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Max_R
messaggio28 Sep 2015, 08:14
Messaggio #26



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CITAZIONE (utdefault @ 28 Sep 2015, 00:27) *
CITAZIONE (Max_R @ 23 Sep 2015, 22:05) *
... per l'os cloud è troppo presto: immaginate se come per steam i server vanno down.
Come scenario apocalittico paventato c'è anche quello di un eventuale shutdown del futuristico 'VeriChip' biggrin.gif; senza, l'umanità dovrà riscoprire l'interazione classica.

Sarei il primo a voler vedere esplodere tutti 'sti apparecchi, ma c'è chi deve lavorarci per vivere.
 
chipko
messaggio28 Sep 2015, 11:27
Messaggio #27





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CITAZIONE (utdefault @ 28 Sep 2015, 00:27) *
Sono misure richieste dalla legge contro la sicurezza internazionale recepite da ogni Paese. Dati monitorati, forniti solamente agli organi di competenza quando c'è espressa richiesta da parte delle autorità giudiziarie.

No no, non solo sicurezza internazionale, si parla anche di omicidi. Ora non che io sia contrario che google possa offrire una mano a sbattere dentro degli assassini, ma gli innocenti? Poniamo il caso che, Dio non voglia, una tua vicina di casa venga ammazzata e che tu sia totalmente innoncente. La Polizia brancola nel buio e non sa dove indirizzare i sospetti, però grazie a Google ha acesso alla vita privata di tutto il quartiere senza aver bisogno di alcun mandato, dall'analisi risulta che tu e la vicina siete amanti (tu tra l'altro, nell'ipotesi sei pure sposato e tua moglie non ha mai sospettato di nulla) e che dalle tue ricerche emerge che ti è capitato di vedere film pornografici a carattere sadomasochistico, in mancanza di altro allora la polizia decide di concentrarsi su di te e iniziano ad interrogarti. Nel frattempo le troup del tg, la rai, mediaset, la 7, iniziano ad intervistarti, iniziano a chiederti perché ti stanno interrogando "lei conoscova la vittima?" "in che rapporti era con lei?". Poi magari salta fuori che 10 anni prima in casa tua c'è stata una lite domestica e che nell'unico momento della tua vita in cui hai perso le staffe hai mollato uno schiaffo a tua moglie. Ed ecco che grazie alla solita "fuga di notizie" tu sei il mostro, l'amante della vittima che amava guardare il sadomaso in tv, l'uomo violento che picchiava sua moglie.

Tutto questo scenario (che ti assicuro è molto plausibile) è ammissibile? Io dico di no e che il limite è stato ampiamente superato.
CITAZIONE (utdefault @ 28 Sep 2015, 00:27) *
Già all'epoca, ai tempi del suo famoso word processor - anno '97 -, trapelò la notizia che le informazioni personali (con vari dati del pc) venivano memorizzate in ogni doc creato sul computer.
E chi sapeva come, poteva carpire quelle informazioni.
Un gran polverone si alzò, discusso da varie fonti e su diverse piattaforme, poi... nessun granello rimase più nell'aria!

È la qualità delle informazioni che è cambiata, sanno a che ora ti alzi, a che ora vai a dormire, che percorso fai per andare a lavorare, chi frequenti, con chi hai buoni rapporti, chi non sopporti (magari vedendo chi hai bloccato su facebook o su whatapp), cosa ti piace, il tuo orientamento sessuale, il tuo orientamento politico. Non credo che word del 97 potese arrivare a tanto, nemmeno i servizi segreti del kgb potevano arrivare a tanto.

CITAZIONE (utdefault @ 28 Sep 2015, 00:27) *
Sarebbe una fantastica utopia. blush.gif

Più che altro sarebbe una terribile distopia. È bene che non tutto sia in rete e che esistano più reti e che alcune reti restino celate ad altre. Io politicamente sono sempre stato un moderato (se fossimo negli sessanta voterei DC, oggi è un po' più complicato, vista la mole di populisti a destra e a sinistra) e lontanissimo da tutte quelle aspirazioni culturali che si rifanno ideologicamente all'anarchia (ho sempre considerato l'anarchia una delle peggiori ideologie) eppure mi trovo oggi ad essere grato che queste siano esistite e che, almeno a livello informatico, si diano da fare escogitando sistemi come tor, perché un domani potremmo aver bisogno di loro per salvare le nostre democrazie.

Cmq ti consiglio il film-documentario "Terms and Conditions May Apply", lo trovi in streaming sia sottotitolato che doppiato.
 
LargoLagrande
messaggio28 Sep 2015, 17:36
Messaggio #28



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Ravenloft
messaggio28 Oct 2015, 22:15
Messaggio #29



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La posto qui, visto che l'argomento è comunque in forte relazione con W10.

Qualche giorno fa è stato presentato da parte di Stardock un gioco in alpha, un RTS, Ashes of Singularity. La notizia più che altro era: primo gioco directX12 e stupidaggini varie. Gossip, in pratica. Oggi invece, l'importanza di questo gioco è venuta fuori. Non certamente per il gioco in sé, ma proprio perché è un titolo directX12.

Molto si è detto su queste nuove librerie, purtroppo però molti siti specializzati in videogiochi le hanno messe troppo spesso in relazione a Xbox. Sbagliando.

