Benvenuto Visitatore(Log In|Registrati)
![]() ![]() |
12 May 2015, 08:04
Messaggio
#1
|
|
The Answer Gruppo: Founder Messaggi: 22.495 Iscritto il: 13 December 03 Da: Brianza Utente Nr.: 593 The Answer BGE Monkey Island 1 Playing Machinarium SO WinVista '11 |
E' l'ora del mito...siete pronti a viaggiare nel passato?
![]() Parte 1 - La storia ![]() Parte 2 - L'hardware ![]() Parte 3 - I giochi ![]() Parte 4 - La musica Fazzoletti per tutti, offre la casa! -------------------- |
|
|
|
12 May 2015, 16:55
Messaggio
#2
|
|
Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Questo tipo di puntate sono le mie preferite
-------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
|
|
|
13 May 2015, 07:43
Messaggio
#3
|
|
Gruppo: Gamer Messaggi: 42 Iscritto il: 19 January 13 Da: Bassano D.G. / Cosenza Utente Nr.: 19.739 SO Mac OS |
Grandi! Finalmente la puntata dedicata al mio mito! Non vedo l'ora di ascoltare la continuazione!
|
|
|
|
9 Jul 2015, 01:51
Messaggio
#4
|
|
Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Arrivano le parti 2 e 3 della puntata dedicata al Commodore 64! Questa volta i nostri ci parlano dell'hardware e dei giochi che fecero la storia del C64!
-------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
|
|
|
13 Jul 2015, 14:19
Messaggio
#5
|
|
Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 2.332 Iscritto il: 4 February 14 Da: Napoli Utente Nr.: 20.293 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please (Windows) Adventure (Android) CronoBoy (DOS) SO Altro ![]() Spolveratore (1) |
Ho finito ieri di ascoltare la seconda parte. Santagostino non potrei mai stancarmi di ascoltarlo, quante cose ho imparato in poco più di un'ora. Uno splendido approfondimento! Ed ora ascolto la terza parte probabilmente la più attesa poiché si parla di videogiochi.
Vorrei suggerire un paio di cose alla strana coppia Pizzi-Raccuglia: perché non pensare ad una serie di brevi short monografici di 10-20 minuti? Ad esempio nel 1982, oltre ai più blasonati ZX Spectrum e Commodore 64, arrivò anche il dimenticato Dragon 32, potrebbe essere oggetto di un breve episodio. E poi, visto che si parlava di un'episodio sull'Amiga, allora ne suggerisco uno anche sul Famicom/NES Forse pretendo troppo, ma speriamo che il buon Pizzi raccolga i miei suggerimenti Messaggio modificato da Festuceto il 13 Jul 2015, 14:20 -------------------- Il mio Canale YouTube, Il Canale del Drugo, dove si gioca, si viaggia e si beve... rigorosamente WHITE RUSSIAN! Mi trovi anche su STEAM dove sono CURATORE, clicca QUI per diventare FAN e conoscere I CONSIGLI DEL DRUGO La vita è un balocco! |
|
|
|
15 Jul 2015, 16:10
Messaggio
#6
|
|
Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 2.195 Iscritto il: 15 April 11 Da: Roma Utente Nr.: 18.602 BGE The Secret Of Monkey Island Playing Fallout New Vegas SO Mac OS |
ma del NES ne abbiamo già parlato...
-------------------- |
|
|
|
15 Jul 2015, 16:50
Messaggio
#7
|
|
Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 2.332 Iscritto il: 4 February 14 Da: Napoli Utente Nr.: 20.293 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please (Windows) Adventure (Android) CronoBoy (DOS) SO Altro ![]() Spolveratore (1) |
ma del NES ne abbiamo già parlato... Intanto rinnovo anche qui i miei complimenti per la meravigliosa terza parte sul Commodore 64 (io sono quello che ha portato Zak McKracken al vertice della classifica con un possente voto!). Credo, senza esagerazione, sia stata una delle più belle puntate degli ultimi tempi! Mi sono divertito a seguire la classifica (ormai diversa) su Ready64 mentre voi ne parlavate, gioco per gioco. Comunque riguardo al NES: in realtà una puntata dedicata non l'avete mai fatta. Ricordo una puntata sulla storia della Nintendo che arrivava fino al NES, ma non c'è stata una puntata ad esso dedicata. Forse esagero ma credo che il NES sia stato, per le console, ciò che il Commodore 64 è stato per i computer Beh ... comunque io butto lì, poi chissà cosa ci riserverà di bello il futuro, dai -------------------- Il mio Canale YouTube, Il Canale del Drugo, dove si gioca, si viaggia e si beve... rigorosamente WHITE RUSSIAN! Mi trovi anche su STEAM dove sono CURATORE, clicca QUI per diventare FAN e conoscere I CONSIGLI DEL DRUGO La vita è un balocco! |
|
|
|
15 Jul 2015, 17:00
Messaggio
#8
|
|
Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 2.195 Iscritto il: 15 April 11 Da: Roma Utente Nr.: 18.602 BGE The Secret Of Monkey Island Playing Fallout New Vegas SO Mac OS |
ho letto e apprezzato il tuo commento sul sito...
