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Gwenelan
messaggio10 Nov 2016, 07:31
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Festuceto
messaggio10 Nov 2016, 14:49
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Interessante, ma anche stavolta passo: scelta delle battute in inglese in tempo reale non è per me.
L'importante è che giochi dalle meccaniche un po' ripetitive e poco sviluppate non durino molto: 4-5 ore è una durata accettabile.
Gwen forse dovresti inserire la fascetta INDIEtro tutta. Comunque dagli una riletta perché ho beccato qualche piccolo refuso ;)


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Gwenelan
messaggio10 Nov 2016, 17:02
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E come al solito io nn lho salvato nel formato giusto vero? Scusami =_=. Da casa lo rileggo.

A parte questo, grazie del commento blush.gif! Si secondo me tu avresti difficoltà a giocarlo, proprio per la questione del dialoghi. In questo caso una trad sarebbe d'obbligo perché rallentare i dialoghi sarebbe peccato - a differenza di masquerada dove invece la cosa non avrebbe fatto alcuna differenza.
Per quel che riguarda le meccaniche ripetitive: secondo me non dovrebbero proprio esserci a meno che nn intendiamo nel senso in cui Civilization è ripetitivo. Civ ha meccaniche *ottime* che si ripetono in partite cmq interesanti e piene di varianti. In questo caso, la meccanica della radio è proprio superficiale , diverte giusto 5 minuti. È buona per un minigoame o per un paio di minuti appunto. Per come è usata in oxenfree andrebbe resa più profonda. Francamente ora come ora non mi viene in mente un'alternativa, ma questo è un mio limite XD. Qualcos'altro si può sicuramente trovare.

Grazie mille del commento blush.gif! Spero di recensire qualcosa che ti piacerà di più la prossima volta XD.


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messaggio10 Nov 2016, 17:31
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CITAZIONE (Gwenelan @ 10 Nov 2016, 17:02) *
E come al solito io nn lho salvato nel formato giusto vero? Scusami =_=. Da casa lo rileggo.

A parte questo, grazie del commento blush.gif! Si secondo me tu avresti difficoltà a giocarlo, proprio per la questione del dialoghi. In questo caso una trad sarebbe d'obbligo perché rallentare i dialoghi sarebbe peccato - a differenza di masquerada dove invece la cosa non avrebbe fatto alcuna differenza.
Per quel che riguarda le meccaniche ripetitive: secondo me non dovrebbero proprio esserci a meno che nn intendiamo nel senso in cui Civilization è ripetitivo. Civ ha meccaniche *ottime* che si ripetono in partite cmq interesanti e piene di varianti. In questo caso, la meccanica della radio è proprio superficiale , diverte giusto 5 minuti. È buona per un minigoame o per un paio di minuti appunto. Per come è usata in oxenfree andrebbe resa più profonda. Francamente ora come ora non mi viene in mente un'alternativa, ma questo è un mio limite XD. Qualcos'altro si può sicuramente trovare.

Grazie mille del commento blush.gif! Spero di recensire qualcosa che ti piacerà di più la prossima volta XD.



Le tue recensioni sono sempre utili e interessanti. Comunque implementare meccaniche di gioco è compito dei programmatori e non dei giocatori eheh... diciamo che gli sviluppatori forse hanno pensato troppo al lato narrativo e ai dialoghi e non si sono sprecati sul piano più strettamente ludico.
Per quanto riguarda salvare nel formato bbc cerca di ricordartelo così è più comodo per te, che poi è strano che non si riesca a visualizzare il testo negli altri formati...mah


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Gwenelan
messaggio11 Nov 2016, 00:43
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CITAZIONE (Festuceto @ 10 Nov 2016, 17:31) *
Comunque implementare meccaniche di gioco è compito dei programmatori e non dei giocatori eheh... diciamo che gli sviluppatori forse hanno pensato troppo al lato narrativo e ai dialoghi e non si sono sprecati sul piano più strettamente ludico.
Per quanto riguarda salvare nel formato bbc cerca di ricordartelo così è più comodo per te, che poi è strano che non si riesca a visualizzare il testo negli altri formati...mah

