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3 Jul 2004, 01:33
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#1
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Gruppo: Founder Messaggi: 11.616 Iscritto il: 11 July 03 Da: Dor Firn-i-Guinar Utente Nr.: 27 The Political Scientist BGE The Secret of Monkey Island Playing Keyboard Music 5 SO Mac OS |
Sul SitoSenzaNome è stata pubblicata un'interessante tesina sull'Abandonware.
Di seguito vi riporto il passo che mi ha colpito maggiormente: << [...] l'essenza dello spirito Abandonware è far sì che non ci sia più bisogno di fare siti Abandonware, ovvero l'Abandonware desidera tanto uccidersi.>> Vi invito alla lettura, piacevole e rapida. Poi, se volete, ne parliamo. B. -------------------- «L'anima del piacere è nella ricerca del piacere stesso».
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4 Jul 2004, 15:57
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#2
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Gruppo: Founder Messaggi: 3.211 Iscritto il: 28 September 03 Da: Melée Island Utente Nr.: 181 the enchantress BGE the secret of monkey island Playing pic a pix giganti su conceptispuzzles.com beneath a steel sky the longest journey SO WinXP |
devo dire che ciò che in assoluto che mi ha colpito di più è stato questo:
Non è affatto remota la possibilità di un aumento di valore economico per vecchi software. Anzi, quello che sta accadendo sotto i nostri occhi è l'acquisto da parte dei fabbricanti di telefoni cellulari delle licenze sui videogiochi degli anni '80, giochi che vengono riprogrammati in Java e che hanno un'elevata diffusione. Molti titoli della consolle Game Boy Advance sono remakes di giochi per Amiga usciti tra l'85 ed il '95. Nintendo ed Activison hanno distribuito le loro vecchie oper e su piattaforme moderne come Gamecube e Playstation. mi ricorda una discussione avuta con beren credo almeno un 6 o 7 mesi fa io penso che i vecchi videogiochi siano un patrimonio culturale da preservare attraverso la tutela e la diffusione della conoscenza, nè più nè meno come tutte le altre opere d'ingegno o d'arte dell'umanità. e questo discorso nella tesina mi ha fatto venire in mente la recente iniziativa che vuole far pagare la consultazione dei libri nelle pubbliche biblioteche ... -------------------- I know I shouldn't have anything to do with you, but there's something about your weakness and ineptitude that I find infectious. e.m.
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5 Jul 2004, 13:22
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#3
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Gruppo: Gamer Messaggi: 34 Iscritto il: 18 December 03 Utente Nr.: 611 SO Win98 |
Cose anologhe le dicevo ankio 6 mesi fa... e le consideravate molto povere le mie idee...
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5 Jul 2004, 20:06
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#4
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Gruppo: Founder Messaggi: 11.616 Iscritto il: 11 July 03 Da: Dor Firn-i-Guinar Utente Nr.: 27 The Political Scientist BGE The Secret of Monkey Island Playing Keyboard Music 5 SO Mac OS |
Vile, ti prego di farmi notare sia dove hai esposto questa idea, sia - e soprattutto - dove ti è stato detto che le tue erano povere idee.
B. -------------------- «L'anima del piacere è nella ricerca del piacere stesso».
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11 Jul 2004, 14:00
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#5
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Gruppo: Founder Messaggi: 11.616 Iscritto il: 11 July 03 Da: Dor Firn-i-Guinar Utente Nr.: 27 The Political Scientist BGE The Secret of Monkey Island Playing Keyboard Music 5 SO Mac OS |
CITAZIONE (elaine @ Jul 4 2004, 03:57 PM) io penso che i vecchi videogiochi siano un patrimonio culturale da preservare attraverso la tutela e la diffusione della conoscenza, nè più nè meno come tutte le altre opere d'ingegno o d'arte dell'umanità. La diffusione della cultura e dello spirito Abandonware conduce inevitabilmente a quest'effetto. Se un Maniac Mansion originale scatolato, prima versione, arriva a 170 € come prezzo d'asta, è evidente quanto tu abbia ragione. Tuttavia, vorrei osservare che, per quanto attraverso una via angusta, si tratta pur sempre di preservazione. Acquistare un'opera d'arte ad un prezzo elevato, quando è ancora reperibile, non è caratteristica esclusiva del mercato videoludico. Sicuramente tu intendevi preservazione gratuita, ma qui sta il punto: un'opera appartiene a chi la fa, o meglio, appartiene a chi paga perchè la si faccia. Se il (legittimo) propietario ritiene di poter lucrare ancora su un proprio Software, anche a rischio di oblio, è una sua decisione. Come mi disse Martin tempo fa, il movimento Abandonware non vuole essere distruttivo del sacrosanto CopyRight. Quindi, la preservazione può essere gratuita quando il titolare dell'opera lo decide, nostro scopo è quello di persuaderli a rilasciarle Freeware, mettendo sulla bilancia i risvolti positivi di una tale decisione. Verso questa direzione credo debba muoversi il nuovo OldGames.it, amplificando quanto possibile tali effetti positivi e incentivando di conseguenza un'inflazione del fenomeno "Abandonware Legale" (cosa che, di fatto, sta avvenendo in discreta misura). Infine, un paio di parole sul recupero commerciale dei capolavori del passato. Mi sembra di poter dire agevolmente che solo alcuni giochi si prestano ad essere contenuti su un cellulare. Non credo potrai mai giocarci ad un'avventura grafica o uno strategico, piuttosto che un rpg. Altri tentativi, come quello di rendere scaricabili giochi dietro pagamento anticipato, oppure vendita diretta di videogiochi C64, non hanno sin'ora riscosso un gran successo, anche in virtù di una crescita esponenziale delle pubblicazioni Freeware (nativo e non). Come al solito, sono più ottimista di te. B. -------------------- «L'anima del piacere è nella ricerca del piacere stesso».