ok per il NES, il SNE, il SSSNESSDEINES... il problema è sempre unosolo purtroppo... Ad AV serve una redazione... ;) e collaborazione. Il Pizzi inizia ad essere vecchio e stanco. Comunque ci sta unaquarta puntata sul C64 in arrivo ;) -------------------- |
|
|
|
16 Jul 2015, 00:55
Messaggio
#9
|
|
Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Vi abbiamo postato la terza parte in anteprima, ma adesso rieccola in tutto il suo splendore per chi se la fosse persa
-------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
|
|
|
18 Jul 2015, 17:40
Messaggio
#10
|
|
|
Gruppo: Gamer Messaggi: 48 Iscritto il: 15 September 10 Utente Nr.: 17.713 BGE Avventure Grafiche in generale... Ma Guybrush non lo si sostituisce con nessuno!!! SO WinXP |
Mi infilo nel forum, solo per...
Salutare Gwenelan ! Ma si! |
|
|
|
18 Jul 2015, 23:23
Messaggio
#11
|
|
Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 2.195 Iscritto il: 15 April 11 Da: Roma Utente Nr.: 18.602 BGE The Secret Of Monkey Island Playing Fallout New Vegas SO Mac OS |
Mi infilo nel forum, solo per... Salutare Gwenelan ! Ma si! -------------------- |
|
|
|
19 Jul 2015, 02:27
Messaggio
#12
|
|
Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Mi infilo nel forum, solo per... Salutare Gwenelan ! Ma si! XDDD Grazie del saluto e benvenuto! -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
|
|
|
24 Aug 2015, 11:47
Messaggio
#13
|
|
Gruppo: SMod Messaggi: 3.534 Iscritto il: 20 February 12 Utente Nr.: 19.203 BGE Baldur's Gate Fallout 2 Playing Divinity: Original Sin SO Windows7 |
![]() Pronti per l'ultima parte di questo lungo viaggio? Venerdì mattina ore 9:00 -------------------- Un ottimista non rimarrà mai piacevolmente sorpreso
elogio di Coit-Murphy del pensiero negativo |
|
|
|
24 Aug 2015, 11:51
Messaggio
#14
|
|
Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 2.332 Iscritto il: 4 February 14 Da: Napoli Utente Nr.: 20.293 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please (Windows) Adventure (Android) CronoBoy (DOS) SO Altro ![]() Spolveratore (1) |
![]() Pronti per l'ultima parte di questo lungo viaggio? Venerdì mattina ore 9:00 Grande giubilo!!! -------------------- Il mio Canale YouTube, Il Canale del Drugo, dove si gioca, si viaggia e si beve... rigorosamente WHITE RUSSIAN! Mi trovi anche su STEAM dove sono CURATORE, clicca QUI per diventare FAN e conoscere I CONSIGLI DEL DRUGO La vita è un balocco! |
|
|
|
28 Aug 2015, 08:21
Messaggio
#15
|
|
Gruppo: SMod Messaggi: 3.534 Iscritto il: 20 February 12 Utente Nr.: 19.203 BGE Baldur's Gate Fallout 2 Playing Divinity: Original Sin SO Windows7 |
Eccovi la puntata/parte conclusiva:
http://www.oldgamesitalia.net/podcast/av-5...odore-64-musica ![]() CITAZIONE Quasi come una coincidenza astrale, si chiude oggi il cammino di Archeologia Videoludica, con un'ultima colonna sonora dedicata alle note del Commodore 64, una delle macchine che più hanno segnato il retro gaming dal punto di vista musicale.