Sì, hai ragione, è compito loro, ma di solito cerco sempre di pensare a come sarebbe possibile migliorare un aspetto. Il problema è che, qui, una radio la usi in maniera limitata: giri la manopola e cambia stazione... che altro ci puoi fare?
Ho riletto la rece... ma non ho trovato i refusi :/. Devo essere ciecata. Se me li indichi ti sono grata.


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messaggio11 Nov 2016, 16:20
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CITAZIONE (Gwenelan @ 11 Nov 2016, 00:43) *
CITAZIONE (Festuceto @ 10 Nov 2016, 17:31) *
Comunque implementare meccaniche di gioco è compito dei programmatori e non dei giocatori eheh... diciamo che gli sviluppatori forse hanno pensato troppo al lato narrativo e ai dialoghi e non si sono sprecati sul piano più strettamente ludico.
Per quanto riguarda salvare nel formato bbc cerca di ricordartelo così è più comodo per te, che poi è strano che non si riesca a visualizzare il testo negli altri formati...mah

Sì, hai ragione, è compito loro, ma di solito cerco sempre di pensare a come sarebbe possibile migliorare un aspetto. Il problema è che, qui, una radio la usi in maniera limitata: giri la manopola e cambia stazione... che altro ci puoi fare?
Ho riletto la rece... ma non ho trovato i refusi :/. Devo essere ciecata. Se me li indichi ti sono grata.


Ti scrivo direttamente le frasi con le correzioni in neretto, ci sta che comunque mi sfugga qualcosa che avevo notato alla prima lettura:

Queste lettere, e altri segreti sparsi per il gioco, sono un'altra delle cose che mi ha fatto storcere il naso.

Più avanti nella storia, quando avremo trovato i nostri compagni e metteremo su un piano per fuggire dall'isola, che richiederà di recarci, di fretta, in una data location...

Un po' di varietà e un po' più di complessità in generale, non avrebbero guastato.

con una storia horror-fantascientifica interessante

Infine credo si debba inserire la fascetta di INDIEtro tutta

Nota: questo messaggio si autodistruggerà a correzioni ultimate ;)


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messaggio11 Nov 2016, 16:57
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... Come cazzo ho fatto a non vedere almeno quell'"interessante"???

Grazie mille, corretto ^^!


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Festuceto
messaggio11 Nov 2016, 17:52
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CITAZIONE (Gwenelan @ 11 Nov 2016, 16:57) *
... Come cazzo ho fatto a non vedere almeno quell'"interessante"???

Grazie mille, corretto ^^!



Capita Gwen, non ti crucciare ;)


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vinnie
messaggio11 Nov 2016, 21:13
Messaggio #9





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Per mio difetto, ogni volta che leggo questo tipo di recensioni sono avidissimo di spoiler XD
Premetto che pure secondo me sono fatte molto bene, ma io sapendo già che quasi sicuramente non lo giocherò (oramai gioco davvero tanto poco) più vengo a scoprire parti nascoste del gioco e più è "come se l'avessi giocato".
Lo so fa ridere, era solo per esternare una cosa strana che mi riguarda.

Ovviamente non avrei sporcato il topic solo per questo, ma e per iniziare una discussione attinente.

