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26 Mar 2015, 16:10
Messaggio
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 653 Iscritto il: 16 December 13 Da: Ducklair Tower Utente Nr.: 20.211 BGE Metal Gear Solid Playing Eric the unready SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Forse qualcuno si è perso la notizia dell'uscita di pochi giorni fa del libro "Niente Panico", un libro tutto dedicato a Douglas Adams (e in particolare, ovviamente, alla Guida Galattica per gli autostoppisti) scritto da Gaiman ed edito in Italia da 001Edizioni
Al contrario, io ho provveduto ad acquistare tempestivamente il libro e ho avuto il piacere di trovare un capitolo dedicato al videogioco omonimo (in forma di avventura testuale). Questo capitolo, infrangendo bellamente ogni legge di copyright, è riprodotto qui di seguito anche per vostra delizia: Douglas aveva ricevuto molte richieste per trasformare la Guida Galattica in un computer game, e finora le aveva rifiutate tutte. Tuttavia, il tempo trascorso a giocare con i computer game gli ha fornito delle idee, e vuole che il gioco incentrato sulla sua saga si fondi più sulla risoluzione di problemi e su un romanzo interattivo piuttosto che su un gioco alla Space Invaders. Al termine del 1983 contatta quindi Infocom, una azienda con sede in Massachussets i cui precedenti giochi lo hanno favorevolmente colpito, e suggerisce una collaborazione. Loro accettano entusiasticamente e nel gennaio del 1984 Douglas è in grado di annunciare: "Sto per vedere terminato entro quest'anno il gioco che mi darà la scusa per starmene a giocare con il mio computer. Sto lavorando con un computer a Boston e vi accedo da qui su un commutatore internazionale. Adoro tutto questo!" A collaborare con Douglas Adams sul computer game c'è un americano, Steve Meretzky. I due cominciano interagendo attraverso una bacheca elettronica, quindi si incontrano nel febbraio del 1984 per una chiacchierata iniziale. Adams scrive una serie di materiali e li manda a Meretzky, che li programma e li rispedisce indietro. Douglas Adams progetta e scrive più di metà del gioco; il resto è uno sforzo congiunto, che sfrutta le idee e il materiale di Douglas e l'esperienza di Meretzky nel campo dei computer. Il gioco stesso viene pubblicato alla fine del 1984 e si rivela un successo immediato. La confezione è ingegnosa: contiene un libretto illustrato con imagini della Guida e svariati e assortiti fenomeni alieni, insieme a un badge "Niente Panico", agli occhiali da sole di Joo Janta, il fluff, una microscopica flotta spaziale, gli ordini di demolizione (i veri sgobboni dovrebbero dare un'occhiata molto attenta alle firme apposte su di loro) e niente tè. Il computer game, che secondo Douglas è "tanto collegato ai libri quanto Rosencrantz e Guildenstern sono morti lo sono con l'Amleto", si apre come la maggior parte delle altre versioni della Guida galattica. Tu sei Arthur Dent, che si sveglia con i postumi di una sbornia la mattina nella quale la tua casa deve essere demolita, ma ti trovi ben presto in un demoniaco e fantasmagorico incubo, nel quale l'obiettivo sembra essere tanto scoprire lo scopo del gioco quanto giocare. Come spiega Adams: "Il gioco induce il giocatore a cullarsi in un falso senso di sicurezza. Poi si scatena l'inferno e viene scagliato nel più straordinario numero di direzioni. Il gioco accenna appena a eventi che rappresentano il nucleo principale dei libri, mentre idee che avevo scartato in precedenza vengono usate per realizzare le sue varie fasi. La ragione era quella di mantenere il mio interesse nel farlo, e volevo essere leale nei confronti della gente che non aveva letto i