E mentre scorrono i titoli di coda di questa fantastica avventura, ci teniamo a ringraziare uno per uno sia i fedeli ascoltatori che gli archeologi di passaggio, tutti capaci con la loro passione e con il loro amore di accompagnarci a riscoprire piccoli e grandi racconti della storia videoludica, perle che rimarranno incastonate nel nostro cuore ben aldilà della loro struttura fatta di bit. E' stato un viaggio straordinario, siamo stati orgogliosi di poterci considerare alfieri di una riscoperta del passato che fu, e una lacrima scorre mentre è ormai giunto il tempo dei saluti. Grazie a chi ha contribuito attivamente a queste puntate, a chi ha prestato la sua voce, a chi ha lasciato un commento e grazie anche a chi ha criticato il nostro lavoro, tutto ha contribuito alla nostra voglia di andare avanti e arrivare oggi fino a qui. Grazie di tutto e...alla via così.... -------------------- Un ottimista non rimarrà mai piacevolmente sorpreso
elogio di Coit-Murphy del pensiero negativo |
|
|
|
28 Aug 2015, 23:27
Messaggio
#16
|
|
|
Gruppo: Gamer Messaggi: 433 Iscritto il: 16 April 06 Da: Martina Franca (TA) Utente Nr.: 2.854 BGE Neuromancer SO WinXP ![]() Spolveratore (8) |
Ammetto di non essere stato un ascoltatore assiduo di AV, ma da pazzo maniaco fanatico del C64 e della musica realizzata col SID, non riesco a trovare le parole per descrivere quanto io vi ami per questo episodio!!! E' stato un grande regalo nonché un finale col botto. Non mi vergogno ad ammettere di avere avuto la pelle d'oca su alcuni pezzi (R-Type e Ghouls'n'ghosts in particolare). Ancora tanti complimenti a voi per l'intera avventura di AV
Vi lascio un paio di note (giusto delle pignolerie tecniche, ma magari qualcuno le potrà trovare interessanti) - Perché proprio 44.1kHz? Il motivo è che la massima frequenza udibile dall'uomo è intorno ai 20kHz, e secondo il teorema di Shannon-Nyquist per campionare un segnale senza perdita di informazione, la frequenza di campionamento deve essere almeno il doppio della massima frequenza del segnale stesso. 44.1kHz è una frequenza di campionamento che permette di campionare senza aliasing tutti i suoni nel range di frequenze udibili dall'uomo. - Il formato dei file .SID: in realtà all'interno dei file .sid non c'è l'audio salvato in formato simil-tracker, come mi è sembrato di intendere nel podcast. Il file contiene, oltre ad alcuni dati "di servizio", l'immagine binaria di un software C64. Come avete chiaramente spiegato, l'audio C64 non aveva un formato standard, ma ogni compositore si programmava da sé la propria routine di playback in assembler 6510. I file .sid contengono appunto queste routine di playback ed il SidPlayer che suona questi file è in pratica un mini-emulatore di C64. Emula in maniera completa il chip SID, il processore MOS 6510 e la loro interazione con i 64k di ram. Il fatto che queste routine, anche se tutte diverse, tendessero ad avere una struttura dati interna simile a quella di un tracker era una esigenza tecnica, ma non è un requisito fisso dei file .SID e le famose "istruzioni" a cui Alex si riferiva sono probabilmente proprio le istruzioni assembler 6510. Parecchi anni fa (più di 10, se non ricordo male) scrissi un piccolo ed orribile software che era in grado di disassemblare i file .SID e analizzava il codice per separare le istruzioni assembler dai dati puri. Potete usarlo se volete curiosare nelle routine scritte dai vostri compositori preferiti e magari analizzare e capire alcuni dei trucchetti tecnici che usavano: il software si chiamava SIDDasm e una copia è ancora hostata nella sezione Tools del sito Covert BitOps: http://cadaver.homeftp.net/ - Vado a memoria quindi potrei sbagliarmi: il convertitore A/D del SID era usato per leggere l'input dei paddle (che funzionavano a potenziometro) ma se non erro NON era utilizzato per la lettura dei dati dai joystick, che dovrebbero essere collegati direttamente ai chip CIA. Andrò a ricontrollare sui miei vecchi libri di programmazione. -Aver sentito Comic Bakery mi ha fatto immediatamente tornare alla mente questo: https://www.youtube.com/watch?v=CaXVdwWuU-A Non potete non averlo visto -------------------- |
|
|
|
29 Aug 2015, 09:53
Messaggio
#17
|
|
|
Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 15 Iscritto il: 10 November 11 Da: Milano Utente Nr.: 19.004 BGE Elite, di David Braben e Ian bell Playing After Effects? ;-) SO Mac OS |
Ciao Gulfino,
grazie per le precisazioni. :-) Sulla questione 44.1 k e il teorema del campionamento: lo so benissimo che deve essere > 40 kHz, ci chiedevamo solo come mai proprio 44.1 ossia 2x 22.050! :-D Sul formato SID e il tracker: hai ragione, non mi sono spiegato bene! Credimi ero (e sono) molto emozionato durante la registrazione, si è trattato non solo di un argomento a cui tenevo molto, ma anche dell'ultima puntata di AV e dunque sentivo sulle spalle un'enorme pressione! Grazie davvero! <3 Alex |
|
|
|
29 Aug 2015, 09:56
Messaggio
#18
|
|
|
Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 15 Iscritto il: 10 November 11 Da: Milano Utente Nr.: 19.004 BGE Elite, di David Braben e Ian bell Playing After Effects? ;-) SO Mac OS |
Ho trovato anche questo...
