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16 May 2015, 14:57
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#1
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Gruppo: Gamer Messaggi: 725 Iscritto il: 23 June 08 Utente Nr.: 13.792 SO WinXP |
Parliamo di questo, Konami ha affermato che la sua piattaforma principale di gioco sarà il mobile.
Dopo aver tagliato i rapporti con Hideo Kojima e Koji Igarashi. È l'inizio della fine di un mito del gaming? È una scelta intelligente per salvare le casse aziendali? Imho da un po' di anni, diciamo dall'era ps3/xbox360, Konami non ha sfondato più come un tempo, stava perdendo terreno. -------------------- |
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16 May 2015, 15:20
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#2
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Gruppo: SMod Messaggi: 10.006 Iscritto il: 7 May 04 Da: Regione dell'Albero d'Oro Utente Nr.: 1.400 BGE Elvira 1 SO WinXP |
konami è morta e anche le altre case non se la passano bene. per forza, hanno cestinato originalità e fantasia in favore di saghe da 10000 episodi super insipide, rinunciando tra l'altro quasi sempre al mercato pc. poi con le nuove consle escono pochi gioxhi, quindi probabilmente per non chiudere convertono in altro. meglio così, forse si libererà dello spazio per degli sviluppatori che hanno davvero qualcosa da dire.
non per niente, esce questa news e Igarashi apre un kickstarter interessantissimo XD -------------------- ![]() |
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16 May 2015, 15:31
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#3
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Gruppo: Admin Messaggi: 30.471 Iscritto il: 18 April 04 Da: Britannia Utente Nr.: 1.377 pulley-in-the-middle BGE Ultima 7 Playing Ultima 7: "Il Portale Oscuro" IN ITALIANO! Dungeon Master 1 (PC - DosBox) Sonic (Wii) Runaway (PC) SO WinXP |
Grazie della news, Myloch!
Io la penso come Micartu. Troppe scelte sbagliate e poco coraggiose. Si nasce, si cresce, si muore. Avanti un'altro, con idee nuove! -------------------- |
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16 May 2015, 16:13
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#4
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Gruppo: Gamer Messaggi: 725 Iscritto il: 23 June 08 Utente Nr.: 13.792 SO WinXP |
Purtroppo mi sa che è la verità però mi mancherà, per me è un mito, quanti giochi arcade e quanti gettoni ci ho buttato con i loro giochi! Per non parlare dei classici per nintendo 8 e 6 bit. Però in effetti, pur essendo ad esempio un fan storico di castlevania, hanno saturato il mercato con troppi sequel tutti uguali in poco tempo. Idem la Capcom, mi sa che l'epoca d'oro è finita anche per lei.
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16 May 2015, 16:34
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#5
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.442 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
Il caso Konami è molto grave. Ritirarsi dalla borsa di New York prima di cacciare via uno come Kojima... è una mossa molto preoccupante. Per me la soluzione al problema è tornare umili. Capisco che per una corporation di quella statura sia difficile... ma il mobile gaming è molto insidioso perché decisamente più volubile. Il mercato "tradizionale" è molto più appassionato e prevedibile. La soluzione dunque sarebbe quella di fare progetti più piccoli con le IP di richiamo presenti nel proprio portafogli. Non giochi mobile, semplicemente progetti più piccoli, delle dimensioni di 3-5 milioni di budget tentando di innovare e non abusare sui soliti nomi. Capisco che non si possa spendere milioni finanziando MGS e le idee di Kojima (troppo pallone gonfiato e perfezionista), partorendo un capitolo ogni 5 anni. Però nemmeno si può fare giochini.
Inoltre, glielo dico, chiamassero PES -> Winning Eleven anche da noi. Li ho sempre odiati per quel brutto nome! |
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16 May 2015, 23:51
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#6
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
La parabola discendentissima della saga di Silent Hill è un po' la sineddoche (#paroloni) di tutta l'azienda con due capolavori di atmosfera in un paio d'anni e niente di paragonabile negli ultimi quindici. E così pure con Castlevania: un crescendo inarrestabile da Castlevania III, Super Castlevania IV, Rondo Of Blood, Symphony Of The Night e poi giù a rotta di collo passando da Chronicles, Harmony Of Dissonance, Circle Of The Moon, Portrait Of Ruin.