Dicevo di oggi. Oggi ho letto il primo articolo sulle reali potenzialità di queste librerie in ambito PC. Una delle nuove caratteristiche di queste librerie è chiamata Explicit Multi-adapter. Ve la faccio molto breve. In pratica grazie alle directX12 sarà possibile utilizzare più "fonti" per renderizzare una data scena, un po' come accade per SLI e CrossFire. La differenza? Che qui non si tratta di un artificio via driver, ma di esplicita programmazione: insomma la palla passa agli sviluppatori, piuttosto che ai produttori di chip grafici. Le buone notizie non finiscono qui: sarà possibile, come dire, utilizzare contemporaneamente ad esempio una scheda AMD e una nVidia per praticamente raddoppiare le prestazioni! Inoltre sarà possibile utilizzare anche le GPU integrate, basti pensare alle APU AMD oppure agli ultimi sviluppi in ambito GPU integrate nelle CPU Intel delle ultime generazioni, rimaste fino ad ora praticamente inutilizzate quando una scheda discreta era presente. Oggi questo "silicio" potrà essere utilizzato, aumentando ancora la potenza grafica del PC, praticamente a costo zero (nel senso che una CPU è obbligatoria e praticamente tutte le CPU adesso sono equipaggiate con una GPU... basta fare 2+2). Di conseguenza il divario con le console aumenterà ulteriormente, ma questo è un altro discorso. La vera rivoluzione è che questo abbasserà la soglia di "ingresso" nel mondo del gaming PC, portando ad un costo complessivamente inferiore l'accesso alla grafica di alto livello, con conseguente maggiore affermazione, penso, della piattaforma nel suo complesso. Insomma il PC gaming si espanderà ulteriormente. Naturalmente tutto questo, come detto, dipenderà comunque molto dagli sviluppatori e a quanto vorranno sbattersi per sfruttare questa caratteristica, al netto ovviamente delle sponsorizzazioni... ma questo è, ancora una volta, un altro paio di maniche.

Le directX 12 riservano altre novità interessanti, ma questa penso sia quella davvero più rivoluzionaria, potenzialmente. E finora un po' troppo taciuta... nel suo piccolo Ashes of Singularity sarà una pietra miliare, anche se non per motivi di gameplay, almeno fino a quando non sarà completato e ne potremo saggiare le potenzialità.
 
The Ancient One
messaggio28 Oct 2015, 22:36
Messaggio #30



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Grazie, Conte, di questo bellissimo post.
Non sapevo niente dell'argomento e tu sei stato come sempre chiarissimo!


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TheRuler
messaggio29 Oct 2015, 15:12
Messaggio #31



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Per poco che sia è comunque qualcosa. Ma l'apporto che una integrata intel possa riuscire a dare ad una programmazione del genere secondo me è minimo.


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Ravenloft
messaggio29 Oct 2015, 19:21
Messaggio #32



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Allo stato attuale, pare ci sia stata una demo da parte di Microsoft alla conferenza BUILD 2015. Durante questo evento, è stata provata la sinergia tra una integrata e una scheda discreta. Ebbene, data la differenza di potenza piuttosto marcata, alla scheda integrata era demandato il post-processing e l'anti-aliasing della scena. Comunque sia il guadagno prestazionale era buono, visto che la scheda discreta era sollevata da alcuni compiti. Questa tecnologia può essere programmata in modo da bilanciare il carico addirittura nel renderizzare il medesimo frame (non è il caso di Ashes of Singularity da me descritto sopra che invece utilizza l'Alternate Frame Rendering, ossia ogni scheda renderizza un frame intero ogni due), potendo anche dinamicamente assegnare una porzione più o meno grande di un singolo frame, utilizzando la suddivisione in "mattonelle" dello stesso. A vantaggio di questa soluzione vi è anche un altro particolare: nell'SLI/CrossFire, la memoria delle schede coinvolte non si somma poiché tutte devono disporre nella propria memoria delle informazioni del caso per intero, non potendole scambiare tra loro, mentre in questo caso i quantitativi di memoria di ogni scheda (è possibile usarne più di due, stando alle indiscrezioni) si sommano, poiché queste possono scambiarsi dati tramite il PCI-Ex. A questo si deve aggiungere poi il ridotto overhead garantito a tutte le schede DX12 insito nel lavoro di ottimizzazione fatto e la possibilità, finalmente, di distribuire il carico su tutti i core della CPU (è stato fatto un test utilizzando con successo una CPU 8 core, tutti utilizzati). Le potenzialità sono enormi.
 
Max_R
messaggio29 Oct 2015, 19:24
Messaggio #33



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CITAZIONE (TheRuler @ 29 Oct 2015, 15:12) *
Per poco che sia è comunque qualcosa. Ma l'apporto che una integrata intel possa riuscire a dare ad una programmazione del genere secondo me è minimo.

Ho visto alcune Intel di ultima generazione ed io stesso ho in uso un APU Amd e devo dire che fanno il loro sporco lavoro, il che significa che in supporto ad una scheda discreta qualcosa la possono sicuramente fare. Se consideriamo il peso di ombre e riflessi, oltre agli effetti volumetrici, sicuramente ci sarà differenza, entro certi limiti, certo, perchè bisogna ricordare che nel periodo in cui Ageia è passata ad NVidia, comprare una NVidia di fascia estrema e lasciare che calcolasse da se la fisica dava risultati migliori che una scheda di medio-alto livello con una scheda dedicata in supporto.
 
The Ancient One
messaggio29 Oct 2015, 21:06
Messaggio #34



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Leggo con interessa, perché l'argomento mi ha appassionato!


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