http://www.cs.columbia.edu/~hgs/audio/44.1.html |
|
|
|
29 Aug 2015, 11:49
Messaggio
#19
|
|
|
Gruppo: Gamer Messaggi: 433 Iscritto il: 16 April 06 Da: Martina Franca (TA) Utente Nr.: 2.854 BGE Neuromancer SO WinXP ![]() Spolveratore (8) |
Alex, grazie mille per il link!
Toglimi una curiosità: sei lo stesso Raccuglia della lezione di color-correction di videomakers.net, nonché lo stesso Raccuglia di Skarr? -------------------- |
|
|
|
29 Aug 2015, 15:27
Messaggio
#20
|
|
|
Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 15 Iscritto il: 10 November 11 Da: Milano Utente Nr.: 19.004 BGE Elite, di David Braben e Ian bell Playing After Effects? ;-) SO Mac OS |
|
|
|
|
29 Aug 2015, 19:08
Messaggio
#21
|
|
Gruppo: SMod Messaggi: 3.534 Iscritto il: 20 February 12 Utente Nr.: 19.203 BGE Baldur's Gate Fallout 2 Playing Divinity: Original Sin SO Windows7 |
Mi sono accorto solo ora che per le prime puntate della 4^ serie di AV (dopo che aveva quindi lasciato Scaletta) il logo era stato aggiornato in una versione "Space Invaders"
logo4serieAV.jpg ( 23.51k )
Numero di download: 0-------------------- Un ottimista non rimarrà mai piacevolmente sorpreso
elogio di Coit-Murphy del pensiero negativo |
|
|
|
29 Aug 2015, 23:56
Messaggio
#22
|
|
Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 2.195 Iscritto il: 15 April 11 Da: Roma Utente Nr.: 18.602 BGE The Secret Of Monkey Island Playing Fallout New Vegas SO Mac OS |
Alex, grazie mille per il link! Toglimi una curiosità: sei lo stesso Raccuglia della lezione di color-correction di videomakers.net, nonché lo stesso Raccuglia di Skarr? Purtroppo sì. hahahahahahahaha ma sta cosa è terribile -------------------- |
|
|
|
29 Aug 2015, 23:58
Messaggio
#23
|
|
Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 2.195 Iscritto il: 15 April 11 Da: Roma Utente Nr.: 18.602 BGE The Secret Of Monkey Island Playing Fallout New Vegas SO Mac OS |
Mi sono accorto solo ora che per le prime puntate della 4^ serie di AV (dopo che aveva quindi lasciato Scaletta) il logo era stato aggiornato in una versione "Space Invaders"
logo4serieAV.jpg ( 23.51k )
Numero di download: 0Si ma non completammo mai quella transizione. Infatti il logo ufficiale anche su iTunes è rimasto quello storico. -------------------- |
|
|
|
15 Sep 2015, 14:02
Messaggio
#24
|
|
Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 2.332 Iscritto il: 4 February 14 Da: Napoli Utente Nr.: 20.293 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please (Windows) Adventure (Android) CronoBoy (DOS) SO Altro ![]() Spolveratore (1) |
Ho ascoltato ieri sera l'ultimo magistrale episodio di Archeologia Videoludica, la fine di un'epoca ... l'inizio di una nuova. Speriamo! Proprio adesso sto ascoltando alcune musiche con il SID player: Monty on the Run, R-Type, After War ... Penso che una puntata "musicale" sia stata un'ottima chiusura per AV, come del resto era doveroso lasciar spazio alle parole nell'ultima parte dell'episodio, il momento delle riflessioni, degli ultimi saluti: è stata davvero una bellissima sorpresa ritrovare il mitico Dott. Jones e tutta la squadra classica di AV, i pionieri della ricerca videoludica, i padri fondatori del più bel podcast sui videogiochi... e non credo di esagerare.
