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24 Jan 2016, 18:30
Messaggio
#1
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Interessante articolo che racconta l'esperienza di uno sviluppatore in uno studio tripla A.
-------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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24 Jan 2016, 21:29
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#2
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Gruppo: Gamer Messaggi: 519 Iscritto il: 25 August 07 Utente Nr.: 9.017 BGE Indiana Jones and the Fate of Atlantis Playing Oblivion SO WinXP |
Bhe un po' quello che sostiene il buon vecchio Ron, team troppo grandi lasciano poco spazio al "divertimento", il gioco diventa principalmente un prodotto da vendere e dato che si investono pesanti cifre e le persone che ci lavorano sono tante ognuno non può fare quello che vuole.
Mi ricordo che Richard Garriot (l'ideatore di Ultima), raccontando della travagliata nascita di Ultima IX, disse che ad un certo punto l'editore (credo che Origins era già stata acquistata da EA all'epoca) volle trasformare Ultima IX in un clone di Tomb Raider e dovette lottare parecchio per mantenerlo un RPG. Forse è un po' il segreto di titoli come Monkey Island o Indiana Jones, tutte si li ricordano con affetto perchè il team poteva inserire un sacco di idee strampalate senza dover sottostare a regole restrittive di progettazione (inchiodare uno in una bara, mettere un criceto in freezer o nel microonde.....). Non credo sia solamente una questione legata al fatto che certi titoli siano legati alla nostra infanzia (altrimenti ci ricorderemmo di tanti altri giochi del passato). |
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26 Jan 2016, 23:35
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#3
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 1.773 Iscritto il: 2 September 03 Utente Nr.: 74 |
Credo che si possa applicare a molti contesti lavorativi.
Però l'esperienza acquisita è probabilmente fondamentale a supportare una scelta simile. |
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26 Jan 2016, 23:39
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#4
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Gruppo: Gamer Messaggi: 725 Iscritto il: 23 June 08 Utente Nr.: 13.792 SO WinXP |
Penso che sia fisiologico in qualsiasi settore lavorativo, più la ditta è grande più si tende a perdere "l'umanità" della stessa, giusto per filosofeggiare, ma neanche troppo.
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28 Jan 2016, 10:24
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#5
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Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 2.197 Iscritto il: 15 April 11 Da: Roma Utente Nr.: 18.602 BGE The Secret Of Monkey Island Playing Fallout New Vegas SO Mac OS |
grazie della segnalatio
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