-------------------- ![]() «Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B. |
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17 May 2015, 09:36
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#7
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Gruppo: Gamer Messaggi: 436 Iscritto il: 23 June 12 Utente Nr.: 19.433 BGE Another World, Monkey Island 2, Street Fighter II C.E. SO Windows7 |
Per come la vedo io, se vuoi fare soldi ora ti butti sul pc con progetti di media grandezza e distribuzione digitale.
Non so in giappolandia, ma da noi il mercato smartphone ha un'utenza a cui pesa dare persino 80 centesimi a whatsapp, come può una compagnia di videogiochi sperare di fare utili (senza considerare la concorrenza agguerritissima del settore)? Faranno free to play pieni di pubblicità? No, perché altre strade non ne vedo... non dico che non esistano, ma io non le vedo. EDIT: Ecco su che piattaforma uscirà il prossimo Castlevania: ![]() http://www.eurogamer.it/articles/2015-05-1...ioco-di-azzardo Messaggio modificato da kaos il 17 May 2015, 10:11 -------------------- |
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17 May 2015, 12:36
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#8
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Gruppo: Founder Messaggi: 5.442 Iscritto il: 3 November 03 Da: Barovia Utente Nr.: 286 Lord of Mists BGE System Shock 2 Playing Baldur's Gate III SO Windows7 OGI Supporter |
Le slot vanno ancora tanto evidentemente... il gioco d'azzardo patologico oggi è praticamente un parallelo dell'eroina negli anni '80 e allo stesso modo figlia di ignoranza e povertà/disperazione. E nessuno se ne fa scrupoli, visti gli enormi costi sociali distribuiti tra tutti quando gli incassi invece sono di pochi... belle merde.
Detto questo, il discorso degli 80 cent per whatsapp è forse vero in Italia, ma Zynga non è diventata la compagnia che è diventata (valori azionari mostruosi, anche se ultimamente sta licenziando a iosa vista appunto la volubilità estrema del settore) senza i cosiddetti freemium (free-to-play con cazzatine a pagamento). Ci si sono buttati un po' tutti (Namco con Ace Combat, EA con Real Racing, etc.). Sicuramente questa è una strada per far soldi ma anche una per perderne altrettanti. I progetti di medie dimensioni rivolti agli appassionati, quella è la strada maestra, credo. Boh, magari mi assumono come CEO. |
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17 May 2015, 14:14
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#9
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Gruppo: OldGamer Messaggi: 2.543 Iscritto il: 30 April 07 Utente Nr.: 6.995 SO Altro |
I Castlevania per le varie portatili Nintendo sono forse il vero motivo per il quale non ho rimpianto il DS quindi nulla da dire: gameplay bilanciato, divertenti ed artisticamente eccellenti
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17 May 2015, 14:49
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#10
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
I Castlevania per le varie portatili Nintendo sono forse il vero motivo per il quale non ho rimpianto il DS quindi nulla da dire: gameplay bilanciato, divertenti ed artisticamente eccellenti Vero, Aria Of Sorrow è un bel gioco per la console portatile. E lo è anche Portrait Of Ruin, ma sono delle fotocopie (in scala ridotta) del Symphony Of The Night che a Konami non è più riuscito fare. Erano facili, lineari e con plot assolutamente ridicoli, più ridicoli del solito. L'unico che per un attimo ha tentato di deviare è stato Order Of Ecclesia, che ha incluso un sistema di combattimento diverso e una storia più seria (difatti, ritornano le illustrazioni più seriose alla Symphony Of The Night), ma poi quella via è stata abbandonata in favore di Lords Of Shadow, che tenta (e ci riesce) di dare dignità ai quattro orribili tentativi di action adventure in 3D che con i due Castlevania per Nintendo 64 e i due per Playstation 2 avevano sfiorato l'imo più profondo della serie. Il punto è, però, che anche questa saga, che per anni è stata il traino di tante console, ha finito per essere presente solo su quelle portatili, parimenti facendo pena su quelle fisse (e non dimentichiamoci del remake di The Adventure per WII). Troppi episodi tutti identici tra loro nel post Symphony Of The Night, e troppi tentativi poco impegnati di action adventure in 3D. -------------------- ![]() «Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B. |
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17 May 2015, 15:36
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#11
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Gruppo: Gamer Messaggi: 725 Iscritto il: 23 June 08 Utente Nr.: 13.792 SO WinXP |
