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9 Apr 2014, 19:32
Messaggio
#1
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
Long Live The Queen, nuova Visual Novel fortemente ispirata ai Princess Maker nipponici!
-------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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10 Apr 2014, 00:23
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#2
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Gruppo: SMod Messaggi: 2.671 Iscritto il: 21 January 11 Da: Bari Utente Nr.: 18.333 BGE The Secret of Monkey Island Playing Papers, Please! SO WinVista |
Come hai detto nella rece sembra strizzare parecchio l'occhio ai manageriali. Interessante...
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10 Apr 2014, 00:43
Messaggio
#3
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
I Princess Maker imho *sono* manageriali, pure abbastanza difficili - questo LLTQ è semplificato di parecchio, ma il Primess Maker che ricordo io, quello giapponese (il gioco si chiama proprio così), aveva molte più statistiche e molte più combinazioni. Diciamo che io preferirei un po' più di controllo su che fine farà il tuo personaggio, però se il titolo è corto come questo l'imprevedibilità degli eventi non pesa tantissimo. Un conto è giocare due ore e sbloccare una morte curiosa e quindi riprendere; un altro è giocare 10-20 ore e crepare all'improvviso, insomma ^-^.
Grazie del commento -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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10 Apr 2014, 15:48
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#4
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 969 Iscritto il: 1 October 13 Da: Là dove non vi sono più pixel Utente Nr.: 20.103 BGE ..gioco, ma come si fa ad avere UN gioco preferito? Playing ...no, seriamente sono troppi e continuerei per righe e righe SO Windows7 |
I Princess Maker imho *sono* manageriali, pure abbastanza difficili - questo LLTQ è semplificato di parecchio, ma il Primess Maker che ricordo io, quello giapponese (il gioco si chiama proprio così), aveva molte più statistiche e molte più combinazioni. Diciamo che io preferirei un po' più di controllo su che fine farà il tuo personaggio, però se il titolo è corto come questo l'imprevedibilità degli eventi non pesa tantissimo. Un conto è giocare due ore e sbloccare una morte curiosa e quindi riprendere; un altro è giocare 10-20 ore e crepare all'improvviso, insomma ^-^. Grazie del commento GIOCATRICE CASUAL! MORTE! GOGNA! (ma anche no Btw, provato, piaciuto nei punti che descrivi nella rece, ma ho altri giochi al momento, magari in futuro -------------------- |
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10 Apr 2014, 15:50
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#5
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Gruppo: Admin Messaggi: 15.204 Iscritto il: 8 October 12 Utente Nr.: 19.580 BGE Planescape: Torment SO Windows7 |
I Princess Maker imho *sono* manageriali, pure abbastanza difficili - questo LLTQ è semplificato di parecchio, ma il Primess Maker che ricordo io, quello giapponese (il gioco si chiama proprio così), aveva molte più statistiche e molte più combinazioni. Diciamo che io preferirei un po' più di controllo su che fine farà il tuo personaggio, però se il titolo è corto come questo l'imprevedibilità degli eventi non pesa tantissimo. Un conto è giocare due ore e sbloccare una morte curiosa e quindi riprendere; un altro è giocare 10-20 ore e crepare all'improvviso, insomma ^-^. Grazie del commento GIOCATRICE CASUAL! MORTE! GOGNA! (ma anche no Btw, provato, piaciuto nei punti che descrivi nella rece, ma ho altri giochi al momento, magari in futuro XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD Beh, diciamo che si può fare uno da 20 ore, difficile, ma meno random, eh XD. Non ti facevo tipo da Princess Maker, grazie di averlo provato ^-^! -------------------- Conformati.
What can change the nature of a man? *My Youtube Channel* La vita è dura e grama - e poi si muore. Chi è intelligente per definizione non può avere qualcosa di negativo da dire contro lo studio e contro il buon senso. - Duca Tutti hanno opinioni: io le ho, tu le hai. E fin da quando abbiamo aperto gli occhi ci hanno detto che abbiamo diritto di avere nostre opinioni. Be’, è una stronzata, naturalmente. Non abbiamo diritto di avere opinioni, abbiamo diritto di avere opinioni informate. Senza studio, senza basi, senza comprensione, un’opinione non vale niente. È solo un farfugliamento. È come una scoreggia nella galleria del vento, gente. |
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11 Apr 2014, 04:03
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#6
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Gruppo: Oldgame Editor Messaggi: 969 Iscritto il: 1 October 13 Da: Là dove non vi sono più pixel Utente Nr.: 20.103 BGE ..gioco, ma come si fa ad avere UN gioco preferito? Playing ...no, seriamente sono troppi e continuerei per righe e righe SO Windows7 |
I Princess Maker imho *sono* manageriali, pure abbastanza difficili - questo LLTQ è semplificato di parecchio, ma il Primess Maker che ricordo io, quello giapponese (il gioco si chiama proprio così), aveva molte più statistiche e molte più combinazioni. Diciamo che io preferirei un po' più di controllo su che fine farà il tuo personaggio, però se il titolo è corto come questo l'imprevedibilità degli eventi non pesa tantissimo. Un conto è giocare due ore e sbloccare una morte curiosa e quindi riprendere; un altro è giocare 10-20 ore e crepare all'improvviso, insomma ^-^. Grazie del commento GIOCATRICE CASUAL! MORTE! GOGNA! (ma anche no Btw, provato, piaciuto nei punti che descrivi nella rece, ma ho altri giochi al momento, magari in futuro XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD Beh, diciamo che si può fare uno da 20 ore, difficile, ma meno random, eh XD. Non ti facevo tipo da Princess Maker, grazie di averlo provato ^-^! **faccia in stile Kenshiro** E' necessario conoscere il proprio nemico e ciò che cela alle nostre spalle. ![]() No, apparte scherzi Messaggio modificato da Gamanek il 11 Apr 2014, 04:04 -------------------- |
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