libri. Così lettori e non lettori erano, per quanto possibile, sullo stesso piano... Il gioco è altrettanto difficile per entrambi." L'accoglienza riservata al gioco è straordinaria. Descritto dal londinese Times come "senza dubbio l'avventura migliore mai vista su computer", diventa alla sua comparsa l'adventure game bestseller in America, vendendo oltre duecentocinquantamila copie. Gran parte del suo successo si deve al fatto che per la prima volta un autore è coinvolto in prima persona nella scrittura di un computer game basato sul proprio lavoro; e anche all'adorazione di Adams per i computer, all'ideazione di problemi, alla realizzazione di cruciverba e similia, per tacere della sua necessità di mantenersi interessato e divertito dal gioco, che Douglas trasmette ai partecipanti. Il gioco contiene molto materiale nuovo (e senza dubbio apocrifo); oscuri e sconcertanti problemi; e molto testo nuovo di Adams, compresa un'altra opportunità di esaminare e di riscrivere gli eventi della prima metà del primo libro. Porte, Pesce Babele, noccioline e tè (o la loro assenza) portati a una nuova vita. [...] Il gioco è bizzarro e improbabile. In memoria ha il testo di un romanzo breve e porta a far sì che una buona parte della posta di Douglas Adams consista in accorati appelli di persone intrappolate sul ponte della Cuore d'Oro oppure incapace di ottenere un Pesce Babele. Contemporaneamente al primo, viene ideato un secondo gioco, che questa volta ha per scenario il pianeta Magrathea. Si può discutere che il gioco faccia o meno validamente parte del canone della Guida galattica (per il quale l'unico requisito di appartenenza pare essere l'assoluta diversità rispetto a ogni altra versione). Ma un paragone non è necessariamente necessario. Come spiega Douglas Adams, intervistato a propisito della Letteratura Interattiva*: "Non si può paragonare la LI con la letteratura. Facendolo, ci si prende in giro. Quando Leo Fender ha inventato la chitarra elettrica si sarebbe potuto dire: 'Fino a che punto questa è vera musica?' La risposta a questa domanda è: 'E va bene, non ci suoneremo Beethoven, ma almeno vediamo che possiamo farci.' Ciò che importa è che sia appassionante e interessante. La cosa che mi piace in tutto ciò è la consapevolezza di essere la prima persona a lavorare in questo specifico campo. Quado si scrive un romanzo, si è consci di manipolare i propri lettori. In questo caso li si sta inducendo a pensare come si vuole che ragionino. Io non lo ritengo un'abdicazione dell'arte creativa. Sì, all'inizio ero orripilato: in realtà l'autore ha un controllo ancora maggiore, perché il "lettore" ha più problemi da risolvere. Tutti i meccanismi del romanzo sono ancora a sua disposizione, perché un romanzo è semplicemente una striscia di parole, e le parole possono significare tutto ciò che uno vuole. Solo, offre l'opportunità di divertirsi un sacco." Adams si diverte a ideare e scrivere il computer game più di ogni altra qualsiasi versione della Guida galattica. In seguito a questa esperienza, il suo interesse per i computer, per i giochi al computer e per la programmazione rimane alto, anche se a un certo punto si accorge di trascorrere così tanto tempo con il suo Apple Macintosh da ritornare alla sua macchina per scrivere manuale, per lavorare un po' e come forma di penitenza. I successivi progetti legati al computer comprendono Bureaucracy, Starship Titanic e h2g2.com. Progetti che vengono messi in programma ma mai realizzati includono Reagan, God, Guida galattica II e The Muppet Institute of Technology. The Muppet Institute of Technology deve essere uno speciale di un'ora per la televisione che usa i Muppets per