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> Konami si dà al mobile gaming, il futuro dell'industria giapponese
Myloch
messaggio16 May 2015, 14:57
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Parliamo di questo, Konami ha affermato che la sua piattaforma principale di gioco sarà il mobile.
Dopo aver tagliato i rapporti con Hideo Kojima e Koji Igarashi. È l'inizio della fine di un mito del gaming? È una scelta intelligente per salvare le casse aziendali? Imho da un po' di anni, diciamo dall'era ps3/xbox360, Konami non ha sfondato più come un tempo, stava perdendo terreno.


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Micartu
messaggio16 May 2015, 15:20
Messaggio #2



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konami è morta e anche le altre case non se la passano bene. per forza, hanno cestinato originalità e fantasia in favore di saghe da 10000 episodi super insipide, rinunciando tra l'altro quasi sempre al mercato pc. poi con le nuove consle escono pochi gioxhi, quindi probabilmente per non chiudere convertono in altro. meglio così, forse si libererà dello spazio per degli sviluppatori che hanno davvero qualcosa da dire.

non per niente, esce questa news e Igarashi apre un kickstarter interessantissimo XD


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The Ancient One
messaggio16 May 2015, 15:31
Messaggio #3



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Grazie della news, Myloch!

Io la penso come Micartu.
Troppe scelte sbagliate e poco coraggiose.

Si nasce, si cresce, si muore.
Avanti un'altro, con idee nuove!


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Myloch
messaggio16 May 2015, 16:13
Messaggio #4





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Purtroppo mi sa che è la verità però mi mancherà, per me è un mito, quanti giochi arcade e quanti gettoni ci ho buttato con i loro giochi! Per non parlare dei classici per nintendo 8 e 6 bit. Però in effetti, pur essendo ad esempio un fan storico di castlevania, hanno saturato il mercato con troppi sequel tutti uguali in poco tempo. Idem la Capcom, mi sa che l'epoca d'oro è finita anche per lei.


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Ravenloft
messaggio16 May 2015, 16:34
Messaggio #5



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Il caso Konami è molto grave. Ritirarsi dalla borsa di New York prima di cacciare via uno come Kojima... è una mossa molto preoccupante. Per me la soluzione al problema è tornare umili. Capisco che per una corporation di quella statura sia difficile... ma il mobile gaming è molto insidioso perché decisamente più volubile. Il mercato "tradizionale" è molto più appassionato e prevedibile. La soluzione dunque sarebbe quella di fare progetti più piccoli con le IP di richiamo presenti nel proprio portafogli. Non giochi mobile, semplicemente progetti più piccoli, delle dimensioni di 3-5 milioni di budget tentando di innovare e non abusare sui soliti nomi. Capisco che non si possa spendere milioni finanziando MGS e le idee di Kojima (troppo pallone gonfiato e perfezionista), partorendo un capitolo ogni 5 anni. Però nemmeno si può fare giochini.

Inoltre, glielo dico, chiamassero PES -> Winning Eleven anche da noi. Li ho sempre odiati per quel brutto nome! megaball.gif
 
Gharlic
messaggio16 May 2015, 23:51
Messaggio #6


Il Grafobrancio
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La parabola discendentissima della saga di Silent Hill è un po' la sineddoche (#paroloni) di tutta l'azienda con due capolavori di atmosfera in un paio d'anni e niente di paragonabile negli ultimi quindici. E così pure con Castlevania: un crescendo inarrestabile da Castlevania III, Super Castlevania IV, Rondo Of Blood, Symphony Of The Night e poi giù a rotta di collo passando da Chronicles, Harmony Of Dissonance, Circle Of The Moon, Portrait Of Ruin.