Ma cosa pensate dei giochi che vanno finiti più volte per avere finali diversi? Ok capisco che ci sono alcuni giochi che usano questo stratagemma proprio come gameplay (me ne avevano citato uno in cui c'era una sorta di viaggio nel tempo e quindi faceva parte proprio delle meccaniche di gioco, scusatemi se non ricordo il nome) ma altrimenti io l'ho vista sempre di mal'occhio, come una cattiva pratica.
Mi è sempre sembrata tutta una scusa per allungare artificiosamente la durata del gioco (il parametro di "longevità"), ma io è già tanto se finisco il gioco una volta, che ho fatto di male per non essere meritevole di conoscere tutto il finale o cose simili?
E poi per quale motivo per "5" minuti di differenza dovrei rigiocarne 3-4 ore (nella migliore delle ipotesi) tutte totalmente uguali a prima?

tongue.gif Scusate mi è sempre venuta bene la parte del rompiscatole, credo sia una mia vocazione
 
Gwenelan
messaggio11 Nov 2016, 22:26
Messaggio #10



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CITAZIONE (vinnie @ 11 Nov 2016, 21:13) *
Per mio difetto, ogni volta che leggo questo tipo di recensioni sono avidissimo di spoiler XD
Premetto che pure secondo me sono fatte molto bene, ma io sapendo già che quasi sicuramente non lo giocherò (oramai gioco davvero tanto poco) più vengo a scoprire parti nascoste del gioco e più è "come se l'avessi giocato".
Lo so fa ridere, era solo per esternare una cosa strana che mi riguarda.

E perché sarebbe un difetto blush.gif? Anche io sono come te ^^: finché lo spoiler non lo forzi agli altri, sono cazzi nostri, no?
Quindi: dimmi cosa vuoi sapere che ti spoilero ogni cosa XD. Il forum è dotato della funzione SPOILER, quindi nessuno lo vedrà "di sorpresa". Se ci fosse un sistema per mettere lo spoiler NELLA RECE, in molti casi lo farei perché è più utile spiegare il caso di specifico piuttosto che descrivere in generale.

CITAZIONE
Ma cosa pensate dei giochi che vanno finiti più volte per avere finali diversi? Ok capisco che ci sono alcuni giochi che usano questo stratagemma proprio come gameplay (me ne avevano citato uno in cui c'era una sorta di viaggio nel tempo e quindi faceva parte proprio delle meccaniche di gioco, scusatemi se non ricordo il nome) ma altrimenti io l'ho vista sempre di mal'occhio, come una cattiva pratica.
Mi è sempre sembrata tutta una scusa per allungare artificiosamente la durata del gioco (il parametro di "longevità"), ma io è già tanto se finisco il gioco una volta, che ho fatto di male per non essere meritevole di conoscere tutto il finale o cose simili?
E poi per quale motivo per "5" minuti di differenza dovrei rigiocarne 3-4 ore (nella migliore delle ipotesi) tutte totalmente uguali a prima?

Secondo me dipende dal titolo. In alcuni giochi (come questo e forse quello che citi è Zero Time Dilemma?) è proprio una meccanica intrecciata con la storia. E non la vedo come una cattiva pratica, ha senso nell'economia del gioco.
In altri casi - molte VN, per esempio - il True Ending (o Best Ending, o insomma il finale definitivo) è una specie di ricompensa per chi ha sbloccato tutti gli altri finali. E qui la cosa può essere scocciante, ma imho dipende da come viene gestita. Su due piedi non ricordo un titolo così che mi abbia fatto dire "macchecazz, non ti rigioco mica!". Ci sono anche quei giochi che usano questo sistema come meta-game. Un esempio è Analogue: dopo aver giocato una partita, vieni a conoscenza (tu giocatore, oltre che tu pg) di una cosa specifica. In una nuova partita o in un vecchio save, usando questa conoscenza (che il tuo pg in quel momento non può avere) sblocchi un altro finale. Anche qua imho dipende dal gioco: nel caso di Analogue, game e meta-game si intrecciano spesso, quindi la cosa è voluta e ha un senso; in altri giochi, potrebbe solo stonare.
E poi ci sono quei casi dove la nuova partita cambia completamente: di nuovo mi vengono in mente delle VN, tipo Fate/Stay Night: se non finisci la prima route, non sblocchi la seconda. In questo caso, però, tutto il gioco è diverso (tranne semmai la parte proprio iniziale di intro alla storia).

