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> Tesina Abandonware
Beren Erchamion
messaggio3 Jul 2004, 01:33
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Sul SitoSenzaNome è stata pubblicata un'interessante tesina sull'Abandonware.

Di seguito vi riporto il passo che mi ha colpito maggiormente:
<< [...] l'essenza dello spirito Abandonware è far sì che non ci sia più bisogno di fare siti Abandonware, ovvero l'Abandonware desidera tanto uccidersi.>>

Vi invito alla lettura, piacevole e rapida. Poi, se volete, ne parliamo.

B.


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elaine
messaggio4 Jul 2004, 15:57
Messaggio #2



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devo dire che ciò che in assoluto che mi ha colpito di più è stato questo:
Non è affatto remota la possibilità di un aumento di valore economico per vecchi software. Anzi, quello che sta accadendo sotto i nostri occhi è l'acquisto da parte dei fabbricanti di telefoni cellulari delle licenze sui videogiochi degli anni '80, giochi che vengono riprogrammati in Java e che hanno un'elevata diffusione. Molti titoli della consolle Game Boy Advance sono remakes di giochi per
Amiga usciti tra l'85 ed il '95. Nintendo ed Activison hanno distribuito le loro vecchie oper e su piattaforme moderne come Gamecube e Playstation.

mi ricorda una discussione avuta con beren credo almeno un 6 o 7 mesi fa argue.gif

io penso che i vecchi videogiochi siano un patrimonio culturale da preservare attraverso la tutela e la diffusione della conoscenza, nè più nè meno come tutte le altre opere d'ingegno o d'arte dell'umanità.
e questo discorso nella tesina mi ha fatto venire in mente la recente iniziativa che vuole far pagare la consultazione dei libri nelle pubbliche biblioteche ... frown.gif


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vile
messaggio5 Jul 2004, 13:22
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Cose anologhe le dicevo ankio 6 mesi fa... e le consideravate molto povere le mie idee...
 
Beren Erchamion
messaggio5 Jul 2004, 20:06
Messaggio #4



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Vile, ti prego di farmi notare sia dove hai esposto questa idea, sia - e soprattutto - dove ti è stato detto che le tue erano povere idee.

B.


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Beren Erchamion
messaggio11 Jul 2004, 14:00
Messaggio #5



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CITAZIONE (elaine @ Jul 4 2004, 03:57 PM)
io penso che i vecchi videogiochi siano un patrimonio culturale da preservare attraverso la tutela e la diffusione della conoscenza, nè più nè meno come tutte le altre opere d'ingegno o d'arte dell'umanità.

La diffusione della cultura e dello spirito Abandonware conduce inevitabilmente a quest'effetto.
Se un Maniac Mansion originale scatolato, prima versione, arriva a 170 € come prezzo d'asta, è evidente quanto tu abbia ragione.

Tuttavia, vorrei osservare che, per quanto attraverso una via angusta, si tratta pur sempre di preservazione. Acquistare un'opera d'arte ad un prezzo elevato, quando è ancora reperibile, non è caratteristica esclusiva del mercato videoludico.

Sicuramente tu intendevi preservazione gratuita, ma qui sta il punto: un'opera appartiene a chi la fa, o meglio, appartiene a chi paga perchè la si faccia.
Se il (legittimo) propietario ritiene di poter lucrare ancora su un proprio Software, anche a rischio di oblio, è una sua decisione. Come mi disse Martin tempo fa, il movimento Abandonware non vuole essere distruttivo del sacrosanto CopyRight.
Quindi, la preservazione può essere gratuita quando il titolare dell'opera lo decide, nostro scopo è quello di persuaderli a rilasciarle Freeware, mettendo sulla bilancia i risvolti positivi di una tale decisione.
Verso questa direzione credo debba muoversi il nuovo OldGames.it, amplificando quanto possibile tali effetti positivi e incentivando di conseguenza un'inflazione del fenomeno "Abandonware Legale" (cosa che, di fatto, sta avvenendo in discreta misura).