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«Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B.
 
kaos
messaggio17 May 2015, 09:36
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Per come la vedo io, se vuoi fare soldi ora ti butti sul pc con progetti di media grandezza e distribuzione digitale.
Non so in giappolandia, ma da noi il mercato smartphone ha un'utenza a cui pesa dare persino 80 centesimi a whatsapp, come può una compagnia di videogiochi sperare di fare utili (senza considerare la concorrenza agguerritissima del settore)?
Faranno free to play pieni di pubblicità? No, perché altre strade non ne vedo... non dico che non esistano, ma io non le vedo.


EDIT: Ecco su che piattaforma uscirà il prossimo Castlevania:





http://www.eurogamer.it/articles/2015-05-1...ioco-di-azzardo

Messaggio modificato da kaos il 17 May 2015, 10:11


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Ravenloft
messaggio17 May 2015, 12:36
Messaggio #8



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Le slot vanno ancora tanto evidentemente... il gioco d'azzardo patologico oggi è praticamente un parallelo dell'eroina negli anni '80 e allo stesso modo figlia di ignoranza e povertà/disperazione. E nessuno se ne fa scrupoli, visti gli enormi costi sociali distribuiti tra tutti quando gli incassi invece sono di pochi... belle merde.

Detto questo, il discorso degli 80 cent per whatsapp è forse vero in Italia, ma Zynga non è diventata la compagnia che è diventata (valori azionari mostruosi, anche se ultimamente sta licenziando a iosa vista appunto la volubilità estrema del settore) senza i cosiddetti freemium (free-to-play con cazzatine a pagamento). Ci si sono buttati un po' tutti (Namco con Ace Combat, EA con Real Racing, etc.). Sicuramente questa è una strada per far soldi ma anche una per perderne altrettanti. I progetti di medie dimensioni rivolti agli appassionati, quella è la strada maestra, credo. Boh, magari mi assumono come CEO.
 
Max_R
messaggio17 May 2015, 14:14
Messaggio #9



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I Castlevania per le varie portatili Nintendo sono forse il vero motivo per il quale non ho rimpianto il DS quindi nulla da dire: gameplay bilanciato, divertenti ed artisticamente eccellenti
 
Gharlic
messaggio17 May 2015, 14:49
Messaggio #10


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CITAZIONE (Max_R @ 17 May 2015, 15:14) *
I Castlevania per le varie portatili Nintendo sono forse il vero motivo per il quale non ho rimpianto il DS quindi nulla da dire: gameplay bilanciato, divertenti ed artisticamente eccellenti

Vero, Aria Of Sorrow è un bel gioco per la console portatile. E lo è anche Portrait Of Ruin, ma sono delle fotocopie (in scala ridotta) del Symphony Of The Night che a Konami non è più riuscito fare. Erano facili, lineari e con plot assolutamente ridicoli, più ridicoli del solito. L'unico che per un attimo ha tentato di deviare è stato Order Of Ecclesia, che ha incluso un sistema di combattimento diverso e una storia più seria (difatti, ritornano le illustrazioni più seriose alla Symphony Of The Night), ma poi quella via è stata abbandonata in favore di Lords Of Shadow, che tenta (e ci riesce) di dare dignità ai quattro orribili tentativi di action adventure in 3D che con i due Castlevania per Nintendo 64 e i due per Playstation 2 avevano sfiorato l'imo più profondo della serie.
Il punto è, però, che anche questa saga, che per anni è stata il traino di tante console, ha finito per essere presente solo su quelle portatili, parimenti facendo pena su quelle fisse (e non dimentichiamoci del remake di The Adventure per WII). Troppi episodi tutti identici tra loro nel post Symphony Of The Night, e troppi tentativi poco impegnati di action adventure in 3D.


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Myloch
messaggio17 May 2015, 15:36
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CITAZIONE (Gharlic @ 17 May 2015, 00:51) *
La parabola discendentissima della saga di Silent Hill è un po' la sineddoche (#paroloni) di tutta l'azienda con due capolavori di atmosfera in un paio d'anni e niente di paragonabile negli ultimi quindici. E così pure con Castlevania: un crescendo inarrestabile da Castlevania III, Super Castlevania IV, Rondo Of Blood, Symphony Of The Night e poi giù a rotta di collo passando da Chronicles, Harmony Of Dissonance, Circle Of The Moon, Portrait Of Ruin.


