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> Divinity: Original sin, rpg targato larian
Ravenloft
messaggio31 Mar 2013, 11:21
Messaggio #1



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È giunto il momento di dedicare un 3d a questo promettente cRPG dei belgi Larian Studios. Lanciata la campagna Kickstarter qualche giorno fa, siamo a metà percorso dei $400.000 richiesti per ampliare il gioco. Per farvi una idea più precisa, potete visitare la home del progetto o leggervi questa FAQ che risponde ai quesiti più richiesti tra i commenti su Kickstarter. L'idea di fondo è un RPG vecchia scuola con combattimento a turni, con una buona storia, basato su party, che avrebbe la pretesa di unire appunto il combattimento di Fallout con l'interattività e la narrativa di Ultima VII.
 
Gwenelan
messaggio31 Mar 2013, 13:06
Messaggio #2



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Sembra un'ottima idea blush.gif! Devo dire che i primi Divinity (Divine Divinity e Beyond Divinity) non mi erano dispiaciuti: erano più "Diablo style), però avevano dei pg e una storia degna di nota, e delle quest carine (BD lo ricordo di meno, non ci metto l mano sul fuoco). Se hanno anche migliorato l'approccio al combattimento, rendendolo più complesso *-*! Yay!


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Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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alaris_
messaggio6 Apr 2013, 12:05
Messaggio #3



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Entusiastica anteprima da rpgfrance:

http://www.rpgfrance.com/dossier-10076-1-d...eview-exclusive

Con M&MX è il gioco che mi fa salire l'hype a mille e in aggiunta per voi... nuovo tralier fresco, fresco...

http://www.rpgfrance.com/actu-11818-1-divi...nouveau-trailer

Messaggio modificato da alaris_ il 6 Apr 2013, 12:09


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Ravenloft
messaggio6 Apr 2013, 13:48
Messaggio #4



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Il gioco è stato quasi finanziato (344K su 400K), e sono stati annunciati diversi obiettivi:

- 500K una nuova area

- 650K tratti della personalità e talenti (in pratica, maggiore profondità nello sviluppo del personaggio)

- 800K i seguaci diventano compagni (sarebbe, acquisiscono una personalità...)

- 1M ciclo giorno/notte; meteo variabile; i png reagiscono realisticamente ai cambiamenti di ora/meteo
 
Micartu
messaggio6 Apr 2013, 15:53
Messaggio #5



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Deve arrivare assolutamente a 650k e 800k, non riesco a capire come possano (senza essere un branco di dementi) pensare che maggiore caratterizzazione dei PG e del loro sviluppo, e tramutare uno zombie che ti porti dietro in un personaggio vivente, possa essere secondario e da delegare agli obiettivi da raggiungere.

QUelli sono i due punti fondamentali di un rpg in isometrica o in terza persona.

A dire la verità (trovate le risposte in inglese nel thread del kickstarter), avevo chiesto al capo programmatore se telenti e abilità influenzassero la risoluzione delle quest e delle conversazioni, alla Black Isle Games per capirci, e lui mi aveva risposto di sì.

Se ora scopro che i personaggi che mi tiro dietro sono degli zombie come in Diablo, cioè se non si arriva a 800.000$ ritiro il mio pledge di 20-25 dollari.


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Ravenloft
messaggio6 Apr 2013, 17:21
Messaggio #6



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Magari ci arrivassero, ma credo proprio che non succederà attesa.gif

Per i compagni, non è facile scriverne uno (per Torment in pratica c'è uno scrittore diverso per ognuno o quasi, e tutta gente di livello). Penso che abbiano fatto una scelta. Dolorosa, per loro, ne sono certo. Personalmente mi piacerebbe fossero profondi e credibili, ma se così non sarà pazienza, meritano comunque il mio supporto (per tutto il resto, se non altro). E poi, a livello di gameplay e di realismo, sono perfettamente credibili dei mercenari che combattono unicamente per l'oro ma che hanno la personalità di una biglia o comunque che non ci interessa approfondire, soprattutto se il gameplay è coerente con questa scelta.
 
alaris_
messaggio7 Apr 2013, 12:11
Messaggio #7



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altra anteprima questa volta da rpgwatch, la seconda per essere precisi:
http://www.rpgwatch.com/show/article?artic...ef=0&id=499

ci sarà anche un editor!


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Tsam
messaggio8 Apr 2013, 15:58
Messaggio #8


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Progetto sicuramente interessante, merita un bell'approfondimento o perlomeno una segnalazione in home biggrin2a.gif Se penso a tutto quello che dovrei o vorrei giocare nei prossimi mesi, mi viene male biggrin2a.gif


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alaris_
messaggio8 Apr 2013, 18:17
Messaggio #9



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CITAZIONE (Tsam @ 8 Apr 2013, 16:58) *
Progetto sicuramente interessante, merita un bell'approfondimento o perlomeno una segnalazione in home biggrin2a.gif Se penso a tutto quello che dovrei o vorrei giocare nei prossimi mesi, mi viene male biggrin2a.gif


Si prospettano bei tempi. dry.gif


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Ravenloft
messaggio9 Apr 2013, 11:32
Messaggio #10



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Mancano 4K $$$ e 17 giorni alla fine... gmorning.gif
 
Capo
messaggio9 Apr 2013, 16:00
Messaggio #11



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Finanaziato


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Gwenelan
messaggio9 Apr 2013, 16:18
Messaggio #12



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CITAZIONE (Micartu @ 6 Apr 2013, 16:53) *
Deve arrivare assolutamente a 650k e 800k, non riesco a capire come possano (senza essere un branco di dementi) pensare che maggiore caratterizzazione dei PG e del loro sviluppo, e tramutare uno zombie che ti porti dietro in un personaggio vivente, possa essere secondario e da delegare agli obiettivi da raggiungere.