promuovere l'idea della letteratura al computer. Il defunto Jim Henson, creatore dei Muppets, convoca a New York Adams e dodici altre persone per discuterne, e anche se Douglas è entusiasta del progetto, e trova la Henson Associates "gente straordinariamente simpatica con la quale lavorare, il progetto non si realizza. L'idea per il programma Reagan viene a Douglas dopo aver osservato il dibattito Reagan-Mondale nel 1984: "Mi è venuto in mente che chi aveva preparato Reagan per un dibattito come quello doveva avergli fornito un minimo di fatti e un massimo di vie di fuga da quegli stessi fatti, e tutte le possibili strategie di ripiego per i momenti nei quali non sapeva davvero rispondere alla domanda e forse non la capiva nemmeno, ma aveva riconosciuto la frase chiave, e poteva venirne fuori con una risposta adeguata. E pensavo: 'Questa è esattamente la maniera con la quale si programma un computer per fare in modo che sembri partecipare a una conversazione.' Così, con un amico di New York, mi accingevo a realizzare un programma per emulare Reagan, in modoche uno potesse sedersi e parlare a un computer che gli avrebbe risposto come Reagan. E poi ne avremmo potuto fare uno per la Thatcher e in seguito anche altri per tutti i leader mondiali, e ottenere tutti i diversi schemi di conversazione necessari per parlare con ciascuno di loro. In seguito ci saremmo impegnati a realizzare un programma intitolato God, programmandovi tutti gli attributi di Dio*, e con all'interno tutti i vari nomi di Dio... sai, un Dio Metodista, un Dio ebraico e così via... volevo essere la prima persona ad avere un software per computer bruciato nella Bible Belt, che sentivo come un rito di passaggio al quale ogni giovane medium deve sottoporsi. Tuttavia, con la recessione nell'industria americana dei computer, di tutto ciò non si è fatto niente, soprattutto perché le persone che volevano farlo con me hanno scoperto di non avere più auto, denaro e lavoro." E' facile capire perché Douglas Adams trovi che sia questa la forma più divertente della Guida Galattica: quasi tutti i suoi aspetti, dall'avventura alle voci della Guida, alle note, persino al libro degli Invisibindizi, mostrano un atteggiamento rilassato che manca nei libri e nelle serie radiofoniche. Adams ha la tendenza ad avere idee che spesso non si adattano alla struttura di quello che sta facendo al momento. La cosa divertente del computer game è che le idee più bizzarre vi possono essere incorporate con facilità. Inoltre viene dato campo libero anche all'amore di Adams per la risoluzione di problemi (cruciverba e cose del genere). Per finire, due note personali: - sono italianista convinto, ma leggere termini come "LI" e "invisibindizi" mi ha fatto accapponare la pelle... - il pezzo su Reagan: geniale! Mi ha fatto sbellicare sul treno. - come non condividere il paragone tra romanzo e avventura testuale?? E' anche per questo (chissà dove l'avevo letto in precedenza!) che mi sono cimentato nella programmazione di avventure testuali. * sapevate che la Infocom ha "rilasciato" una propria versione della Creazione?? Se non lo sapevate, eccola! (notare il numero di release!!) THE CREATION Infocom interactive fiction - a very old story Copyright © 1985 by Infocom, Inc. All rights reserved. THE CREATION is a trademark of Infocom, Inc. Release 42 / Serial number 271828 Void All is unformed and void; and darkness is upon the face of the deep. >VERSION This is the Authorized Version of King James. >TIME It is the beginning. >WHO AM I You are that you are. >EXAMINE DARKNESS You can't see the darkness without a light! >LET THERE BE LIGHT Okay, there is light. >EXAMINE THE LIGHT It is