Silent Hill, mi picchiate se vi dico che io adoro soltanto il primo (per ps1)? blush.gif Capolavoro

Riguardo Castlevania, onestamente (e ve lo dico pur essendo un fan patologico), la storia dietro i vari episodi è sempre stata abbastanza ripetitiva e ridicola, però i giochi erano talmente belli che si chiudeva un occhio (e personalmente questi giochi sono l'apoteosi a livello musicale).
Forse sei troppo severo, a me piacciono fino a Portrait of Ruin, ho iniziato ad odiarlo con gli episodi ambientati nel presente/futuro con dracula/soma cruz... gli episodi per DS, tutti quelli Gameboy Advance ancora si salvavano.

Il kickstarter di Iga sembra, almeno a livello grafico, un passo in avanti e molto promettente.
Comunque se non ci metti un comparto sonoro degno di Michiru Yamane, per me l'hype scende del 50%.


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Gharlic
messaggio17 May 2015, 15:57
Messaggio #12


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CITAZIONE
Silent Hill, mi picchiate se vi dico che io adoro soltanto il primo (per ps1)? blush.gif Capolavoro

Il primo e il secondo sono diversissimi, ma complementari. Non mi sto a dilungare, ma rappresentano le due facce della stessa città all'interno dell'universo di Silent Hill. Dal terzo in poi è avvenuta un trauma per cui è stato possibile Silent Hill 3, gioco basato per la metà a vagare nelle fogne e per metà in una Silent Hill riciclata coi pezzi di Silent Hill 2; Silent Hill 4 che se fosse stato un altro gioco sarebbe stato ottimo, ma che con la saga non c'entra niente e poi via via a calare snaturando e contaminando sempre di più il tutto.
CITAZIONE
Forse sei troppo severo, a me piacciono fino a Portrait of Ruin, ho iniziato ad odiarlo con gli episodi ambientati nel presente/futuro con dracula/soma cruz... gli episodi per DS, tutti quelli Gameboy Advance ancora si salvavano.

Anche a me piacciono (eccettuati i quattro in 3D per N64 e PS2). Però rispetto a quello che la saga ha offerto fino a Symphony Of The Night siamo sul ramo discendente della parabola. Tralasciando i tre capitoli per GB (di cui uno è veramente carino, gli altri orribili), i sei usciti per GBA e NDS (che rappresentano comunque il meglio della produzione legata alla saga nel periodo post Symphony) sono quasi tutti uguali, con alcuni episodi in particolare per cui costantemente ti chiedi a cosa stai giocando (Circle Of The Moon). La saga di Soma, pur toccando il massimo della ridicolezza della trama, e sono d'accordo con te sul livello delle trame di Castlevania in generale, ma sarai d'accordo con me che sono migliori quelli che non pretendono di raccontare nulla rispetto a quelli con dialoghi e personaggi, è tra i migliori dei sei, ma per me rimane Order Of Ecclesia al primo posto. Portrait Of Ruin mi lascio indifferente. Non ne capivo la struttura, né la modalità co-op. E poi era troppo facile.
Ecclesia recupera quell'austerità di Symphony Of The Night ed innalza la difficoltà. Io l'ho trovato molto appagante e ben fatto.


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Myloch
messaggio17 May 2015, 16:27
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Non dimentichiamo i Pachinko, in giappone vanno sempre alla grande, sono un simbolo nazionale e sicuramente Konami continuerà a produrre roba del genere biggrin2a.gif


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Gharlic
messaggio17 May 2015, 16:31
Messaggio #14


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Sarei curioso di vedere quanto un gioco d'azzardo di Castlevania o di Silent Hill possa essere complesso a livello di gameplay. Cioè, se possa attirare anche gli appassionati di videogiochi oltre ai soliti malati da gioco.


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