QUelli sono i due punti fondamentali di un rpg in isometrica o in terza persona.


Continuo a essere positiva verso questo proggetto, ma quoto Micartu su questo punto... non dico i compagni, che ok, va beh, siano zombie; ma quello principale... Zigh.


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Ravenloft
messaggio9 Apr 2013, 18:01
Messaggio #13



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CITAZIONE (Gwenelan @ 9 Apr 2013, 17:18) *
Continuo a essere positiva verso questo proggetto, ma quoto Micartu su questo punto... non dico i compagni, che ok, va beh, siano zombie; ma quello principale... Zigh.


Cosa intendi per quello principale?

Se intendi il PG principale, la storia si articola attorno a ben due personaggi, che possiamo considerare principali. A quel che ho capito, in singleplayer, li controlleremo direttamente entrambi come fossero "principali". Ci saranno però diverse opzioni molto interessanti, tra cui la possibilità, durante i dialoghi, di tenere "attiva" la personalità del personaggio principale diciamo secondario, in modo che le risposte fornite durante i dialoghi potranno essere in contrasto tra loro e in base alle statistiche e alle abilità dei due, vincerà una o l'altra linea e questo influenzerà anche il rapporto tra i due (fino a sfociare in bonus/malus). Questa opzione potrà essere "spenta" per avere una unica linea durante i dialoghi.
 
Ravenloft
messaggio25 Apr 2013, 18:42
Messaggio #14



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A meno di 24 ore dalla chiusura della campagna, si è raggiunto il traguardo degli 800K $$$ mentre quello fissato a 1M mi pare alquanto improbabile da raggiungere.
 
alaris_
messaggio30 Apr 2013, 19:17
Messaggio #15



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Pareri postivi....in questo anteprima di Multiplayer:
http://multiplayer.it/articoli/117976-divi...?piattaforma=pc

Bella la situazione della prigione con svariati modi per risolvere la situazione e altre cose molto interesanti.


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Ravenloft
messaggio7 Jun 2013, 17:32
Messaggio #16



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alaris_
messaggio7 Jun 2013, 20:20
Messaggio #17



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Grazie per il link Rav...nelle faq alla domanda translate...inglese,tedesco,francese e altro non c'è l'italiano, non possono farmi questo. cwm16.gif

Messaggio modificato da alaris_ il 7 Jun 2013, 20:20


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Ravenloft
messaggio3 Apr 2014, 12:04
Messaggio #18



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Rilasciata oggi la beta su Steam. Changelog.
 
alaris_
messaggio3 Apr 2014, 20:09
Messaggio #19



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CITAZIONE (Ravenloft @ 3 Apr 2014, 13:04) *
Rilasciata oggi la beta su Steam. Changelog.



Maledetti perché non lo traducono in italiano... engry.gif let_it_all_out.gif


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Ravenloft
messaggio28 Apr 2014, 21:59
Messaggio #20



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Data di rilascio ufficiale: 20 giugno 2014 bananab.gif
 
alaris_
messaggio29 Apr 2014, 20:01
Messaggio #21



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CITAZIONE (Ravenloft @ 28 Apr 2014, 22:59) *
Data di rilascio ufficiale: 20 giugno 2014 bananab.gif


Ho appena completato DKS hanno stile i Larian e idee innovative. dry.gif
Comunque li odio tradotto in un sacco di lingue tranne il ns.idioma nube.gif


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MashiroTamigi
messaggio30 Jun 2014, 14:07
Messaggio #22



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In uscita oggi, questo RPG finanziato mezzo kickstarter è il seguito della saga divinity, iniziata con divine divinity e continuata fino a Divinity II ego draconis.
Questo titolo ritorna al passato, dall'early access sembra ultima 7 (lo so, paragone incredibile ma l'ispirazione è quella) con un combat migliorato.

Trailer con le features principali



Trailer con differenze prima e dopo kickstarter



Promette tantissimo, stasera mi ci fiondo, dopo mmx non vedo l'ora di giocarmi un altro rpg vecchio stile (aspettando ovviamente wasteland 2 e pillars of eternity)


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alaris_
messaggio30 Jun 2014, 18:17
Messaggio #23



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Peccato non sia tradotto...


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Gwenelan
messaggio30 Jun 2014, 19:20
Messaggio #24



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Sembra carino, vorrei provarlo! Ho giocato Divinity 1 e 2 e provato Ego draconis, che mi ha fatto orrore. Se questo somiglia più ai primi due son contenta ^-^!


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MashiroTamigi
messaggio30 Jun 2014, 22:55
Messaggio #25



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Il primo impatto è davvero ottimo


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