metal Gear Solid?).

Io da tempo premo perché questa affermazione di Gharlic diventi un articolo!

Così lo possiamo bastonare per bene!!!


Scherzo! Comunque aggiungo i gdr. Chi ha detto fallout o ultima?

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kaos
messaggio31 May 2015, 11:51
Messaggio #25





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CITAZIONE (alaris_ @ 30 May 2015, 14:24) *
Noooooo????? shocked.gif wink.gif


CITAZIONE (The Ancient One @ 31 May 2015, 11:09) *
redcard.gif
Di solito affermazioni come queste sono causa di ban immediato dal forum, ma per te faremo un'eccezione!
Rimedia subito!!!

E senza dimenticarti ULtima Underworld! teach.gif



Spero di rimediare entro la fine del 2015, è una macchia che deriva dal mio passato amighista e alla quale, per un motivo o per l'altro, non sono mai riuscito a porre rimedio.


CITAZIONE (The Ancient One @ 31 May 2015, 11:09) *
Grazie del commento così approfondito, kaos!
Letto tutto e lo condivido in pieno.


Mi fa piacere che la pensi come me: quando si va a esprimere un giudizio, anche solo parzialmente negativo, su pietre miliari come questa, c'è sempre il rischio di essere preso a sputi. biggrin2a.gif

Messaggio modificato da kaos il 31 May 2015, 11:53


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