Insomma, non ne penso male a priori, dipende dal caso.


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messaggio11 Nov 2016, 23:09
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Su due piedi, mi viene in mente solo il caso di Pocket Quest, tra quelli di cui abbia esperienza e in quel caso ripetere il gioco costava poco e non era seccante, anche perché richiedeva meno tempo.


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vinnie
messaggio11 Nov 2016, 23:31
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CITAZIONE
Quindi: dimmi cosa vuoi sapere che ti spoilero ogni cosa XD.

per esempio mi ha incuriosito il personaggio di clarissa, dici che è una strega, ma fattucchiera fattucchiera o è solo 'ntipatica? XD

CITAZIONE
(come questo e forse quello che citi è Zero Time Dilemma?)

Credo proprio di si, ho letto velocemente una recensione e ho visto degli screen, mi avevano fatto vedere un grafico tipo questo.

CITAZIONE
Insomma, non ne penso male a priori, dipende dal caso.

Io sono proprio all'incontrario, a priori penso male poi accetto la smentita ( parlo male ma penso peggio! smilies3.gif )

CITAZIONE ( @ 11 Nov 2016, 23:09) *
Su due piedi, mi viene in mente solo il caso di Pocket Quest, tra quelli di cui abbia esperienza e in quel caso ripetere il gioco costava poco e non era seccante, anche perché richiedeva meno tempo.

Boh, ma quello è un arcade (se non vado errato), il fatto che ci sia della storia è un aggiunta (anche se ben riuscita).
Però per dire i vari survival horror, dove se non vado errato era pratica che accadeva spesso.

Messaggio modificato da vinnie il 11 Nov 2016, 23:34
 
Gwenelan
messaggio11 Nov 2016, 23:58
Messaggio #13



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CITAZIONE (vinnie @ 11 Nov 2016, 23:31) *
per esempio mi ha incuriosito il personaggio di clarissa, dici che è una strega, ma fattucchiera fattucchiera o è solo 'ntipatica? XD

Oh, beh, questo non è neanche spoiler XD: Clarissa è solo alquanto maleducata,non ha poteri magici.

CITAZIONE
Credo proprio di si, ho letto velocemente una recensione e ho visto degli screen, mi avevano fatto vedere un grafico tipo questo.

E allora o è lui o uno degli altri titoli della serie blush.gif. Lì, però, non devi RIFARE il gioco per sbloccare i finali diversi, è... più complicato. Se vuoi, vado in spoiler e te lo spiego.

CITAZIONE
Io sono proprio all'incontrario, a priori penso male poi accetto la smentita ( parlo male ma penso peggio! smilies3.gif )

XDDDDDDDDDDDDDDD
Beh, si dice: "A pensar male si fa peccato ma ci si azzecca" u.u.


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messaggio12 Nov 2016, 01:16
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CITAZIONE (vinnie @ 11 Nov 2016, 23:31) *
CITAZIONE ( @ 11 Nov 2016, 23:09) *
Su due piedi, mi viene in mente solo il caso di Pocket Quest, tra quelli di cui abbia esperienza e in quel caso ripetere il gioco costava poco e non era seccante, anche perché richiedeva meno tempo.

Boh, ma quello è un arcade (se non vado errato), il fatto che ci sia della storia è un aggiunta (anche se ben riuscita).
Però per dire i vari survival horror, dove se non vado errato era pratica che accadeva spesso.



No Pocket Quest è un JRPG con un'impostazione da board game, Gwen ne ha scritto una recensione qui su OGI tempo addietro blush.gif


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vinnie
messaggio12 Nov 2016, 01:56
Messaggio #15





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CITAZIONE (Festuceto @ 12 Nov 2016, 01:16) *
No Pocket Quest è un JRPG con un'impostazione da board game, Gwen ne ha scritto una recensione qui su OGI tempo addietro blush.gif


Hai pienamente ragione, avevo letto puzzle quest!