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11 Jul 2004, 15:41
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#6
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Gruppo: Founder Messaggi: 3.211 Iscritto il: 28 September 03 Da: Melée Island Utente Nr.: 181 the enchantress BGE the secret of monkey island Playing pic a pix giganti su conceptispuzzles.com beneath a steel sky the longest journey SO WinXP |
la questione è, come ben sai, spinosissima.
la proprietà di un software è certamente di chi detiene il diritto di sfruttamento delle proprietà di tale software. ma la tutela di un patrimonio culturale universale può andare oltre ciò se l'incuria di chi ne detiene diritto non ne permette la soppravivenza. tu pensa a chi possiede una casa storica sotto tutela delle belle arti. non solo gli verrà impedito di fare delle modifiche non in linea con lo stile architettonico dell'opera in questione, ma se l'incuria verso l'oggetto di proprietà è tale da determinare un danno o la distruzione di tale opera, possono esserci conseguenze legali per il detentore della proprietà. credo che questa dovrebbe essere la strada da seguire "politicamente", oltre ovviamente alla pressione fatta sulle sh per il rilascio come freeware. CITAZIONE Mi sembra di poter dire agevolmente che solo alcuni giochi si prestano ad essere contenuti su un cellulare. Non credo potrai mai giocarci ad un'avventura grafica o uno strategico, piuttosto che un rpg. se fosse un modo utile alla soppravvivenza del vecchio gioco, ben vengano i giochini per il cellulare, però purtroppo ne sopravvive solo la parte esteriore e non certo il tipo di giocabilità o lo stile grafico/tecnico, vedi l'esempio fatto da inskin CITAZIONE Come al solito, sono più ottimista di te. e allora, vuoi il premio ? -------------------- I know I shouldn't have anything to do with you, but there's something about your weakness and ineptitude that I find infectious. e.m.
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11 Jul 2004, 15:49
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#7
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Gruppo: Founder Messaggi: 3.525 Iscritto il: 18 June 03 Da: Eden Prime Utente Nr.: 1 The Lost Boss BGE Bioware Games Playing Max Payne 3 SO Windows7 |
Almeno remiamo tutti nella stessa direzione... spero un giorno di poter vedere qualche legge a favore delle nostre posizioni. Secondo me il problema principale e che il software non e' considerato opera "d' arte" nel vero senso della parola e quindi non viene perservato come dovrebbe. Quando la nostra generazione avra' 50 anni forse qualcosa si muovera'... i videogiochi stanno rpendendo sempre piu' piede. E' un mercato che negli ultimi anni ha avuto un espansione impensabile grazie soprattutto alle console a basso costo... E allora dico:" Viva la PS1!!!" Bru sei in ascolto!?!?
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15 Jul 2004, 09:54
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#8
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Gruppo: Gamer Messaggi: 3 Iscritto il: 20 January 04 Utente Nr.: 892 SO WinXP |
CITAZIONE (Beren Erchamion @ Jul 11 2004, 02:00 PM) Se un Maniac Mansion originale scatolato, prima versione, arriva a 170 € come prezzo d'asta, è evidente quanto tu abbia ragione. Anche a EURO 252,55 MANIAC MANSION PC Dos 3,5 vers.ITA X COLLEZIONISTI |
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24 Jul 2004, 13:35
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#9
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Gruppo: Founder Messaggi: 11.616 Iscritto il: 11 July 03 Da: Dor Firn-i-Guinar Utente Nr.: 27 The Political Scientist BGE The Secret of Monkey Island Playing Keyboard Music 5 SO Mac OS |
CITAZIONE (Kant @ Jul 11 2004, 03:49 PM) Secondo me il problema principale e che il software non e' considerato opera "d' arte" nel vero senso della parola e quindi non viene perservato come dovrebbe. Esatto, proprio questo il punto centrale. Si tratta di una discussione vecchia, ma lungi dall'essere risolta. Quello che io mi chiedo, se una Pausini si definisce "artista" musicale, se un Salemme un "artista" del cinema e del teatro, allora Ron Gilbert chi è se non il Van Gogh o il Monet del computer ? Fino a che punto un videogioco, tra i tanti che escono (di cui molti ricevono troppa attenzione, altri troppo poca), può essere considerato arte ? Dal canto mio, sono convinto che dare una risposta a questo quesito (e vedere giuridicamente riconosciuto l'interesse legittimo della comunità dei videogiocatori teso alla preservazione del valore artistico di alcuni videogiochi) sia uno degli scopi latenti del movimento Abandonware ed è qui che entra in scena il nostro ruolo. B. -------------------- «L'anima del piacere è nella ricerca del piacere stesso».
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