Quando ascoltai Archeologia Videoludica per la prima volta, cominciando proprio dalla prima puntata, oltre due anni fa, non avevo la minima idea di cosa fosse un podcast. Da allora mi si è aperto un mondo! Devo ringraziare i ragazzi di OGI che, quando espressi la mia intenzione di realizzare delle schede sui primi "videogiochi" della storia (progetto che prima o poi riprenderò) mi consigliarono subito il podcast di AV! Mi sarebbe bastato ascoltare i primi due o tre episodi per gli scopi del mio progetto, ma da subito mi innamorai di AV e da allora recuperai tutti gli episodi (tutti meticolosamente salvati nel mio hard disk) commentandoli a distanza di anni dalla loro realizzazione, fino a rimettermi in pari intorno alla fine della quarta stagione. Un viaggio avvincente in compagnia di cari amici, così è stato per me e di questo vi ringrazio di cuore. Lunga vita ad Archeologia Videoludica -------------------- Il mio Canale YouTube, Il Canale del Drugo, dove si gioca, si viaggia e si beve... rigorosamente WHITE RUSSIAN! Mi trovi anche su STEAM dove sono CURATORE, clicca QUI per diventare FAN e conoscere I CONSIGLI DEL DRUGO La vita è un balocco! |
|
|
|
15 Sep 2015, 15:28
Messaggio
#25
|
|
Gruppo: Podcast Gamer Messaggi: 2.195 Iscritto il: 15 April 11 Da: Roma Utente Nr.: 18.602 BGE The Secret Of Monkey Island Playing Fallout New Vegas SO Mac OS |
Ho ascoltato ieri sera l'ultimo magistrale episodio di Archeologia Videoludica, la fine di un'epoca ... l'inizio di una nuova. Speriamo! Proprio adesso sto ascoltando alcune musiche con il SID player: Monty on the Run, R-Type, After War ... Penso che una puntata "musicale" sia stata un'ottima chiusura per AV, come del resto era doveroso lasciar spazio alle parole nell'ultima parte dell'episodio, il momento delle riflessioni, degli ultimi saluti: è stata davvero una bellissima sorpresa ritrovare il mitico Dott. Jones e tutta la squadra classica di AV, i pionieri della ricerca videoludica, i padri fondatori del più bel podcast sui videogiochi... e non credo di esagerare. Quando ascoltai Archeologia Videoludica per la prima volta, cominciando proprio dalla prima puntata, oltre due anni fa, non avevo la minima idea di cosa fosse un podcast. Da allora mi si è aperto un mondo! Devo ringraziare i ragazzi di OGI che, quando espressi la mia intenzione di realizzare delle schede sui primi "videogiochi" della storia (progetto che prima o poi riprenderò) mi consigliarono subito il podcast di AV! Mi sarebbe bastato ascoltare i primi due o tre episodi per gli scopi del mio progetto, ma da subito mi innamorai di AV e da allora recuperai tutti gli episodi (tutti meticolosamente salvati nel mio hard disk) commentandoli a distanza di anni dalla loro realizzazione, fino a rimettermi in pari intorno alla fine della quarta stagione. Un viaggio avvincente in compagnia di cari amici, così è stato per me e di questo vi ringrazio di cuore. Lunga vita ad Archeologia Videoludica Ti ringrazio io per le parole. I vostri messaggi, pubblici e privati, ci hanno fatto capire forse in modo inequivocabile che il nostro "lavoro", rabberciato a volte, un po primitivo altre, spesso dilettantistico, non è stato fatto in vano. Cinque lunghi anni di amore e passione. E quello che volevamo fare era uno show, che intrattenesse gli appassionati in un lungo e meraviglioso cammino alla scoperta dello stupore dell'era pionieristica del fosforo verde. Grazie Danilo, di cuore... il vostro affetto ci commuove veramente. -------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Versione Lo-Fi | Oggi è il: 11th March 2026 - 05:41 |