good. >DIVIDE THE LIGHT FROM THE DARKNESS It is so. >CALL THE LIGHT "DAY" THEN CALL THE DARKNESS "NIGHT" Called. Called. >EXAMINE NIGHT AND DAY night: There is evening. day: There is morning. >TIME It is the first day. >LET THERE BE A FIRMAMENT Okay, there is a firmament. >FIRMAMENT, DIVIDE THE WATERS FROM THE WATERS [Which waters do you mean, the lower waters or the upper waters?] >LOWER [Which waters do you mean, the lower waters or the upper waters?] >UPPER It is so. >CALL THE FIRMAMENT "HEAVEN" Called. >TIME It is the second day. >GATHER TOGETHER THE LOWER WATERS UNTO ONE PLACE Gathered. >LET THERE BE DRY LAND It is so. >CALL THE DRY LAND "EARTH" THEN CALL THE GATHERED WATERS "SEAS" Called. Called. >EXAMINE ALL It is good. >EARTH, BRING FORTH GRASS AND HERB AND FRUIT TREE grass: It is so. herb: It is so. fruit tree: It is so. >EXAMINE ALL It is good. >TIME It is the third day. >MAKE TWO GREAT LIGHTS Made. >GREATER LIGHT, RULE THE DAY Ruled. >LESSER LIGHT, RULE THE NIGHT Ruled. >MAKE THE STARS ALSO Made. >SET BOTH LIGHTS IN THE FIRMAMENT Set. >EXAMINE ALL It is good. >TIME It is the fourth day. >CREATE GREAT WHALES, AND ALL LIVING CREATURES IN THE WATERS, AND ALL WINGED FOWL whales: Made. goldfish: Made. sea horses: Made. ... rocs: Made. emus: Made. >EXAMINE ALL It is good. >CREATURES, BE FRUITFUL AND MULTIPLY AND FILL THE WATERS IN THE SEAS "Okay." >TIME It is the fifth day. >MAKE THE BEAST OF THE EARTH AND CATTLE AND ALL CREEPING THINGS beast: Made. cattle: Made. zebras: Made. yaks: Made. platypuses: Made. ... cockroaches: Made. >EXAMINE ALL It is good. >CREATE MAN AND WOMAN IN MY OWN IMAGE man: Made. woman: Made. >BLESS THEM Blessed. >THEM, BE FRUITFUL AND MULTIPLY AND REPLENISH THE EARTH AND SUBDUE IT "No problem." >THEM, HAVE DOMINION OVER THE FISH AND THE FOWL AND ALL LIVING THINGS "You got it." >EXAMINE ALL Behold, it is very good. >TIME It is the sixth day. >REST Time passes... >TIME It is the seventh day. >BLESS THE SEVENTH DAY Blessed. >SANCTIFY IT [Be specific: what object do you want to sanctify?] >THE SEVENTH DAY Sanctified. >QUIT Your score is 350 (total of 350 points), in 47 moves. This gives you the rank of God. Do you wish to leave the game? (Y is affirmative): >Y (http://www.infocom-if.org/creation.html) Messaggio modificato da Diavolo dei crocicchi il 26 Mar 2015, 16:12 -------------------- stretta è la foglia, larga è la via
voi dite la vostra ch'io ho detto la mia. *sorrido e scompaio* |
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26 Mar 2015, 19:14
Messaggio
#2
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 653 Iscritto il: 16 December 13 Da: Ducklair Tower Utente Nr.: 20.211 BGE Metal Gear Solid Playing Eric the unready SO Sono un BOT, cancellami l'account |
Reispirato da questa lettura, ho ripreso in mano l'avventura e ho consultato la Guida chiedendole di Douglas Adams.
Mi è stato risposto
Praticamente innocuo l'ho trovato terribilmente tenero -------------------- stretta è la foglia, larga è la via
voi dite la vostra ch'io ho detto la mia. *sorrido e scompaio* |
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27 Mar 2015, 09:04
Messaggio
#3
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Gruppo: Gamer Messaggi: 461 Iscritto il: 17 March 15 Utente Nr.: 20.716 SO Altro |
"praticamente?"
-------------------- Io sono il terrore che svolazza nella notte...
Sono il seme di more tra i denti che non si toglie neanche con lo spazzolino... Sono la nevrosi che ha bisogno di uno psichiatra da 500 $ l'ora... Sono le batterie che non sono incluse... Io SONO.... No, aspetta, ma chi ***** sono? Dannata amnesia... |
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