CITAZIONE (Gwenelan @ 11 Nov 2016, 23:58) *
Oh, beh, questo non è neanche spoiler XD: Clarissa è solo alquanto maleducata,non ha poteri magici.

Beh si soffermandosi all'apparenza del personaggio, però metti che era proprio fattucchiera a questo punto ti toccava contestualizzarla a suon di spoiler :P


CITAZIONE
E allora o è lui o uno degli altri titoli della serie blush.gif. Lì, però, non devi RIFARE il gioco per sbloccare i finali diversi, è... più complicato. Se vuoi, vado in spoiler e te lo spiego.

Non so, se non ricordo male mi avevano spiegato che rifacendo delle sezioni potevi cambiare le l'andamento delle cose, ma non sono tanto sicuro

Messaggio modificato da vinnie il 12 Nov 2016, 02:06
 
Gwenelan
messaggio12 Nov 2016, 17:42
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CITAZIONE (vinnie @ 12 Nov 2016, 01:56) *
Non so, se non ricordo male mi avevano spiegato che rifacendo delle sezioni potevi cambiare le l'andamento delle cose, ma non sono tanto sicuro

In sostanza
Non sei tu giocatore che rifai diversi pezzi di storia, sono i pg stessi che ci ritornano. Sono proprio loro che saltellano avanti e indietro nel tempo, fino a sbloccare tutto l'albero e quindi il "vero" finale. Ma non c'è ripetitività perché appunto sblocchi sempre roba nuova. Le parti già viste le puoi saltare tranquillamente.


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messaggio13 Nov 2016, 17:11
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CITAZIONE (Gwenelan @ 12 Nov 2016, 17:42) *
CITAZIONE (vinnie @ 12 Nov 2016, 01:56) *
Non so, se non ricordo male mi avevano spiegato che rifacendo delle sezioni potevi cambiare le l'andamento delle cose, ma non sono tanto sicuro

In sostanza
Non sei tu giocatore che rifai diversi pezzi di storia, sono i pg stessi che ci ritornano. Sono proprio loro che saltellano avanti e indietro nel tempo, fino a sbloccare tutto l'albero e quindi il "vero" finale. Ma non c'è ripetitività perché appunto sblocchi sempre roba nuova. Le parti già viste le puoi saltare tranquillamente.





È quindi uno dei giochi che mi farebbe bene giocare, data la mia scarsa memoria sarebbe un ottimo allenamento :P
 
Gwenelan
messaggio13 Nov 2016, 17:49
Messaggio #18



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CITAZIONE (vinnie @ 13 Nov 2016, 17:11) *
CITAZIONE (Gwenelan @ 12 Nov 2016, 17:42) *
CITAZIONE (vinnie @ 12 Nov 2016, 01:56) *
Non so, se non ricordo male mi avevano spiegato che rifacendo delle sezioni potevi cambiare le l'andamento delle cose, ma non sono tanto sicuro

In sostanza
Non sei tu giocatore che rifai diversi pezzi di storia, sono i pg stessi che ci ritornano. Sono proprio loro che saltellano avanti e indietro nel tempo, fino a sbloccare tutto l'albero e quindi il "vero" finale. Ma non c'è ripetitività perché appunto sblocchi sempre roba nuova. Le parti già viste le puoi saltare tranquillamente.





È quindi uno dei giochi che mi farebbe bene giocare, data la mia scarsa memoria sarebbe un ottimo allenamento :P

Non c'è molto da ricordare, secondo me, perché l'albero ti mostra dove sei, più o meno. Per dire, se tu salti nel pezzo in cui 4 tizi erano morti a causa di una bomba, nell'albero vedi la bomba. Quindi capisci: "ah, ok, qua c'era la bomba". E' più facile da giocare che da spiegare XD.