Infine, un paio di parole sul recupero commerciale dei capolavori del passato. Mi sembra di poter dire agevolmente che solo alcuni giochi si prestano ad essere contenuti su un cellulare. Non credo potrai mai giocarci ad un'avventura grafica o uno strategico, piuttosto che un rpg.
Altri tentativi, come quello di rendere scaricabili giochi dietro pagamento anticipato, oppure vendita diretta di videogiochi C64, non hanno sin'ora riscosso un gran successo, anche in virtù di una crescita esponenziale delle pubblicazioni Freeware (nativo e non).

Come al solito, sono più ottimista di te.

B.


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elaine
messaggio11 Jul 2004, 15:41
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la questione è, come ben sai, spinosissima.
la proprietà di un software è certamente di chi detiene il diritto di sfruttamento delle proprietà di tale software.
ma la tutela di un patrimonio culturale universale può andare oltre ciò se l'incuria di chi ne detiene diritto non ne permette la soppravivenza.
tu pensa a chi possiede una casa storica sotto tutela delle belle arti. non solo gli verrà impedito di fare delle modifiche non in linea con lo stile architettonico dell'opera in questione, ma se l'incuria verso l'oggetto di proprietà è tale da determinare un danno o la distruzione di tale opera, possono esserci conseguenze legali per il detentore della proprietà.
credo che questa dovrebbe essere la strada da seguire "politicamente", oltre ovviamente alla pressione fatta sulle sh per il rilascio come freeware.

CITAZIONE
Mi sembra di poter dire agevolmente che solo alcuni giochi si prestano ad essere contenuti su un cellulare. Non credo potrai mai giocarci ad un'avventura grafica o uno strategico, piuttosto che un rpg.

se fosse un modo utile alla soppravvivenza del vecchio gioco, ben vengano i giochini per il cellulare, però purtroppo ne sopravvive solo la parte esteriore e non certo il tipo di giocabilità o lo stile grafico/tecnico, vedi l'esempio fatto da inskin frown.gif

CITAZIONE
Come al solito, sono più ottimista di te.

e allora, vuoi il premio ? nana.gif


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kantuccio
messaggio11 Jul 2004, 15:49
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Almeno remiamo tutti nella stessa direzione... spero un giorno di poter vedere qualche legge a favore delle nostre posizioni. Secondo me il problema principale e che il software non e' considerato opera "d' arte" nel vero senso della parola e quindi non viene perservato come dovrebbe. Quando la nostra generazione avra' 50 anni forse qualcosa si muovera'... i videogiochi stanno rpendendo sempre piu' piede. E' un mercato che negli ultimi anni ha avuto un espansione impensabile grazie soprattutto alle console a basso costo... E allora dico:" Viva la PS1!!!" Bru sei in ascolto!?!? wave.gif
 
Emilman
messaggio15 Jul 2004, 09:54
Messaggio #8





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CITAZIONE (Beren Erchamion @ Jul 11 2004, 02:00 PM)
Se un Maniac Mansion originale scatolato, prima versione, arriva a 170 € come prezzo d'asta, è evidente quanto tu abbia ragione.

Anche a EURO 252,55 eek.gif

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Beren Erchamion
messaggio24 Jul 2004, 13:35
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CITAZIONE (Kant @ Jul 11 2004, 03:49 PM)
Secondo me il problema principale e che il software non e' considerato opera "d' arte" nel vero senso della parola e quindi non viene perservato come dovrebbe.

Esatto, proprio questo il punto centrale.

Si tratta di una discussione vecchia, ma lungi dall'essere risolta.

Quello che io mi chiedo, se una Pausini si definisce "artista" musicale, se un Salemme un "artista" del cinema e del teatro, allora Ron Gilbert chi è se non il Van Gogh o il Monet del computer ?

Fino a che punto un videogioco, tra i tanti che escono (di cui molti ricevono troppa attenzione, altri troppo poca), può essere considerato arte ?

Dal canto mio, sono convinto che dare una risposta a questo quesito (e vedere giuridicamente riconosciuto l'interesse legittimo della comunità dei videogiocatori teso alla preservazione del valore artistico di alcuni videogiochi) sia uno degli scopi latenti del movimento Abandonware ed è qui che entra in scena il nostro ruolo.

B.


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