La parabola discendentissima della saga di Silent Hill è un po' la sineddoche (#paroloni) di tutta l'azienda con due capolavori di atmosfera in un paio d'anni e niente di paragonabile negli ultimi quindici. E così pure con Castlevania: un crescendo inarrestabile da Castlevania III, Super Castlevania IV, Rondo Of Blood, Symphony Of The Night e poi giù a rotta di collo passando da Chronicles, Harmony Of Dissonance, Circle Of The Moon, Portrait Of Ruin. Silent Hill, mi picchiate se vi dico che io adoro soltanto il primo (per ps1)? Riguardo Castlevania, onestamente (e ve lo dico pur essendo un fan patologico), la storia dietro i vari episodi è sempre stata abbastanza ripetitiva e ridicola, però i giochi erano talmente belli che si chiudeva un occhio (e personalmente questi giochi sono l'apoteosi a livello musicale). Forse sei troppo severo, a me piacciono fino a Portrait of Ruin, ho iniziato ad odiarlo con gli episodi ambientati nel presente/futuro con dracula/soma cruz... gli episodi per DS, tutti quelli Gameboy Advance ancora si salvavano. Il kickstarter di Iga sembra, almeno a livello grafico, un passo in avanti e molto promettente. Comunque se non ci metti un comparto sonoro degno di Michiru Yamane, per me l'hype scende del 50%. -------------------- |
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17 May 2015, 15:57
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#12
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
CITAZIONE Silent Hill, mi picchiate se vi dico che io adoro soltanto il primo (per ps1)? blush.gif Capolavoro Il primo e il secondo sono diversissimi, ma complementari. Non mi sto a dilungare, ma rappresentano le due facce della stessa città all'interno dell'universo di Silent Hill. Dal terzo in poi è avvenuta un trauma per cui è stato possibile Silent Hill 3, gioco basato per la metà a vagare nelle fogne e per metà in una Silent Hill riciclata coi pezzi di Silent Hill 2; Silent Hill 4 che se fosse stato un altro gioco sarebbe stato ottimo, ma che con la saga non c'entra niente e poi via via a calare snaturando e contaminando sempre di più il tutto. CITAZIONE Forse sei troppo severo, a me piacciono fino a Portrait of Ruin, ho iniziato ad odiarlo con gli episodi ambientati nel presente/futuro con dracula/soma cruz... gli episodi per DS, tutti quelli Gameboy Advance ancora si salvavano. Anche a me piacciono (eccettuati i quattro in 3D per N64 e PS2). Però rispetto a quello che la saga ha offerto fino a Symphony Of The Night siamo sul ramo discendente della parabola. Tralasciando i tre capitoli per GB (di cui uno è veramente carino, gli altri orribili), i sei usciti per GBA e NDS (che rappresentano comunque il meglio della produzione legata alla saga nel periodo post Symphony) sono quasi tutti uguali, con alcuni episodi in particolare per cui costantemente ti chiedi a cosa stai giocando (Circle Of The Moon). La saga di Soma, pur toccando il massimo della ridicolezza della trama, e sono d'accordo con te sul livello delle trame di Castlevania in generale, ma sarai d'accordo con me che sono migliori quelli che non pretendono di raccontare nulla rispetto a quelli con dialoghi e personaggi, è tra i migliori dei sei, ma per me rimane Order Of Ecclesia al primo posto. Portrait Of Ruin mi lascio indifferente. Non ne capivo la struttura, né la modalità co-op. E poi era troppo facile. Ecclesia recupera quell'austerità di Symphony Of The Night ed innalza la difficoltà. Io l'ho trovato molto appagante e ben fatto. -------------------- ![]() «Io ritengo, senza ombra di dubbio, che l'UST sia il miglior gruppo di traduzioni amatoriali che l'Italia abbia avuto negli ultimi 150 anni.» S.B. |
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17 May 2015, 16:27
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#13
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Gruppo: Gamer Messaggi: 725 Iscritto il: 23 June 08 Utente Nr.: 13.792 SO WinXP |
Non dimentichiamo i Pachinko, in giappone vanno sempre alla grande, sono un simbolo nazionale e sicuramente Konami continuerà a produrre roba del genere
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17 May 2015, 16:31
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#14
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Il Grafobrancio Gruppo: UST Member Messaggi: 6.747 Iscritto il: 11 February 03 Utente Nr.: 2.151 SO Win2000 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Direttore (149) |
Sarei curioso di vedere quanto un gioco d'azzardo di Castlevania o di Silent Hill possa essere complesso a livello di gameplay. Cioè, se possa attirare anche gli appassionati di videogiochi oltre ai soliti malati da gioco.
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