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messaggio13 Nov 2016, 18:47
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Si però penso che il fatto di dover di continuo stare a dare una locazione temporanea agli avvenimenti alla fine aiuti a imparare a mantenere le cose a mente, almeno credo yawn2.gif
 
Gwenelan
messaggio13 Nov 2016, 19:34
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CITAZIONE (vinnie @ 13 Nov 2016, 18:47) *
Si però penso che il fatto di dover di continuo stare a dare una locazione temporanea agli avvenimenti alla fine aiuti a imparare a mantenere le cose a mente, almeno credo yawn2.gif

XDDDD Mah, non so, io non ho avuto problemi e io mentre scrivo mi scordo che sto scrivendo, quindi.... XD


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- Duca


Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente.
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Diduz
messaggio19 Dec 2017, 16:51
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Gwenelan
messaggio19 Dec 2017, 17:39
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Ooooh grazie della segnalazione!
Prendetelo ragazzi, è gratis ed è molto carino!!


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Yol1
messaggio26 Mar 2018, 15:10
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L'ho comprato scontato su Gog, e prima di prenderlo non ho letto la recensioniema solo i commenti degli utenti.

Ho finito Oxenfree nell'arco di tre giorni e sin da subito mi ha incuriosito scoprire il mistero dell'isola, ho avuto dei problemi nel cliccare i fumetti dei dialoghi pensavo fosse un problema del mio pc ma leggendo la recensione di Gwen ho scoperto che il gioco presenta qualche problema tecnico, ma è giocabile ugualmente.

La trama personale dei personaggi è triste e coinvolgente ad un certo punto sembra intrecciarsi con le anomalie che accadono sull'isola, non ci sono enigmi degni di questa parola si utilizza la radio per aprire determinate porte ed entrare in contatto con delle entità che si ''divertono'' a mandare il loop il tempo ...

Purtroppo come dicevo il mio computer mi sta dando parecchi problemi e ho disinstallato il gioco senza poterlo rigiocare : (

ps apro un thread in ''Aiuti tecnici'' per un consiglio sull'acquisto di un pc

Messaggio modificato da Yol1 il 26 Mar 2018, 15:20
 
Gwenelan
messaggio26 Mar 2018, 21:11
Messaggio #24



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CITAZIONE (Yol1 @ 26 Mar 2018, 16:10) *
L'ho comprato scontato su Gog, e prima di prenderlo non ho letto la recensioniema solo i commenti degli utenti.

Ho finito Oxenfree nell'arco di tre giorni e sin da subito mi ha incuriosito scoprire il mistero dell'isola, ho avuto dei problemi nel cliccare i fumetti dei dialoghi pensavo fosse un problema del mio pc ma leggendo la recensione di Gwen ho scoperto che il gioco presenta qualche problema tecnico, ma è giocabile ugualmente.

La trama personale dei personaggi è triste e coinvolgente ad un certo punto sembra intrecciarsi con le anomalie che accadono sull'isola, non ci sono enigmi degni di questa parola si utilizza la radio per aprire determinate porte ed entrare in contatto con delle entità che si ''divertono'' a mandare il loop il tempo ...

Purtroppo come dicevo il mio computer mi sta dando parecchi problemi e ho disinstallato il gioco senza poterlo rigiocare : (

ps apro un thread in ''Aiuti tecnici'' per un consiglio sull'acquisto di un pc

Sono contenta che tu abbia giocato Oxenfree blush.gif! Che finale hai raggiunto? Non ricordo tutto, ma magari posso dirti qualcosa degli "altri finali".

:/ mi dispiace per il pc, vediamo che ti dicono (io sono molto ignorante in materia XD).


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Yol1
messaggio27 Mar 2018, 12:00
Messaggio #25





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La scena finale sulla barca con tutti i personaggi, la protagonista stabilisce un rapporto di amicizia con la fidanzata del fratello deceduto, e un normale rapporto di amicizia con il fratello acquisito.
 

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